Дракула Брэма Стокера: как его перенесли на Денди?
Я уже поделился своими впечатлениями о фильме «Дракула Брэма Стокера», и от Гэри Олдмана в образе Влада Цепеша, но кое-что осталось не разобранным.
Странно было бы предполагать, что по фильму, который, по сути, рассказывал о любовном треугольнике и много фокусировался на романтических переживаниях и эротизме, возможно сделать видеоигру для детей. О чём она будет? О том, как Дракула совращает Мину? Тогда из этого лучше делать не аркаду, а визуальную новеллу (и, кстати, возможно, такая уже есть).
Как бы то ни было, в том же 1992 году на Super Nintendo, Sega Mega Drive и, конечно же, NES вышла игра Bram Stoker's Dracula. Я играл только в версию на Dendy (Дракула оказался на шикарном сборнике, где были ещё Флинстоуны и третьи Супербратья Марио), хотя знаю, что она разительно отличается от того, что выходило на SNES и SEGA. Оно и понятно – на больших платформах всего больше: и графики, и разнообразия.
Общие впечатления от Bram Stoker’s Dracula у меня всегда были неоднозначными: это достаточно мрачная игра, без ярких тонов, и временами очень сложная. В процессе прохождения она словно бы отягощает тебя морально – тут готическая мистическая атмосфера, на мой взгляд, была передана идеально. Хотя уже в детстве я отмечал необычную музыку, словно чарующую какофонию звуков. Музыкальное сопровождение многих уровней впечаталось в мой мозг и прошло со мной всю жизнь, и никогда я не забывал этих диких, но таких запоминающихся мелодий.
Геймплей классический, для платформера, не давал ничего нового или необычного: мы бегаем по уровню, стреляем во врагов, собираем боеприпасы для оружия и стараемся не умирать... ведь смерть не сделает вас вампиром. Слишком запутанными уровни не были, хотя часто попадались секретные проходы, а открыть оные удавалось лишь опытным путём, вернее опытным лицом, которым тыкались в каждую стену в надежде отыскать пустое место за ней. Но стоит отдать должное – управление оказалось отзывчивым, и жаловаться на неповоротливость Джонатана Харкера (а играем мы именно за него) не приходилось. И даже чек-поинты были предусмотрены на уровнях в виде зажигающихся напольных ламп.
Разберём все уровни игры и сопоставим их с сюжетом фильма.
Трансильвания
Да, главным героем всегда будет Харкер, несмотря на то, что главным героем в картине, безусловно, являлся Влад Цепеш. И уж точно в фильме Джонатан не был таким прытким и напористым истребителем нежити, каковым он является в игре. Таким бы скорее мог являться Ван Хельсинг из одноимённого фильма с Хью Джекманом.
Следует заметить, что каждый уровень состоит из двух частей: дневное время и ночное. Первое время вы можете относительно свободно передвигаться при отсутствии врагов (но ловушки не в счёт). Правда, длится это недолго, и не успеете вы дойти до конца уровня, как тут же станет смеркаться, наступит ночь, и мёртвые выйдут из могил. Почти на каждом уровне есть секретная комнатка с бонусами и бегающим мужичком, активировав которого, вы услышите короткую мелодию. Кто этот мужик? Я думаю, что Ван Хельсинг, который помогал героям в фильме. Но я могу ошибаться. А если он встречается на каждом уровне, то почему тогда этот беспардонный учёный вам не помогает более существенно? Кстати, в фильме Ван Хельсинг, в исполнении Энтони Хопкинса, не являлся мудрым стариком или лихим мужиком-истребителем нечисти. Он скорее симбиоз между доктором Эмметом Брауном и доктором Хаусом – эдакий взбалмошный, грубый и беспардонный человек, склонным бросать резкие фразы и эксцентрично себя вести.
Но мы отвлеклись. В игре Джонатан вихрем проносится по густым лесам Трансильвании, убивая скелетов, упырей и прочих вурдалаков. Да-да, это из фильма, в котором он уже волчьего воя испугался, оставшись в лесу один. Уже на данном этапе, на месте Дракулы, я бы призадумался – а того ли юриста он себе позвал? И точно ли он идёт к тебе с мечом подписывать бумаги?
Во второй локации первого уровня Джонатан встречает своего первого босса – тень. И это тоже правило игры: во второй локации каждого уровня (ночной) мы будем сталкиваться с боссом. А что за тень? В фильме такого не было. Было бы логичнее увидеть здесь волка. Может, тень – это извозчик Дракулы, который скинул с себя одежду? Довольно лёгкий босс, от которого главное – вовремя прыгать по платформе и стрелять вдогонку.
Замок Дракулы
Или «Заточенный в замке Дракулы». Ни фига себе, заточенный. Да мистер Харкер носится здесь так же, как и по Трансильвании, убивая всё, что шевелится. В общем, такого узника не удержишь. Здесь уже появляются классические рядовые монстры ужастиков: призраки, пауки, летучие мыши. И «миньонов» у Дракулы столько, что этой армией он мог бы легко захватить всю Англию.
Во второй части уровня нас встречает ещё одна механика игры: грёбаные ошалелые невесты Дракулы. Вас на время запирают в небольшом зале, по которому носится одна (а иногда две) невесты Дракулы. Ваша задача – запомнить движения милой дамы и не попадаться у неё на пути, иначе выпьет все ваши жизни. Длится это чуть меньше минуты, а потом вас выпускают. В детстве я был уверен, что это какие-то призраки, но, посмотрев фильм, становится понятна истинная суть вещей, а одной из этих невест должна быть Моника Беллуччи. И, вообще-то, в фильме Джонатан от них таки не убежал, и невесты с ним кое-что нехорошее (и чуть-чуть) приятное сделали.
Заканчивается второй уровень битвой... с самим Дракулой! Вот так вот, практически в начале игры. Влад Цепеш совсем давно кровь не сосал – он реально дерётся как дряхлый старик, хотя внешний вид его взят прямиком из начала фильма, где он облачён в свои шикарные бордовые латы. Великий кровосос умеет лишь стрелять из глаз да притягивать вас своим магнетизмом. Уничтожается он быстро и легко. Правда, не навсегда, а до следующего раза. Блин, а этот Джонатан Харкер мне определённо нравится – парень только появился в Трансильвании, а уже разобрался с самим Дракулой!
Побег из замка Дракулы
Я думаю, после того как основной контингент увидел, что Харкер сотворил с Дракулой, никто особо не препятствовал ему. Или препятствовал, но чисто для вида. Если в фильме Джонатан просто спрыгнул со стены замка в реку, то здесь он предварительно занялся основательной чисткой помещений от нечисти.
До сих пор я не понимаю, что за босс нам встречается на уровне. Честно говоря, он выглядит как кабанчик. Но всё-таки я думаю, что это или оборотень, или волк, или Дракула в обличье оборотня. Лёгкий и тупой босс, который просто бежит напролом, как бык на красную тряпку.
Поместье Хиллингэм
Домик, в котором лежала укушенная подруга Мины, девушка по имени Люси Вестенра.
Радостный Джон Харкер наконец-то возвращается в любимый Лондон, чтобы обнаружить, что все против него ополчились. Мало того что в поместье полно призраков и нечисти, так ещё и свои же соотечественники стреляют в него из ружья. Что ж так жёстко? Я думаю, жители Лондона услышали, как Харкер вырезал всех-всех в замке Дракулы, и просто испугались за свои жизни, решив избавиться от такого ретивого соотечественника. Кстати, поместье огромное – моё почтение! Мы его аж в два этапа будем обходить.
В общем, вместо сладких объятий своей невесты Джонатан встретит холодный хват Дракулы. Да, он опять выступает в роли босса, но только чуть сильнее стреляет из глаз. Ничего необычного.
Крипта Аббатства Карфакс
Наступило время ворваться в дом к старому кровососу без разрешения.
