Kojima Productions анонсировала шоу «Beyond The Strand» в честь 10-летия студии
Оно пройдёт 23-го сентября в 07:00 по МСК. На нём обещают поделиться информацией о будущих проектах.
Хидео Кодзима со своей командой проведут мероприятие в Токио, приуроченное юбилею компании, которое будет только в декабре. Известно, что ведущим станет сам Кодзима, а встреча будет включать в себя выступления приглашенных гостей, а также позволит заглянуть в будущее студии.
Вполне возможно, что на шоу покажут первый трейлер таинственного хоррора «OD», разрабатываемый в сотрудничестве с Microsoft, и поделятся информацией о будущем стелс-экшене в духе Metal Gear.
Уже с завтрашнего дня можно приобрести билеты и посетить событие лично, однако также обещают провести трансляцию для всех фанатов.
/ждём?
Metal Gear Solid 3 & Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots | EVA
...
Обычно я не добавляю самого персонажа, но для модераторов можно(а то они могут тут, увидеть 18+).
В съёмке участвовала: Peach Milky.
Впервые в Metal Gear Solid Delta: Snake Eater? Ловите 7 советов для новичков
Metal Gear Solid Delta — это ремейк культовой MGS3: Snake Eater, призванный познакомить с серией новое поколение игроков благодаря современной графике и управлению. Для многих это будет первое погружение в этот мир Кодзимы, поэтому мы собрали несколько простых, но важных советов. Они помогут вам освоиться в суровых джунглях и стать настоящей легендой.
1. Следите за индексом маскировки
Ключевая механика в MGS Delta — индекс маскировки. Он показывает в процентах, насколько хорошо Снейк сливается с окружением. В меню вы можете комбинировать камуфляжную форму и боевую раскраску, и каждый элемент влияет на итоговое значение. Ваша задача — всегда стремиться к максимальному показателю. Чем он выше, тем сложнее врагам заметить вас, особенно если вы лежите в траве или прижались к стене. Постоянно проверяйте и меняйте камуфляж в зависимости от локации: для лесной чащи, кирпичных стен, высокой травы или грязи нужны разные расцветки.
Совсем недавно мы разбирали, стоит ли MGS3 Delta вашего времени. Идеальный материал для тех, кто не решался тратить несколько вечеров на двадцатилетний оригинал и теперь засматривается на ремейк.
2. Отвлекайте врагов броском... еды
Иногда вражеский патрульный засел в крайне неудобной позиции. Чтобы выманить его, не обязательно тратить гранаты и поднимать шум. Откройте рюкзак, перетащите любую еду в слот для оружия и бросьте ее в нужную сторону. Брошенная еда издаст звук и привлечет внимание охранника. А если вы предварительно уничтожили склад с провизией, голодный патрульный и вовсе бросится на кусок жареного мяса, забыв обо всем на свете. Не жалейте припасы — они могут испортиться, а джунгли полны живности, которой всегда можно пополнить запасы.
3. Подкрадывайтесь к врагам и устраняйте их врукопашную
Хотя многих стычек можно избежать, иногда без устранения противника не обойтись. Здесь на помощь приходит ближний бой. Чтобы подкрасться бесшумно, зажмите L1 — Снейк перейдет на медленный шаг. Оказавшись за спиной врага, зажмите R2, чтобы схватить его. Схватив бедолагу, вы сможете его допросить, чтобы узнать полезную информацию, оглушить или тихо ликвидировать, а затем оттащить тело в траву, подальше от чужих глаз. Это самый эффективный и экономный способ нейтрализации.
4. Не морите Снейка голодом
У Снейка две ключевые шкалы: здоровье и выносливость. Если со здоровьем все понятно, то выносливость влияет не только на боевые качества. Если она опустеет, Снейк не только будет быстрее уставать, но и его желудок начнет предательски урчать — а этот звук враги прекрасно слышат. Поэтому не забывайте регулярно питаться, охотясь на змей, крыс и другую живность. Экспериментируйте, чтобы узнать, что герою больше всего по вкусу. А после каждого боя заходите в меню «Лечение», чтобы извлечь пули, наложить шины и залатать раны.
Кстати, если ищете удобный способ пополнить кошелек Steam, обратите внимание на сервис Keysforgamers. Быстро, надежно, а главное — комиссия всего 3%.
5. Цельтесь от первого лица — так точность выше и стрелять проще
У оружия в MGS Delta есть баллистика, поэтому пули летят по дуге, и попасть в цель на расстоянии бывает непросто. Точность особенно важна при стрельбе из транквилизаторного пистолета, где точный выстрел в голову мгновенно усыпляет врага. Чтобы переключиться на вид от первого лица и повысить точность, просто зажмите R1/RB во время прицеливания.
6. Не стесняйтесь перезагружаться
Snake Eater — непростая игра, особенно если вы собрались пройти ее без убийств и тревог. Все мы рано или поздно совершаем ошибки, поэтому не бойтесь загружать сохранения, если вас заметили. Это не признак слабости, а часть игрового процесса. В конце концов, это тактический шпионский экшен, а не соулс-лайк, где страдание игрока — часть обязательного экспириенса.
7. Глушители — ваш лучший друг (но не вечный)
Ваша главная цель — оставаться незамеченным. Чтобы устранять врагов бесшумно, используйте оружие с глушителем. Помните, что глушители — это расходник. Каждый выстрел снижает их прочность, и в итоге они ломаются. Следите за шкалой прочности в интерфейсе, чтобы не остаться без глушителя в самый неподходящий момент. Впрочем, чрезмерно экономить их тоже не стоит, их на локациях как грибов после дождя.

Биг Босс сегодня врывается во все наши ленты
Надеемся, эти советы помогут вам освоиться в джунглях и получить от миссии максимум удовольствия. А чтобы начать свое приключение, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater уже доступна для покупки на Keysforgamers по цене от 2028 ₽.
Уже успели поиграть в ремейк Metal Gear Solid 3? Что вас больше всего бесило в начале игры? Делитесь в комментариях!
А чтобы выгодно купить эту и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers, вооружившись скидочным промокодом PIKABU. Удобное пополнение Steam с комиссией всего 3%, приятные цены и возможность самому стать продавцом — лишь часть плюсов сервиса. Почему бы не заценить?
Реклама Flawless Keys LLC, 3686
Death Stranding. Игра о верёвках и палках, или почему Кодзима действительно гений
Этим вопросом я задался некоторое время назад и решил ознакомиться с творчеством Хидео Кодзимы. Тем более перед выходом новой части что бы оградить себя от возможных спойлеров, а если вы еще не проходили игру и не видели трейлеры DS2 то там просто целая гора спойлеров к первой части.
К сожалению, в молодые годы у меня не было консоли, чтобы потрогать вселенную Metal Gear или более ранние проекты Кодзимы, когда он ещё работал в Konami. Death Stranding стала первой и единственной на данный момент игрой Хидео, в которую я поиграл.
Я думаю, что перепробовал игры практически всех жанров. Но спустя 20 часов игры я поймал себя на мысли, что раньше ничего подобного не встречал. Это действительно что-то уникальное и необычное. Играется она по-особенному приятно: здесь хорошая стрельба, удобное управление транспортом и своеобразная пешая навигация, где нужно учитывать ландшафт, экипировку, погоду и, конечно же, количество груза. Кодзиме удалось создать комплексный, интересный и, самое главное, медитативный геймплей. Я всерьёз заходил в игру после работы на пару часов, чтобы отдохнуть и отвезти несколько грузов в отдалённые узлы связи.
Сюжет игры можно описать в несколько этапов: Сначала ты не понимаешь, что вообще происходит. Потом начинаешь находить это как минимум интересным. А в финале ревёшь и со словами "Он реально гений" читаешь титры.
Это не просто "симулятор курьера", как многие шутят. Это игра о людях и связях между ними. То, как Кодзима взял за основу реальные элементы (мифологию, историю, науку, культуру) и сплел из них настолько комплексную историю, действительно удивляет.
Геймплейные механики проработаны не хуже сюжета. Будь то стрельба, вождение или обычный бег — всё ощущается максимально приятно. Честно говоря, такое качество стрельбы я встречал далеко не во всех современных шутерах. Да и выбор этого самого оружия тоже большой у нас разные виды автоматов (летальных и тех которые просто вырубают), гранаты, ракетница, пистолеты и тд. К взаимодействию транспорта и персонажа с ландшафтом нужно привыкнуть, но в этом и заключается дополнительный интерес при поиске маршрута. Даже смерть здесь — не конец игры, а элемент геймплея с лорным обоснованием.
Кодзима всегда мечтал использовать реальных актёров в своих играх, и в этот раз ничто его не ограничивало. Он собрал прекрасный состав: от Мадса Миккельсена и Нормана Ридуса до Гильермо дель Торо и Маргарет Куэлли. Его любовь к кино (в чём мы с ним схожи) чувствуется с первых минут.
Я не видел других игр, где во вступительных титрах рядом с персонажем указывали бы русских актёров дубляжа. Ещё в Konami Кодзима лично выбирал голоса для персонажей на всех языках, и я не удивлюсь, если здесь был аналогичный подход.
Кадр из игры. Александр Гаврилин, актер дубляжа. Голос Роберта Паттинсона, Тома Хидлстона в роли Локи и тд.
Если вам интересна история Кодзимы, рекомендую книгу Энтони Фурье "Death Stranding Хидео Кодзимы: Философия гениальной игры". Она доступна как в печатном формате, так и в виде аудиокниги, озвученной Александром Хошабаевым (голосом Сэма в игре). В книге рассказывается о становлении Хидео как геймдизайнера, а затем подробно разбирается сама игра. Поэтому лучше ознакомиться с ней после прохождения.
Ну и какая еще игра тебя поздравит с днем рождения?
Итог: Я могу долго хвалить эту игру и настоятельно рекомендую её попробовать. Да, она раскрывается не сразу — от первоначального непонимания до заинтересованности может пройти время. Но история, которую смог придумать и рассказать этот Гений, не оставит вас равнодушными. Каждый час (а всего я игру прошел за 110 часов) в игре я провел с удовольствием. В какой-то момент осознал, что мне просто приятно в неё играть, поэтому решил добить на платину. Хотя, разумеется, если вы будете прокачивать все убежища до 5 звёзд, какое-то время это действительно будет "симулятором курьера" — но вас никто не заставляет это делать. С большим трепетом жду вторую часть на ПК, это будет мой самый быстрый предзаказ.
10/10
Есть ещё телеграм-канал — там всё то же самое, просто в телеге: t.me/aokitext.
И парочка еще парочка скринов...

Старина Кодзима разочарован состоянием индустрии
Старый добрый Кодзима гений разочарован состоянием индустрии и считает, что «самые интересные работы делают инди-студии, в то время как студии с большим бюджетом штампуют безопасные и ужасно скучные вещи»
Ну, а в чём он не прав? Пока голодные энтузиасты пытаются создать что-то действительно новое интересное, в тоже время зажравшиеся корпорации сидят и трясутся над златом, боясь его потерять.
Взято из ТГ канала: https://t.me/cyberkrest/251