Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Перемещайте деревянные блоки и направляйте их в ворота, соответствующие их цвету! Это спокойная и расслабляющая головоломка без таймеров и ограничений — играйте в комфортном темпе.

Деревянные цветные блоки

Головоломки, Казуальные, Логическая

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
A.Kristina
A.Kristina
Настольные игры

Топ 10 прикольных настольных игр для большой компании⁠⁠

8 месяцев назад

Настольная игра для компании смешная Прожарка. Стоит 863 рубля. Ссылка на неё


Настольная игра Мафия для компании и семьи. Стоит 335 руб. Ссылка на неё


Настольная карточная игра Табу. Стоит 1 990 руб. ссылка на неё


Настольная игра для компании Вонючий Случай. Стоит 1 490 руб. Ссылка на неё


Настольная игра Обмани соседа. Стоит 1 290 руб. Ссылка на неё


Дополнение к настольной игре Незаржи. Стоит 790 руб. Ссылка на неё


Настольная игра для компании Сломанный телефон. Стоит 1 790 руб. ссылка на неё


Настольная игра для компании Гадость или Пакость. Стоит 1 990 руб. ссылка на неё


Настольная смешная игра Импровизируй. Стоит 1 990 руб. Ссылка на неё


Экономическая настольная игра ЛЯМ. Стоит 1 990 руб. Ссылка на неё


Набор из 5-ти настольных игр для компании и вечеринки. Стоит 6 703 руб. Ссылка на набор

Показать полностью 11
Настольные игры Товары Хобби Игры Карточная игра Мафия Игра мафия Табу Длиннопост
4
14
Naigur
Naigur
Перевод и переводчики
Серия Упражнения в эквиритмических переводах

Sting - Shape Of My Heart - Не по сердцу⁠⁠

9 месяцев назад

He deals the cards as a meditation (Он сдаёт карты отстранённо, будто медитирует)
And those he plays never suspect
  (И те, с кем он играет, никогда не заподозрят)
He doesn't play for the money he wins
  (Он играет не ради выигрыша)
He don't play for respect
  (Он играет не ради их уважения)

He deals the cards to find the answer
  (Он сдаёт карты в поисках ответа)
The sacred geometry of chance
  (Сакральной геометрии удачи)
The hidden law of a probable outcome
  (Сокрытого закона возможных исходов)
The numbers lead a dance
  (Значения карт морочат голову / математика не даёт ответа)

Припев:
I know that the spades are the swords of a soldier
  (Я знаю, что пики – мечи солдат)
I know that the clubs are weapons of war
  (Я знаю, что трефы – оружие войны)
I know that diamonds mean money for this art
  (Я знаю, что бубны значат деньги для этого дела)
But that's not the shape of my heart
  (Но эти масти мне не по сердцу)

He may play the jack of diamonds
  (Он может сыграть бубнового валета)
He may lay the queen of spades
  (Он может положить пиковую даму)
He may conceal a king in his hand
  (Он может припрятать короля в рукаве)
While the memory of it fades
  (Пока про него забыли остальные)

Припев.

And if I told you that I loved you  (И если бы я сказал, что люблю тебя)
You'd maybe think there's something wrong
  (Ты могла бы подумать, тут что-то не так)
I'm not a man of too many faces
  (Я не человек со множеством образов)
The mask I wear is one
  (Маска на моём лице одна)

Well, those who speak know nothin'
  (Кто болтает, тот не знает)
And find out to their cost
  (и в конце концов все узнают их цену)
Like those who curse their luck in too many places
  (Как и тех, кто часто клянёт свою удачу)
And those who fear are lost
(И тех, кто боится проиграть)

Песня написана в 1993 году. В то время лучше было не читать перед обедом газет и не смотреть мировые новости. Недавно распался СССР, Югославия, теперь Чехословакия. Войны или военные операции на территории Ирака, Северной Ирландии, бывшего СССР, бывшей Югославии, Турции, Афганистана, ряда африканских стран. В Британии, Европе и США теракты со взрывами или стрельбой. Есть ощущение, что припев навеян этим фоном. Слово clubs (трефы) имеет перевод дубины, а diamonds (бубны) - бриллианты. Рассказчик рассуждает о том, что в игре масти будто бы разные, а рубашка у всех одна. В русском языке метафора прозрачнее: слово «карты» одинаковое для игральных и географических. Консерваторы и Лейбористы – разные масти, разные лозунги, одна суть, превращающая любое дело в ресурс для войны. Червы могут выглядеть как символ любви, но будут использованы для той же игры, что и остальные масти.

«Shape of my heart» – идиома со смыслом «по душе», «по сердцу». В контексте карточной темы просится перевод «И этот расклад мне не в масть.», но «мне не» звучит ужасно.

В остальных строках тема войны отсутствует, первые строфы о игроке-над-игрой, которого интересует не куш в конкретной партии, а постижение законов удачи. Второй куплет о множестве возможных стратегий, образов, масок: бриллиантовый валет, роковая дама (есть версия об отсылке к «Пиковой даме» Пушкина), серый кардинал (скрытая от других действительность), пренебрежение правилами ради своей цели.

В последних строфах затронута тема любви, чувств, искренности. При этом персонаж (о котором говорилось в третьем лице) сменяется на рассказчика (речь от первого лица). Здесь появляются две версии. Первая. Рассказчик, наблюдая за партией со стороны, видит больше других. Он видит сокрытое за их масками, даже мотивы игрока-над-игрой. Но не видит себя. Вот рядом со мной девушка, а я не уверен в собственных чувствах к ней. Вон у того парня тысяча лиц, а у меня? Я говорящая маска, разучившаяся проживать и проявлять настоящие чувства? Грош мне цена, как болтунам, неудачникам и трусам? Я среди того, что мне не по душе. Вторая версия. Рассказчик показывает девушке человека, для которого карты, выигрыш и партнёры не стоят ничего. Он может производить нужное впечатление, но останется равнодушным ко всему, кроме собственных целей.