Очень сложная локация, на которой я обычно заканчивал игру. Дело в том, что во второй части уровня, в ночное время, нас запирают с очередной... даже не невестой – это какая-то непонятная и неведомая зверюшка, которая бешено летает по очень маленькой комнате и ведёт себя как одержимая. В отличие от прошлых невест Дракулы, имеющих совесть и позволяющих вам хоть как-то лавировать между ними, эта тварь не оставляет шансов. Да, в её хаотичных движениях есть повторяющиеся моменты, но ты пойди выучи их в пылу интенсивной игры. В общем, тяжело было запомнить поведение монстра. В итоге обычно все свои жизни я оставлял здесь.
Но брат проходил дальше. Боссом уровня выступит опять Дракула, но в новом прикиде. На этот раз он прикинется голубым, но не для того, чтобы позвать Джонатана на свидание, а для того чтобы раскрыть свою истинную вампирскую сущность. Огромная летучая мышь будет свисать сверху и выпускать маленьких летучих мышей. Вот и всё, больше ничего этот Дракула сделать не сможет. Босс очень лёгкий, даже не ровня летающему монстру.
Возвращение в Трансильванию
Всё как в фильме – мы вновь мчимся в замок Дракулы, чтобы окончательно с ним разделаться и спасти Мину.
Я думал, в прошлый заход Джонатан угробил всех монстров, но нет – ещё кто-то остался, и таких много. Локация частично повторяет первый уровень, но только делает это с размахом и по-большому. Здесь добавляется новый враг – летающий сгусток крови, или бьющееся сердце... или чёрт знает что это.
Босс уровня вас не удивит – это опять тень. Такая же слабая, как и в первый раз. Её даже не ускорили и не придали какой-нибудь специальной атаки. Бешеная невеста Дракулы (но не такая, как на прошлом уровне) прилагается. Может, она и есть Моника Беллуччи?
Возвращение в замок Дракулы
Частичное повторение второго уровня. Только «оставшаяся в живых» нежить порадовалась, что выпроводила вас из замка, как вы обратно за своё.
Напоследок героя вновь обслужат две невесты Дракулы, но без огонька и страсти. Финальный босс будет прятаться. Боится? Путь к Дракуле ведёт через секретный проход в стене, который нам тяжело было найти в детстве. Неочевидно же, что старый кровосос так замуровал себя.
Тут Влад Цепеш предстанет перед вами в каноничном образе старика в красной мантии. Только в игре она выглядит как юбка. Реально как юбка! Я вообще думал, что это какая-то старая женщина, но никак не самый могущественный вампир во вселенной. Пусть перед нами Дракула, но дерётся он и вправду как женщина. Он телепортируется, выпускает красные шарики в разные стороны и спокойно ждёт, когда вы его уже убьёте и закончите весь этот позор.
В конце играет весёлая (наконец-то) музыка, и нам показывают мёртвого Дракулу. Как в фильме, когда он лежал возле алтаря. Только... прямо над ним табличка с надписью «Draculea». На месте Харкера я бы смывался, потому что за ней скоро придёт Draculuke.
Любопытно, что в начале прохождения мы видим свиток, на котором написано: «Vampyre». А после убийства Дракулы там появляется вот такая приписка: «Vampyre Vanquished». Типа уничтожен. А может ли там появиться другая надпись? Я думаю да, если вы проиграете.
Что можно сказать об игре? Являясь поздним проектом на Денди, можно было бы ожидать от неё большего. Однако не стоит забывать, что это порт с «больших» приставок, с урезанными возможностями, и просто чтобы было. В этом плане игра получилась вполне недурной, а её звуковое сопровождение даже сейчас поражает своей неоднозначной притягательностью. Как сам Дракула: вроде и кровожадный упырь, но такой очаровашка.


































































