Ответ на пост «Почему в ретроигры рубятся спустя сорок лет, а современные забываются через два-три года?»1
Ну автор несколько перегибает.
Во-первых, подавляющее большинство старых игр вообще не востребованы современным игровым сообществом. На Doom, Super Mario Bros., Castlevania, Battle City и им подобные приходятся тысячи забытых продуктов, которыми перестали интересоваться практически сразу после релиза.
Вот есть, например, любимая всеми в РФ Mega Drive. Почти любой из тех, кто рос в 90-е, спокойно вспомнит с десяток игр. Ретрогеймеры перечислят под сотню, причём значительная часть этой сотни будет интересна скорее с точки зрения истории, чем в формате «посидеть поиграть вечером после работы». А всего на платформе вышло около 900 игр.
Те же зумеры, которых я знаю, играют в них обычно вместе с очередным ностальгирующим батей. Если «бате» пофиг на ретроигры, то такого зумера, самостоятельно увлечённого играми для Mega Drive, за пределами тематических форумов и YouTube-каналов придётся искать с лупой.
Во-вторых, среди относительно новых релизов точно так же есть игры, которые сохраняют большую активную аудиторию годами. Skyrim, The Witcher 3, Cyberpunk 2077, Elden Ring, Baldurs Gate 3 — и это только если навскидку взять RPG и близкие к ним игры. Их тоже немного — ровно как немного среди игр 80-х и 90-х оказалось тех, которые реально пережили свою эпоху.
Поэтому здесь, на мой взгляд, небольшой самообман автора: сравниваются лучшие игры прошлого, уже прошедшие отбор временем, со всем массивом современных игр.
Сама тема эволюции игр и того, почему одни игры стареют хорошо, а другие плохо, очень интересная. Но здесь она, по-моему, не раскрыта.
Battletoads и Final Fantasy: проверяю игры с Dendy в 2026 году
Кто в детстве рубился в Dendy, тот помнит звук включения приставки и вечное нытьё друга «ну ещё один уровень — и всё». Я решила снова поиграть в эти игры и проверить, что от них осталось. В детстве то всё выглядело сложным и красивым.
Спойлер: большую часть игр я закрыла через пять минут. В некоторые залипла на несколько часов и теперь хочу показать сыну.
Как я вообще вернулась к Dendy
Покупать старую приставку специально ради эксперимента мне не хотелось. Поэтому я запустила эмулятор и подключила обычный геймпад. С клавиатуры играть можно, но ощущается это совсем не так. С геймпадом хотя бы плюс-минус привычное управление.
Я скачала эмулятор FCEUX и к нему с первого попавшегося сайта сборник игр (nes-файлы). В FCEUX нужно один раз настроить кнопки, после этого можно запускать игры. Какие тут нюансы:
Сначала подключаем геймпад, только потом запускаем эмулятор.
В главном меню ищем Config → Input. Проверяем, чтобы был выбран геймпад.
Жмем Configure и поочередно присваиваем значения кнопок.
Готово, запускаем любую игру. Начала с того, что помнила лучше всего.
«Танчики»
Battle City, или как у нас она называлась: «Танчики». На экране танк, вокруг стены, сверху появляются враги, а внизу нужно защищать базу с орлом. Правила простые: уничтожать противников и не дать им добраться до штаба.
Первые уровни довольно лёгкие. Вражеские танки двигаются медленно, некоторые умудряются застревать в стенах. Можно кататься по карте, ломать кирпичи и собирать бонусы.
С двумя игроками становится веселее. Нужно следить не только за противниками, но и за тем, куда едет напарник. Он может закрыть вам проход, забрать бонус или случайно подставить под выстрел.
В школе я больше всего любила, как «Танчики» встроили в компьютерную игру «Мадагаскар», но и оригинальная Battle City спустя столько лет мне понравилась.
Вердикт: залипла, подтянула сына, мужа — проверку временем игра проходит.
Blades of Steel
Следующей я попробовала Blades of Steel — просто хоккей. Нужно следить за шайбой, пасовать, забивать голы и иногда драться с соперниками.
