Серия «Эпоха Денди»

35

Дракула Брэма Стокера: как его перенесли на Денди?

Серия Эпоха Денди

Я уже поделился своими впечатлениями о фильме «Дракула Брэма Стокера», и от Гэри Олдмана в образе Влада Цепеша, но кое-что осталось не разобранным.

Странно было бы предполагать, что по фильму, который, по сути, рассказывал о любовном треугольнике и много фокусировался на романтических переживаниях и эротизме, возможно сделать видеоигру для детей. О чём она будет? О том, как Дракула совращает Мину? Тогда из этого лучше делать не аркаду, а визуальную новеллу (и, кстати, возможно, такая уже есть).

Как бы то ни было, в том же 1992 году на Super Nintendo, Sega Mega Drive и, конечно же, NES вышла игра Bram Stoker's Dracula. Я играл только в версию на Dendy (Дракула оказался на шикарном сборнике, где были ещё Флинстоуны и третьи Супербратья Марио), хотя знаю, что она разительно отличается от того, что выходило на SNES и SEGA. Оно и понятно – на больших платформах всего больше: и графики, и разнообразия.

Общие впечатления от Bram Stoker’s Dracula у меня всегда были неоднозначными: это достаточно мрачная игра, без ярких тонов, и временами очень сложная. В процессе прохождения она словно бы отягощает тебя морально – тут готическая мистическая атмосфера, на мой взгляд, была передана идеально. Хотя уже в детстве я отмечал необычную музыку, словно чарующую какофонию звуков. Музыкальное сопровождение многих уровней впечаталось в мой мозг и прошло со мной всю жизнь, и никогда я не забывал этих диких, но таких запоминающихся мелодий.

Геймплей классический, для платформера, не давал ничего нового или необычного: мы бегаем по уровню, стреляем во врагов, собираем боеприпасы для оружия и стараемся не умирать... ведь смерть не сделает вас вампиром. Слишком запутанными уровни не были, хотя часто попадались секретные проходы, а открыть оные удавалось лишь опытным путём, вернее опытным лицом, которым тыкались в каждую стену в надежде отыскать пустое место за ней. Но стоит отдать должное – управление оказалось отзывчивым, и жаловаться на неповоротливость Джонатана Харкера (а играем мы именно за него) не приходилось. И даже чек-поинты были предусмотрены на уровнях в виде зажигающихся напольных ламп.

Разберём все уровни игры и сопоставим их с сюжетом фильма.

Трансильвания

Да, главным героем всегда будет Харкер, несмотря на то, что главным героем в картине, безусловно, являлся Влад Цепеш. И уж точно в фильме Джонатан не был таким прытким и напористым истребителем нежити, каковым он является в игре. Таким бы скорее мог являться Ван Хельсинг из одноимённого фильма с Хью Джекманом.

Следует заметить, что каждый уровень состоит из двух частей: дневное время и ночное. Первое время вы можете относительно свободно передвигаться при отсутствии врагов (но ловушки не в счёт). Правда, длится это недолго, и не успеете вы дойти до конца уровня, как тут же станет смеркаться, наступит ночь, и мёртвые выйдут из могил. Почти на каждом уровне есть секретная комнатка с бонусами и бегающим мужичком, активировав которого, вы услышите короткую мелодию. Кто этот мужик? Я думаю, что Ван Хельсинг, который помогал героям в фильме. Но я могу ошибаться. А если он встречается на каждом уровне, то почему тогда этот беспардонный учёный вам не помогает более существенно? Кстати, в фильме Ван Хельсинг, в исполнении Энтони Хопкинса, не являлся мудрым стариком или лихим мужиком-истребителем нечисти. Он скорее симбиоз между доктором Эмметом Брауном и доктором Хаусом – эдакий взбалмошный, грубый и беспардонный человек, склонным бросать резкие фразы и эксцентрично себя вести.

Но мы отвлеклись. В игре Джонатан вихрем проносится по густым лесам Трансильвании, убивая скелетов, упырей и прочих вурдалаков. Да-да, это из фильма, в котором он уже волчьего воя испугался, оставшись в лесу один. Уже на данном этапе, на месте Дракулы, я бы призадумался – а того ли юриста он себе позвал? И точно ли он идёт к тебе с мечом подписывать бумаги?

Во второй локации первого уровня Джонатан встречает своего первого босса – тень. И это тоже правило игры: во второй локации каждого уровня (ночной) мы будем сталкиваться с боссом. А что за тень? В фильме такого не было. Было бы логичнее увидеть здесь волка. Может, тень – это извозчик Дракулы, который скинул с себя одежду? Довольно лёгкий босс, от которого главное – вовремя прыгать по платформе и стрелять вдогонку.

Замок Дракулы

Или «Заточенный в замке Дракулы». Ни фига себе, заточенный. Да мистер Харкер носится здесь так же, как и по Трансильвании, убивая всё, что шевелится. В общем, такого узника не удержишь. Здесь уже появляются классические рядовые монстры ужастиков: призраки, пауки, летучие мыши. И «миньонов» у Дракулы столько, что этой армией он мог бы легко захватить всю Англию.

Во второй части уровня нас встречает ещё одна механика игры: грёбаные ошалелые невесты Дракулы. Вас на время запирают в небольшом зале, по которому носится одна (а иногда две) невесты Дракулы. Ваша задача – запомнить движения милой дамы и не попадаться у неё на пути, иначе выпьет все ваши жизни. Длится это чуть меньше минуты, а потом вас выпускают. В детстве я был уверен, что это какие-то призраки, но, посмотрев фильм, становится понятна истинная суть вещей, а одной из этих невест должна быть Моника Беллуччи. И, вообще-то, в фильме Джонатан от них таки не убежал, и невесты с ним кое-что нехорошее (и чуть-чуть) приятное сделали.

Заканчивается второй уровень битвой... с самим Дракулой! Вот так вот, практически в начале игры. Влад Цепеш совсем давно кровь не сосал – он реально дерётся как дряхлый старик, хотя внешний вид его взят прямиком из начала фильма, где он облачён в свои шикарные бордовые латы. Великий кровосос умеет лишь стрелять из глаз да притягивать вас своим магнетизмом. Уничтожается он быстро и легко. Правда, не навсегда, а до следующего раза. Блин, а этот Джонатан Харкер мне определённо нравится – парень только появился в Трансильвании, а уже разобрался с самим Дракулой!

Побег из замка Дракулы

Я думаю, после того как основной контингент увидел, что Харкер сотворил с Дракулой, никто особо не препятствовал ему. Или препятствовал, но чисто для вида. Если в фильме Джонатан просто спрыгнул со стены замка в реку, то здесь он предварительно занялся основательной чисткой помещений от нечисти.

До сих пор я не понимаю, что за босс нам встречается на уровне. Честно говоря, он выглядит как кабанчик. Но всё-таки я думаю, что это или оборотень, или волк, или Дракула в обличье оборотня. Лёгкий и тупой босс, который просто бежит напролом, как бык на красную тряпку.

Поместье Хиллингэм

Домик, в котором лежала укушенная подруга Мины, девушка по имени Люси Вестенра.

