Slavania - славная метроидвания. Могла бы быть...
Ещё 14 марта вышла в релиз метроидвания в славянской стилистике Slavania. Релиз прошёл не без шероховатостей, но с помпой. Разработчики организовали довольно крупный ивент в Москве, пригласив крупных блогеров и СМИ. Среди них затесался и я) О самом ивенте расскажу чуть ниже, пока главное об игре и почему "сейчас".
Итак, что с релизом? А его просто не случилось в назначенную дату. Из-за несостыковок в планах в назначенную дату билд игр не успел пройти апрув со стороны модерации Steam, поэтому игра вышла чутка позже запланированного. Окей! Подумал я и решил подождать релизной версии, так как у предрелизной были сильные баги, которые обещали исправить. А тут и на релизе выяснилось, что патч первого дня так и не исправил некоторые критические шероховатости, которые могли испортить впечатление от проекта.
Ладно, подожду-с неделю или две. Всё равно на работе завал, а там уж дальше выпустят патчи, и вот тогда-то и заиграю, покажу вражинам и нечести всякой кузькину мать! патч 1.0.2, 1.0.3... О! 22 мая, 1.0.4! Ну теперь-то пора. Запускаем, хм...угу, вот тут стало лучше, ага, вот это поправили. Но главную проблему так и не решили - рваная структура повествования. Что ж, я ждал достаточно долго, даже слишком.
ОБ ИГРЕ
Играть нам предстоит за простого парня, что стал свидетелем пробуждения змея-дракона и, спасаясь от него, случайно "чуть ли не погиб". В итоге нам вручают проклятое копьё, которое помогает не умереть окончательно, но при этом ему требуются души магических тварей.
Как и в классической метроидвании, сначала нам будет доступна лишь часть локаций и возможностей, а по мере исследования мира и убийства боссов можно открывать способности, позволяющие попасть в свежие локации. Идя по сюжету, мы столкнёмся и с серой моралью, и с неожиданными поворотами. Даже позволят делать выбор. Например, гигантская Щука, она сломала дамбу и прорвалась охотиться в сельские угодья. Убить её? Или пожалеть и отпустить, ведь озеро её высохло из-за глобальной опасности, и она всего-лишь пыталась выжить...
С самим сюжетом тут всё неплохо и даже хорошо. Герои имеют мотивацию, по мере прохождения развиваются и меняются. Становятся понятны их мотивы, местами даже жалеешь главных злодеев игры. Но есть огромная проблема с процессом подачи сюжета в самой игре. Об этом дальше, так как там много и нужно сначала коротко по основному.
ИГРОВЫЕ МЕХАНИКИ
Смена дня и ночи
Разработчики уделили внимание многим интересным геймплейным фишкам. Во-первых, это перерождение и смена дня и ночи. Каждый раз, когда герой умирает, он не умирает окончательно, а перерождается, затрачивая своё "время" (ромбики в нижнем левом углу экрана). А есть у нас изначально всего пару суток, которые потом можно расширить до 4 дней. Итак, умерев днём, мы оказываемся в ночной версии локации, где будут новые монстры или старые, но с новыми эффектами.
Например, вода в реке может стать ядовитой, ночью могут выползти слизняки с костями, мертвецы, а соломенные чучела, призывающие днём призраков, медведи и татары будут спать. И их можно спокойно бить, пока те не проснутся. Это довольно интересная фишка, позволяющая разнообразить игровой процесс, но практической пользы вы не найдёте. Кроме, разве что, момента, когда пастух скажет прийти на поле днём, если вы его найдёте ночью. Так что нужна она для разнообразия, а не в рамках практического применения.
Вместе с этим время течёт само собой и день сменяется ночью, так что затягивать сильно с исследованием локаций не стоит. В какой-то момент ваше время просто может истечь, и придётся бежать галопом к ближайшему идолу через несколько локаций и толпы врагов. А иначе вайп к последнему сохранению. И вот это самое обидное в этом, когда у тебя остался на исходе последний "день", полное HP, ты почти добежал до идола, но... сутки кончились, ой-ой, беги с начала. Возникать такая проблема может в первые часа 4-5, потом станет проще.
Охота
Поиск и уничтожение второстепенных боссов в игре называется охотой. Для того, чтобы попасть к грозным монстрам, нужно выполнить условия. Для начала, собрать подсказки о том, как распознать, где находится босс. Свитки с информацией обычно раскиданы в соседних локациях, иногда их можно найти в сундуках, иногда купить у торгаша.
После получения ключевых подсказок вас пропускает в "охотничьи угодья" - сеть маленьких локаций, которые меняются визуально в зависимости от того, в какой из ячеек сети сейчас сидит босс. По визуальным характеристикам и по карте вы определяете зоны с холодным следом и горячим следом. Холодные следы в локациях через одну от босса, горячие в соседней.
Далее как в игре Сапёр, вам нужно предположить, в какой ячейке сидит босс, и спеть на дудочке перед входом в эту ячейку-локацию. Если вы угадали - начнётся битва с боссом. Нет - ищите с начала. Интересная механика, с ней разработчики постарались и она не вызывает нареканий.
Копьё
Ваше верное оружие и инструмент. Вы можете драться им в ближнем бою, можете кидаться им во врагов, а по нажатию кнопки возвращать копьё к себе аки топор Кратоса в последних частях God of War. Прокачав копьё, им можно собирать души, выпадающие с противников, а также монеты. Копьё может начать светиться, если рядом находится клад. Им можно пробивать сразу несколько врагов, его можно поджигать у факелов, чтобы наносить больше урона и освещать себе путь в темноте. Ближе к концу игры к брошенному копью можно будет телепортироваться.
Или можно кинуть его в стену, чтобы использовать как дополнительный уступ и забраться куда-нибудь повыше. Только вот с этим моментом есть загвоздка. Если вы хотите кинуть копьё повыше и запрыгнуть на него подтянувшись - не выйдет. Чтобы герой подтянулся на копье, а он это умеет, нужно быть персонажем прямо в том месте, куда вы кидаете. В противном случае подтянуться не выйдет никак. Странная логика в такой механике, ну да ладно.
Еще одним неоднозначным моментом является то, что игра периодически превращается в закликивание противника копьём издалека. Вблизи враги опасны и ты просто ради сохранения здоровья начинаешь раз 5-6 кидать во врага копьё, пока он стоит на месте и ничего не делает. И так снова, и снова, и снова.
Или вот комната с "монетками", по которым, по идее, нужно прыгать, чтобы добраться до прохода сверху. От взрыва они чуть двигаются, а от прикосновения улетают и сами взрываются чуть позже. Этакая головоломка. Но на неё можно забить и просто закликать стену копьём и подняться вверх. И слава богу, ибо головоломка очень не очень.
Ещё один минус механик копья - некоторые умения требуют ресурс "души". Вот изучил ты пробитие камня, поджигание наконечника и телепортацию. Вроде всё, ты супер сильный, почти финал и всё должно быть быстро, дерзко, круто. Но по факту душ всегда дефицит, если играть себе в комфорт. И либо ты постоянно фармишь спавнящихся врагов, чтобы не застрять между камнями в пустой комнате, либо путешествуешь по миру медленно, используя только рывок.
Серьёзно, под конец игры задалбывает бить одних и тех же мобов только ради душ на телепорт и разбитие камней. А камни при этом ещё и регенерируют! Также, как и паутина. В итоге удовольствия от полной прокачки ты не испытываешь, на боссов всё равно ты с душами и бафами идёшь, так дайте хоть по миру спокойно побегать поисследовать закоулки.
И говоря о закоулках и исследовании, стоит сказать "пару слов" о...
ПОВЕСТВОВАНИЕ И ЛОГИКА ПРОДВИЖЕНИЯ
Начнём с малого. Для того, чтобы открыть новые слоты умений, нужно не просто прокачаться или пройти дальше по сюжету, а выполнить определённое условие. Например, для открытия второй строки навыков нужно убить 10 куриц и собрать 10 перьев. Только вот подсказка говорит "идол даст тебе благословление", и я, например, думал до последнего, что это будет либо определённый навык, либо бафф. Но никак не следующий уровень прокачки 0_о Хорошо хоть, что все курицы были на соседних локациях и не пришлось бегать полчаса туда-сюда. Но если бы я сначала убежал подальше, а благословление решил оставить под босса?
Вводят в ступор и описания умений. Некоторые из них не позволяют понять, что именно они делают? Вот что делает музыка? Я буду дудеть и враги станятся? Или жители города будут плясать и дадут мне скидку? Или я привлеку к себе противников, собрав их в одном месте? Да фиг его знает... скажу честно, дойдя до финала я так и не понял, что музыка делает с врагами. Вроде как текстура их становилась больше и всё.
Или ты приходишь к закрытой двери, а с другой стороны шут тебе: убей себя мне на потеху, я дверь и открою. Ок, на стене нарисована подсказка "яд + герой". Но от кого мне отравиться? наверное, просят использовать механику игровую какую-нибудь? О! У меня есть ядовитый гриб, но он снимает не всё НР и не убивает. Врагов рядом нет, ловушек тоже... может есть яд у торговца? Бежишь через две локации в город и у торговца ничего нет. Ну ок, возможно мне сюда рано. Бегаешь, прыгаешь, ищешь проходы. И тут бац - сундук. Ломаешь его, а из него торговец вылезает и говорит, что теперь то уж у него и мёртвую воду можно купить.
Шикарно, конечно, но это ж настолько рандом... -_- Со злости несколько раз стукнул по сундуку подряд, а тут бац! Торговец обозлился и теперь все его товары в 2 раза дороже.
Ебать, спасибо нахуй =( Перезагружаться и заново пилить? Нафиг, разберёмся. Буду отыгрывать ублюдка, который всех ненавидит. А чего они мне дорогу преграждают, с телеги скидывают и вообще. Итак, добыл я водицы мёртвой, прибежал к шуту, что дверь не открывает. Выпил водицы, сдох. А он этого не увидел якобы и продолжает медленно говорить свои слова, мол ударься головой об потолок, на дудке поиграй... не, всё не то, УМРИ.
Ты, ирод, что, издеваешься? Я только что при тебе коньки отодвинул, и у меня уже пол ромба времени осталось. Я ж вайпнусь сейчас. И что вы думаете пришлось делать? Да! Грузиться от идола и снова бежать открывать сундук. Да вашу ж Машу!
И таких моментов просто туча. Приходишь к боссу, а тебя не пускают, потому что "нет горячего следа". Простите, а вот этот горячий след в описании боса не достаточно горяч? И все подсказки разбросаны "просто где-то рядом". Так что разработчики вынуждают нас пылесосить биомы, чтобы попасть к второстепенным и важным боссам.
Спасаешь коров для пастуха, а он спрашивает тебя "ну что, пожарил корову в печи?". Какая печь, какие пирожки? Окстись! И только потом ты, найдя печь, понимаешь, что это стригерился новый диалог, который должен был быть после вот этого момента. Повествование в игре просто ужасно рваное и словно пазл, рассыпанный на полу. Причём, некоторые детали его подходят по форме, но не по рисунку. И ты совершенно случайным образом, словно слепой котёнок тычешься в эти тригеры в игре, пытаясь сложить 2+2.
Нельзя просто принять решение идти вперёд куда глаза глядят, мол "а там разберёмся", можно прочапать путь через локаций 7-8, прийти к жарптице у логова босса-оленя. Мол, ок! Задание-то на него у меня есть. А мне говорят "э нет, у тебя нет двух ключевых элементов для начала охоты. Дальше я тебя не пущу. Супер, подумал я, и попёр обратно искать "где-нибудь" подсказки.
И всё это пешком, потому что быстрое перемещение, клубок ниток волшебный, появляется далеко не сразу и даже не к середине игры. Не, может и к середине, если вы пойдёте сначала к боссу-щуке, а потом сразу вернётесь в деревню. Но вы ж игрок, игроки никогда не ходят по прямой, а заглядывают во все уголки. Так что, вы будете петлять, мучиться, искать проходы и в итоге быстрое перемещение откроется лишь через 10-12 часов игры.
И то! Телепортация между идолами выглядит как мини-игра, где вам сначала нужно пропрыгать по невидимым платформам и потом добежать до нужного идола. На что тратится как минимум 30-40 секунд.
И вот если бы получение перков и предметов было лучше структурировано и упорядоченно, было бы гораздо проще и интереснее проходить Slavania. Очень много игроков просто бросили игру в первые 2-3 часа, потому что до 6-10 часа она "только начинает раскрываться". Прям как в шутке про "она раскрывается лишь на 50+ часах, слабак!". Те же боссы, до определённого момента они приносят боль похлеще чем в Dark Souls. Например, вот товарищ Igorious в своём обзоре рассказывал, как 8 минут ковырял босса-печку. И я уверен, что это далеко не с первого раза:
И он использовал усиление урона, а также цветок, который уменьшает противников. Логично, я сначала также делал, так как печка иначе сама большая, да ещё и колобков гигантских выплёвывает. Только вот если "подумать" и применить способности, полученные и открытые за исследование мира, всё становится гораздо проще. Вот как это делал я:
15 секунд! И это я не хвастаюсь, а жалуюсь, потому что пружину для копья вам дадут в хрен знает каких далях. Да, можно догадаться, что урон по старухе проходит лучше, чем по печке, но добраться до старухи сложно. Можно кидать в неё копьё, но при этом количество колобков будет только расти и они тебя банально задавят. И вот такой дисбаланс "либо очень просто, либо писец как сложно" в игре почти во всём.
И самое сложное в игре - это как раз первые часов 8. Потом ты покупаешь рывок в воздухе, потом тебе дают кольцо телепортации к копью и всё! Игра сразу становится достаточно приятной, динамичной, с паркуром и вот это вот всё. Только происходит это почти под самый-самый конец. И судя по отзывав в Steam, далеко не все готовы терпеть эти несколько часов мучений, чтобы потом включался easy-mode.
Визуальный стиль
Выглядит игра очень недурно. Текстурки проработаны, детализированы, задники многослойны. Всё так и пышет колоритом и сказками. Только вот пропорции сильно страдают, некоторые враги могут быть раз в 5 больше других и при этом атаковать также быстро, как мелкие. То есть не ощущается "логика размера". Из-за чего объём NPC воспринимается вычурно, тем более с такой 2D-анимацией.
Однако мир красивый. Местами его действительно интересно рассматривать. Есть и отсылки к старым книжкам-сказкам, и узнаваемые славянские мотивы, используемые не только "в лоб", но и в мелких деталях. И это прекрасно. Только вот применение некоторых аспектов сомнительно. Например - передний фон. Когда часть объектов прямо на экране закрывает обзор. Одно дело, когда ёлки, стены и камни закрывают секретку. Другое - обычный уровень с противниками.
Самое отвратительное, это когда на тебя нападает куча мелких врагов, к которым нужно применять спец-тактику, например, бить в определённый момент или обходить их, чтобы их можно было бить. Но ты не видишь что происходит, потому что толпа мелких выродков спрыгивает на тебя сверху, а экран закрывает текстура леса.
Техническая составляющая
Ооох... вот тут прям обида и боль. Баги, глюки, недоработки, софтлоки...
Есть много мелких багов, которые не сильно влияют на геймплей и раздражают "постольку-поскольку". Например, музыка и звуки действий могут пропасть. Или враг залетит/зайдёт в текстуру и будет до тебя доставать.
Или вот, хороший пример непродуманности. Только вышел из загрузки локации, а свиток, что заспавнился рядом, упал по склону в воду и фиг его достанешь. Была ли там важная информация или подсказка? Да кто ж его теперь знает. Ладно, шучу, свиток был найден на другом краю озера. Но кто ж кидает важный сюжетный предмет на склон?
А вот что игре непростительно, так это всевозможные софтлоки, которые возникали то тут, то там с момента релиза. То нельзя телепортироваться к сюжетному месту, то задание не выдаёт персонаж. Я максимально старательно избегал все известные проблемы, но перед финальной битвой с Кощеем игра меня победила. Она просто сломала нафиг камеру, телепортировала ГГ за стену и экран, и я ничего не смог сделать. Меня буквально пару действий отделяло от титров и заветной ачивки о прохождении. А вместо этого я получил:
Если кому интересно как выглядела моя финальная битва. Осторожно, спойлеры:
Я и игру перезакачивал, и бегал в другие локации респы активировать на всякий пожарный и с боссом другим дрался второстепенным. Ничего не помогло. Игра словно скоморох издевалась надо мной и не давала то, чего я от неё хотел. Так что да, у Slavania сейчас 2 главные проблемы:
- рваное сюжетное повествование;
- баги.
Музыка и звуки
Тут всё хорошо. Шлепки, удары, вжухи - всё на своём месте. Музыка бодрая, создаёт атмосферу и правильный настрой в нужных местах. Очень понравился приём с озвучкой. Разработчики решили сделать как в Sims: придумали свой уникальный язык и озвучили им героев. Такой способ хорошо передаёт интонации и не требует наличия профессиональных актёров в команде. Да и лучше, чем обычное трррр-трррр при появлении текста в некоторых играх.
ИТОГ
Мда. Не дотянули ребята разработчики. Вот они, кстати, основные мастера, приложившие к проекту свои руки. Молодые, бойкие, знаю, что старались, всю душу вложили. Разговаривал с ними лично, а при таком общении всегда сразу видно, горит человек делом или так, "чисто работа".
Кстати, раз уж фото авторов приложил. Перед релизом был фуршет для блогеров и СМИ. Пригласили игру посмотреть, поболтать с авторами, рассказали о процессе создания Slavania. Ну и вкусностями угощали, куда уж без этого. Кому интересно, вот ещё немного фото.
И я там был, медовуху и колу пил. По усам текло, в пузо попало) Хотел бы, чтобы это был пост восхищения и 10 из 10, но не вышло. Правда она такая, жестокая и местами неприятная. А знаете, что мягкое и очень приятное? Нет, не вартандер. Медовуха, что подарили всем СМИ на ивенте)
Вот это вот да, хорошую коллабу они сделали. В игре на самом деле много коллабораций. Тут вам и Бурановские бабушки, и сухарики Емеля. Да и с пивоварней вон задружились неплохо. Не знаю, стандартный ли это сорт от Mjolnir, но могу отметить удивительную мягкость, лёгкую игристость и приятную сладость этой медовухи. Из всех, что я когда-либо пил - топ.
А вот бокалы средненькие... в руке лежат хорошо, вес ощущается. Только вот принт смывается, но не полностью. У меня есть несколько с принтами и они все отлично переносят посудомойку. Эти же после первой помывки в горячей воде потеряли рисунок, но это бы ладно, чистый бокал - всегда хорошо. Но остался силуэт. И смываться он полностью пока не хочет... игра? Какая игра?
Ах да, точно.
В общем, что касается Slavania - это очень амбициозная, в большинстве моментов приятная и весёлая метроидвания. Однако, плохое сюжетное повествование и баги/недоработки перечёркивают все эти плюсы. Не на корню, но первое желание бросить возникает уже через два часа. А потом начинается битва между игрой и вами. Вроде интересно, но Slavania заставляет вас страдать не ради повышения скилла, а ради затягивания игрового процесса.
Учитывая софтлок на финальном боссе спустя 18 часов игрового процесса, я не могу рекомендовать игру сейчас. Когда-нибудь потом, когда исправят все баги и поправят некоторые моменты - да, это будет странная, но весёлая и интересная метроидвания. А пока как есть. И я такой явно не один, лишь 2,5% игроков смогли добраться до финального босса. А обзоры в Steam на момент написания поста держались на уровне смешанных.
Как-то так. Играйте в хорошие игры, не забывайте подписаться и поставить посту плюс или минус, если дошли до конца обзора)
Спасибо за поддержку!
Массовый сбой в Steam
Пользователи по всему миру массово жалуются на сбой в работе Steam.
У вас работает?
Вышла демка Camper Van: Make it Home
В этой игре мы обустраиваем свой мини-вэн для поездки загород. Продумано всё до деталей: можно раскладывать посуду, менять обивку кресел и даже гладить домашних питомцев!
Игра полностью переведена на русский язык, включая интерфейс и озвучку.
Страница игры в Steam
Играйте в игры, чтобы играть в них в игры!
В ZERO PROTOCOL вы сможете найти аркадные автоматы, и сыграть в них. Победа в игре немного поправит ваше ментальное здоровье.
Не уверен, что осилю уникальную игру прям для каждого уровня, но штуки 4-5 точно будет разных.
Заценить демку и добавить в вишлист можно в стиме:
https://store.steampowered.com/app/2840250/ZERO_PROTOCOL/
10 Предстоящих Игр в жанре Экшен-рогалик #1 (Июнь 2024) ^_^
🧩 Игры в этом списке 💢
1.00:10 - Let Him Cook 🗒️
Описание игры: Let Him Cook - это нисходящий экшен в жанре roguelike, где вы играете за профессионала пищевой промышленности, сражающегося на арене в адской пуле. Раздавите, раздавите и измельчите все виды живых пищевых каламбуров с помощью различных кухонных принадлежностей!
2. 01:22 - Viking Survivors ⚔️
Описание игры: Отправляйтесь в эпическое путешествие по царствам Viking Survivors - захватывающего экшена-рогелита, в котором вам предстоит сразиться с неумолимыми полчищами чудовищных врагов. Раскройте в себе истинную силу воина-викинга, убивая врагов, осваивая мощные навыки и прокладывая свой собственный путь к победе.
3. 02:13 - Undead Onslaught 📼
Описание игры: Отправляйтесь в темное путешествие в «Undead Onslaught», захватывающей ролевой игре Bullet Heaven, где вы не просто играете в игру - вы становитесь злодеем. Откажитесь от традиционного повествования о герое и погрузитесь в мир, где ваше восхождение от гнусного нарушителя мира к главному претенденту на небесный порядок - только начало.
4. 03:01 - Beater: Apocal Undone 🏹
Описание игры: Апокалипсисы захватили землю. Сражайтесь с полчищами дарклингов в этой roguelite/survival, чтобы очистить мир от этих апокалиптических существ. В Beater вы можете выбирать способности не только для своего персонажа, но и для врагов.
5. 03:51 - Whacking Hell! 🔮
Описание игры: "Whacking Hell!" — безумный 2D-шутер с видом сверху и элементами рогалика. Врата ада открылись: убейте всех монстров, прежде чем они убьют вас! Собирайте их души, модернизируйте свое оружие, повышайте свои магические способности и станьте машиной для убийств! Отражайте волны вражеских атак и побеждайте зловещих боссов, выбирая правильный метод модернизации.
6. 04:44 - Dead Room ⚔️
Описание игры: Dead Room - это милый хоррор-шутер с элементами rogue-lite. В этой игре вы защищаете одну комнату от полчищ зомби. Для этого нужно заколотить окна и убивать их из дробовика. Затем вы можете скормить трупы зомби существу в подвале, которое вознаградит вас либо выплюнет украшение (которое можно разобрать на новые доски для окон), либо предмет (который меняет или изменяет механику игры в вашу пользу, давая вам преимущество).
7. 06:31 - Cosmic Cursor 🛸
Описание игры: Cosmic Cursor сочетает в себе простое управление с помощью мыши и сложный, реактивный пулевый ад, создавая незабываемые впечатления от игры в жанре roguelike
8. 07:03 - Twinworld Survivor 💢
Описание игры: Twinworld Survivor - это ролевая игра на выживание, в которой вы играете за девушку, только что ставшую следователем и случайно попавшую в мир близнецов. Выбирайте из множества характеристик и предметов, чтобы создать уникальное телосложение, и побеждайте волны монстров, чтобы выжить и раскрыть секреты мира близнецов.
9. 07:51 - Demons are coming! 🎮
Описание игры: Демоны наступают!» - это адский шутер-rougelite, в котором вы сражаетесь с самыми разнообразными демонами, захватившими вашу святую землю. Используйте найденные улучшения в своих интересах и создайте свое идеальное оружие, которое поможет вам убивать самых страшных монстров.
10. 08:46 - Heroes Of Loot: Gauntlet Of Power ⚒️
Описание игры: Настраивайте и улучшайте оружие, создавая особые комбо в этом случайно сгенерированном шутере в жанре action RPG. Уничтожайте тысячи существ, обитающих в подземелье, и выживайте, спускаясь все глубже в подземелье! Разблокируйте предметы, выполняйте задания и найдите все секреты, которые помогут вам добраться до босса боссов!
Видео и музыка предназначены для информационных целей + 16 🎮
Все авторские права принадлежат их законным владельцам. 💽
Примечание: Дата выпуска может быть изменена. 💢
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Resident Evil: Operation Raccoon City. Самая спорная часть Обителя Зла
Когда-то Resident Evil: Operation Raccoon City могла считаться худшей игрой в серии. Но сейчас, по прошествии более чем 12 лет с момента выпуска, её уже даже нельзя назвать практически самой худшей. Однако, от этого она не становится менее спорной.
Но, на самом деле, когда я только-только познакомился с игрой, я не был ни фанатом серии RE, и не знал, что она вот такая плохая и ужасная. Впрочем, опыт прошедших лет мне дал понять, что всё-таки Resident Evil: Operation Raccoon City, несмотря на лёгкий синдром утёнка, довольно плоха.
Графика и дизайн (6/10)
С одной стороны, игре надо бы дать скидку на время. Всё-таки 12 лет прошло и ей было свойственно устареть. Но с другой...в Resident Evil 6 визуальная часть была несравненно лучше. В том же году вышел FarCry 3, уже вышлки Skyrim и второй ведьмак. Конечно, на фоне своих одногодок игра выглядит в целом не сильно хуже, но когда за один год выходит три части одной серии со столь большой разницей в графике - это повод задуматься.
Как я вижу проблему - это в отвратительной работе со светом и тенью. Да, иногда оно выглядит хорошо, однако, чаще всего, локации или слишком тёмные, или слишком засвеченные, из-за чего играть становиться довольно смешно. Кроме того, текстуры здесь весьма мыльные и размытые, что особенно сильно заметно в катсценах, а эффекты...они ужасны.
Однако, я не могу не отметить старания дизайнеров. Члены "Волчьей стаи" выглядят потрясающе и в своё время именно они продали мне игру. Внешний вид каждого героя чуть ли не кричит о том, чем же он занимается и какова его роль. Жаль, что то же самое нельзя сказать о персонажах из DLC. Попробуйте угадать, у кого какая роль на скринах выше.
Думаю, даже без имени персонажа и его "класса", тут понятно, какую примерно роль выполняет этот чел
В остальном...графическая часть максимум не плоха. Модели разнообразные и есть даже пара "красивых" врагов. Локации обычные, ничего особенно запоминающегося по меркам Resident Evil. Лаборатории, канализации, мёртвые города.
Звук (6/10)
Тут ситуация даже хуже, чем с графикой. Озвучка есть. Герои озвучены не плохо и даже есть уникальные для каждого персонажа сюжетные диалоги для катсцен. Музыка...Основный саундтрек неплохой, однако тут две проблемы. Первый - по-сути, на протяжении игры постоянно играет одна и та же мелодия. А вторая - она играет практически постоянно, даже когда нет врагов, что очень сильно подрывает ощущения от игры.
Могли б хотя б под босс-батлы уникальный OST выдать
Геймплей (5/10)
Честно говоря, эту игру можно описать парой слов - плохо отработанный шутер от третьего лица. Это архетипичная игра тех лет - два оружия, пара навыков и обязательное прилипание к стенам.
Несмотря на очень обширный арсенал, между пушками одного класса практически нет разницы, важно только то, автомат ли это, пулемёт, снайперка и т.д. При этом, баланса практически нет - враги отличаются феноменальной живучестью. И, если к зомби или мутантам вопросов нет, то как обычные люди выживают после целого магазина в упор - вопрос. Из-за этого каждый поединок с людьми вызывает лишь грусть. Что уж говорить, когда 4 из 5 сложнейших боя связаны именно с людьми.
Единственный сложный момент с не-людьми - это бой сразу с 4мя Супер-тиранами. Да и то, по-сути, это босс-батл.
Кроме того, геймплей очень плохо отработан в целом. Навыки у персонажей практически бесполезны. Невидимость - не работает. Тепловое зрение - пригодилось лишь в одной DLC-миссий. Разве что взятие под контроль врагов, включая боссов - настоящая имба, аналогов которой нет. Враги появляются практически из-неоткуда и способны без остановки ронять персонажа до самой смерти.