Я проигрываю компьютеру почти без шансов, в целом это не мешает получать удовольствие. Просто гоняешь шайбу, пытаешься забить и радуешься, когда получается. По ощущениям это ближе всего к настольному хоккею: несколько минут поиграл, отвлёкся, снова включил.
Вердикт: хороший вариант, если хочется просто вспомнить детство и убить полчаса своего времени.
Final Fantasy
А вот Final Fantasy я совсем не ожидала увидеть среди игр, которые мне захочется оставить — в детстве мне она казалось нудной.
Это большая ролевая игра. В начале нужно собрать команду из четырёх героев и выбрать им классы. Дальше покупаешь оружие, заклинание, броню и идешь убивать мобов для прокачки. Мир постепенно расширяется. В начале ты находишься на небольшом участке карты, потом появляются новые места, персонажи и задачи.
Мне понравилось, что игра не объясняет очевидное. Нужно самому разбираться, куда идти, что покупать и зачем вообще нужен тот или иной персонаж.
Вердикт: оставляем, как достойную классику и уважение к легендарной серии — ведь именно с этого проекта она началась
Battletoads
Игра про боевых жаб, которые идут спасать своих друзей: основное время занимает драка с врагами и прохождение уровней. Первые уровни позволяют привыкнуть к управлению, а потом сложность резко растёт. Некоторые препятствия приходится запоминать и проходить несколько раз подряд.
Правда в какой-то момент я обнаружила себя в ситуации «сейчас ещё раз попробую» примерно в двадцатый раз. Унижение как в детстве.
Вердикт: шедевр и сейчас! Да, сложно — поэтому и интересно, а ещё красиво, динамично, и друзей можно подсадить.
Черепашки-ниндзя
С Teenage Mutant Ninja Turtles у меня сначала случился провал. Я запустила игру и через некоторое время начала думать: почему в детстве мне казалось, что это так здорово? Графика приятная, персонажи узнаваемые, атмосфера мультфильма на месте. Но играть мне было скучно: идёшь вперёд, дерёшься, идёшь дальше, снова дерёшься.
Я уже решила, что воспоминания меня подвели. Потом выяснилось, что я запустила вообще не ту часть.
Я включила Teenage Mutant Ninja Turtles II: The Arcade Game. Вот такую:
А надо было Teenage Mutant Ninja Turtles. Это платформер с разными уровнями и локациями. Нужно идти вперёд, сражаться с противниками и в конце добраться до Шреддера. Графика здесь сильно проще, чем во второй части, зато сам процесс мне понравился больше.
Вердикт: перепройти прикольно, особенно если в детстве фанател за черепашек.
Отдельно я собрала ещё несколько Dendy-игр — там есть «Чип и Дейл», Contra, Bubble Bobble, Ice Climber, которые понравились мне меньше, но могут зайти для прохождения ребёнком.
Что в старых играх меня раздражает (или наоборот?)
В Dendy никто не объясняет механику или делают это супер-скомкано. По-моему это одновременно и плюс, и минус. Если в играх тебе долго разжевывают очевидное, чувствуешь, что тебя как игрока не уважают. С другой стороны, если ты сам до чего-то не допёр в самом начале, оно тебе потом аукнется непроходимым уровнем — а это фрустрирует.
Сохранений тоже нет: если потерял все жизни, начинай сначала. Это школа жизни, плохого ничего не вижу. Может быть только благодаря Dendy миллениалы такие терпеливые?
Управление ограничено несколькими кнопками, но это не значит, что оно простое. Наоборот: некоторые игры требуют довольно точных движений. И вот это вымораживает: во многих играх просто не существует нормальной обратной связи. Иногда непонятно, почему персонаж получил урон или почему прыжок не получился.
В начале я сказала, что игры казались красивыми — тут, конечно, старые проекты проигрывают даже современным пиксельным. Этот вывод был ожидаемым. Хотя Battletoads и Final Fantasy вполне приятны, отторжения не вызывают.
Во что вы играли на Dendy? А если уже запускали во взрослом возрасте, какие игры оказались совсем не такими, какими вы их помнили?
