Uncharted 4 могла быть совсем другой. И Сэм Дрейк был злодеем
Есть игры, которые меняются по ходу разработки: где-то вырезают уровень, где-то переписывают диалог, где-то герой внезапно получает другую куртку, потому что арт-директору стало скучно. А есть Uncharted 4, которая в какой-то момент, кажется, просто посмотрела на собственный сценарий, вздохнула и решила начать жизнь заново.
Спустя десять лет после релиза бывший VFX-художник Naughty Dog Мэтт Рэдфорд рассказал новые подробности ранней версии игры, которой руководила Эми Хенниг. И чем больше узнаёшь об этой версии, тем сильнее ощущение, что где-то в параллельной вселенной действительно существует совершенно другая Uncharted 4. Не альтернативная концовка. Не Director’s Cut. А практически другая игра.
Главное отличие звучит особенно красиво: Сэм Дрейк был злодеем.
Да, тот самый старший брат Нейтана, которого в финальной версии мы спасаем, слушаем его байки и вместе с ним снова отправляемся заниматься археологией методами, которые археологи почему-то редко рекомендуют.
В версии Хенниг отношения братьев были гораздо жёстче. Сэм уже существовал как персонаж, но задумывался одним из ключевых антагонистов и должен был не просто возвращать Нейтана в прошлое, а буквально становиться угрозой. После смены концепции часть этих черт сохранилась: финальный Сэм всё ещё умеет манипулировать, врать и довольно профессионально втягивать брата в неприятности. Просто вместо человека, которого нужно остановить, он стал человеком, которого всё-таки хочется спасти.
Другие актёры, другие герои, другая игра
Отличался не только характер Сэма. Играл его тоже другой актёр — Тодд Стэшвик, которого позже Эми Хенниг привлекла уже к своему проекту по Star Wars. Рейфа первоначально должен был играть Алан Тьюдик, а в истории планировалось возвращение Чарли Каттера из Uncharted 3.
Менялись сюжетные линии, уровни и игровые механики. Некоторые привычные сцены финальной версии тогда вообще не существовали — в том числе эпизод с приютом, который позже стал важной частью истории Нейтана и Сэма.
То есть речь не о классическом производственном процессе: «Так, тут реплику поменяем, тут дверь переставим».
Скорее о: «Хорошо. А теперь давайте ещё раз сделаем Uncharted 4».
Причём ранняя версия существовала не только в сценариях и концепт-артах. Рэдфорд вспоминает, что команда собирала полноценную демонстрацию проекта для внутреннего одобрения. Работала она примерно в один кадр в секунду.
Не 60. Не 30. Один.
Для раннего прототипа в этом нет ничего удивительного, но всё равно приятно представить, что одна из самых технически впечатляющих игр PlayStation 4 когда-то выглядела примерно как PowerPoint, которому зачем-то добавили управление персонажем.
И, судя по словам Рэдфорда, даже в таком состоянии проект производил впечатление. Видение Хенниг ему нравилось, и он до сих пор вспоминает его с большим уважением. При этом он делает важную оговорку: совсем не факт, что та Uncharted 4 оказалась бы лучше.
Просто она была бы другой.
Две хорошие игры в одном месте
После ухода Эми Хенниг из Naughty Dog в 2014 году разработку возглавили Нил Дракманн и Брюс Стрейли. Проект серьёзно переработали: изменили сюжет, персонажей, мотивацию Сэма и сам тон истории.
И вот здесь начинается особенно интересная часть. Потому что обычно рассказы о вырезанных версиях игр заканчиваются примерно одинаково: «Посмотрите, какую невероятную игру у нас отняли». Но с Uncharted 4 всё сложнее.
Финальная A Thief’s End вышла в 2016 году и стала одной из самых высоко оценённых игр Naughty Dog. Для Нейтана Дрейка это было полноценное прощание — более взрослое, спокойное и личное, чем предыдущие части.
Поэтому история ранней версии интересна не тем, что «раньше было лучше». А тем, что за одной отличной игрой прячется призрак другой потенциально отличной игры. С другим Сэмом. Другим Рейфом. Другими отношениями между братьями. Другим финалом, который мы уже никогда не увидим.
А что сама Эми Хенниг
Рэдфорд вспоминает её не только как автора этой потерянной версии.
По его словам, Хенниг могла сидеть вместе с командой глубокой ночью, обсуждать идеи с обычными сотрудниками и не выстраивала вокруг себя ту самую невидимую стену, которая иногда появляется между руководителем большого проекта и всеми остальными.
И спустя годы он всё ещё надеется увидеть её большое возвращение. Тем более что сейчас Хенниг снова работает над крупным проектом — Marvel 1943: Rise of Hydra.
И вся эта история оставляет довольно приятное чувство лёгкой игровой археологии.
Где-то существовали сценарии, прототипы, сцены и персонажи другой Uncharted 4. Где Сэм действительно был врагом Нейтана. Где Чарли Каттер снова лез в неприятности. Где вся история могла закончиться совершенно иначе.
А где-то в параллельной реальности игроки уже десять лет спорят:
«Интересно, какой была бы Uncharted 4, если бы после ухода Эми Хенниг её полностью переделали?» И вот это, пожалуй, самое обидное. У нас есть отличная Uncharted 4.
Но теперь мы знаем, что где-то рядом почти существовала ещё одна.





