Радостный Джон Харкер наконец-то возвращается в любимый Лондон, чтобы обнаружить, что все против него ополчились. Мало того что в поместье полно призраков и нечисти, так ещё и свои же соотечественники стреляют в него из ружья. Что ж так жёстко? Я думаю, жители Лондона услышали, как Харкер вырезал всех-всех в замке Дракулы, и просто испугались за свои жизни, решив избавиться от такого ретивого соотечественника. Кстати, поместье огромное – моё почтение! Мы его аж в два этапа будем обходить.

В общем, вместо сладких объятий своей невесты Джонатан встретит холодный хват Дракулы. Да, он опять выступает в роли босса, но только чуть сильнее стреляет из глаз. Ничего необычного.

Крипта Аббатства Карфакс

Наступило время ворваться в дом к старому кровососу без разрешения.

Очень сложная локация, на которой я обычно заканчивал игру. Дело в том, что во второй части уровня, в ночное время, нас запирают с очередной... даже не невестой – это какая-то непонятная и неведомая зверюшка, которая бешено летает по очень маленькой комнате и ведёт себя как одержимая. В отличие от прошлых невест Дракулы, имеющих совесть и позволяющих вам хоть как-то лавировать между ними, эта тварь не оставляет шансов. Да, в её хаотичных движениях есть повторяющиеся моменты, но ты пойди выучи их в пылу интенсивной игры. В общем, тяжело было запомнить поведение монстра. В итоге обычно все свои жизни я оставлял здесь.

Но брат проходил дальше. Боссом уровня выступит опять Дракула, но в новом прикиде. На этот раз он прикинется голубым, но не для того, чтобы позвать Джонатана на свидание, а для того чтобы раскрыть свою истинную вампирскую сущность. Огромная летучая мышь будет свисать сверху и выпускать маленьких летучих мышей. Вот и всё, больше ничего этот Дракула сделать не сможет. Босс очень лёгкий, даже не ровня летающему монстру.

Возвращение в Трансильванию

Всё как в фильме – мы вновь мчимся в замок Дракулы, чтобы окончательно с ним разделаться и спасти Мину.

Я думал, в прошлый заход Джонатан угробил всех монстров, но нет – ещё кто-то остался, и таких много. Локация частично повторяет первый уровень, но только делает это с размахом и по-большому. Здесь добавляется новый враг – летающий сгусток крови, или бьющееся сердце... или чёрт знает что это.

Босс уровня вас не удивит – это опять тень. Такая же слабая, как и в первый раз. Её даже не ускорили и не придали какой-нибудь специальной атаки. Бешеная невеста Дракулы (но не такая, как на прошлом уровне) прилагается. Может, она и есть Моника Беллуччи?

Возвращение в замок Дракулы

Частичное повторение второго уровня. Только «оставшаяся в живых» нежить порадовалась, что выпроводила вас из замка, как вы обратно за своё.

Напоследок героя вновь обслужат две невесты Дракулы, но без огонька и страсти. Финальный босс будет прятаться. Боится? Путь к Дракуле ведёт через секретный проход в стене, который нам тяжело было найти в детстве. Неочевидно же, что старый кровосос так замуровал себя.

Тут Влад Цепеш предстанет перед вами в каноничном образе старика в красной мантии. Только в игре она выглядит как юбка. Реально как юбка! Я вообще думал, что это какая-то старая женщина, но никак не самый могущественный вампир во вселенной. Пусть перед нами Дракула, но дерётся он и вправду как женщина. Он телепортируется, выпускает красные шарики в разные стороны и спокойно ждёт, когда вы его уже убьёте и закончите весь этот позор.

В конце играет весёлая (наконец-то) музыка, и нам показывают мёртвого Дракулу. Как в фильме, когда он лежал возле алтаря. Только... прямо над ним табличка с надписью «Draculea». На месте Харкера я бы смывался, потому что за ней скоро придёт Draculuke.

Любопытно, что в начале прохождения мы видим свиток, на котором написано: «Vampyre». А после убийства Дракулы там появляется вот такая приписка: «Vampyre Vanquished». Типа уничтожен. А может ли там появиться другая надпись? Я думаю да, если вы проиграете.

Что можно сказать об игре? Являясь поздним проектом на Денди, можно было бы ожидать от неё большего. Однако не стоит забывать, что это порт с «больших» приставок, с урезанными возможностями, и просто чтобы было. В этом плане игра получилась вполне недурной, а её звуковое сопровождение даже сейчас поражает своей неоднозначной притягательностью. Как сам Дракула: вроде и кровожадный упырь, но такой очаровашка.

Показать полностью 12
24
Уголок ретрогеймера

Мои первые 5 картриджей на Денди

Серия Эпоха Денди

Определённо, Dendy начинается с игр. Уверен, что не только у меня, но и у вас первые игры, первые картриджи глубоко запали в душу, и вы будете помнить о них сквозь года, сохраняя воспоминания в чертогах памяти.

Поэтому мне хотелось бы совершить ностальгический экскурс в те первые картриджи, которые влюбили меня в эту приставку... а некоторые огорчили, вызвав прямо противоположный эффект.

Это мои первые пять картриджей.

1. В комплекте с приставкой

О нём я уже упомянул, когда писал про Battle City и Mario Bros. Всего на сборнике было 4 игры. Если к Танчикам и Марио никаких претензий не было — это отличные командные игры, где можно было сразу играть вдвоём на одном экране, — то вот к двум остальным вопросики накопились.

Road Fighter. Я ненавижу гонки на Денди (да и сейчас не шибко жалую, но уже лучше отношусь к данному жанру), а Road Fighter к тому же казался каким-то игрушечным. Вид сверху, маленькие машинки... как будто у нас тут не мужской клуб. Вдвоём играть можно было, но по очереди. Я отметил, что как только начинается гонка, все твои соперники стремительно улетают вперёд, оставляя тебя плестись в хвосте. По счастью, цель игры — не обогнать обставивших тебя соперников, а просто приехать к чекпоинту, то есть к финишу. Самая большая беда — топливо, ведь оно очень быстро заканчивается, а «подзарядиться» можно только въехав в специальные машинки на дороге, которые чуть-чуть ваше горючее пополняют. Насчёт «Fighter» в названии я бы поспорил, потому что скорее наш гонщик — это Road Terpilo, так как стрелять он не может, и сталкиваться с вражеским транспортом тоже не желательно — ведь в этом случае мы отлетаем в кювет и можем даже скромно взорваться. Но машинка тут же возрождается, так что с продолжением жизни проблем нет. Однообразие игрового процесса скрашивается сменяемостью трасс.

Pac-Man. Один и тот же уровень постоянно. Не спорю, где-то в 1980-м, когда он вышел, Pac-Man совершил революцию, но в 1995, когда у меня появилась Денди, такая игра была уже анахронизмом. Тоже можно играть вдвоём и по очереди.

Ну и, учитывая что сборник был «мусорной» многоигровкой, у каждой игры было несколько вариаций, но суть от этого не менялась.

2. Первая серьёзная многоигровка

Когда брат шёл с ней по улице, я сначала подумал, что у него в руках мочалка — картриджей в большой и жёлтой коробке я ещё не видел. Первый сборник с действительно крутыми играми и без всяких мусорных вариаций. С тех пор картриджи на Денди я воспринимал сугубо в сборниках: зачем покупать одну хорошую игру, когда можно взять несколько хороших?