Аладдин на SEGA против Аладдина на SNES
Какого Аладдина вы любите? Рубителя голов или паркурщика?
Практически через год после выхода великолепного и коммерчески успешного мультфильма «Аладдин» (обожаю его) последовало две одноимённых игры на конкурирующих консолях: SEGA и Super Nintendo Entertainment System (SNES). Ну как, одноимённых... игра называлась чуть длиннее, чтобы подчеркнуть, кто доит корову: «Disney’s Aladdin». Версия на Sega Mega Drive вышла в октябре 1993, а для Super Nintendo – в ноябре 1993.
Проекты получились в чём-то схожими, но очень разными. И хотел бы я сказать, что обе игры снискали одинаковую популярность, но реальность оказалась более прагматичной: проект на SEGA (от «Игровых девственников» Virgin Games) ждал ошеломительный успех, перенос на портативные консоли и даже на Windows, а вот проект на SNES (от Capcom) как-то особо не выстрелил, не был обласкан критиками и официально портировался только на Game Boy Advance. К счастью, на жизнь Capcom проигранное соперничество не повлияло, ведь где они и где теперь Virgin Games? Вопрос риторический.
Аладдин на SEGA
Начнём с популярного игрового варианта мультфильма. Disney’s Aladdin полностью следует канве оригинального произведения, с незначительными дополнениями от себя: присутствует уровень, где Аладдин попадает внутрь лампы Джинни, который, ей-богу, пытается героя уничтожить вместо того, чтобы спасти. Ах да – ещё Аладдин отправляется в пустыню на втором уровне, но пока не в пещеру чудес, а чтобы найти половинку скарабея, а потом ещё возвращается в Аграбу за другой половинкой.
Disney’s Aladdin на SEGA выглядит прекрасно, изумительно, я бы даже сказал. Управляется – идеально. Небольшое занудство: на первом уровне играет музыка из песни «Prince Ali», хотя, по идее, там должна играть «One Jump Ahead». Зато с самого начала и до конца Аладдин будет бегать со скимитаром в руках. Ну, в таком виде уличный босяк запросто мог бы достать себе еду, просто пригрозив оружием какому-нибудь торговцу. Да и вообще, за игру Аладдин столько стражников нашинковал, что Джафар со своими злодействами запросто мог бы подержать его пиво. А в тюрьме у нашего дорогого бомжа даже не отбирают оружие – там он не упустит случая нарезать ещё стражников.
В игре встретятся забавные шутки и даже фансервис:
Финальная битва, честно говоря, оказалась очень слабой и даже невзрачной. Однако игра безусловно впечатляет даже сейчас. Я с удовольствием прошёл её на ПК, откопав на какой-то многоигровке.
Аладдин на SNES
Если прошлая игра была скорее бродилкой-рубилкой, то здесь чистый паркур. Предтеча Assassin’s Creed или Prince of Persia: The Sands of Time.
Нас встречают анимированные заставки. Неожиданно! На SEGA, напомню, они были статичными. Хотя графика, на мой взгляд, хуже, чем на конкурентной консоли.
Я не зря упомянул про паркур, так как бить мечом нельзя будет в принципе – у Аладдина и оружия-то нет, кроме вездесущих яблок, которые способны лишь на короткое время ошеломить противника. Избавляется от оппонентов наш герой по заветам Марио: прыг на голову и вон из карты. В основном врагов лучше перепрыгнуть или оббежать. Управление в этой игре тоже отзывчивое: прыгать, кувыркаться и зависать на разных балках очень приятно. Плюс Аладдин взял что-то от арабских ВДВ и по необходимости может помочь себе самодельным парашютом, медленно паря в воздухе.
Дав нам в руки максимально удобное управление и акробатические приёмы, игра полностью сконцентрировалась на паркуре. Бегать, прыгать, карабкаться и ещё раз прыгать нам придётся очень много, а сражаться – мало. В этом плане мне она показалась чуть более сложной, чем версия для SEGA.