При переводе от припева и от куплетов получается разные по смыслу тексты. В итоге выбрал куплеты и вторую трактовку. Многое принесено в жертву эквиритмичности звучания окончаний.

Он раздаёт равнодушно карты,
Его партнёрам невдомёк:
Ему неважно наверх или вниз,
От этой суеты далёк.

Он раздаёт, ища ответы,
Закономерности чудес,
Сакральные законы победы
А цифры не имеют вес.

Я знаю как быть пиково-брутальным,
Крестовых связей плести договор,
Я знаю к деньгам бубновый азарт,
Но сердца не среди карт.

Может подыграть немного,
Может даму разменять.
Пока гадают, что было ложно,
Из рукава туза достать.

Я знаю как быть пиково-брутальным,
Крестовых связей плести договор,
Я знаю к деньгам бубновый азарт,
Но сердца не среди карт.
Но сердца нет, нет среди карт.

Если я скажу о чувствах,
Не надо в том подвох искать:
Я такой, мне искренне сложно
Единственную маску снять.

За суетою трудно
О важном говорить,
Слова и нас соединить вместе,
Хранимое раскрыть

Я знаю как быть пиково-брутальным,
Крестовых связей плести договор,
Я знаю к деньгам бубновый азарт,
Но сердца не среди карт.

Показать полностью
[моё] Текст песни Перевод Стинг Shape of my Heart Карточная игра Любовь Текст Длиннопост
7
badabumka
badabumka

Посоветуйте игру в стиле CARD MONSTERS⁠⁠

9 месяцев назад

Была такая отличная игра в стиле коллекционные карты, как card monsters, но создатели решили ее свернуть.
Подскажите плиз похожую, чтобы с сюжетом, онлайн битвами, прокачкой карт .

Посоветуйте игру в стиле CARD MONSTERS
Показать полностью 1
Игры Карточная игра Ищу игру
5
52
rakill1
rakill1

Как я придумал геймификацию прокачки для мальчиков-геймеров в реальной жизни. Книга и настольная карточная игра⁠⁠

9 месяцев назад

Давайте знакомиться!

Привет! Меня зовут Владимир. Я арт-директор, художник, дизайнер мобильных и компьютерных игр и креативный директор в рекламе. И я почти случайно написал геймифицированную книгу для мальчиков. Вот тут можно ознакомиться с фрагментом книги. Вернее сказать, я написал эту книгу для себя, но для себя десятилетнего. Эх, если бы у меня тогда были эти знания, которые содержатся в этой книге. В книге обыграны советы по прокачке основных характеристик, которые обычно прокачивают игроки в РПГ. Но советы касаются реальной жизни, например, такие:

Но это еще не все. Я так увлекся книгой, что решил разработать еще и настольную карточную игру! На все это у меня ушло чуть больше двух месяцев. И во всех моих начинаниях мне помогли нейросети. К сожалению, они не сделали все за меня, а только выступили в роли моей команды разработки. Поэтому я тут не только автор, но и продюсер проекта. И сейчас я вам расскажу, как мы это сделали.

Нейросети, которые мне помогали

Список нейросетей небольшой:

  • ChatGPT + DALL-E

  • Fooocus v2 (Stable Diffusion XL)

  • DeepSeek

  • PixVerse

  • Мой мозг :)

Первое и главное, что надо понимать — нейросеть не придумает за вас идею!

Серьёзно обдумывать концепт своей книги я начал полгода назад. А сама идея пришла еще раньше, когда я прочитал манхву «Solo leveling». Кстати, по ней сейчас выходит второй сезон аниме — очень советую, кто не знаком. Но вернемся к книге: думать одному скучно, поэтому я решил попробовать побрейнштормить с ChatGPT. И пошло-поехало.

Главная идея книги

Идея книги в следующем: я взял самые распространенные характеристики персонажа в ролевых компьютерных играх и подумал, как их можно прокачать в реальном мире: сила, ловкость, выносливость, внимательность, интеллект, креативность, харизма, удача и здоровье. С этим запросом я обратился к ChatGPT.

Основной промт для написания

Формат общения с нейросетью был таким:

Ты общаешься с парнем 8-15 лет, который любит компьютерные игры. Напиши ему 10 способов прокачки харизмы в реальной жизни. Говори языком геймера.

Иногда добавлял роль: веди себя как геймдизайнер и геймификатор с опытом 10+ лет.

Работа с текстом

После этого я просил её накидывать мне варианты прокачки каждой характеристики. Я решил, что на каждую характеристику в книге будет 5 способов. За прочтение советов читателю начисляются очки опыта и очки характеристики. Большая часть того, что выдавала нейросеть, мягко говоря, была не в тему. Сами советы были неплохи, но форма подачи была далека от того, что мне было нужно. Например, было такое:

«Режим: Танковая стойка. Сделай 20-30 выпадов вперед (поочередно каждой ногой). Это как тренировка для танков в игре – твои ноги станут сильнее, а выносливость вырастет.»

Я понял, что мне придется многое переписывать. В каждом запросе я просил нейросеть написать 10 способов прокачки характеристики. В лучшем случае 2 способа более-менее подходили.

Кроме того, к каждой характеристике я решил дать по 3 «Чит-кода». По сути это такие же способы прокачки, но более простые и интересные. С ними была та же история по работе с нейронками: я просил написать 10 «читов» и отбирал то, что считал подходящим для дальнейшего редактирования. Часть читов — это просто переработанные советы по прокачке.

Еще один пункт: Квесты. Обучение без практики — не обучение. Я решил, что в конце каждой главы прокачки после читов нужно дать читателю 3 задания разных уровней сложности. Как краткосрочные, среднесрочные и долгосрочные цели в игре. Их мы тоже писали с ChatGPT. Но тут было больше всего правок от меня. Например, для прокачки харизмы нейросеть предлагала обнимать людей. Даже встреченных на улице. Для ребенка такое поведение не очень безопасно.

Важно осознавать, что если у тебя нет насмотренности в той сфере, по которой ты общаешься с нейросетями, шанс пропустить галлюцинацию или ошибку нейросети прилично возрастает.

Генерация визуала «Экрана характеристик»

Сначала я собрал первую главу прокачки, посвященную силе. И тут у меня встал вопрос с визуалом «окна персонажа». На нем должны показываться рост характеристик читателя после прочтения каждой главы. Основной экран я решил сверстать сам в Corel Draw. Но мне нужны были иконки характеристик. Их я тоже мог нарисовать сам, но я решил пойти на эксперимент. Тут мне на помощь пришёл плагин ChatGPT — DALL-E. Я очень много генерировал картинок в Midjourney, в том числе и на профессиональном уровне для рекламы. И могу сказать, что связка ChatGPT + DALL-E мне показалась даже удобнее. Потому что в MJ надо серьезно заморачиваться с промтами, а ChatGPT + DALL-E — это по сути твой джун-дизайнер, которому нужно просто все правильно объяснить. Я начал объяснять издалека: нарисуй 4 версии черно-белой векторной иконки для игры, которая иллюстрирует характеристику — Сила. Почему Ч/Б? Я собирался потом перевести их в вектор и красить разными цветами для карточной игры. Чтобы игрок в том числе по цвету сразу понимал, какую карту характеристики он вытащил.

Вот что получилось:

Я не сказал сразу, что мне нужен белый фон, пришлось исправлять задачу и через пару-тройку итераций я пришел к такой иконке.

Таким же способом я отобрал остальные 7 иконок характеристик и еще сгенерировал 2 иконки Энергии и Здоровья. Перевел все в векторный формат с помощью Corel Draw и покрасил в нужный цвет.

В итоге получился вот такой экран:

Все остальные элементы я нарисовал и сверстал сам. Добавил немного визуальной индикации:

  • изображение персонажа с каждым уровнем меняется и становится более «накаченным»;

  • сверху добавил прогресс-бар, показывающий, сколько страниц осталось до конца прокачки (книги).

Книжные иллюстрации

Но иконки — не самая интересная сфера применения DALL-E. Какая же книга без картинок? Я решил, что к каждому совету в книге будет своя иллюстрация. Я придумал центрального персонажа книги — мальчика-чиби в красном худи и красных кроссовках. И начал учить нейросеть правильно его рисовать.

Показываем нейросети референсы

Основной запрос был таким: нарисуй мальчика-чиби в красном худи и красных кроссовках, делающего то-то. Толстая черная обводка, фон — строго белый. Иногда DALL-E выдавала шедевры:

Но после нескольких десятков итераций я нашел картинку, которая стала своего рода идеальным референсом. Вот она:

Как видите, нейронка отрезала часть картинки. Можно было, конечно, руками дорисовать недостающую часть. Но ведь у нас есть другая нейросеть — Fooocus v2, основанная на Stable Diffusion XL.

У неё есть очень удобный инструмент — дорисовка нужной стороны картинки:

Получив готовую картинку, я взял её за эталон и начал показывать её ChatGPT + DALL-E, просить описать стиль картинки, запомнить его и рисовать в этом стиле дальше.

Как только нейросеть начинала давать отсебятину типа такой:

я просто писал так: вспомни предыдущий стиль. Мальчик в красном худи и красных кроссовках. Не обрезай картинку по краям. Фон — строго белый. И получалось прекрасно:

Работа над карточной настолкой

Так была собрана и сверстана основная часть книги. Но в процессе работы над книгой я понял — это отличная история, чтобы сделать по ней карточную настолку! Осталась только её придумать.

Я сразу понял, что основной механикой будет прокачка героя. Сама книга подталкивала к этому. Советы по прокачке стали картами прокачки в игре:

Монстры

Осталось придумать, для чего прокачиваться. В играх герой становится сильнее, чтобы побеждать монстров. Какие монстры поджидают подростков в реальном мире? Негативные эмоции, жизненные проблемы. Я набросал список из нескольких: скука, злость, зависть, сомнения — и попросил GPT расширить список. В итоге отобрал 16 «монстров». Теперь нужно было их визуализировать. Показываем DALL-E свой «идеальный реф» и просим нарисовать в этом стиле монстра, который олицетворяет собой «Скуку».

Получился чисто я, когда не знаю, чем заняться — Принято без правок!

Дальше нейросеть опять начала выдавать что-то от себя. По запросу нарисовать монстра, который олицетворяет собой «Лень», она выдала такое:

Монстр получился милым, но совсем не в стиле остального арта. Возвращаем DALL-E на путь света: вспомни арт с мальчиком и рисуй в этом стиле!

Таким способом нарисовались все 16 картинок монстров.

Геймплей

Но карточки карточками, а игра без интересного геймплея никому не нужна. Основной концепт был понятен: нужно в игровой форме показать пользу прокачки. Как это сделать? Игрок открывает колоду карт монстров и пытается их победить. Даем монстру слабость к двух характеристикам героя. Прокачал силу на 4? — победи Лень! Очень наглядно. Монстр тоже без дела сидеть не должен. Он должен атаковать игрока. А что это значит? Значит, надо дать игроку очки здоровья и снимать их атаками монстров. Так в игре появились фишки здоровья и карточки, которыми игрок может это здоровье восстановить.

Дальше я попросил нейросеть расписать характеристики каждой карты монстра для баланса игры.

Запрос: нужно рассчитать и расписать баланс игры: сколько карт монстров должно быть? С какими они будут характеристиками? Сколько карт подъема характеристик для первого игрока нужно?

GPT выдала первоначальный драфт. Он был довольно плохим. Но в целом благодаря нейросети картина начала складываться. После пары запросов на уточнения баланса я решил сверстать карты монстров и игрока и попробовать поиграть. Оказалось, что нейросеть сделала монстров очень сильными, пришлось уменьшать им характеристики. Ослабив монстров, я понял, что теперь игрок слишком быстро прокачивается и к середине игры уже может победить всех. Для этого пришлось ввести фишки энергии, которые игрок должен тратить на прокачку характеристик (выкладывания карт на стол). Также я добавил каждому монстру дебаф, который монстр единоразово накладывает на игрока. При открытии монстра он снимает одно очко с какой-то характеристики игрока. Это замедлит развитие, но создаст больше стратегий. Поиграв еще несколько партий с новыми картами, я понял, что игроку нужна мотивация побеждать монстров. Так в игре и самой книге появились артефакты. Они дают какой-то одноразовый бонус игроку. Артефакты внесли дополнительный рандом в геймплей и усилили позицию игрока. Описание артефактов, их бонусов и арт я также сгенерировал через ChatGPT + DALL-E. Потом, правда, все равно пришлось переписать часть текстов.

Тестирование

Так вышло, что в это время вышла нейросеть от наших китайских друзей — DeepSeek. Я решил её попробовать и закинул в неё описание всех карт и основных правил игры и попросил нейросеть сыграть несколько партий, меняя характеристики монстров, количество очков здоровья и энергии. То же самое я сделал в ChatGPT. В итоге, когда процент побед игрока достиг 60, я понял — то, что нужно! Распечатал карты еще раз и начал играть. И вуаля — даже мне самому стало интересно играть. Кроме того, оказалось, что в игру можно играть в PVP, просто играя одновременно за игрока и за монстров. Кто первый победил монстров соперника — тот выиграл.

Продвижение

Продукт есть — пора продавать! Я сделал для книги бесплатный сайт на Tilda: https://reallifeupgrade.tilda.ws/. Благо арта для сайта было уже очень много. Сделал несколько рекламных баннеров и роликов из арта книги с помощью нейросети PixVerse и запустил рекламу в Яндекс.Директ. Тут мне тоже помог ChatGPT, который в роли маркетолога и таргетолога с двадцатилетним стажем расписал мне стратегию кампании и написал несколько продающих текстов для рекламных объявлений. Опять же надо понимать, что у меня есть хорошая экпертиза в закупке трафика, поэтому я смог оценить работу нейросети. Через 2 дня получил первую продажу!

Планы

В планах - собрать фидбек по книге и игре. Найти издательство и издать книгу и игру в бумажной версии.

Буду рад вашим замечаниям!

Показать полностью 17
[моё] ChatGPT Настольные игры Кейс Книги Геймификация Дизайн Что почитать? Детям Прокачка Карточная игра Геймеры Компьютерные игры Длиннопост
32
5
POLYMATH
POLYMATH
Серия КРИМИНАЛ

Самые известные карточные шулеры⁠⁠

10 месяцев назад

В двадцатые годы прошлого века советские власти начали активную охоту на нечестных на руку игроков в карты. В тюрьмах оказались сотни шулеров, которые быстро сориентировались в ситуации и сумели правильно себя поставить среди основной массы заключённых. В этом им помогло наличие твёрдого характера, крепкая нервная система и быстрая реакция, выработанные за годы практики карточных игр. Кроме того, множество шулеров были из аристократических кругов, а значит, умели общаться с людьми.

Каталами всегда называли шулеров, достигших небывалого умения в обмане во время карточной игры. Такие преступники владели множеством приёмов и уловок, благодаря которым они постоянно выигрывали. Со временем некоторые каталы превратились в катранщиков.

Катранщиками называли и называют тех, кто держит игорные притоны на воле — катраны. При этом сам хозяин подпольного казино может сидеть в тюрьме, получая большую долю от прибыли своего заведения. Обычно катранщики тесно сотрудничают с «финансистами» — шулерами, следящими за получаемыми денежными суммами. Они отправляют деньги в воровской общак и наказывают карточных должников. Для этого существуют отряды жуков — шулерских боевиков.

С катранщиками имеют дела и паковщики. Они специализируются на том, что, приходя в катран или общественное место, сначала обыгрывают незадачливого партнёра подчистую, а потом дают отыграться. Позволив проигрывающему отыграть небольшую часть суммы, паковщики останавливают игру. Их можно назвать хорошими психологами и физиогномистами, они умеют улавливать малейшее изменение в настрое партнёра по игре и использовать его в свою пользу.

Джордж Девол
Карточный шулер Джордж Девол родился в 1829 году в Штате Огайо в городе Мириетт. Он был величайшим обманщиком в то время, когда покер впервые появился на Миссисипи. Из-за него покер стал известен, как «игра с мошенничеством». Ещё ребёнком Девол не любил учиться в школе, пропускал уроки и часто попадал в неприятности. В 10-летнем возрасте он убежал из дома. Девел устроился юнгой на пароход. Там ему платили 4 доллара в месяц. Через какое-то время мальчишка научился играть в карты и кости. Он выучил и первые приёмы жульничества. Девол всегда внимательно наблюдал за хорошо одетыми состоятельными профессиональными игроками. Подросток тоже хотел стать таким же, как они. Эти мошенники никогда не работали в одиночку, поэтому им легко было манипулировать колодой.

К 14 годам Девол уже мог мастерски складывать колоду, тратя на это секунды. Во время война с Мексикой в 1844 году Девол отправился за удачей в Техас. Там он играл в карты с солдатами, систематически обманывая их. Только после того, как обманул всех, как говорил сам Девол, он вернулся в Новый Орлеан. У него уже было 2700 долларов в 16 лет. Он начал играть на речных судах, где было много владельцев плантаций, покупателей хлопка, работорговцев и других обеспеченных людей. С ними он играл в карты и всегда оставался в выигрыше. Часто он играл в паре с Канадой Биллом Джонсом.

Он никогда не сочувствовал своим жертвам, обыгрывая, по его словам, «просто лохов». В кармане его пальто всегда был пистолет на случай разборок. Шулер выигрывал сотни тысяч долларов. Были случаи, когда с ним расплачивались рабами, которых он обналичивал в Новом Орлеане по 1000 долларов за каждого. За 40 лет своей шулерской карьеры ему удалось выиграть 2 млн долларов. Девол стал очень богатым человеком. Перестал играть в карты он в 1896 году. Умер великий шулер в 1903 году, написав о своей жизни книгу.

Канада Билл Джонс
Известный игрок в карты Канада Билл Джонс родился в начале XIX века (более точная дата не известна). Его считают одним из самых величайших шарлатанов в истории. Судя по имени, многие считали, что он родился в Канаде, но на самом деле его родиной была Англия, графство Йоркшир. В 20-летнем возрасте он перебрался в Канаду. Его учителем игре в покер был Дик Кэди.

Даже в первые годы своей шулерской игры Канада катался как сыр в масле. С ним всегда работала группа сообщников, которые разыгрывали из себя простачков, заманивая таким образом обывателей. Канада Билл Джонс играл в карты на речных судах, а затем перешёл на железнодорожный транспорт. Умение валять дурака стало его основным фактором успеха. Он банкротил ничего не подозревавших игроков, прикидываясь простачком. Этот шулер обманывал людей в монте, покер и других играх. Ему удалось заработать много денег. Но судьба сыграла с ним злую шутку. Однажды он сам стал жертвой аферистов. Он умер в 1880 году без гроша в кармане.

Джо Классон

Джо Классон родился в Нью-Йорке в 1933 году. В 1940-х годах Джо и его старшего брата Генри научил играть в карты их дядя Стенли Классон. Генри продолжил учиться покерным шулерским приёмам, а Джо призвали на военную службу. Он отправился в Южную Корею. Там он часто играл с военнослужащими в покер и старался не жульничать. После окончания службы он вернулся домой, где стал постоянно жульничать вместе со своим братом в казино. Там он познакомился со своей женой, танцовщицей Рути, которая впоследствии стала знаменитой голливудской актрисой. После развода Джо Классон продолжил своё мошенничество. Под его началом была лучшая в мире команда мошенников по блэкджеку, крэпсу и рулетке. Величайший мошенник казино вышел на пенсию в 1989 году.

Ричард Маркус
Маркус впервые столкнулся с мошенничеством ещё в школе. Его обманывали одноклассники, вытаскивая его бейсбольные карточки. Таким образом он лишился всей своей коллекции. После этого он стал учиться играть в покер. Им было придумано несколько хитроумных афер, которые он провернул среди подростков.

К 20-ти годам у него скопилось уже достаточно большая сумма, на которую он купил кабриолет и отправился в Лас-Вегас. Там он начал зарабатывать на азартных играх. Сначала он разорился, играя в баккара, и оказался на улице. Он долго не мог найти работу, но затем ему удалось устроиться в казино в центре Вегаса. Там то и свела его судьба с Джо Классоном и другими профессиональными шулерами.

Джо Классон научил его мошенничать в игре баккара. Чуть позднее Ричарду удалось придумать уникальную аферу с ложным перемешиванием. В 1977 году ему удалось выиграть довольно крупную сумму. Он занимался блэкджеком и баккарой. После успешного начала он стал играть в шулерской команде Джо Классона. За 12 лет своей карьеры он усовершенствовал несколько шулерских приёмов.
После выхода на пенсию Ричард Маркус написал несколько книг, среди которых были книги и о покере. Ричарда Маркуса считают самым универсальным мошенником казино в мире.

Джон Соарес
Джон Соарес был легендарным мошенником. Он возглавил первую в мире задокументированную команду мошенников. Для казино они были главной занозой. В самом начале своей шулерской карьеры он начал в игровых заведениях Лас-Вегаса, зная, что занимается незаконной деятельностью. В 1960 году Джон Соарес попал в тюрьму за ограбление кредитной компании. Находясь в заключении, он стал играть с другими сидельцами в карты. Так он познакомился с Недом Коулманом, отбывающим срок за убийство. Он научил Соареса основным шулерским приёмам при раздаче карт. Соарес стал тренироваться каждый день, уделяя этому по два часа.

Новое ремесло даже в тюрьме стало приносить ему не плохие доходы. Вернувшись в Лас-Вегас, Соарес решил и там испробовать свои шулерские навыки. Он был очень талантливым. Ему удалось собрать целую команду мошенников, промышлявших в казино, среди которых были Барри Черчман, Дон Эллисон и красавица-воровка Ян Дирвуд.
Соарес на своих махинациях заработал целую кучу денег, на которые он купил участок земли с домом на берегу океана. Однажды он пожалел своих бедных соседей и обучил их приёмам мошенничества. Супружеская пара смогла, играя в казино, заработать деньги и выплатить все свои долги. За 10 лет команде Соареса удалось собрать сумму в миллионы долларов. Никто из его мошенников так и не был арестован. Свои «подвиги» Соарес описал в книге.

Анатолий Барбакару

Уроженец Молдовы Анатолий Иванович Барбакару – воистину творческий человек: в молодости он играл в театре, затем исполнял шансон, а в трудные годы освоил новый вид искусства – карточные аферы. Профессиональным игроком Анатолий был без малого 10 лет, за это время изучил десятки «фокусов» и разыграл на деньги сотни людей. Он работал преимущественно в Одессе, но при этом «гастролировал» по всему СССР, особенно любил многолюдные пляжи и поезда дальнего следования. Аферисту везло не всегда, за время развития своего ремесла он находился во всесоюзном розыске и отсидел в тюрьме.

О своих похождениях Барбакару позже рассказал в автобиографической книге и стал выступать на телевидении. По его собственному признанию, самую большую аферу своей жизни он провернул со своей внешностью. Дело в том, что однажды Барбакару крупно обыграл одного доверчивого клиента. Человек тот сам был очень азартным и, несмотря на то, что шулер буквально раздел его до нитки, продолжал верить в удачу и играть в карты.

Барбакару хотел повторить свой подвиг, но боялся быть узнанным. Тогда ему в голову пришла идея обратиться к пластическому хирургу за сменой внешности. План этот сработал – Барбакару перестали узнавать даже друзья и близкие. Тогда шулер передумал встречаться с клиентом, а решил воспользоваться шансом качественно изменить свою жизнь. Он завязал с карточными делами и стал писателем.

Благодаря новому увлечению бывшего преступника, мир узнал не только подробности его криминальных похождений, но и секреты карточных афер.

Ашот Кантария

Также в список самых известных «катал» попал племянник героя Советского Союза Ашот Кантария. Его родственник Мелитон был среди тех солдат, кто в 1945 году водрузил знамя победы на Рейхстаг, а вот Ашот решил сыскать популярность в другом направлении.

Имя шулера прогремело на весь Советский Союз в 1970 году благодаря скандальному судебному делу. Ашот Кантария возглавлял целый преступный синдикат карточных мошенников. Стоит отметить, что в те годы сотрудникам органов правопорядка почти ничего не было известно о недавно сформировавшемся в стране игорном бизнесе. При том, что группировка Кантарии работала практически в открытую, следователям пришлось год следить за их делами и искать доказательства мошенничества.

Ашот и его последователи работали по четко отлаженной схеме, вели себя нагло и не думали о скрытности. Один из подельников находил жертву, входил к ней в доверие, а затем предлагал вложить средства в покупку дефицитных товаров. После этого новые приятели садились играть в карты. Клиенту даже позволяли какое-то время выигрывать, подогревая его интерес. Затем члены банды пускали в ход свои карточные «фокусы» и жертва оставалась ни с чем.

Даже следователям поначалу казалось, что игроки просто умело управляют картами. Но при раскручивании этого криминального клубка выяснились подробности махинаций. Оказалось, что суть аферы заключалась в постепенном наращивании ставок. Сначала на кон в «московском дурачке» ставили не больше одной копейки. Постепенно жертва входила в азарт и, будучи уверенной в своей победе, делала ставку в виде самого дорого имущества. Конечно, у мошенников конечный расклад карт всегда оказывался лучше. Шулеры мгновенно исчезали.

После раскрытия всех этих преступлений члены группировки Кантарии получили большие тюремные сроки. А милиционеры, в свою очередь, вплотную занялись изучением нового явления криминальной жизни СССР.

Татьяна Верменич

Эту женщину-картежницу прозвали «Рыжеволосая бестия». Она была единственной представительницей прекрасного пола среди своих криминальных коллег по цеху. Конечно, за карточным столом мужчины ценили ее не столько за яркую внешность, сколько за высокий профессионализм и находчивость. Рассказывали, что Татьяна была очень тонким психологом и искусно манипулировала своими соперниками во время игры.

Ее фирменным стилем было применение отвлекающих маневров – неуместный чих, «внезапное» падение стакана, смена пепельницы. Дама приходила в карточный клуб не одна, часто ее сопровождали кавалеры, они же подельники. Во время игры партнеры обменивались тайными знаками, подыгрывали друг другу и подсматривали чужие карты.

С одним из таких подставных мужей Татьяна и попала в историю, которая в итоге прославила ее на весь Советский Союз.

Случай произошел в 1979 году. Тогда рыжеволосая бестия отправилась в путешествие на поезде, чтобы в одном из купе «раздеть» состоятельного советского инженера Станислава Куприянова. Татьяна с «мужем» ловко обошли карточного любителя, но Куприянов сообразил, что стал жертвой шулеров, отказался отдавать проигранные деньги и достал нож. Мошенники отобрали оружие и им же убили инженера. После этого громкого преступления следы Верменич пропали. Бытует версия, что мошенница укрылась под крылом московского миллионера.

Евгений Хавич

Евгения Хавича прозвали крымским интеллигентом. Как вспоминают его современники, он был самым респектабельным криминальным авторитетом полуострова. Хитрый и изворотливый, он был не просто шулером, а лидером крупной бандитской сети. Противники и партнеры Хавича регулярно погибали в разборках, в то время как сам он тихо вел свои дела и не ввязывался в скандалы. В быту тоже был скромным: жил в обычной многоэтажке, на дорогих машинах не ездил.

Начинал Хавич скромно – играл на деньги кроплеными картами. Всегда старался интеллигентно и мягко входить в доверие к жертве. Рассказывают, что для этого Евгений вместе с соперником перед очередной партией покупал новую колоду карт. Хитрость в том, что продавцом всегда был его подельник. Согласно собственным жестким принципам, Хавич поступал со своими жертвами благородно: никогда не принуждал к игре силой, а после проигрыша покупал им обратный билет домой и давал немного денег.

Зачастую клиентами криминального лидера становились состоятельные кавказцы, торговавшие мандаринами. В отличие от своих коллег по цеху, Хавич практически не выезжал за пределы Крыма в другие курортные зоны.

Свою страсть к картам Евгений превратил в крупный бизнес. Он постепенно развивал в Крыму сеть клубов. Со временем, когда в СССР легализовали игорный бизнес, заведения Хавича переквалифицировались под казино и стали приносить еще больший доход. Постепенно бизнес и, соответственно, авторитет Евгения росли. Например, в Симферополе влияние предпринимателя распространялось на торговлю наркотиками и автосервис.

У Хавича было много последователей и учеников. Как оказалось, не все они разделяли абсолютную власть своего лидера. По одной из версий, Хавич забирал большую часть прибыли себе, это и стало причиной последующего конфликта с партнерами. В декабре 1995 года крымского интеллигента расстрелял его бывший охранник.

Бьянко

Испанский шулер жил в 19-ом веке. К тому времени производители уже стали пытаться обезопасить игроков от нечестных соперников. Рубашку на картах делали пестрой, чтобы скрыть возможные отметки.

Бьянко купил партию колод в родном городе. Аккуратно вскрыв каждую пачку, он пометил карты. Но играть на родине было опасно, за мошенниками следили власти.

Тогда предприимчивый игрок продал колоды оптом в Гавану, которая на тот момент считалась центром азартных игр. Спустя какое-то время он и сам отправился туда. Надежды шулера оправдались. Все меченые карты скупили местные казино. Бьянко выигрывал партию за партией и опустошил гаванские игральные дома.

П. Дж. Кеплинджер

Известен под прозвищем Счастливый Голландец. Он разработал целую систему механизмов, которая помогала ему одерживать верх в игре.

В специально сшитую рубашку пряталось приспособление, позволяющее незаметно прятать и доставать карту из рукава прямо в процессе игры. Механизм был таким сложным, что соперники могли даже заглянуть в рукав и не увидеть ничего подозрительного.

Но долго Кеплинджер не радовался. Подозрения противников по игре послужили поводом для обыска, после того, как он покинул казино. Устройство обнаружили, а самого шулера жестоко избили

Двое против всех

Имена двух карточных шулеров — Бьянко и Лафоркад — вошли в историю благодаря грандиозной афёре, провернутой ими в 1860-х годах на Кубе. Оба они были этническими греками, только Бьянко родился в Испании, а Лафоркад — во Франции. И до определённого момента они не знали друг друга.
Организатором афёры выступил Бьянко. Во Франции он приобрёл несколько ящиков карт, нанёс метки, после чего продал их по заниженной цене на Кубу, куда и отправился вслед за своими колодами.
Приходя в очередное казино Гаваны, Бьянко жаловался, что буквально накануне крупно проигрался. Получив собственные краплёные колоды, он, как правило, срывал банк, но психологически администрация воспринимала внезапно привалившую ему фортуну как «компенсацию» за мнимое вчерашнее невезение.

Красивую жизнь нарушил другой приехавший в Гавану в поисках поживы шулер — Лафоркад. Стащив из казино несколько колод карт, он решил нанести крап И затем подкинуть их обратно. Но увидев, что крап на картах уже имелся, он сообразил, что имеет дело с крупной афёрой, и занялся поиском коллеги.
Довольно быстро он обратил внимание на Бьянко, который стабильно выигрывал крупные суммы, но при этом постоянно жаловался на свои прошлые, никем и ничем не подтверждённые проигрыши. Определив опытным глазом шулера, Лафоркад предложил ему партию в экартэ, несколько раз проиграл ему, а затем тихим голоском сообщил, что все знает, и пригрозил разоблачением афёры.
Бьянко оказался перед выбором — либо покаяться, либо взять свалившегося ему на голову коллегу в долю. Прибыль стали делить на двоих, но меченые колоды постепенно выходили из употребления. К тому же, стремясь к крупным выигрышам, Лафоркад слишком часто зарывался. Бьянко это тревожило, и в конце концов он решил покинуть Гавану.

Напарник продолжил афёру в одиночку, играя с краплёными не им, но хорошо ему знакомыми картами. И в конце концов действительно был разоблачён и арестован. Впрочем, адвокат попался хороший, и Лафоркада оправдали. Суд так и не смог доказать, что обвиняемый действительно подбрасывал краплёные карты. Тем более что он этого и не делал.

Ник Грек

Орудовал в середине прошлого века. Шулерством смог выиграть более полумиллиона долларов.

Соперников Грека усаживали лицом к окну. Из здания окна, которое находилось на противоположной улице, за процессом игры следил в мощный бинокль напарник Ника. Затем информация о комбинациях карт противников передавалась шулеру, он с легкостью выигрывал любую партию.

Шулеры всех времен и народов не стеснялись в выборе средств, главным были деньги. Но гениальность обманщиков прославили их на весь мир.

Американец Роберт «Микки» Свифт

Американец Роберт «Микки» Свифт (вторая половина XX века) вошёл в историю шулерского искусства как один из пионеров электронных технологий. В игорной столице США Лас-Вегасе он появился в 1970-х годах.

Поначалу работал крупье на рулетке, позволяя напарникам делать поздние ставки.
Присмотревшись к системе охраны, сколотил высокопрофессиональную шулерскую команду, чистившую казино в невиданных ранее масштабах.
В основном деньги делались на американском варианте классической игры «двадцать одно» — блэкджеке, главным отличием которой от европейского аналога является то, что картёжники играют не друг против друга, а против казино в лице крупье, или машины для раздачи карт («шуза»).
Зная, что видеокамеры следят сразу за двумя столиками, Свифт оккупировал один из столиков своими людьми — в количестве до 12 человек. После выдачи новой карты один из игроков, нажав нужное число раз на каблук ковбойского сапога, вводил её номинал в микропроцессор, который транслировал данные в компьютер, а тот выдавал правильное игровое решение. Подсказка передавалась в миниатюрный наушник телесного цвета, прикреплённый скотчем к ушной раковине.

Используя встроенные в дамскую сумочку камеры с увеличением, шулеры ухитрялись увидеть закрытую карту крупье. «Это было на самом деле просто, — вспоминал Свифт. — Наша дама сидела на слот-машинах и мы говорили ей: «Левее, немного вверх, вниз на дюйм. Ок! Замри». Указания, как именно надо ходить, передавались из припаркованного рядом с казино автомобиля по аудиоканалу.
Частенько в роли подглядывающего выступал шатающийся между столиками «пьянчужка», нашептывавший сведения, когда прикладывался к пустой бутылке с установленным на её дне микрофоном.
Пока компьютер перерабатывал сведения о выбывших из игры картах и передавал варианты решений обратно, подсадные игроки за столом тянули время, отвлекая крупье разговорами и бесконечно разменивая игровые фишки.
Считается, что, орудуя примерно в течение 10 лет, команда Микки Свифта зарабатывала около 30 миллионов долларов.
Уйдя от дел, Микки Свифт начал писать мемуары, а его коллеги разъехались по тропическим островам или устроились на престижные работы, где могли найти применение своим знаниям.

Ставьте лайки, подписывайтесь на канал, делитесь ссылками в социальных сетях. Спасибо за внимание!

https://dzen.ru/a/ZLvM0QL8cTpzJni7

Показать полностью 22
Азартные игры Шулер Карточная игра Карты Игральные карты Криминал Игры Покер Знаменитости Известность Яндекс Дзен (ссылка) Длиннопост Негатив
1
66
RumataRisus
Лига Геймеров

Ответ на пост «Мамкины кулхацкеры совсем уже обнаглели!»⁠⁠1

10 месяцев назад
Ответ на пост «Мамкины кулхацкеры совсем уже обнаглели!»

от 不知罠:

https://www.pixiv.net/en/artworks/126534484

Игры Miside Liars bar Кроссовер Бар Cool Mita (MiSide) Кепка Creepy Mita (Miside) Карточная игра Арт Аниме Anime Art Ответ на пост
3
7
AnalnyDoboshir
AnalnyDoboshir

Откуда пошло выражение «быть под мухой»⁠⁠

10 месяцев назад

Любители «мухи», по разным версиям, игроки и выпивохи.

Откуда пошло выражение «быть под мухой»

Выражение «быть под мухой» в русском языке определено как идиома. Это значит, что смысл выражения не зависит от прямого значения составляющих его слов — они употребляются только в устойчивом сочетании. Словосочетание используют, когда хотят сказать, что человек выпил и находится в состоянии небольшого опьянения. В словаре Владимира Даля также можно встретить другую форму — «убить муху», что автор трактует как «напиться допьяна».

«Муха» — маленькая рюмка

Самая распространенная версия появления выражения «быть под мухой» связана с особенностями работы питейных заведений во время правления Петра I. Кабаки — небольшие заведения с дешевой едой и выпивкой, где основной контингент составляли маргиналы и другие сомнительные граждане, были особенно популярны в начале XVIII века. Император распорядился создать более приличные места — трактиры, однако и заплатить за чистоту и комфорт нужно было больше.

Для привлечения клиентов первая стопка в трактире была бесплатной. Этим не преминули воспользоваться любители халявы — много платить за алкоголь они не собирались, но выпить — всегда горазды. Чтобы не разориться на дареном алкоголе, владельцы заведений сделали стопку максимально маленькой — в нее вмещалась всего столовая ложка горячительного. За размер в народе такую рюмку прозвали мухой.
Те, кто не мог себе позволить заплатить за последующую полноценную порцию, отправлялись в «забег» по другим трактирам — много выпить так не удавалось, поэтому небольшое опьянение стали называть «быть (ходить) под мухой».

«Муха» — карточная игра

Из открытых источников известно, что в дореволюционной России была популярная карточная игра «Мушка». Она появилась во Франции XVII века и впоследствии распространилась по многим странам Европы, Америки и дошла до России. В лексиконе игроков «овладеть мухой» означало выигрыш, удачную карту. Есть мнение, что выражение «быть под мухой» появилось в дань празднованию победы в карточной игре, которое сопровождалось выпивкой.

Показать полностью
Выражение Алкоголизм Карточная игра
2
7
YnonaXexexe
YnonaXexexe

Название⁠⁠

10 месяцев назад

Не, ркн, я понимаю там, ютуб, твиттер, инстаграм, похуям. Но дурака-то за что забанили? Ещё и на середине игры. Государственный какой-то вышел или шо?

Название
Показать полностью 1
Роскомнадзор Блокировка Карточная игра Длиннопост
4
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии