С тегами:

Death Stranding

Любые посты за всё время, сначала свежие, с любым рейтингом
Найти посты
сбросить
загрузка...
52
Хидео Кодзима рассказал, как идут дела у Death Stranding в данный момент
10 Комментариев в Лига Геймеров  
Хидео Кодзима рассказал, как идут дела у Death Stranding в данный момент Хидео Кодзима, Death Stranding, Игры, видео
Показать полностью 1
3856
Лицевая анимация в Death Stranding
438 Комментариев  
Лицевая анимация в Death Stranding
172
Бывший босс Konami теперь работает с Кодзимой
55 Комментариев в Лига Геймеров  

Похоже, работа в Konami доконала не одного Хидео Кодзиму. На днях стало известно, что бывший президент Konami Digital Entertainment в Европе и Америке Синдзи Хирано также сменил место занятости и с ноября этого года устроился президентом в студии Kojima Productions.


Кстати, если взглянуть на онлайн-резюме Хирано, то становится понятно, что прошлогодние пертурбации в издательстве сказались и на нём. Перед тем как тот уволился из Konami в марте 2016-го года, бывшего президента европейско-американского подразделения понизили в должности до простого «корпоративного служащего». Видимо, тогда-то он и задружился с создателем Metal Gear Solid.



Теперь Кодзима может не отвлекаться на организационные вопросы и полностью посвятить себя издевательству над фанатами производству Death Stranding.

Бывший босс Konami теперь работает с Кодзимой Death Stranding, Konami, Хидео Кодзима, Игры, Stopgame, не мое
450
"Первая игра, которую я создал сам" Хидео Кодзима.
31 Комментарий в Лига Геймеров  
"Первая игра, которую я создал сам" Хидео Кодзима.
77
Если запустить два трейлера одновременно...
58 Комментариев в Лига Геймеров  

Интригует, однако. Учитывая опыт P.T. нас ещё будут кормить вкусными намёками, ничего не говоря.

34
Пара мыслей по поводу игры Death Stranding от Хидэо Кодзимы
14 Комментариев в Лига Геймеров  

Всё ниже описанное, лишь моё предположение по игровому процессу.


Я считаю, что нужно обратить внимание на футуристические наручники. В первом ролике они у Ридуса на левой руке и во втором ролике они же у Торо на правой руке. Думаю, здесь необходимо упомянуть одно из интервью Кодзимы (информация из Википедии):

Кодзима объяснил одну из главных тем игры, ссылаясь на некий рассказ Кобо Абэ, в котором говорится, что первым инструментом, созданным человеком, была палка — то, с помощью чего человек удерживает на расстоянии «плохие вещи», а вторым инструментом была веревка — для удержания «хороших вещей» рядом с собой. Кодзима сравнил основные «инструменты» взаимодействия с окружающим миром в экшн-игре — удары и стрельбу — с «палкой», и сказал, что в Death Stranding должна предоставить игрокам и «веревку» — нечто, что позволит связывать людей друг с другом.

Эти наручники могут служить такой связью или символом связи между персонажами Ридуса и Торо, объясняя передачу ребёнка, появление чёрной жижи из второго ролика в первом и мёртвых морских обитателей из первого ролика во втором.


Представьте себе, что игроки А и Б связаны друг с другом. Это позволит им делиться друг с другом инвентарём, например аптечками или другими важными вещами. Но ничего не бывает без последствий - акт передачи может привлекать внимание специальных противников, а может даже и игроков с особым PvP классом, охотящихся на связанных игроков.


Сама связь может вырабатываться по мере совместной игры, посещения разными игроками одних и тех же локаций (или специальных мест в локациях) или пользования одним и тем же набором амуниции, а возможно и сочетанием набора подобных факторов.


Можно предположить, что некоторая часть окружения будет просачиваться при туда и обратно между игроками при передаче, а при сильной связи даже постоянно. Например, если игрок А находится в городе, а игрок Б в лесу, то вокруг игрока А город будет заросшим мхом и лианами в которых, допустим, будут прятаться какие-то мелкие враги из леса, а игроку Б в лесу будут время от времени попадаться, например, локационные антенны из города, через которые он сможет получать данные об окружающей местности. Иногда сочетание элементов двух локаций (или игровых ситуаций происходящих в них) может дать преимущества одному из игроков или даже открыть недоступные иначе возможности, предметы или сублокации.


Ещё можно предположить, что при крайней необходимости игрок А сможет перепрыгнуть в локацию к игроку Б - чтобы помочь ему или самому вырваться из окружения. При этом часть окружения, врагов и опасностей, может последовать за игроком А.


Интересной будет возможность связываться не только с другими игроками, но и с самим собой в будущем. Например, игрок находится в начале уровня, но ему уже срочно нужна аптечка. Он выбирает временной интервал, например, через час, и забирает аптечку у будущего себя из этого временного интервала. А через час игрок уже находится в конце уровня, но тут ему "звонит будильник" и говорит, что сейчас он должен будет передать самому себе в прошлое аптечку. Если же ему не удастся передать самому себе аптечку, то может быть множество вариантов последствий: от банального Game Over, до возвращения назад в начало уровня. Возможен и обратный сценарий, когда игроку нужно передать какой-то предмет себе в будущее, например, чтобы вынести его локации, при том, что этот предмет привлекает внимание многочисленных врагов. отдав его самому себе в будущем, игрок сможет незаметно пробраться по уровню. Возможно, что предмет нельзя будет отдать себе слишком "далеко" в будущее, поэтому игроку придётся рассчитывать своё передвижение оп уровню так, чтобы принять от прошлого себя предмет в безопасном месте, чтобы снова отдать его самому себе в будущее.


Так как в первом ролике было видно, что ребёнок пропал у Ридуса совершенно неожиданно, то можно будет предположить, что у некоторых игроков будет возможность связываться с другими игроками и пользоваться их инвентарём, помогать или наоборот, мешать им играть или даже выходить на прямой PvP независимо от их желания.

Показать полностью
43
Death stranding
18 Комментариев в Лига Художников  

когда у тебя нет PS, нет денег, да и самой игры еще в природе не существует, а тебя уже со второго трейлера накрывает.

Death stranding death stranding, mads mikkelsen, Хидео Кодзима, игры, мужик с тентаклями, фан-арт
64
Просто твит Гильермо дель Торо
33 Комментария в Лига Геймеров  
Просто твит Гильермо дель Торо Death Stranding, Кодзима гений, Гильермо дель Торо, fuckonami, Konami

https://twitter.com/RealGDT/status/804669316675280896

831
Death Stranding ( Hideo Kojima ) - Game Awards 2016 Trailer
209 Комментариев  
Death Stranding ( Hideo Kojima ) - Game Awards 2016 Trailer Death Stranding, Хидео Кодзима, трейлер, Игры, видео, длиннопост
Death Stranding ( Hideo Kojima ) - Game Awards 2016 Trailer Death Stranding, Хидео Кодзима, трейлер, Игры, видео, длиннопост
Показать полностью 2
465
Немного о Death Stranding
80 Комментариев  

Процесс обработки актера (внешность, движения, голос) для дальнейшего переноса в игру Death Stranding

Немного о Death Stranding Kojima, Хидео Кодзима, Death Stranding, Норман Ридус, Игры

Взято из твиттера Хидео Кодзимы

Немного подробностей о самой игре:

"Metal Gear была экшном, но таким, что вам приходилось прятаться, – сказал Кодзима. – Тогда не существовало отдельного жанра для обозначения подобных игр, а сейчас это считается стелсом. В таком контексте Death Stranding тоже будет экшном, но я хочу попытаться сделать что-то новое, что-то необычное".

Немного о Death Stranding Kojima, Хидео Кодзима, Death Stranding, Норман Ридус, Игры

До этого разработчик отметил, что его новый проект придется по душе поклонникам "ААА-игр наподобие The Division и Uncharted".

44
-Ридус! Возьми и мою!
20 Комментариев  
-Ридус! Возьми и мою!
303
Новая игра от Хидео Кодзимы
106 Комментариев в Лига Геймеров  


Пожалуйста, войдите в аккаунт или зарегистрируйтесь