Ответ на пост «Почему в ретроигры рубятся спустя сорок лет, а современные забываются через два-три года?»1
Ну автор несколько перегибает.
Во-первых, подавляющее большинство старых игр вообще не востребованы современным игровым сообществом. На Doom, Super Mario Bros., Castlevania, Battle City и им подобные приходятся тысячи забытых продуктов, которыми перестали интересоваться практически сразу после релиза.
Вот есть, например, любимая всеми в РФ Mega Drive. Почти любой из тех, кто рос в 90-е, спокойно вспомнит с десяток игр. Ретрогеймеры перечислят под сотню, причём значительная часть этой сотни будет интересна скорее с точки зрения истории, чем в формате «посидеть поиграть вечером после работы». А всего на платформе вышло около 900 игр.
Те же зумеры, которых я знаю, играют в них обычно вместе с очередным ностальгирующим батей. Если «бате» пофиг на ретроигры, то такого зумера, самостоятельно увлечённого играми для Mega Drive, за пределами тематических форумов и YouTube-каналов придётся искать с лупой.
Во-вторых, среди относительно новых релизов точно так же есть игры, которые сохраняют большую активную аудиторию годами. Skyrim, The Witcher 3, Cyberpunk 2077, Elden Ring, Baldurs Gate 3 — и это только если навскидку взять RPG и близкие к ним игры. Их тоже немного — ровно как немного среди игр 80-х и 90-х оказалось тех, которые реально пережили свою эпоху.
Поэтому здесь, на мой взгляд, небольшой самообман автора: сравниваются лучшие игры прошлого, уже прошедшие отбор временем, со всем массивом современных игр.
Сама тема эволюции игр и того, почему одни игры стареют хорошо, а другие плохо, очень интересная. Но здесь она, по-моему, не раскрыта.