Chip & Dale 2. Легенда. Самое интересное — играть вдвоём и постоянно поднимать своего напарника... пока он тебя не поколотит. Поэтому лучше играть с тем, кто слабее тебя и не сможет дать сдачи. Отличная игра с идеальным игровым процессом и уровнем сложности. Первый босс (заяц на пылесосе) вводил меня в ступор, потому что платформы на арене вызывали скольжение героев, и приходилось постоянно смотреть за тем, чтобы твой бурундук не упал в пропасть.

Darkwing Duck. Прекрасная одиночная игра, тоже с идеальным игровым процессом. Но временами сложная, зараза, особенно финальный босс. Если не подобрать специальный паттерн поведения, то будешь часто умирать.

Crazy City. Он же Mad City, он же Крокодил Данди, он же Индиана Джонс — в общем, кто как называл. На самом деле игра называется The Adventures of Bayou Billy, которая повествует о ковбое, спасающем свою девушку из лап криминального босса. У игры очень разнообразный геймплей: есть моменты в стиле beat 'em up, есть моменты с погоней на машине, есть моменты шутера (ненавидел их). Сам же Билли не только отлично дерётся и мочит крокодилов ногой в лицо (видимо, так у них в Луизиане принято), но может подбирать оружие и помогать себе подручными средствами. Хорошая и редкая игрушка.

Yo! Noid. Тоже редкая игрушка. Как я узнал, это была некая коллаборация с Domino's Pizza, рекламирующая их продукт. Но если игра хорошая, то ничего в этом зазорного нет. Это аркада с некоторыми любопытными элементами. Во-первых, игровой процесс периодически меняется, сажая нашего парня в костюме зайца то на скейт, то на маленький летательный аппарат. Проблема в том, что когда начинался «воздушный» уровень, игра не предупреждает о том, что «геймер, внимание! Сейчас надо будет постоянно нажимать на кнопку прыжка, чтобы твой заяц летал аки птица», поэтому первые несколько жизней ты теряешь, наблюдая, как главный герой просто падает вниз. Во-вторых, вместо боссов в конце уровней здесь проводятся соревнования по поеданию пиццы. Вам нужно выложить карту больше по цифре, чем у врага — такой аналог карточной игры «Пьяница», только есть пара козырей в рукаве, типа перца, который аннулирует конкретный победный раунд для врага, или острого соуса, который сжигает все очки врага. Тоже очень и очень любопытная игра.

3. Любимая многоигровка

Жаль, что не нашёл изображение картриджа в сети. Здесь всего три игры, но они (большая часть) оказались близки моему сердцу, и это первый сборник, при покупке которого я присутствовал.

Bram Stoker's Dracula. Фильм я, разумеется, в детстве не смотрел. Игра для меня явилась первым артхаусом и первым дарк-фэнтези. Сам я в неё боялся играть, но с удовольствием наблюдал за прохождением брата. Какофония звуков и музыки причудливым образом завораживала, атмосфера безысходности зыбко окутывала вас во время игры. Из-за того что фильм «Дракула» с Гэри Олдменом обошёл меня стороной, сюжет игры был абсолютно непонятен, как и сюжеты большинства игр — почти все они были на японском языке. Странно, но японский я так и не выучил.

The Flintstones: Surprise at Dinosaur Park. Или просто Flintstones 2. Очень яркая, затягивающая и весёлая игра. Ты её только запускаешь, слышишь приятную музыку и уже хочешь взяться за джойстик. Одна из достаточно легких игр, которую я мог пройти почти до конца. Классная механика с переключением Барни и Фреда, о которой мы, конечно же, узнали далеко не сразу. Видимо, в руководстве игры вся эта информация присутствовала, но на пиратских кассетах с руководствами были некоторые трудности. Во время прохождения мне нравился баг, который заметно облегчал это прохождение: когда твой герой помирает от клыков тираннозавра или от кривых рук игрока, в момент, когда он летит головой вниз, можно нажать сочетание кнопок, вроде бы Start+кнопка вверх, и тогда игра продолжалась, только герой оказывался перевёрнутым вверх тормашками, и вся музыка пропадала.

Super Mario Bros. 3. Игра-легенда, игра-бесконечность, потому что её просто нереально было пройти за день, если останавливаться в каждом мире. Когда ты уже был опытным в прохождении Марио, можно было в выходной день сесть с утра и с перерывом только на быстрый обед и ужин пройти игру до конца. Но это было сложно, очень сложно. Поэтому я обычно играл поверхностно, проходя может до третьего-четвёртого мира, и просто кайфовал от самого игрового процесса. К Марио хотелось возвращаться всегда, и каждый раз было интересно. Тем более что проходить ты мог по-разному и легко пропускать миры, прямиком бросаясь на арену к Куппе/Боузеру. Помню, что у первого игрока, который управлял Марио, был бесконечный набор бонусов (скорее всего, багофича игры, потому что бонусы открывались при нажатии то ли на Select, то ли на Start), в то время как Луиджи должен был их скрупулёзно собирать.

4. Первая одноигровка

Ну вот зачем? Зачем покупать одну игру, когда на сборнике сразу куча хороших игр? Но, видимо, у брата было другое мнение. С другой стороны, глянув на обложку, я бы тоже поспешил отдать продавцу все свои деньги, ведь это «Терминатор 2»!

При запуске T2 я старался как можно быстрее пропустить заставку, потому что она была жуткой для детской психики.

Вот только игра по уровню удовольствия и рядом не стояла с фильмом Джеймса Кэмерона. "Киборг-убийца" мелкий, чтобы кого-то свалить, нужен ворох ударов, а сам он очень даже легко гибнет от простых тычков. Миссия с погоней вообще какой-то ад, потому что там нужно практически влететь в игольное ушко прохода, а если не успел — то смерть. Лишь позже, когда у вас появляется оружие, играть становится легче. А концовка на металлургическом комбинате дьявольски сложная, потому что вам противостоят не враги, а прыжки на труднодоступные выступы и один T-1000. Арнольд Шварценеггер вообще не прыгал в кино! Он ходил и стрелял, или водил и стрелял. Разумеется, я едва мог пройти дальше второй локации.

5. Зараза, опять одноигровка!

Когда родители сказали, что брат купил новую игру, я с нетерпением ждал момента, когда вернусь домой, чтобы попробовать что-то новенькое. И что я там увидел? Опять картридж с одной игрой. Но если Терминатора-то я знал, то вот этих ребят арабского происхождения видел впервые. Что это за мелодрама изображена на кассете? Словно сериал для домохозяек. Ох не знал я, не знал, что Prince of Persia — это легендарная игра.

Так вышло, что Принц Персии мне совершенно не понравился. Он был сложен (тяжёлое управление и фехтование), требовал очень много думать и быстро действовать, потому что время ограничено. Чтобы пройти его до конца, пожалуй, времени требовалось не меньше, чем для Super Mario Bros. 3, а то и больше, потому что так просто пропускать уровни там было нельзя. Хотя на прохождение всей игры добрые разработчики отводили всего час — разумеется, начинать заново приходилось бесконечное количество раз. Для меня Prince of Persia выглядел как очень длинный и тяжёлый лабиринт. Честно говоря, я и позже в игру не втянулся, обратив внимание на серию только после выхода The Sands of Time.

А вы помните какие у вас были первые картриджи на Денди?

