Все персонажи 1-6 томов нашего с Дмитрием Богуцким цикла "ТРОН ГАЛАКТИКИ БУДЕТ МОИМ!". А также в конце видео — большой список благодарностей всем помогавшим нам в последние полгода.
Всем привет! Последние дни были как прогулка через тёмный лес, сплошные баги, ошибки и желание всё бросить. Когда Svelte выдавал очередную красную ошибку, я честно спрашивала себя: «Кому это вообще нужно?».
Но видимо, именно это и делает меня сильнее. Я не просто пишу код, я осваиваю пиксель-арт, становлюсь геймдизайнером и создаю мир с нуля.
И вот что у меня уже получилось для игры «Небесная Кузница. Акт I -Пробуждение из кристального сна»:
✅ Рабочее ядро игры:
Всё сохраняется даже после закрытия браузера
Есть клики, ресурсы и прокачка
Реализована моя безумная идея с «откатом прогресса», когда улучшаешь способности, шкала продвижения к цели уменьшается
✅ Уникальный геймплей:
Кликаешь по кристаллу = получаешь Искры
Направляешь их феям Порядка или Хаоса
Решаешь: копить на победу или усиливать персонажей
✅ Полностью пиксельный стиль:
Сама нарисовала 11 кадров анимации для каждой феи, иконки и фоны
Сделала интерфейс с пиксельными шрифтами и кнопками
Фон подстраивается под компьютер и телефон
С какими монстрами сражалась:
🐉 Невидимые символы в коде — из-за них игра вообще не запускалась
🐉 Война стилей CSS— экран расползался, появлялись скроллбары
🐉 Клики-невидимки — тыкаешь в кристалл, а ничего не происходит
🐉 Призрачные ресурсы — после перезагрузки появлялись искры из ниоткуда
Но я со всем справилась! Игра уже почти готова, осталось допилить некоторые эффекты.
Держите прототип обложки! И спасибо за вашу поддержку. Именно она помогает не бросить всё, когда кажется, что ничего не получается.
А у вас бывало такое, когда проект доводит до отчаяния, но вы всё равно продолжаете? Делитесь в комментариях!
Прототип обложки игры Лунный код - Акт 1, пробуждение из кристального сна»
Что если бы фэнтезийный мир не остановился на драконах и замках, а вышел к звездам? «Путь Укусая» — это уникальный сплав космической оперы и магии, где корабли летают силе колдовства, а навигацией служат осознанные сновидения. Это история о большом путешествии через множество удивительных миров, где технологии и магия поют единую песнь.
А любопытным, которые не поленились развернуть пост, я сейчас расскажу, в чем все дело.
Ну, во-первых, Путь Укусая - это веб-новелла в жанре космическое фэнтези о звездолете, летящем сквозь сны, и его экипаже.
А во-вторых, в ней много карандашных иллюстраций, примерно таких:
Рисовать я люблю, но рисовать анимацию - это для меня прыжок выше головы, потому раньше увидеть мультик со своими персонажами мне можно было только в мечтах. А теперь есть ии. Оказалось, с карандашными рисунками они просто отлично работают. Радуюсь, как ребенок :)
На британском телеканале CBBC выкатили ребут легендарных «Винкс» и я, как фанат оригинала, не могла пройти мимо. Посмотрела первую часть сезона и делюсь впечатлениями. И да, я расскажу, как этот ребут помог мне лучше понять собственный проект «Феи-близнецы Лунного Кода».
Сюжет: Динамичный, но скомканный. Чувствуется, что авторы пытаются удержать внимание поколения TikTok. Оригинальным фанатам (тем, кто с 2004 года!) будет приятно от ностальгии. Но новичкам может не зайти, мир раскрыт поверхностно, мотивация персонажей часто непонятна.
Графика: Неравномерная. То выглядит как дорогой полнометражный мультфильм, то как сырой черновик. Сначала я ругалась на «пластилиновые» крылья, а потом дошло, что это не физические крылья, а проекция! Это открытие меняет всё.
Музыка: Сильная сторона. Много новых атмосферных песен.
Атмосфера: Есть тот самый тёплый vibe дружбы, «посиделки с подружками», которые грели душу в оригинале. Детям точно понравится.
При чём тут мой проект? Сравниваем подходы
Ребут наглядно показал разницу в подходе к миростроению. Условно, фей как из «Винкс» я называю «перевоплощалками» (первоисточник такого приёма Sailor Moon):
Их образ условен.
Магия даётся без глубокой логики (почему крылья есть у фей, но нет у ведьм?).
Мир не даёт ответов на эти вопросы.
В своём проекте «Феи-близнецы Лунного Кода» я стараюсь к другому. Я создаю мир, где:
Магия подчиняется Лунному коду. Это система правил, где способности имеют алгоритмическую природу и зависят от астрологических аспектов.
Крылья — органическая часть тела, а не иллюзия. Их можно повредить, они устают.
Волшебство работает по принципам программирования и космической механики, а не хаотичного «взмаха палочки».
Ребут «Винкс» стал для меня отличным напоминанием: даже в фэнтези важно сохранять внутреннюю логику мира. Я с удовольствием заимствую тёплую атмосферу дружбы, но добавляю под неё фундамент из смыслов и правил.
1/10
Стадия моего проекта - это прорисовка вручную основных поз для феи
А вы смотрели ребут «Винкс»? Что думаете о таком подходе к магии? Что было бы вам интереснее: условные «перевоплощалки» или феи с продуманной системой сил?
Планеты делятся на два... А за очаровательного чиби-рептилоида агента благодарим КАЛЯ-МАЛЯ Хотя по задумке ящеры/рептилоиды лишены чувства вкуса и стиля и поэтому постигают его исключительно через холодный расчётливый рептильный интеллект. Иногда они угадывают и создают фантастически элегантные сочетания. Но чаще выходит китч.В любом случае, агенты-рептилоиды давно внедрились в землянское общество благодаря своим передовым технологиям создания маскировки.
У нас в Байках сторона рептилоидов представляет собой союз нескольких рептильих разновидностей: кроки, змеи (наги), ящерицы и черепахи. Доминирующим видом, объединившим вокруг себя всех остальных, считаются "потомки Себека" кроки. Умные, сильные, властные, хладнокровные, но лишенные ПСИ-способностей. История умалчивает, как кроки смогли договориться со змеями (ПСИ-способностями наделенными, со своей божественной мифологией и богатой историей), и кто на самом деле кого включил в состав своей империи (автор просто лентяй и байку не дописал).
Ящерицы представлены множеством разновидностей от высокотехнологичных хамельёнов, пилотирующих треноги, до диких рапторов, забрасывающих космические корабли копьями.
Самое любопытное, что о черепахах в Байках упоминается всего один раз и только об одном представителе их вида - капитане Великого Атуина (название взято в честь одноименного черепахена из произведений Т. Пратчетта. Автор просто фанат).
Если коротко, встреча с черепахеном оказалась для рептилий фатальной. А для котов - бесполезной. Черепахен настолько древний, что лично видел, как Ра передает технологию погружения в гиперглубину (то самое пресловутое четвертое измерение в переосмыслении автора) первым котанам-исследователям.
Как показала практика, для хорошего произведения должна присутствовать легкая неоднозначность в поведении сторон конфликта. Это высвобождает пространство для авторского маневра и позволяет закладывать нехилые сюжетные твисты.
В общем, прикалываемся и помалкиваем Vigilo Confido