Сюжет практически идентичен конкуренту, с незначительными различиями. Здесь можно будет спокойно полетать на ковре-самолёте по ночному небу, воссоздавая знаменитую сцену песни «A Whole New World», и придётся спасти Абу, который... решит сбежать в пирамиду. Похоже, обезьянка совсем поплыла, но ради его спасения Аладдину придётся преодолеть целый отдельный уровень. Что-что, а вот финальное сражение с Джафаром в Disney’s Aladdin на SNES получилось куда лучше, чем на SEGA. Прежде всего, бой делится на две фазы: Джафар-колдун и Джафар-змей. Во второй стадии сражения мы наблюдаем красиво нарисованного и анимированного гигантского змея, по туше которого бегает Аладдин.
В общем, не скажу, что Аладдин на SNES хуже, чем Аладдин на SEGA. Он сложнее и не такой красивый, но и у этого варианта есть свои плюсы. Не забываем, что на популярность SEGA-версии сыграл и более ранний выход – собрали первые сливки.
Однако я впервые познакомился с Аладдином вовсе не на SEGA или SNES и уж тем более не на Windows.
Аладдин на Денди
Да, именно на 8-битной приставке состоялось моё знакомство с Аладдином. И когда я играл, я даже не представлял, что существуют другие версии.
Первой игрой для меня стал неофициальный пиратский порт Disney’s Aladdin с приставки SNES. Брат принёс картридж с этой игрой, ну и мы, собственно, «спустились» в «пещеру чудес». Кстати, Аладдин был отличный! Сравнивая с версией на SNES, управление практически не ухудшилось, только героя лишили возможности раскрывать парашют, из-за чего прыжки выполнялись чудовищно сложно. Особенно остро это чувствовалось в мире Джинни, где мой брат оставил изрядную порцию своих нервов, пытаясь преодолеть все испытания, что подготовил для героя коварный джинн. Зато все уровни, что были в «большой» версии, сохранились. Ополовинили лишь финальную схватку с Джафаром, вырезав битву со змеем – оно и понятно, такое сложное техническое исполнение NES бы не потянула.
Знаете, какой конфуз я заметил здесь? В эпизоде внутри Пещеры Чудес, когда Аладдин летит на ковре-самолёте, пытаясь не быть спалённым лавой, с ним рядом сидит принцесса Жасмин. В оригинальной игре там был Абу... значит ли это, что Джинни превратил обезьянку в принцессу? Неужели Аладдин попросил, соскучившись по женским ласкам?
А теперь рассмотрим порт Аладдина с приставки SEGA. Кстати, в данном случае порт официальный. Мы сразу видим ухудшенную на порядок графику, но зато наличие заставок, которые были вчистую вырезаны в SNES-версии. Играть можно, и ощущается почти как «старший брат», но мне показалось, что управление стало чуть более деревянное.
Кстати, данная версия называется «Super Aladdin». Забавно, правда? Учитывая, что здесь всего четыре уровня. Такие дела. Причём уровни склеены максимально нелогично: сначала город, потом пустыня, потом город, где мы подбираем вторую часть скарабея, а потом... полёт на ковре-самолёте, в Пещере Чудес, и конец игры. Отличный порт, и уровни интересные. Тот случай, когда неофициальный пиратский порт получился намного лучше, чем порт официальный. В детстве мы были уверены, что игра и вправду была такой короткой, ведь в конце мы даже получаем надпись «The End», но на самом деле это был аналог плевка в лицо.
Так что, если мы будем сравнивать две версии игры Disney’s Aladdin на Денди, то здесь однозначно побеждает вариант с приставки SNES, потому что он полноценный, практически не обрезанный, и его можно с интересом пройти. С высоты прошедшего времени можно уверенно сказать: в противостоянии Аладдинов на приставках Сега и Нинтендо побеждает дружба.
Джинджер и Зима (и другие) - разное1
Лисы, кошки и волчицы, не попавшие в сюжеты.
Большинство уже публиковались в нашем ТГ-канале. Заглядывайте!
https://t.me/gingerzima












