Сами персонажи постоянно застревают в проходах. Обожают прилипать к стенам, когда не надо и не прилипают, когда надо. Патронов мало, а враги живучие, из-за чего очень часто можно остаться вообще без пуль. Искусственный интеллект может иногда и может подлечить, но обычно просто ошивается где-то позади. Бросать гранаты умеют только справа, из-за чего часты ситуации, когда герой бросил её прямо в свою же стену.
Вот это я понимаю - далёкий бросок.
Ситуацию могли бы улучшить интересные поединки и задачи...Что ж, должен признать, что босс-батлы здесь очень неплохи, а вот интересные поединки...Есть запуск реакторов, есть миссия, где надо натравить зомби на военных, есть эпизод, где надо прорваться сквозь турели и отключить их...Но из-за убогого поведения персонажа и невероятной живучести врагов этим миссии превращаются в пытку. Особенно учитывая, что местами враги могу спавнится бесконечно. Но, что интересно, в DLC ситуация стала немного лучше.
Сюжет и Лор (6/10)
К удивлению, здесь ситуация не слишком-то и плохая. Конечно, события игры не каноничны в рамках серии, но по большей части они не особо противоречат происходящему в других играх. Кроме того, тут даже есть парочка относительно неожиданных поворотов, да и встреча со знакомыми персонажами, вроде Клэр, Ады, Леона, Джилл и т.д. - очень приятна.
Приятно, что игра позволяет нам посмотреть на события от лица оперативника Амбреллы - увидеть её попытки замести следы, избавиться от свидетелей и выполнить другую грязную работу. В этом плане сюжетка спецназа довольно скучная - просто спасаем выживших и ищем улики. Однако, всё равно, ничего особо интересного в сюжете нет, да и проходится он часов за 5-6.
В дополнение, у каждого персонажа и пушки есть небольшой бэк, что я очень ценю.
От нет, призрак Клэр! А, не, это проблемы со светом у игры.
DLC, Дополнения, Бонусы (7/10)
У игры в своё время была пара DLC, которые сейчас вшиты в игру. По-большей части, это просто новые и старые культовые пушки, которые остаются копипастом другого оружия игры. А вот о DLC за спецназ стоит поговорить подробнее.
Будь основная игра такой, как это DLC...она бы не стала сильно лучше, но хотя б немного интереснее. Здесь нам придётся не просто стрелять-убивать, но и регулярно сталкиваться с боссами, использовать навыки классов не в бою (например, сапёр может подорвать нужные ворота, а не ждать атаки босса), убегать от Немезиса, путешествовать по тоннелям с помощью световых шашек, прикрывать Шерри от зомби. А уж финальный босс, пусть и долгий, но очень необычный. Почему было нельзя сразу так - непонятно.
Адская смесь личинок и Супер-тирана. Блин, а ведь это что-то новое!
Ах да. Ещё тут есть бесполезные уровни, мёртвый ПвП, а так же неплохая галерея с артами. И, что удивительно, в игре даже есть около-живой онлайн. Ко мне несколько раз подряд в разные дни подключались рандомы. Удивительно!
Сколько ж ты времени в игре провёл...
Баги, Фичи, Оптимизация (7/10)
Оптимизация неплохая. Багов я не встретил. Непонятно, из-за чего такие проблемы с освещением. Однако, игра для коопа требует использования Games for Windows Live, что является ещё той морокой с установкой и около 2х часов наигранного времени из 12 - я с напарником старался войти в этот проклятый сервис.
Итог.
Я не советую эту игру, несмотря на то, что прошёл её уже больше пяти раз. Она может представлять хоть какую-то ценность только для фанатов серии Resident Evil, да и на фоне Resident Evil Resistance, Re:Verse, а так же Umbrella Corps уже не кажется столь ужасной...Но это всё равно плохая игра, которая плохо сохранилась для своего возраста и может представлять только исторический интерес.
P.S. Комментируйте, подписывайтесь, давайте о себе знать и помните - даже самый подробный обзор не может раскрыть все грани игр.
P.S.S. с радостью послушаю чужие отзывы об игре. Как-никак, это была игра моего детства и все проблемы выше я помню ещё с тех времён.