Мои первые 5 картриджей на Денди
Определённо, Dendy начинается с игр. Уверен, что не только у меня, но и у вас первые игры, первые картриджи глубоко запали в душу, и вы будете помнить о них сквозь года, сохраняя воспоминания в чертогах памяти.
Поэтому мне хотелось бы совершить ностальгический экскурс в те первые картриджи, которые влюбили меня в эту приставку... а некоторые огорчили, вызвав прямо противоположный эффект.
Это мои первые пять картриджей.
1. В комплекте с приставкой
О нём я уже упомянул, когда писал про Battle City и Mario Bros. Всего на сборнике было 4 игры. Если к Танчикам и Марио никаких претензий не было — это отличные командные игры, где можно было сразу играть вдвоём на одном экране, — то вот к двум остальным вопросики накопились.
Road Fighter. Я ненавижу гонки на Денди (да и сейчас не шибко жалую, но уже лучше отношусь к данному жанру), а Road Fighter к тому же казался каким-то игрушечным. Вид сверху, маленькие машинки... как будто у нас тут не мужской клуб. Вдвоём играть можно было, но по очереди. Я отметил, что как только начинается гонка, все твои соперники стремительно улетают вперёд, оставляя тебя плестись в хвосте. По счастью, цель игры — не обогнать обставивших тебя соперников, а просто приехать к чекпоинту, то есть к финишу. Самая большая беда — топливо, ведь оно очень быстро заканчивается, а «подзарядиться» можно только въехав в специальные машинки на дороге, которые чуть-чуть ваше горючее пополняют. Насчёт «Fighter» в названии я бы поспорил, потому что скорее наш гонщик — это Road Terpilo, так как стрелять он не может, и сталкиваться с вражеским транспортом тоже не желательно — ведь в этом случае мы отлетаем в кювет и можем даже скромно взорваться. Но машинка тут же возрождается, так что с продолжением жизни проблем нет. Однообразие игрового процесса скрашивается сменяемостью трасс.
Pac-Man. Один и тот же уровень постоянно. Не спорю, где-то в 1980-м, когда он вышел, Pac-Man совершил революцию, но в 1995, когда у меня появилась Денди, такая игра была уже анахронизмом. Тоже можно играть вдвоём и по очереди.
Ну и, учитывая что сборник был «мусорной» многоигровкой, у каждой игры было несколько вариаций, но суть от этого не менялась.
2. Первая серьёзная многоигровка
Когда брат шёл с ней по улице, я сначала подумал, что у него в руках мочалка — картриджей в большой и жёлтой коробке я ещё не видел. Первый сборник с действительно крутыми играми и без всяких мусорных вариаций. С тех пор картриджи на Денди я воспринимал сугубо в сборниках: зачем покупать одну хорошую игру, когда можно взять несколько хороших?
Chip & Dale 2. Легенда. Самое интересное — играть вдвоём и постоянно поднимать своего напарника... пока он тебя не поколотит. Поэтому лучше играть с тем, кто слабее тебя и не сможет дать сдачи. Отличная игра с идеальным игровым процессом и уровнем сложности. Первый босс (заяц на пылесосе) вводил меня в ступор, потому что платформы на арене вызывали скольжение героев, и приходилось постоянно смотреть за тем, чтобы твой бурундук не упал в пропасть.
Darkwing Duck. Прекрасная одиночная игра, тоже с идеальным игровым процессом. Но временами сложная, зараза, особенно финальный босс. Если не подобрать специальный паттерн поведения, то будешь часто умирать.
Crazy City. Он же Mad City, он же Крокодил Данди, он же Индиана Джонс — в общем, кто как называл. На самом деле игра называется The Adventures of Bayou Billy, которая повествует о ковбое, спасающем свою девушку из лап криминального босса. У игры очень разнообразный геймплей: есть моменты в стиле beat 'em up, есть моменты с погоней на машине, есть моменты шутера (ненавидел их). Сам же Билли не только отлично дерётся и мочит крокодилов ногой в лицо (видимо, так у них в Луизиане принято), но может подбирать оружие и помогать себе подручными средствами. Хорошая и редкая игрушка.
Yo! Noid. Тоже редкая игрушка. Как я узнал, это была некая коллаборация с Domino's Pizza, рекламирующая их продукт. Но если игра хорошая, то ничего в этом зазорного нет. Это аркада с некоторыми любопытными элементами. Во-первых, игровой процесс периодически меняется, сажая нашего парня в костюме зайца то на скейт, то на маленький летательный аппарат. Проблема в том, что когда начинался «воздушный» уровень, игра не предупреждает о том, что «геймер, внимание! Сейчас надо будет постоянно нажимать на кнопку прыжка, чтобы твой заяц летал аки птица», поэтому первые несколько жизней ты теряешь, наблюдая, как главный герой просто падает вниз. Во-вторых, вместо боссов в конце уровней здесь проводятся соревнования по поеданию пиццы. Вам нужно выложить карту больше по цифре, чем у врага — такой аналог карточной игры «Пьяница», только есть пара козырей в рукаве, типа перца, который аннулирует конкретный победный раунд для врага, или острого соуса, который сжигает все очки врага. Тоже очень и очень любопытная игра.
3. Любимая многоигровка
Жаль, что не нашёл изображение картриджа в сети. Здесь всего три игры, но они (большая часть) оказались близки моему сердцу, и это первый сборник, при покупке которого я присутствовал.
Bram Stoker's Dracula. Фильм я, разумеется, в детстве не смотрел. Игра для меня явилась первым артхаусом и первым дарк-фэнтези. Сам я в неё боялся играть, но с удовольствием наблюдал за прохождением брата. Какофония звуков и музыки причудливым образом завораживала, атмосфера безысходности зыбко окутывала вас во время игры. Из-за того что фильм «Дракула» с Гэри Олдменом обошёл меня стороной, сюжет игры был абсолютно непонятен, как и сюжеты большинства игр — почти все они были на японском языке. Странно, но японский я так и не выучил.
The Flintstones: Surprise at Dinosaur Park. Или просто Flintstones 2. Очень яркая, затягивающая и весёлая игра. Ты её только запускаешь, слышишь приятную музыку и уже хочешь взяться за джойстик. Одна из достаточно легких игр, которую я мог пройти почти до конца. Классная механика с переключением Барни и Фреда, о которой мы, конечно же, узнали далеко не сразу. Видимо, в руководстве игры вся эта информация присутствовала, но на пиратских кассетах с руководствами были некоторые трудности. Во время прохождения мне нравился баг, который заметно облегчал это прохождение: когда твой герой помирает от клыков тираннозавра или от кривых рук игрока, в момент, когда он летит головой вниз, можно нажать сочетание кнопок, вроде бы Start+кнопка вверх, и тогда игра продолжалась, только герой оказывался перевёрнутым вверх тормашками, и вся музыка пропадала.
Super Mario Bros. 3. Игра-легенда, игра-бесконечность, потому что её просто нереально было пройти за день, если останавливаться в каждом мире. Когда ты уже был опытным в прохождении Марио, можно было в выходной день сесть с утра и с перерывом только на быстрый обед и ужин пройти игру до конца. Но это было сложно, очень сложно. Поэтому я обычно играл поверхностно, проходя может до третьего-четвёртого мира, и просто кайфовал от самого игрового процесса. К Марио хотелось возвращаться всегда, и каждый раз было интересно. Тем более что проходить ты мог по-разному и легко пропускать миры, прямиком бросаясь на арену к Куппе/Боузеру. Помню, что у первого игрока, который управлял Марио, был бесконечный набор бонусов (скорее всего, багофича игры, потому что бонусы открывались при нажатии то ли на Select, то ли на Start), в то время как Луиджи должен был их скрупулёзно собирать.
4. Первая одноигровка
Ну вот зачем? Зачем покупать одну игру, когда на сборнике сразу куча хороших игр? Но, видимо, у брата было другое мнение. С другой стороны, глянув на обложку, я бы тоже поспешил отдать продавцу все свои деньги, ведь это «Терминатор 2»!
При запуске T2 я старался как можно быстрее пропустить заставку, потому что она была жуткой для детской психики.
Вот только игра по уровню удовольствия и рядом не стояла с фильмом Джеймса Кэмерона. "Киборг-убийца" мелкий, чтобы кого-то свалить, нужен ворох ударов, а сам он очень даже легко гибнет от простых тычков. Миссия с погоней вообще какой-то ад, потому что там нужно практически влететь в игольное ушко прохода, а если не успел — то смерть. Лишь позже, когда у вас появляется оружие, играть становится легче. А концовка на металлургическом комбинате дьявольски сложная, потому что вам противостоят не враги, а прыжки на труднодоступные выступы и один T-1000. Арнольд Шварценеггер вообще не прыгал в кино! Он ходил и стрелял, или водил и стрелял. Разумеется, я едва мог пройти дальше второй локации.
5. Зараза, опять одноигровка!
Когда родители сказали, что брат купил новую игру, я с нетерпением ждал момента, когда вернусь домой, чтобы попробовать что-то новенькое. И что я там увидел? Опять картридж с одной игрой. Но если Терминатора-то я знал, то вот этих ребят арабского происхождения видел впервые. Что это за мелодрама изображена на кассете? Словно сериал для домохозяек. Ох не знал я, не знал, что Prince of Persia — это легендарная игра.
Так вышло, что Принц Персии мне совершенно не понравился. Он был сложен (тяжёлое управление и фехтование), требовал очень много думать и быстро действовать, потому что время ограничено. Чтобы пройти его до конца, пожалуй, времени требовалось не меньше, чем для Super Mario Bros. 3, а то и больше, потому что так просто пропускать уровни там было нельзя. Хотя на прохождение всей игры добрые разработчики отводили всего час — разумеется, начинать заново приходилось бесконечное количество раз. Для меня Prince of Persia выглядел как очень длинный и тяжёлый лабиринт. Честно говоря, я и позже в игру не втянулся, обратив внимание на серию только после выхода The Sands of Time.
А вы помните какие у вас были первые картриджи на Денди?


























































