Hellsinger

Hellsinger

Играю в игры, пишу тексты.
Пикабушник
Дата рождения: 17 июня
leo145zet
leo145zet оставил первый донат

На закупку букв для текстов

Сугубо добровольное мероприятие

0 10 000
из 10 000 собрано осталось собрать
75К рейтинг 67 подписчиков 21 подписка 323 поста 119 в горячем
Награды:
10 лет на Пикабу
9

Hollow Knight: Silksong стал «Игрой года» на Премии Steam 2025!

Hollow Knight: Silksong стал «Игрой года» на Премии Steam 2025!

Победители в остальных номинациях:

«Игра года в виртуальной реальности» — The Midnight Walk

«Любимое дитя» — Baldur's Gate III

«Лучшая игра на Steam Deck» — Hades II

«Друг познаётся в игре» — Peak

«Выдающийся визуальный стиль» — Silent Hill f

«Самый инновационный геймплей» — Arc Raiders

«Лучшая игра, которая вам не даётся» — Hollow Knight: Silksong

«Лучший саундтрек» — Clair Obscur Expedition 33

«Лучшая игра с выдающимся сюжетом» — Dispatch

«Устройтесь поудобнее» — RV There Yet?

Подробнее об итогах можно почитать здесь.

Показать полностью
46

Слава Радуге или обзор Hail to the Rainbow

Серия Обзоры игр

Мои приключения в лице немого Игната подошли к концу. 15 часов в Hail to the Rainbow были наполнены непониманием, раздражением и в конце концов, пусть и приятной, но печалью.

Для тех, кто всё проспал в акустическом шаре, напоминаю. Hail to the Rainbow — относительно свежая игра Сергея Носкова, автора таких инди-проектов, как 35MM, The Light и 7th Sector.

Новинка представляет из себя сюжетную адвенчуру с видом от первого лица, с элементами хоррора и шутера. Во вселенной игры предстоит столкнуться с опасностями новой действительности, погрузиться в тайны окружающего хаоса, а также пережить воспоминания и моральные терзания главного героя.

Удалась ли игра?

Скажу коротко. Скорее да, чем нет. Мне очень не хочется сильно ругать её, хотя есть за что. И всё же на финальных титрах я испытал грусть от того, что моё совместное с Игнатом приключение так быстро подошло к концу. Осталось ещё много вопросов, ответы на которые я хотел бы получить.

Чем притягивает?

Прежде всего, это визуальная составляющая. Казалось бы делал игру по сути один человек (ну, почти), а получилось красиво. Из 15 часов прохождения я около двух провёл в фоторежиме. Здания, редкие автомобили, различные объекты, игра света и тени. Смотришь и глаз не оторвать. Разве что модельки людей здесь проигрывают всему остальному, но плохими их не назовёшь.

Атмосфера также не подкачала. Каждую минуту ощущаешь, что этот мир погиб и ничего хорошего ждать от него не следует. Здесь не осталось людей. А те, чьи записи мы находим, вполне вероятно погибли. Исключением является лишь одна из глав, но можно ли назвать их людьми? Честно говоря, по мере прохождения у меня даже ни капли надежды не было ни разу на хороший исход. Настолько игра мрачная и печальная.

Не могу ни упомянуть секции с воспоминаниями Игната. Это вообще, на мой взгляд, лучшее, что есть в Hail to the Rainbow. Где-то слегка жутко, а где-то натурально волосы дыбом встают. Кто играл в демо-версию, тот поймёт, о чём я говорю.

Саундтрек Nobody's Nail Machine добавляет миру игры одиночества, печали и безнадёжности. Жаль только, что его довольно мало. За всё прохождение можно найти лишь 8 кассет. И слушать их можно или в машине, или в главном меню. Второе вообще странное, а первого не хватает по причине, о которой говорить не буду.

Наш верный четырёхколёсный друг в лице Нивы. Забавно, что до этого я как раз прошёл Pacific Drive и потому Нива поселилась сразу у меня в сердечке. Ей приятно управлять, ты ощущаешь каждый ухаб и занос. Ты учишься быстро переключать нужную передачу. И, что покорило меня окончательно — возможность включить пониженную, когда необходимо проехать особо сложный участок.

А ещё не менее полезный, пусть и редко, дрон. Это летающая железка оснащена камерой и фонариком, а также способна толкать некоторые предметы. Искренне понравилось, что в момент управления мы не полностью погружаемся в изображение с камеры дрона, а держим в руках настоящий пульт, видим отсвет его фонаря и слышим, как тот отдаляется от нас или наоборот приближается.

Отсылки. Множество их. Перечислять не стану, дабы вы не словили спойлер. Я остался доволен и с радостью облазил каждый уголок игры, чтобы ничего не пропустить. Иронично, но по итогу пропустил. Возможно некоторые главы игры по итогу перепройду на январских праздниках.

Чем отталкивает?

Главную боль вызывает поиск интерактивных предметов. Порой ты стоишь, смотришь как баран на новые ворота, а куда ткнуть не понимаешь. Доходит до того, что приходится лезть в гайды и подсматривать решение там.

Это же касается и управление инвентарём. На мою светлую голову не сразу снизошло озарение, как и что именно в нём можно делать. Лишь спустя некоторое время удалось совладать с ним и играть спокойнее. Дольше до меня доходило только то, как улучшить тот или иной предмет на верстаке. Ни в первом, ни во втором случае я так и не понял, а зачем изобретать велосипед?

А ещё боевая система и оружие. Они не блещут. Во-первых, в арсенале у Игната первую половину игру буквально только гаечный ключ. И отбиваться им от назойливых роботов, которые не знают слово «пауза» — занятие только для стойких духом.

В моменте, когда я нашёл дробовик, радости моей не было предела. Так с ним и пробегал до самых финальных титров. Другое дело, что при стрельбе не ощущаешь попаданий по врагам. Некоторые из них мельтешат крайне быстро и в пылу боя приходится высматривать внимательно, попал ты по итогу или нет. Или же подпускать металлических негодяев поближе к себе.

Да, почти в самом конце нам с барского плеча перепадает Узи. Но, честно говоря, круче дробовика тут нет ничего. Будем считать, что это было только ради ачивки в Steam.

Головоломки. Ух, сколько головной боли они мне доставили. Не все. Слава богу, не все. Но некоторые выели целые участки моего мозга. Особенно, когда я по итогу понял, а чего собственно от меня хотят. Закрытые ставни перед эскалатором передают автору игру привет! Вместе с велосипедным рулём.

Что спорно?

Сама история. Это единственный пункт, который не могу отнести ни к отталкивающим, ни к привлекательным. Игнат выживает в жестоком мире, полном лишь роботов. И ты хочешь понять, что произошло и почему. Тем более, что вопросов действительно хватает. Тут же параллельно идёт линия с поисками отца. То ли он жив, то ли уже нет. Но пришедшее сообщение Игната не даёт покоя.

По итогу, Hail to the Rainbow — это то ли история о поисках отца, то ли о загадках произошедшего постапокалипсиса, то ли вообще о личном выборе. Или это вообще личное сообщение автора игры о опасности технологий и искусственного интеллекта. А может всё сразу?

Почему всё же рекомендую?

В российском геймдеве не то, чтобы слишком много хороших самобытных авторов. Сергей Носков как раз один из них. В его Hail to the Rainbow многое получилось довольно добротно. Видно, что проделано много работы. И проделана она с любовью к мелочам. Да, не без огрех. Да, ещё есть что улучшать и куда расти. Но язык точно не поворачивается назвать эту новинку халтурой или отстоем.

Hail to the Rainbow достойна того, чтобы уделить ей пару вечеров и составить собственное мнение. А я надеюсь, что подобных авторов в России будет становится больше.

Спасибо всем, кто прочитал до конца. Увидимся в следующей публикации!

Показать полностью 12
12

36 часов в Pacific Drive

Серия Обзоры игр

Настал момент истины. Она отпустила меня. Я могу уйти. Никаких больше преград. Кроме одной: я прикипел к ней и не хочу расставаться. Вместе мы прошли через многое. А значит я остаюсь.

Ладно, хватит лирики и загадок. Я прошёл все сюжетные миссии Pacific Drive. 36 часов я колесил по Олимпийской зоне отчуждения в поисках выхода. И вот, наконец, это свершилось.

Хороша ли игра? Мой ответ: и нет, и да. Пойдём по порядку. Здесь совершенно унылый и вторичный сюжет. Вроде бы он должен затягивать, учитывая сеттинг. Но все эти переговоры с непонятными персонажами по рации, какие-то их личные переживания мельком — всё это совершенно не цепляет. Более того, даже порой раздражает. Убери их из игры и ничего не изменится. Все задания можно выдавать текстом в окошке.

Аномалии в Pacific Drive по началу кажутся таинственными и опасными. Ты колесишь по округе, всматриваясь в каждую, изучая её. И чем дальше ездишь, тем больше понимаешь, что на самом деле многие из них или не представляют опасности, или слабо опасны. Из-за этого интерес также пропадает и ты перестаёшь вообще обращать на них внимание. Почти на все.

Да, чуть не забыл. Что в сюжете, что в некоторых элементах украшения автомобиля пытаются пропихнуть надоевшую до боли повесточку. Не то, чтобы это как-то мешает прохождению, но на руку точно не играет. Особенно украшения автомобиля. Ну вот какого чёрта?

Почему же тогда я провёл в игре столько времени? Автомобиль. Тот самый артефакт Зоны, который связывает нас и не даёт просто так покинуть Олимпийский парк.

Это не просто игровая условность. Как персонажа, так и меня самого затянуло в Pacific Drive именно это. Каждая поездка засасывала меня всё глубже и глубже. Я продолжал и продолжал свои вылазки в поисках необходимых компонентов, чтобы в конечном итоге не только прокачать свой автомобиль, но и улучшить гараж. В какой-то момент поймал себя на мысли, что я просто хочу ездить, слушать музыку, собирать спокойно ресурсы и следить, что моя ласточка в полном порядке.

А улучшений здесь с лихвой. Двери, панели, колёса, фары, двигатель. Всё можно сломать. Всё можно починить. Всё можно улучшить. А ещё покрасить и украсить.

При этом улучшить можно не только автомобиль. Прокачке подвержен ещё гараж и сам персонаж. И по мере наших вылазок, сбора материала и энергии якорей нам становится доступно всё больше чертежей. Настолько много на самом деле, что по окончанию сюжета у меня всё ещё остаётся закрытыми часть улучшений гаража, машины и экипировки персонажа.

Я могу долго ещё здесь мучать вас буквами. Но не стану. Скажу так: игра зайдёт далеко не всем. Как, например, Death Stranding. Но если однажды вы включите её, а очнётесь только через 30-40 часов — я не виноват.

Да, ещё вспомнил одну выводящую из себя механику игры — поиск парадоксов в автомобиле. Настолько неочевидно бывает понять причину, по которой у тебя, например, начинают сами собой открываться или закрываться во время езды двери, что проще забить. За все 36 часов игры я лишь пару раз смог верно определить причину.

Как итог: можно ли было сделать игру лучше и интереснее? Вполне. Получилось ли это реализовать в дополнении Whispers in the Wood? Судя по отзывам игроков не получилось.

Плохая ли она? Тоже нет. Она своеобразная и лично мне после тяжёлого рабочего дня нравится возможность сесть в автомобиль, выехать на территорию Зоны, включить музыку и колесить. Буду ли я после прохождения сюжета заходить в неё ещё? Несомненно да.

Спасибо всем, кто прочитал до конца. Увидимся в следующей публикации!

Показать полностью 5
9

Стартовал финальный голосования Премии Steam 2025

Победителя в каждой номинации можно выбрать вплоть до 3 января 21:00 по мск. Всего номинаций 11 штук.

Стартовал финальный голосования Премии Steam 2025

Финалистами номинации «Игра года» стали следующие 4 проекта: ARC Raiders, Dispatch, Hollow Knight: Silksong и Clair Obscur: Expedition 33. Итоги будут опубликованы на странице премии в Steam.

За кого отдадите голос в номинации "Игра года"?
Всего голосов:
Показать полностью 1
15

В Helldivers 2 стартовал Фестиваль Воздаяния

Продлится он вплоть до 31 декабря. Временно будут доступны различные стратагемы и возможность опробовать оружие из варбондов.

Мы поможем вам проникнуться духом праздника с помощью праздничных Главных Приказов, которые дадут вам ограниченный по времени доступ к целому ряду стратегем, чтобы отметить событие с грандиозным размахом. Ни одна стратегема не останется под запретом — а это значит, мы даже позволим вам опробовать некоторые стратегемы из наших премиальных Варбондов.

Во время фестиваля в игре будут рассылаться бюллетени, которые сообщат вам, какой праздничный Главный Приказ сейчас активен и какие обязательные праздничные стратегемы доступны для временного праздничного использования. Давайте озарим небеса огнём нашего мирного и демократичного сезонного счастья, Хеллдайверы!

Показать полностью
10

Первые подробности о Divinity от Larian

Larian Studios раскрыла первые подробности о следующей части своей фэнтезийной серии Divinity. Игра, разрабатываемая уже два года, обещает стать самым масштабным и проработанным проектом студии, вобравшим в себя опыт всех предыдущих работ, включая Baldur's Gate 3.

Ключевые особенности геймплея

  • Тактические бои: Игра получит пошаговую боевую систему, однако разработчики подчеркивают, что она не будет копией Divinity: Original Sin 2.

  • Невиданная свобода: Игроков ждет «намного больше» свободы действий, чем в Baldur's Gate 3, с глубокими и разветвленными последовательностями событий. Яркий пример — показанное в анонсном трейлере жертвоприношение «плетеного человека» можно как предотвратить, так и совершить самостоятельно.

    ОСТОРОЖНО, КРАЙНЕ НЕПРИЯТНЫЕ КАДРЫ!

Атмосфера и сеттинг

Мир Divinity станет более реалистичным, а сама игра — самой мрачной в истории франшизы. Однако, по словам сценариста Адама Смита, команда не стремится создать «беспросветную тьму»:

«Мы не погрузимся в беспросветную тьму, где нет ничего, кроме войны. Есть свет и надежда... Мы хотим показать вам ужас, а затем спросить: "Что вы с этим сделаете?"»

Основные события предыдущих игр серии останутся в истории, но лор вселенной кардинально меняться не будет.

Ход разработки

Работа над проектом еще далека от завершения. Уже идет озвучка персонажей, причем запись диалогов будет вестись непрерывно вплоть до финальных стадий производства. Для игры используется обновленный движок, упрощающий процесс захвата движения. Возможность выхода в раннем доступе рассматривается, но окончательного решения пока нет.

Первые подробности о Divinity от Larian

Отношение к ИИ

Глава студии Свен Винке четко обозначил позицию по использованию искусственного интеллекта:

  • Никакого генеративного контента в финальной игре: Все сценарии и озвучка создаются исключительно людьми.

  • ИИ — только как инструмент: Технологии используются на этапе прототипирования — для создания концепт-артов, презентаций и временного текста. По словам Винке, после первоначального сопротивления команда адаптировалась, но существенного прироста эффективности от ИИ не наблюдается.

Что касается преждевременной утечки анонса, в студии немного расстроились, но рады, что смогли сохранить главные тайны. Значение символа «адский камень», показанного в ролике, фанатам обещают раскрыть в будущем.

Показать полностью 1 1
15

В Steam можно посмотреть свои итоги 2025 года

По традиции Steam формирует ваши данные о том, в какие игры чаще играли, сколько достижений получили, какой жанр преобладал в уходящем году, и многое другое.

В Steam можно посмотреть свои итоги 2025 года

Посмотреть всё это можно, перейдя по баннеру с главной страницы. Список в дальнейшем можно поделиться на собственной странице, указав кто может его увидеть. Если кратко, то у меня картина обстоит следующим образом.

А какие результаты в Steam за 2025 год у вас?

Показать полностью 2
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества