Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots | Смеющаяся Октопус
...
...
...
...
...
...
...
...
В съёмке участвовала: Ольга Хаку. | За съёмку отвечала: Виктория Романова.
...
...
...
...
...
...
...
...
В съёмке участвовала: Ольга Хаку. | За съёмку отвечала: Виктория Романова.
Death Stranding 2: On the Beach прошла возрастную классификацию в Южной Корее, что обычно говорит о скором релизе!
Рейтинг подтвердил ожидаемое: жестокость, ненормативная лексика, сцены курения, алкоголя и наркотиков. Это неудивительно, ведь оригинальная Death Stranding также получила высокий возрастной рейтинг.
Но самое интересное – Хидео Кодзима явно что-то готовит. Недавно он опубликовал пост, в котором упомянул работу над монтажом, а на изображении можно заметить надпись "A Hideo Kojima Game" в видеоредакторе. Всё указывает на новый трейлер!
К тому же усиливаются слухи о предстоящем State of Play от PlayStation. В этот же день PlayStation утекла дата выхода Metal Gear Solid Delta (28 августа). Совпадение? Скорее всего, скоро нас ждёт крупная презентация.
Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь и нам не хватает только тебя!
Хидео Кодзима поделился мини-отчётом о работе над Death Stranding 2: On the Beach, сообщив, что несколько актеров, включая Сиоли Куцуну, Кикуко Иноуэ и Ясуюки Касэ, завершили работу над проектом. Он опубликовал фотографии и видео, где благодарит актеров и дарит им цветы за их работу, отметив, что им пришлось преодолевать трудности, связанные с пандемией.
Куцуна, играющая персонажа по имени Рейни, работала над 3D-сканированием, захватом движения и озвучиванием на английском и японском языках. Кодзима также упомянул технические сложности, связанные с точным отображением различных оттенков кожи, что подчеркивает его стремление к визуальному реализму в игре.
Несмотря на завершение работы с актерами, Death Stranding 2 всё ещё находится в разработке, и даты выхода пока нет. Тем временем работа над другим проектом Кодзимы, Overdose, была приостановлена из-за забастовки SAG-AFTRA.
Создатель Death Stranding поделился своими мыслями о "кранче" — изнурительном процессе разработки игр. Кодзима признался, что интенсивная работа даётся всё сложнее, и он задумывается о том, сколько ещё лет сможет оставаться креативным.
"Я хочу продолжать до конца своей жизни, но это 10 лет? 20?"
написал он, добавив, что каждый день ощущается как гонка с временем.
Критика кранча продолжает набирать силу в игровой индустрии, и многие считают, что подобная практика становится неприемлемой. Несмотря на все трудности, Кодзима, похоже, не теряет стремления довести Death Stranding 2 до совершенства, но его слова заставляют задуматься о том, какой ценой создаются шедевры.
Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь.
Оригинальная Death Stranding вышла чуть больше пяти лет назад. На выходе кто-то её хвалил, кто-то снова хвалил ругал — по роликам до релиза было совершенно непонятно, что Кодзима выпустил симулятор курьера. В общем, проект получился на любителя, медитативный геймплей, хоть и заходит части игроков, но далеко не всем. Несмотря на приятную графику и наличие голливудских актёров, прям как какой-то блокбастер Death Stranding мало кто рассматривал. И зря, как оказалось.
На днях гений записал короткий ролик в запрещённой Xa, где поблагодарил покупателей. Которых оказалось аж 19 миллионов (на самом деле это цифра продаж, но Death Stranding не Skyrim, вряд ли кто-то приобретает сразу по 10 копий). Нет сомнений, что игрушка возьмёт 20 миллионов или того побольше - «хвост» продаж у неё большой.
Даже сами по себе продажи таким числом — это чудесный результат, а учитывая то, что в плане сюжета, атмосферы и геймплея Death Stranding далеко не для всех — так и вовсе запредельный.
Множество куда более попсовых игр продались меньшими тиражами. Вот взять, к примеру, TLOU 2 от другого гения — к июню 2022 года продажи составили 10 млн. копий. После этого издатель и разработчик благоразумно замолчали.
Кодзиму часто (ну ладно, не так уж и часто) называли создателем одной игры-серии. Если посмотреть не предвзято, что до 2019 года так и было. Был ещё P.T., который породил целый жанр, но по современным меркам это скорее тянет на инди.
Теперь у Кодзимы есть Death Stranding, ровно такой же блокбастер, как и MGS.
И именно в этом и состоит гениальность — сделать из симулятора курьера сверхуспешную игру. Также, как, например Vampire Survivors или Valheim.
Талант геймдизайнера в этом и состоит — собрать всё воедино так, чтобы заинтересовать людей. И научиться этому нельзя. У тебя либо есть такой дар, который можно потом развить, либо его нет. Не помогут никакие курсы, на которые наивные пользователи записываются пачкам. Если бы помогали, в стиме не лежало бы сейчас почти 80% игр, которые мало кому нужны.
Так что Кодзима действительно гений.
P.S. Ещё у меня есть бессмысленные и беспощадные ТГ-каналы (ну а как без них?):
Про игры и игровую индустрию: https://t.me/gameprodev;
Мой личный, куда сваливается наука и всякое гиковское: https://t.me/deeplabscience.