Показать полностью 6
23
Уголок ретрогеймера

Mario Bros: ещё не Super но уже весело1

Серия Эпоха Денди

В своём рассказе о Battle City я упомянул о портативной приставке, эмулирующей Dendy, и о славных зарубах на стареньком телевизоре. Помимо этого, ностальгировал я по своему самому первому картриджу и первым кооперативным играм, среди которых был Mario Bros.

В детстве, сразу после появления у меня Super Mario Bros., а потом его третьей части, обычный Mario Bros. показался мне скучным и неинтересным платформером. Всего одна локация и очень простая механика. А ещё никаких бонусов, в то время как «Super»-серия имела разнообразные уровни, схватки с боссами и большое количество превращений/улучшений. Третья часть супербратьев Марио вообще поражала воображение. Короче, к обычному Mario Bros. я не возвращался.

Но стоило нам с другом поиграть в этот недооценённый (мной) платформер, как я переосмыслил свои ценности. Теперь я понимаю, что никаких Super Mario Bros. мне не надо — хочу что-то простое, кооперативное и увлекательное. Здесь ситуация подобна Battle City: очень простой, но гениальный геймплей, который затягивает и заставляет возвращаться в этот мир водопроводчиков снова и снова.

Я думаю, многие игроки моего возраста (да и помладше) знают, что происходит в Mario Bros: нужно бить по платформам снизу, чтобы оглушать врагов. После того как противник «приуныл», у вас есть несколько секунд, чтобы сбросить его на дно уровня. Если не успеете — он восстанет и станет быстрее, чем был раньше. Сейчас я здорово попрактиковался в механике удара по платформам: у движения оглушённого противника есть своя физика, и можно ударить так, чтобы враг приземлился на том же месте, а можно, выбрав правильный угол, подбросить его ближе к себе, на нижнюю платформу, чтобы быстренько его скинуть и не подниматься наверх. А особо быстрого противника ударом можно перебросить с одной платформы на другую, например, в руки второго игрока.

Хочется немного поговорить о врагах. Черепахи — самые простые, они медленно ходят и требуют всего одного удара снизу. Краб уже более серьёзный враг, так как он не варёный и слишком живучий: требует двух ударов снизу, но это достаточно легко провернуть, если у вас ловкие пальцы. Муха слаба, как черепаха, но она слегка подлетает на платформе, отчего на некоторое время становится неуязвимой — нужно подгадать момент, когда она встаёт на платформу, и тогда бить. Если враг остаётся последним на уровне, то он меняет свой окрас, превращаясь в «Fast & Furious», и носится быстрее Доминика Торетто на его Dodge Charger, — пойди поймай его. Исключение — муха, которая так сильно не ускоряется. Когда вы расслабитесь и почувствуете себя королём уровня, на любой из платформ может появиться маленький огненный шар. Он просто летает по дуге и просто подожжёт вашу задницу, если вы имеете неосторожность подставиться. Огненный шар можно уничтожить, если ударить по платформе в момент, когда он на неё опустится, но сделать это сложно. Штука в том, что одновременно этих шаров может появиться несколько на разных платформах или два на одной платформе. Есть ещё один враг — это лёд. Скользкий лёд, который мы называем тортом (ну он похож на ледяной торт), самоликвидируется, но при этом обмораживает платформу, затрудняя ваше перемещение по ней. Поскольку вам точно не нужен лёд без виски, то уничтожайте его так же, как и всех врагов.

Нередки моменты на поздних уровнях, когда на одной платформе собираются несколько стандартных врагов, лёд, да ещё и огненный шар — попробуйте увернуться. А иногда случается вот такой казус: идут трое врагов по платформе, вы оглушаете двух крайних, и тот, который в середине, оказывается замкнут между ними и носится от одного к другому как ошпаренный. Иногда эти трое находятся так плотно друг к другу, что, скинув одного оглушённого, вас тут же «укусит» живой враг... поэтому вы ждёте, когда все они восстанут, но тут сверху приходит лёд, появляется огненный шар за спиной, и приходится прыгать как на балете. Бывает очень обидно, когда вы только-только появились сверху после смерти, задорно спрыгиваете... и падаете прямо на внезапно подставившегося врага.

Но нет худа без добра. Ведь, скидывая противников и собирая монетки (единственные, кто не пытается вас убить), вы можете заработать жизнь. Только одну жизнь при наборе двадцати тысяч очков, и всё на этом. Далее вы хоть весь уровень пылесосьте — новых жизней не прилетит. Всё как в Battle City, где после двадцати тысяч очки набираются только ради красивого показателя High Score. Но в танчиках новые жизни хотя бы на уровнях попадаются, а в Mario Bros. — нет, приходится жёстко экономить.

А ваш друг в команде тоже может быть самым страшным врагом. Mario Bros. позволяет смачно подставлять своего товарища, при этом вы имеете право сделать ангельский взгляд и заявить: «Ой, я случайно». Например, ударить его снизу, чтобы он подпрыгнул и прилетел прямо на врага, или ударить оглушённого врага, чтобы тот с криком «Surprise, motherfucker» резко встретил удивлённого игрока. Можно просто подтолкнуть друга к падающему сверху противнику или заблокировать проход своим телом. Но учтите, что друг то же самое может проделать и с вами. Я обожаю совершать самое безобидное действие: прыгать на Марио (я играю за Луиджи) сверху и наблюдать за тем, как плющится его голова.

Mario Bros. — прекрасный подарок всем «олдскулам». Игра, которая не потеряла своей актуальности даже после выхода Super Mario Bros. (кстати, в третьей части Mario Bros. добавлена в качестве мини-игры), и обладает затягивающим игровым процессом. Жемчужина кооператива, она украсит ваш вечер и заставит уважать сантехников.

Показать полностью 5
110
Уголок ретрогеймера

Battle City: мир маленьких танков

Серия Эпоха Денди

Пару лет назад, в порыве ностальгии, я купил портативную игровую приставку, которая вмещала в себя 400 игр. Денди-игр, разумеется. И вообще, строго говоря, не четыреста, а меньше, потому что многие игры повторялись или копировали разные версии самих себя. Но не в этом суть. Неожиданно в комплекте с приставкой (которая немного напоминала Game Boy) шёл кабель для подключения к телевизору и полноценный джойстик, который позволял играть вдвоём.

Но не надо думать, что у такого дешёвого аппарата (а стоила она копейки) есть HDMI — о нет! В коробке лежит кабель типа «тюльпан». Такие «цветы» примут лишь самые старые телевизоры, имеющие соответствующие разъёмы. Однако... о, чудо! У меня именно такой телевизор (хозяйский, не мой). В итоге я подключил приставку и насладился минутами сладостных воспоминаний с томными вздохами по былым временам, когда мне было шесть лет. Надолго приставкой я не увлёкся — положил на полку и забыл про неё. Всё-таки ностальгия ностальгией, но всерьёз и надолго браться за прохождение старых аркад я что-то не спешу.

Ветеран

Однажды ко мне в гости заехал друг. Обычно мы играем в стратегии по локальной сети, но в тот раз он забыл дома свой ноутбук. А что делать? Я сдул пыль со своей портативной консоли и подключил её к телевизору. Решили тряхнуть стариной. Да так тряхнули, что играли до глубокой ночи. И, конечно же, первой игрой, над которой мы залипли, была Battle City... вернее, её пиратская модификация под названием Tank 1990.

Для начала немного истории. Battle City раскрыла для меня свой жестокий мир, когда мне было шесть лет. Тогда старший брат привёз нам Dendy Junior, и я впервые познакомился с видеоигровыми развлечениями. В комплекте шёл один картридж. И он выглядел вот так:

Мой первый картридж

Мой первый картридж

Не смотрите, что сверху написано «35 в 1», по факту здесь было четыре игры: Mario Bros, Pac-Man (я его в детстве называл «Пасман»), Road Fighter и Battle City. А остальные 31 — разные версии одних и тех же игр. Pac-Man и Road Fighter нравились мне меньше всего: первая была однообразна и совсем не весёлая, а вторая — гоночки, которые я терпеть не мог.

Уже тогда Battle City, или «Танчики», стали душой компании, во многом благодаря тому, что можно было устраивать совместную игру за одним экраном. Я думаю, у всех нас, кто играл в Денди, припасена масса историй, связанных с данной игрой.

На моей нынешней портативной приставке находится версия Tank 1990 с небольшим «тюнингом» в сравнении с оригиналом. Дело в том, что в классической Battle City есть стандартный набор бонусов: звезда, часы, граната, танк, каска, лопата. Я думаю, не нужно расшифровывать их значение. В Tank 1990 к бонусам добавился пистолет, позволяющий сразу прокачать ваш танк до максимального, четвёртого уровня. Однако в ещё более «крутых» модификациях встречался бонус «кораблик», превращающий ваш сухопутный танк в настоящий линкор, покоряющий водные просторы. А если взять два пистолета, то оружие танка получало возможность срезать лесные препятствия одним выстрелом. Я уж не говорю о том, что некоторые версии позволяли вашим противникам подбирать бонусы, превращая прохождение в настоящий челлендж, к которому даже современные танкисты из World of Tanks вряд ли оказались бы готовы.

Возвращаемся к настоящему. Мы вроде бы уже взрослые, но проходить эти «простые» и «детские» танчики оказалось далеко не просто. Бывало, что мы постыдно гибли даже на первом уровне. А уж зайти дальше 15–16 уровня не получалось вовсе. Чуть позже мы поняли, что играем совершенно неправильно! Мы действовали по наитию и хаотично, выбегая вперёд а-ля «Лирой Дженкинс» или, как я называю эту тактику: «Сраный ковбой», после чего можно было надеяться только на удачу. А удача, как известно, слепа. Так вот, мы поняли, что играем неправильно, и перестроили свою тактику. С начала нового уровня мы ставили игру на паузу и принимались обсуждать тактику: кто где встанет и какие точки будет обстреливать. Дело в том, что хотя враги и появлялись в трёх разных точках, но не всегда у них был прямой проход к базе, а значит, выбрав правильное место для «кемпинга», вражеские танки можно было легко брать на «есть пробитие». Надо сказать, что тактика сразу принесла свои плоды, и мы добрались где-то до 40+ уровня (но после 35-го они начали повторяться). А при последующем прохождении мы занимали удобные рубежи уже на автомате, ничего не обсуждая.

Из бонусов я больше всего люблю пистолет и часы. Первый — потому что мгновенно делает вас танком-чудовищем, а часы позволяют в моменте закончить уровень. В танчиках самая лучшая тактика — это нападение, потому что врагов много и они заезжают на вашу базу с самых неожиданных сторон. Но, заморозив время, можно броситься к точкам их «распауна» и за несколько секунд всех расстрелять. Даже когда остановка времени закончится, вы, будучи ловким танкистом, сможете добить горстку появившихся недобитков. Разумеется, для такой тактики ваш танк должен быть прокачан хотя бы до третьего уровня, где есть пулемётная очередь.

Не обошлось без обидных глюков. Иногда противники могли убить вас с одного выстрела. Тут следует пояснить, что в Tank 1990, если вы находитесь на четвёртом уровне прокачки (максимальный), пропуск одной «пульки» откатывает вас на уровень назад, а второй выстрел уже убивает. Так вот, в некоторых случаях одно попадание уничтожает вас сразу, независимо от уровня прокачки. Периодически противники могли простреливать через бетон — именно не сносить его, а стрелять насквозь. Мы так однажды очень обидно продули: над базой стояло прочное бетонное заграждение, но враги сверху достреляли своими сквозными пулями до нашего орла. Периодически игра даже тормозила, когда на экране появлялось очень много объектов (сказывалась слабость самой приставки).

Правда, нет врага хуже самого себя... бывало и такое, что, имея пробивающее бетон улучшение, мы случайно сносили ограждения перед своей базой и самого орла впридачу. Для этого достаточно нескольких удачных попаданий. Хорошо хоть попадания по друг другу не приводят к гибели: при выстреле по союзнику ты вводишь его в короткое «оглушение», подставляя, тем не менее, под коварную вражескую пулю.

Обложка игры Battle City

Обложка игры Battle City

У игроков есть легальная возможность улучшить свою жизнь, самостоятельно построив себе первый уровень. Невероятно, но у игры 1985 года присутствовал собственный редактор! Создать можно было всего один уровень, а потом он стирался, но всё равно приятно. Поэтому мы обычно делали так: бетонировали узкую дорожку сверху и оставляли для врагов один лаз, чтобы они чувствовали себя словно похороненными заживо, или вообще вставляли водяную преграду, дабы можно было их отстреливать, оставаясь в безопасности. Таким образом выбивались сочные бонусы, и на втором уровне мы имели прокачанные (или почти прокачанные) танки. Оставалось главное — не слиться слишком рано. Хорошо хоть имеется возможность «воровать» жизни у союзника, если ваши упали до нуля - в детстве мой брат очень злился, когда я так делал, - а набрав двадцать тысяч очков, игра с барского плеча дарит вам одну жизнь, но и всё на этом. Остальные жизни придётся собирать в качестве бонусов на поле боя.

В общем, несмотря на изрядный возраст, Battle City всё ещё остаётся затягивающей кооперативной игрой. Меня всегда поражала её простота — вот уж действительно «краткость — сестра таланта». Кем надо быть, чтобы на столь простом железе построить такого «монстра»? Гением, только гением. Чувствую, что играть в Танчики мы ещё будем и не раз.

Показать полностью 8
119
Уголок ретрогеймера

Проблемная Dendy

Серия Эпоха Денди

Вперемешку с чудесными и позитивными воспоминаниями о Денди у меня сохранились и негативные. Негативные — это когда приставка у меня была, но играть я в неё не мог по причине поломки.

Не всем везло с Dendy, ведь разнообразие пиратских клонов Famicom (Family Computer — японский оригинал) было велико, и качество разительно отличалось. Учитывая, что ребёнок не мог просто взять и купить новый аппарат взамен испортившегося (ну, только если он не договорился с родителями за хорошие оценки), как правило, поломка носила фатальный характер. Хотя были те ребята, которые при должных «mad skills» и очумелых ручках могли исправить некоторые поломки с помощью паяльника и божьего слова. Но не я.

Итак, разберём ряд самых частых проблем с Dendy, которые я встречал у себя и своих друзей.

Картридж

Самая невинная из проблем, но и самая распространённая.

Плата могла забиться пылью внутри коробки картриджа и не запускаться. Вы включаете — а висит чёрный экран. Приходилось низ картриджа продувать, и дальше всё работало.

Частой проблемой была утеря или поломка коробки картриджа. Из-за отсутствия стикера с названием игры можно было гадать, что же у нас находится на этой зелёной плате: «Король Лев» или «Марио». Хорошо, что платы были разнообразны по своему виду, благодаря чему можно было запомнить (и мы запоминали), какая игра на них содержится. Или вручную сделать коробку с отсеками, где подписать каждую плату. Или... не заморачиваться и пробовать всё, пока не найдёте нужную игру.

Нельзя сказать, что отсутствие защитной оболочки хорошо сказывалось на плате — контакты быстрее загрязнялись и выходили из строя. До такой степени, что никакие продувы уже не помогали запустить игру. Лично у меня подобной беды не встречалось, но у знакомых — да. Вроде бы проблема решалась чисткой спиртовым раствором (могу ошибаться). Любопытно, что по моим детским воспоминаниям наличие спирта давало хорошие шансы на успех в любой деятельности.

Блок питания

Перегрев. В некоторых приставках он нагревался так сильно, из-за чего в комнате начинал ощущаться неприятный горелый запах. И даже не совсем горелый запах, а... мне трудно подобрать слова. Но у кого такое было — тот поймёт.

У меня, опять же, блок питания работал исправно, и его хватало на много часов работы, но у моего друга чуть ли не каждые 20–30 минут приходилось приставку отключать, чтобы блок остывал. Такое себе удовольствие — играть короткими сессиями, учитывая, что на Денди нельзя было сохраняться.

Кстати, степень нагревания блока была тем параметром, по которому родители определяли, что ты очень долго играешь, и тебе пора бы отправиться делать уроки или вообще на огород полоть грядки.

По счастью, даже если блок питания выходил из строя, его легко можно было заменить, просто купив новый.

Световой пистолет

За всё своё детство не встретил ни одного рабочего светового пистолета.

Он шёл в комплекте с некоторыми приставками и картриджем, где был набор специальных игр для светового пистолета. У некоторых моих друзей была такая «пушка», но она не работала. Причём, по рассказам, не работала уже прямо из коробки. Мы даже обсуждали теории, по которым нужно стрелять под специфическим углом, или приближать дуло вплотную к экрану, или вообще отворачивать пистолет в сторону (непонятно только, как это действие могло помочь).

Почему пистолеты не работали на наших телевизорах — я не знаю. У нас, в 90-е, все они были с кинескопом (то есть ЭЛТ), где как раз световой пистолет и должен работать. Возможно, всему виной специфичность этих кинескопов. Разумеется, никому в голову не приходило купить новый световой пистолет для тестирования. В общем-то для нас этот аксессуар был как пятое колесо в телеге, потому что удовольствие мы получали от обычных игр на джойстике.

Джойстик

Наверное, правильно называть его «геймпад». Потому что по-научному джойстик — это контроллер в виде длинной рукоятки. Но элемент управления на Денди мы всегда называли именно джойстиком, и сейчас не будем менять установленные негласные правила.

И вот с этим у меня была основная проблема. Ломающийся джойстик был причиной моей детской грусти.

Давайте глянем, что у джойстика внутри. А внутри — та же плата. На ней расположены кнопки управления, и сверху пять проводочков, которые соединяются в шнур и тянутся к приставке. В общем, не знаю, как на заводе спаяли ваши джойстики, но контроллер на моей приставке был чудовищно хрупкий. Через полтора-два года жизни приставки главный джойстик (там, где были Start и Select, ведь на втором такой роскоши не имелось) вышел из строя из-за того, что один из проводов на плате оборвался. Я-то мелкий, что я сделаю? Но мой старший брат разобрал контроллер, обнаружил проблему и запаял оторвавшегося «сорванца». Благо паяльник тогда был в каждом доме. Но это помогло на короткое время. Провода на плате обрывались постоянно, что странно — я вроде особо не дёргал контроллер, — а бесконечно запаивать их невозможно, нет такого ресурса на плате. И однажды джойстик «умер» окончательно.

На рынке можно было купить новый джойстик и подключить к приставке, но у меня была «уникальная» Денди, контроллер к которой присоединялся не обычным штекером снаружи, а изнутри, как личинка чужого. То есть нельзя было просто так взять и снять его, а потом поменять. Своего рода одноразовая приставка.

Вот такого плана была у меня Dendy Junior. Отличная "попка", но не практичная. Шнур подключался сзади и входил внутрь приставки

Вот такого плана была у меня Dendy Junior. Отличная "попка", но не практичная. Шнур подключался сзади и входил внутрь приставки

Но нельзя сказать, что мы не пытались всё же поменять контроллер. Я помню, что где-то достал джойстик именно внутреннего крепления. Мы разобрали консоль, подключили этот джойстик... однако он не заработал.

Вот с такими проблемными моментами я столкнулся, играя в популярную приставку моего детства. Пишите в комментариях, что было у вас и какими танцами с бубном (или научным подходом) вы чинили свою Dendy.

Показать полностью 7
87
Уголок ретрогеймера

Уникальные механики превращения из игр на Денди

Серия Эпоха Денди

Размышляя о разных любопытных механиках старых платформеров, меня почему-то зацепила механика превращения главного героя и то, как разработчики задействовали эти возможности для прохождения миссий. Вспоминая о своих любимых играх на Денди, я выделил 4 проекта, где механика превращения вызывала интерес и побуждала проходить миссии, используя разнообразные формы героя. Да, не во всех играх у нас был выбор форм, но практически во всех внешний облик героя позволял проходить уровень разными способами.

Felix the Cat

Игра по известному в США мультсериалу (хотя и у нас его крутили). Несмотря на то, что про Кота Феликса вышла всего одна игра на Денди, зато какая! Здесь ситуация схожая с Чёрным Плащом — вышла всего одна игра, но потрясающая. Felix the Cat — хирургически точно выверенный платформер с простой и понятной механикой, не имеющей ничего лишнего. Просто идеальная игра. В основе прохождения лежит превращение нашего кота в улучшенные версии себя для успешного преодоления препятствий. Можно, конечно, и не превращаться — не собирать заветные сердечки с буквой «М», но тогда спасение возлюбленной Китти может изрядно усложниться.

На суше Феликс начинает без всего, но с огромной боксёрской перчаткой, которой сбивает врагов в ближнем бою. Забавно, но в детстве я думал, что красный шар, которым Феликс бьёт врагов, — это огромный пузырь жвачки. Если присмотреться, кот и вправду что-то жуёт. Следующая стадия — фокусник. Феликс превращается в комедианта, который смеётся над своими шутками и распространяет вокруг себя звёздочки, калечащие врагов. Да, плохой юмор и вправду может причинять боль, ментальную. Следующая стадия, как сказал бы Якубович: «А-а-а-а-а-втомобиль!». Кот перестаёт быть пешеходом и садится в машину, и не смотрите, что у него лапки — водит получше людей. Кстати, эта форма мне нравится больше всего, потому что машинка стильная и удобно стреляет. Четвёртая форма — танкист — мне не очень нравилась из-за того, что снаряд танка стреляет по дуге и становится сложно попасть по монстрам вблизи, хотя он аннигилирует всех с одного выстрела.

В воздушной и водной стадии были свои формы, но на них не будем останавливаться.

В игре Felix the Cat нельзя сказать, что превращения героя — прям такая уникальная механика, но она вписана очень органично. В виде здоровья выступают формы кота — если вдруг какая птичка или ящерка вас куснёт, то Феликс не умирает сразу, а просто откатывается на следующую ступень формы, до самой первой. Причём вы можете даже специально не брать улучшения и проходить игру в той форме, которая вам нравится больше всего, если руки на месте — игра не сложная.

Super Mario Bros 3

Super Mario Bros. 3 — одна из самых революционных игр на Денди. Та, что, пожалуй, выжимает все соки из приставки, дарит нам огромный мир и его секреты. Только здесь мы покоряем гигантские летающие корабли, а в последнем мире сражаемся с милитаризованной армией Боузера, противопоставляя танкам, пушкам и артиллерии свои оранжевые огоньки.

В Super Mario Bros. 3 механика превращения крайне важна, потому что без неё адекватный игрок не станет проходить игру. Если в первой части у нас были в основном грибочек и цветочек для обретения новых сил героя, то здесь арсенал превращений заметно возрос на все случаи жизни, и более того, Марио и Луиджи теперь могут копить силы, чтобы воспользоваться ими перед миссией. Чувствуете, что впереди жара, — съедайте цветочек или, ещё того круче, примеряйте костюм ниндзя (это я так назвал Hammer Suit) и кидайте смертоносные молотки. Иногда имеет смысл даже просто пройти несколько миссий под одним грибом, чтобы не тратить другие усиления. Всё, что Марио накопит за игру, очень пригодится в последнем, адском мире, где огонь и взрывы гремят не замолкая.

В игре сокрыто множество секретов, которые раскрываются при повторном прохождении со специальными формами. Вообще, костюм енота — самый полезный, так как при разгоне он может взлетать на короткое время, взмахивая хвостиком, и занести вас в труднодоступные места и секреты на карте. Поэтому имеет смысл чаще всего путешествовать в виде енота, чтобы собирать больше монеток.

Widget

Про игру Виджит я уже писал. Но, всё-таки, здесь тоже есть превращения, и они филигранно вплетены в канву прохождения.

Наш фиолетовый инопланетянин любит, умеет и практикует превращаться во всяких странных существ — в этом его суперсила. Однако на старте есть условность, ограничивающая наши силы. Во-первых, превратиться в тираннозавра и прочих убийственных существ не получится, во-вторых, Виджит должен с кровью и потом отрывать новые формы у злых боссов, раскинутых по планете. Лишь пройдя все миссии, он откроет все пять форм и сможет использовать их на полную катушку для решения головоломок и поднятия всех бонусов на пройденных миссиях.

Именно перепрохождение миссий с уже открытыми формами и является интересной механикой игры, которая задействует силу превращений. Открыть все секреты и новую мощь оружия, протиснувшись вот в ту норку, — незабываемые ощущения.

Ninja Cat (Kyattou Ninden Teyandee)

Просто Коты-ниндзя. Несмотря на глупое название, игра захватывает практически сразу. Любопытно, что здесь нельзя погибнуть, свалившись в пропасть, — в игре нет смертельных ям, и любое падение просто ведёт на другой игровой экран.

В отличие от всех прочих перечисленных нами игр, где превращения набирались по ходу прохождения или открывались после победы над боссом, здесь превращения с нами всегда, и мы в любой момент можем обратиться другим вспомогательным котом помимо главного героя. Лишь главного героя нельзя сменить — его мы выбираем в начале миссии.

Во время игры мы можем неограниченное количество раз обернуться одним из четырёх помощников: отличным пловцом, летуном, бурильщиком тоннелей и камнедробителем. Как видно из их призвания, коты эти нужны в строго отведённое время для препятствий, которые не сможет преодолеть главный герой. Самым суровым выглядит тот, кто разбивает огромные булыжники, — попробуйте только заикнуться, что у него лапки. Помощники, в принципе, и сами драться могут, но не с таким огоньком, как главный убер-кот. Кстати, не забываем, что даже за простое задействование сил требуется энергия. И без энергии ваши помощники даже песчинку не сдвинут.

В итоге Ninja Cat прекрасен тем, что для преодоления препятствий мы задействуем или не задействуем свои превращения — можем, например, плавать топориком, но не превращаться. Правда, в некоторых местах всё же помощь будет необходима. Комбинируя силы разных котов, проходим уровни разными путями и разными кошачьими тропами. А может, чем чёрт не шутит — вообще пройдём игру вспомогательными котами, не превращаясь обратно в главного героя.

Показать полностью 7
16

Две игры детства: как Wacky Races и Widget стали моими личными хитами на Dendy

Серия Эпоха Денди

Так вышло, что в детстве я не был задротом Dendy (или NES, в американском варианте). Играл часто и очень любил, но проходить игрушки и щёлкать их как орехи, в отличие от моего старшего брата, я не мог. Постоянно что-то не получалось и не выходило — возможно, я был недостаточно внимательным и старательным. В моей коллекции накопилось мало игр, которые я прошёл, и ещё меньше тех, что перепроходил несколько раз. Вообще, насколько помню, от начала и до конца я одолел всего три игры, и среди них была Duck Tales 2, которую мы не будем сегодня рассматривать, потому что прошёл я её лишь один раз. А вот две другие игры просто заиграл до дыр и ориентировался в них очень легко, регулярно устраивая забеги на прохождение.

Wacky Races

Не зная английского, называл игру просто: «Собака большой нос», хотя у Маттли (так зовут нашу собаку) вовсе не был большой нос. Не знал я и того, что игра была основана на популярном в конце 70-х мультфильме Wacky Races («Сумасшедшие гонки») — о гоночных соревнованиях, где главными действующими лицами выступали антигерой Дик Дастардли и его верный пёс Маттли, который делал всю грязную работу. Пытаясь устроить козни своим соперникам, герои постоянно попадали в комичные передряги из-за своей глупости и никогда не могли закончить гонку — у них просто не получалось пересечь линию финиша.

Игра косвенно относилась к гоночным (вокруг гонок лишь строился сюжет), а сама представляла собой классический платформер с отдельными миссиями и обязательным боссом в конце. Сюжет таков: Дастардли придумывает очередной хитрый план и отправляет своего пса Маттли на его реализацию. Однако в итоге всё идёт к чертям, и они оказываются в ещё большей заднице.

Wacky Races предлагает три региона, по четыре (в среднем) миссии в каждом. Меняются только декорации и враги. Уникальных миссий всего три: в одной добавляется механика зыбучих песков, другая — подводная, где нужно плавать, а в третьей — постоянный автопрыжок (из-за того, что герой оказался на облаке), под который нужно подстраиваться.

Игра была достаточно лёгкой (именно поэтому я мог её проходить) и запомнилась своим идеальным управлением и любопытной системой прокачки. Собирая кости на уровнях, Маттли прокачивал свои способности: одна кость позволяла швыряться гранатами по дуге, две кости дарили дистанционный лай, который выпускал снаряд по прямой (вместо гранаты), три кости позволяли пикировать в воздухе, а четыре увеличивали размер ХП или восстанавливали его, если у вас набирался максимум жизней. Чаще всего я пользовался гранатами, потому что они мгновенно выпускались и летели по удобной дуге, позволяя поражать противников в воздухе. Дистанционный лай был плох тем, что стрелял с задержкой, но его я использовал при сражении с боссом в песках, потому что там не очень удобно было швыряться гранатами, и, разумеется, под водой, где гранаты совсем плохо работали.

Сражение с боссами проходило в два этапа. После первого поражения главгад исчезал и появлялся заново, но уже меняя свою тактику, под которую собакену приходилось подстраиваться. Все боссы были как из «Форсажа» — строго на машинах и имели очень колоритный внешний вид. После поражения запускалась мини-анимация, в которой машина врага рассыпалась или взрывалась, придавая им очень глупый вид.

Wacky Races запомнилась своим главным героем. Пёс Маттли крайне харизматичный и очень хитрый. Вроде бы и слепо следует командам своего начальника, но всегда себе на уме, проявляя характер. Если чуть-чуть постоять и не нажимать кнопки, то он очень забавно хихикает, а если ещё подождать, то собачка завалится спать.

Отдельного разговора заслуживают враги — обычные рядовые монстры, дизайн которых вызывал у меня восхищение. Некоторые «персонажи» показывают такие реалистичные эмоции, что хочется поставить игру на паузу и громко смеяться:

Кажется у кита запор

Кажется у кита запор

Widget

А вот этот мультсериал («Виджит спешит на помощь»), что крутили в середине 90-х по Первому каналу, я обожал и старался не пропустить ни одной серии. Как сейчас помню: просил родителей сообщать мне, как только стрелка на часах укажет 15:20 (сам я время тогда ещё не мог определить), и бежал к телевизору. Очень расстраивался всякий раз, как пропускал серию. Что-то милое и притягательное было в этом фиолетовом инопланетянине, который умел превращаться практически в любое существо.

В отличие от Wacky Races, эта игра была реально тяжёлая, но и более глубокая. Здесь тоже присутствовали классические миссии с боссом в конце, однако последовательность всех миссий (кроме финальной) можно было выбирать и возвращаться в них после прохождения. Зачем? А затем, чтобы собрать все бонусы. Widget преподнёс игроку неплохую ролевую систему, позволяющую прокачивать здоровье, ману и силу оружия. Плюс ко всему, у Виджита есть магические способности, с помощью которых он превращается в разных существ: танк, птеродактиль, мышка, дельфин, голем.

Но начинаем мы полным нубом: с малым запасом маны, хилым здоровьем и бластером, который лишь щекочет врагов. На картах будут попадаться усиления — некоторые в доступных местах, а некоторые в настолько труднодоступных, что даже средство для унитаза «Утёнок» не поможет вам их достать. Помогут лишь формы нашего инопланетянина. А формы открываются только после победы над боссами. Соответственно, получив форму, например, мыши, мы можем вернуться на миссию и забрать усиления, спрятанные в узких пещерках.

Вообще, на мой взгляд, самые полезные формы — это мышь и птеродактиль. Последний вообще может пролететь весь уровень в безопасности, жаль только, что уж очень мало по времени длится превращение и дорого по мане. Танк можно не использовать, потому что он не способен двигаться и не решает практически никаких игровых задач. Короче, «неуд» местному танкостроению. Голем тоже звёзд с неба не хватает, так как очень неповоротливый и с ближней атакой. Он нужен лишь для того, чтобы разрушать камни в некоторых местах, которые скрывают доступ к бонусам.

Я не зря сказал, что игра сложная, особенно в миссии, где нужно прикончить сумасшедшего клона Мегамозга по имени Биззаро. Карта ледяная, и вы постоянно скользите, теряя координацию. Однако наибольший вызов вам бросит самая первая миссия, которая сразу пихает вам и трудные прыжки (особенно на маленьких платформах, пока вас обстреливают), и движущийся пол, и «толстых» монстров (потому что у вас оружие не прокачано).

Финальная миссия тоже далеко не проста, где от вас понадобится применение почти всех форм и, желательно, прокачанный до максимума пистолетик, чтобы он выпускал чёрные смертоносные пули, уничтожающие противника с одного выстрела. Однако некоторые битвы с боссами (особенно финальным Рэтчетом) достаточно легки, если знать тактику. Больше всего трудностей доставляют именно рядовые противники на картах и прыжки, пугающие своей перспективой свалиться в пропасть.

Игра достаточно короткая, если выучить её наизусть — всего пять миссий.

Отдельный плюсик создателям за то, что они перенесли оригинальную вступительную музыку из мультика.

Показать полностью 10
3

Ностальгия по пиксельным мелодиям: ТОП саундтреков Денди, которые до сих пор в сердце

Серия Эпоха Денди

Сейчас мы, оценивая шикарные саундтреки игр, отмечаем каждую нотку, атмосферность, количество инструментов и много чего ещё. В современных проектах AAA-класса музыкальная составляющая может не уступать какому-нибудь симфоническому оркестру. В эпоху Dendy таких изысков у нас не было по понятным технологическим причинам. Но немного писклявый саунд игр прошлого не менее сильно врезается в сердца, чем современный, а может, даже сильнее — по причине ностальгии.

В этой статье я хочу разобрать свой ТОП игр на Dendy с любимыми музыкальными композициями, которые до сих пор звучат в моих воспоминаниях.

TMNT: Tournament Fighters

Мало кто подозревал, что из стандартного beat 'em up получится отличный файтинг. И, неожиданно, он получился. Да, здесь не так много бойцов, но анимация классная, бои драйвовые (а суперударов мало — учить не нужно) и невероятно захватывающая музыка. Почти весь саундтрек из боевых арен был эталонным. Отдельный плюсик разработчикам за то, что добавили возможность заходить в меню игры и слушать эту чарующую музыку.

Jurassic Park

А здесь я влюбился только в одну мелодию — с самой первой игровой локации. Но зато это было сразу же попадание в десятку, которое задавало тон всей игре. Её я запомнил, регулярно проигрывал вслух когда моё Dendy приказало долго жить, а как только появился интернет — немедленно скачал.

RoboCop 3

Тоже очень понравилась одна мелодия, которую каждый мог услышать во время заставки. Мне даже не хотелось немедленно бросаться и начинать новый уровень, пока я не дослушал музыку до конца. Можно сказать, это была моя первая электронная музыка, потому что нотки именно этого направления несла в себе мелодия. Однажды я скачал во «ВКонтакте» современный ремастеринг данной композиции, и она заиграла новыми красками, поселившись в моём плейлисте.

Battletoads

И здесь тоже мелодия из заставки. Она настолько боевая и драйвовая, что буквально заставляла вас идти и биться уже с кем-нибудь. Композиция короткая, но очень заводная и стала одной из визитных карточек «боевых жаб», переселившись в продолжение под названием Battletoads and Double Dragon.

Jackal

Аркада про боевые джипы, которые выполняют миссии в разных горячих точках во славу… я так и не понял, во славу чего, но пусть будет во славу ДЕМОКРАТИИ. И вот во время первой миссии играла очень забойная музыка, тоже побуждающая к активным действиям и патриотизму. Хотя стоит признать, что и в последующих миссиях, и во время битвы с боссами, саундтрек был на высшем уровне.

Bram Stoker's Dracula

Неожиданно, правда? В одном из обзоров знаменитого AVGN про «дракульные» игры Джеймс Рольф заметил, что музыка в данной игре похожа на раздражающую какофонию звуков. В чём-то он прав, но мне очень нравятся эти мрачные и немного психоделичные мотивы, которые то очаровывают, то нагнетают ужас. На мой взгляд, композитор отлично передал атмосферу знаменитого ужастика.

Показать полностью 7
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества