Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Отправься в мир мышек с забегами в реальном времени! Призывай духов, собирай команду для сражений, проходи кампанию, выполняй задания, наряжай персонажа и общайся с друзьями в веселом онлайн-приключении.

Мыши: Эволюция

Аркады, Приключения, Казуальные

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
1614
Sattonis
Истории об отношениях

Карты сошлись⁠⁠

11 месяцев назад

Мои родители вполне могли познакомиться и намного раньше, чем это случилось по факту.

Но не срослось.

Сначала они жили в одном районе и ходили в один садик. Но кто в таком возрасте с противоположным полом общается?..

Потом тогдашняя девушка отца училась на одном потоке с моей будущей мамой. Но разные сферы интересов не позволили им подружиться.

Третий шанс у них был тогда, когда они с разницей в два дня угодили в одну и ту же больницу. Но, увы, в разные отделения. Отец получил чисто спортивную травму–разрыв крестообразных связок–а мама в нефрологии лечилась от хрен пойми откуда взявшегося пиелонефрита. Так и не пересеклись...

Встретились же они совсем случайно, на пляже. Мама играла с подругой в карты, отец с другом искал свободное место. А, увидев двух симпатичных девушек, лениво перекидывающихся картами, парни решили напроситься к ним. Тем более, вчетвером играть интереснее.

И папа, и мама отлично играли в карты, но по-разному. Он был шулером-самоучкой и прекрасно мог вытянуть из колоды то, что надо, а не то, что получится. А она держала в памяти все разыгранные карты и к концу партии влёгкую могла назвать содержимое руки каждого игрока (Это не так сложно, как на первый взгляд кажется, я этому тоже научился). Двое других игроков им в подметки не годились...

Естественно, сильный игрок легко может понять, кто из соперников крепкий орешек, а кто салага.

И началось их противостояние. Он пытался её обдурить, она пыталась его просчитать. Выходило с переменным успехом. И закономерно закончилось обменом номерами в конце матча.

До моего появления на свет оставалось два с небольшим года...

Показать полностью
[моё] Родители Знакомства Отношения Карточная игра Текст
71
4
BUDIVAL
Серия Первая игра в соло сразу на Jam пикабу

Конец второго этапа GP Profit Jam⁠⁠

11 месяцев назад

Коротко кому не так интересно: Первый этап пройден. Второй нет. Третий этап (разработка мин. играбельной версии) начался.

Результат первого этапа.

Результат первого этапа.

А теперь больше деталей про второй этап.

Попробовать самому: https://budival.itch.io/street-magic-and-cookies

Посмотреть:

Перейти к видео

Почему не успел: Ошибка в билде после сборки. Баги в игре. Мало спал. Устал. Не судьба. Звёзды так сложились. Сглазили. Прокляли. Это мне приснилось, что я участвовал. Нужно подчеркнуть или выбрать всё.

Основные сложности в разработке возникли из-за некорректного поведения движка (естественно на мой взгляд). Но в целом освоение проходит успешно. На текущий момент в игре скрыты механики которые скорее мешают окончанию разработки. Оставил минимум для работоспособности.

Какой минимум планирую реализовать:

  1. Три героя на поле. Все действия всегда от того кто впереди. Смена позиции только по эффекту на карте.

  2. Герои нанося урон врагам получаю ресурсы (каждый свой - рейтинг, просмотры, донат).

  3. В конце раунда получаем доп. карту на выбор из 3х.

  4. Магазин карт, артефактов и усилений героев за ресурсы.

  5. Карта с развилками и разными событиями (вроде сейчас так модно))).

В процессе доработал формирование карт и выгрузку данных для игры. Теперь выгружаю всё одним файлом (в дни первого этапа делал много разных и каждый загружал отдельно)

1/2

Все старые карты остались в первом выпуске. Теперь их меньше.

Для самих карт и их элементов использую специальную программу. В ней удобно подготавливать свои варианты и уже после добавлять в игру. Карты преобразились и стали лучше смотреться.

1/3

Вся подноготная карты.

В целом всё хорошо и я продолжаю работу над игрой.

Показать полностью 5 1
[моё] Gamedev Инди игра Разработка Карточная игра GP Profit Jam Игры Видео Пикабу Без звука Разработчики игр Геймджем Construct 3 Длиннопост
0
11
NeprChic
NeprChic
Поиск товаров на Aliexpress

Совсем обленился народ)⁠⁠

1 год назад
Перейти к видео

Автоматическая машина для раздачи карт на Яндекс Маркете, на Алике
Взято с телеги Интересный Маркетплейс
Подписывайтесь на наше сообщество на Пикабу
Реклама: АЛИБАБА КОМ (РУ) ИНН 7703380158

Показать полностью
Карточная игра Покер Раздача Электроника Вертикальное видео Telegram (ссылка) Видео Игральные карты
4
2
KonungzRage
KonungzRage
Лига Геймеров

We are vikings devlog. Разработка карточной системы для повышения реиграбельности!⁠⁠

1 год назад

Пока только в разработке

Привет, Пикабу и тем немногим игрокам, что уже успели попробовать мою игру!
В грядущем обновлении (надеюсь через пару недель) вас ждёт обновленная система призыва юнитов и навыков. Теперь система будет чем то похожа на хартстоун (или другие карточные игры), но само поле боя всё ещё будет динамичным: у вас будет:

  1. ограниченный набор карт (которые вы сможете коллекционировать и сами выбирать какие взять в бой). С течением времени вы будете брать по одной карте из колоды и так пока колода не опустеет. Это позволит сделать игровой процесс более интересным, так как появится возможность манипулировать колодой (самые простейшие примеры навыков: взять N кард из колоды. Или замешать N дополнительных кард в колоду - так как при пустой колоде вам будет просто нечем побеждать!)

  2. всё так же ограниченный набор ресурсов (арбузиков) которые генерируются с течением времени.

  3. В итоге появится некая вариативность геймплея, так как сейчас вы можете "спамить" одного и того же сильнейшего юнита, что может быстро наскучить)

    В общем следите за новостями, со своей стороны я постараюсь сделать игру для вас ещё интересней!

Саму игру (пока без карточек) можно попробовать тут:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.viking.we_are_vikings_game

Ну а тем, кому она понравится, можете подписаться на меня в соцсетях чтобы не пропустить следующие обновления с магическими навыками:

  • Youtube: https://www.youtube.com/@konungzrage_ru

  • Дискорд сообщество: https://discord.gg/gAgTQNZPVh

  • Telegram канал: https://t.me/+RPOZdEcSz58xZmVi

  • Patreon: https://www.patreon.com/KonungzRage

Показать полностью
[моё] Мобильные игры Инди игра Стратегия Инди Карточная игра Gamedev Гифка Telegram (ссылка) YouTube (ссылка)
2
13
Oberleutenant
Oberleutenant
Настольные игры

Пирография и Преферанс. Неожиданное хобби образовалось⁠⁠

1 год назад

В архивах отца откопал занятную фотокопию "пульки" преферанса.

Первая половинка пульки

Первая половинка пульки

Вторая половинка пульки

Вторая половинка пульки

И хоть батя не являлся особенным поклонником префа, я - стал фанатом этой очень увлекательной карточной игры. Научился играть будучи студентом. Отточил мастерство в армии, а сейчас он мне приносит и офигительное удовольствие и даже "нетрудовую копейку")).
Присмотревшись к тёщиному наследству в виде старого советского столика, который отлично подошёл для карточной игры, решил, а почему бы не придать ему узконаправленный характер. Так и решил. Дай думаю перенесу архивную картинку на старую столешницу. Благо стол имел размеры 70 на 70 см - в аккурат - ломберный столик... Сняв лак со старого столика, понял, что я, поторопившись с "болгаркой" - запорол поверхность. Прикупил подходящую фанеру в магазине, обрезал по размеру и приступил.

Начало долго пути. К лету (сезону) планирую управиться

Начало долго пути. К лету (сезону) планирую управиться

С линиями-то, всё понятно - Твердая рука и холодный взгляд (хватает в избытке). А вот с рисунками - пока не определился. Смогу ли? Справлюсь ли? Будем посмотреть. Планирую регулярно отчитываться о проделанной работе ))

Показать полностью 2
[моё] Преферанс Пульки Карточная игра Пирография Настольные игры Хобби Длиннопост
17
A.Kristina
A.Kristina
Интересный Яндекс Маркет

Как быстро перемешать карты⁠⁠

1 год назад
Перейти к видео

Интересное устройство (шафл) для автоматического перемешивания карт. Найдено здесь.

Карты Игральные карты Покер Яндекс Маркет Китайские товары Товары Гаджеты Электроника Перемешивание Карточная игра Карточки Видео Без звука
1
89
Absurdologique
Absurdologique
Midjourney

Пасьянс косынка⁠⁠

1 год назад
Пасьянс косынка

Больше каламбуров вк
Больше каламбуров в тг

Показать полностью 1
[моё] Арты нейросетей Нейронные сети Юмор Игра слов Каламбур Пасьянс Косынка Midjourney Абсурд Картинки Карты Игральные карты Странный юмор Девушки Головной убор Карточная игра
0
6
LVVrunner
LVVrunner
Steam Guard

Technotopia. Власть машины⁠⁠

1 год назад

В этом проекте слились воедино интригующий сюжет, градостроение, карточная игра и управленческие механики серии Reigns. Строим город мечты, разрываемый на части фракциями, под управлением искусственного интеллекта. Без спойлеров обзор.

В мире будущего возникли неразрешимые противоречия между законниками, аристократами, простолюдинами и торговцами. Четыре эти группы решили, что лучше всего для комфортного сосуществования будет доверить разрешение споров между собой бездушной машине, искусственному интеллекту, то есть — игроку.

Несметные мировые деньжищи были перечислены известной местной голове — Архитектору. Учёный рьяно взялся за дело и-таки создал в колбе вселенский ум по имени Айрис.

Фракции разумно постановили потренироваться на кошечках, прежде чем вверять весь мир под власть бездушной машины. А именно — создать экспериментальный город, где все сословия могли бы уживаться в относительном комфорте. Если дело пойдёт гладко, то тогда уж и масштабировать разработку на всю планету.

Игра состоит из попыток построить этот самый город мечты и заодно пройти местную сюжетку, разбитую на множество мини-историй.

Рекомендую пройти обучение, оно достаточно подробно расскажет о местных нехитрых механиках.

Каждый забег концептуально похож на другой. Начинаем в главном здании, в центре расширяющейся бесконечной карты.

Местность стоит осмотреть заранее на предмет разрозненно стоящих полезных зданий. Например, видим, что на каком-то направлении много фабрик. Значит куда-то туда надо двигать развитие построек простолюдинов.

Местность тут вообще изучать полезно постоянно, так как со временем на пустых клетках появляются всякого рода улучшения. Обычно, если их взять, то получаем в колоду внутри забега какую-то новую постройку или даже глобальное улучшение, которое повлияет на все фракции.

Чтобы активировать кубы знаний, надо на их месте поставить любую постройку.

Изначально для возведения доступно по одному зданию каждой фракции: небоскрёбы (элита), министерства (власть), магазины (бизнес) и фабрики (простолюдины).

Эти и другие (которые в процессе откроем) постройки выдаются в виде рандомных трёх карт на каждый ход. После 10 (если правильно посчитал) ходов подводятся итоги недели. Наша задача — обустроить всё так, чтобы лояльность всех жителей держалась выше 0. Это весьма непростая история.

Рост недовольства фракций со временем увеличивается. То есть, на первой неделе оно минус 40, на какой-нибудь пятой может стать минус 200. Можно, конечно, рядом способов накал страстей немного снизить. Например, если выпадет в улучшениях какое-то крутое здание новое. Но вообще, с каждой неделей ситуация ухудшается. А значит нам нужно больше и больше грамотных решений и возведённых построек.

Здания повышают лояльность соответствующих фракций. Более того, постройки надо располагать в виде разнообразных фигур по 4 штуки, как в Тетрисе. Если выстраивать цепочки зданий, то они трансформируются в более профитные структуры.

Вот в такой системе и нужно постараться выживать как можно дольше.

Со временем будет открываться доступ к более крупным и сложным зданиям. Например, парки повышают лояльность сразу всех фракций. Некоторые постройки влияют на несколько фракций одновременно и так далее. Очень важно прочитывать описания каждого здания.

Иногда возведение сложных построек будет даже выделено в небольшие квесты или события на карте.

Время от времени в городе происходят события, которые требуют нашего решения. Они достаточно разнообразны и нетривиальны. То есть, например, на значке показано, что выбор понравится простолюдинам. Но он может и торговцам заодно зайти, а аристократам нет. Иногда решения отмечены, как нейтральные, тут расклад может любой получиться. Но вообще — логика работает нормально, всё более-менее предсказуемо.

Игра устроена так, что, даже чисто арифметически, всегда идём к проигрышу.

В зависимости от того, что строили и какие решения принимали будут прокачиваться глобальные отношения с фракциями. За повышение уровней наградят новыми видами построек, которые будут присутствовать в колоде зданий со старта. Естественно, что эти карты лучше дефолтных и позволят прожить в следующий раз немного подольше.

Заявлено, что при проигрышах общий сюжет игры также развивается и следующий забег начинается с того, чем закончился предыдущий. Это и так и не совсем так одновременно.

Есть крупные сюжетные цели. Их выполняем один раз. Построить университет, или встретиться с ключевым персонажем, например.

А есть мелкие заботы в городе, о которых писал выше. Те, где надо принимать разные решения. Мини-ивенты повторяются раз за разом. На мой взгляд, стоило бы их сделать немного поразнообразнее. Сейчас повторы сильно бросаются в глаза.

Наличие глобальной прокачки, кстати, заставляет принимать в одних и тех же ситуациях разные решения. Просто не будет копиться опыт фракции, если за неё не вписываться. Заметил, что аристократов видно к ногтю прижимал и итог — они вообще не развились. А ещё фишка в том, что внутри забега, на тактическом уровне, это могли быть абсолютно оправданные решения. Вот такой коленкор.

Игра для меня раскрылась не сразу. Первое время, достаточно бездумно, просто строил здания разных конфигураций, главное, чтоб побольше, да в текстовых ивентах участвовал. Вроде какая-то прокачка шла и ладно.

Но потом сообразил, что тут есть сюжет, однако. И вот как раз лучше всего по нему и двигаться — параллельно будет прокачка фракций идти и каждый забег начинает обретать смысл.

Также обратил внимание на тонкость, которую не очень подробно объясняют. Любые здания можно выстраивать в любые разрешённые фигуры. Но. Бонус будет только за конкретные конфигурации для конкретных фракций. Это указано мелким шрифтом в контекстных меню, до которых ещё добраться надо сообразить.

Я это всё к тому понаписал, что если в игре не разобраться, то она может стать довольно-таки скучной и быстро надоесть. А если разобраться, то, скорее всего, будет строго наоборот. Сюжет тут здоровенный, прокачки всякой много — развернуться есть где.

👍 Приятная графика. Особенно понравилось, что карту можно крутить, приближать/отдалять. Можно прямо посмотреть, как по улицам мегаполиса бегают человечки и машины ездят.

👍 Хорошее музыкальное и звуковое сопровождение.

👍 Хорошо подаётся сюжет. Очень понравилось, что он идёт через все забеги.

👍 Много видов построек и эффектов.

👍 Интересная система фракций и отличная её взаимосвязь со строительством.

👍 Хорошие текстовые ивенты.

👍 Само по себе интересное градостроение. Особенно классно, когда открываются разные большие здания.

👍 Отличная глобальная прокачка фракций и хорошие возможности развития внутри забегов.

👍 Русский язык текста.

😐 Чтобы от игры получить удовольствие придётся преодолеть небольшой, но хитрый порог вхождения. Минимум — понять, что надо двигаться по сюжету, что разные фракции хотят разных конфигураций зданий.

😐 Поначалу игра кажется душноватой из-за быстрого нарастания недовольства фракций. Решение тут простое — играть, открывать новые, более эффективные здания, прокачиваться. Но до того ещё дожить надо.

😐 Иногда приходится принимать в текстовых ивентах совсем не те решения, которые хочется или даже которые выгодны прямо сейчас. Особенно если задумываться о глобальной прогрессии. Тут даже сложно сказать, это минус или плюс. Для взглядов с разных сторон будет по-разному. Тактически это не очень. Стратегически открывает глубину. В ивентах, благодаря этому, смотрим разные концовки, что хорошо.

❌ Явных недостатков не обнаружено.

Спасибо, что прочитали. Всем хороших игр!

Показать полностью 10
[моё] Игровые обзоры Инди Обзор Компьютерные игры Steam Стратегия Экономическая стратегия Градостроительство Карточная игра Длиннопост
1
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии