Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Веселая аркада с Печенькой для новогоднего настроения. Объезжайте препятствия, а подарки, варежки, конфеты и прочие приятности не объезжайте: они помогут набрать очки и установить новый рекорд.

Сноуборд

Спорт, Аркады, На ловкость

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
103
StoneOfAdventure
StoneOfAdventure
26 дней назад
pikabu GAMES
Серия Stone of Adventure - Дневники разработки

Немного или много, о нашем проекте Stone of Adventure!⁠⁠

Всем привет! Мы команда проекта Stone of Adventure, у нас 3 разработчика, и 2/3 команды из России, а еще 1/3 из Аргентины ( наш звукорежиссер Hugo )

Мы разрабатываем тактический карточный рогалик, с интерактивным окружением.
То есть вы по мимо того что можете бить врагов разнообразным снаряжением, можете еще бить их всем что попадется под руку, или перекусывать ягодками например, прямо во время боя!
Подробнее о проекте можете узнать ТУТ!

Тут персонаж использует мухомор, чтобы намазать свой клинок ядом, каждая атака после этого отравляет врагов, наносят урон в конце хода врага.

По мимо этого также есть ГЛОБАЛЬНАЯ КАРТА, на ней вы можете торговать, встречать разные события, греться у костра, и находить сокровища, одевать на себя новые или старые вещички, смотреть свои черты приобретенные во время странствий.

Эффектное появление!

Окно торговли. Персонаж тут продал свои брови за монеты, непростое приключение, приходится идти на жертвы.

🔥Добавляйте игру в свой список желаний, прямо сейчас! Поддержи отечественных разработчиков 👇

ССЫЛОЧКА НА СТРАНИЦУ

Показать полностью 2
[моё] Тактическая игра Видеоигра Рогалик Карточная игра RPG Инди игра Пошаговая боевка Фэнтези Видео Короткие видео Без звука Длиннопост Компьютерные игры Gamedev
21
3
RoleThere
RoleThere
29 дней назад
Настольные игры

ККИ БЕРСЕРК - ЛЕС: УЗНАЙТЕ СЕКРЕТЫ КЛАССОВ (Видео)⁠⁠

Коллекционная карточная игра Берсерк. Какие тайны хранят лесные классы Берсерк ККИ? Дети Кронга, Стражи леса, Эльфы и Крысолюды. Все они обитают в лесах Лаара. В каждом отдельном ролике мы разбираем классы и стихии игры Берсерк.

[моё] Настольные игры YouTube Озвучил сам Берсерк ККИ Карточная игра Видео
0
3
Dada.etoya
Dada.etoya
30 дней назад
Лига Геймеров
Серия Легенды Предков. Настольная игра

Легенды предков. Журнал разработки. Фракции⁠⁠

Готовы погрузиться в мир восточнославянских мифов и легенд? В настольной карточной игре «Легенды Предков» вас ждут четыре могущественные фракции, каждая со своей душой, тактикой и неповторимой силой. Откройте для себя их тайны и решите, чьим знаменем вы пойдете в бой!

Водный Мир – Глубины, которые тянут за собой

Царство русалок, водяных духов и болотной нечисти. Здесь не сражаются в лоб – врага затягивают в пучину.

Уникальное: Поражение в раунде? Верните из сброса карту с Жертвой, Целителем или Обольщением! Поражение – лишь ступень к будущей победе.

Стиль: Выносливость, терпение, перехват инициативы. Бьют тогда, когда враг расслабился.

Итог: Даже в поражении находят выгоду, чтобы подняться из глубин и утащить врага на дно.

Небесный Пантеон – Буря, Что Видит Наперед

Воинство богов света, ветра и вещих птиц. Видят поле боя с высоты и действуют первыми.

Уникальное: Перед матчем загляните в 3 верхние карты колоды и положите их обратно в любом порядке! Контролируйте будущее с первого хода.

Стиль: Контроль, темп, точечные удары. Опережают, а не реагируют.

Итог: Стратеги и тактики, использующие информацию и точные удары, чтобы сокрушить врага, как небесная буря.

Лесные Духи – Несокрушимая Сила Древнего Леса

Духи чащ, болотных огоньков и лесных стражей. Их сила – в неразрывных узах, сплетающих отряды в единое целое.

Уникальное: В конце раунда оставьте одну карту с "Узами крови" на поле (сила сбрасывается, но связь жива!). Лес не отпускает своих.

Стиль: Синергия, выживание, наращивание силы. Создают нерушимые связи и постепенно подавляют врага.

Итог: Фракция невидимой прочности. Кажется, что они отступили? Их корни уже дают новые побеги. Сломить их – как срубить вековой дуб одним ударом.

Подземные Силы – Вечная Тьма, Пожирающая Свет

Воплощение тьмы, смерти и древних проклятий. Бьют из теней страхом и внезапностью.

Уникальное: В решающем третьем раунде случайная карта восстает из вашего сброса прямо на поле! Смерть служит им.

Ключевое: Жертва (уничтожь слабейшего союзника ради новых карт), Узы крови (сила чудовищных связей), Невозмутимость**, ослабление и похищение врагов.

Стиль: Хаос, контроль, безжалостная агрессия. Ослабляют, похищают, жертвуют своими и обрушивают всю мощь в решающий момент.

Итог: Фракция страха и неотвратимой гибели. Они обращают ваши победы в прах и воскрешают павших, чтобы добить. Борьба с ними – битва с самой вечной тьмой.

Чью Сторону Примете Вы?

● Водный Мир: Мастер долгой игры и неожиданного реванша из глубин.

● Небесный Пантеон: Стратег, видящий наперед и сокрушающий врага точным ударом с небес.

● Лесные Духи: Несокрушимый защитник, чья сила растет из единства и древних связей.

● Подземные Силы: Безжалостный агрессор, использующий тьму, страх и саму смерть как оружие.

Легенды предков. Журнал разработки. Фракции Настольные игры, Игры, Разработка, Славянская мифология, Карточная игра, Фэнтези, Славянское фэнтези, Мифы, Славянские боги, Карты, Стратегия, Длиннопост

Предыдущие посты по разработке здесь

Бестиарий здесь

Более подробное описание каждой отдельной фракции вот тут

Показать полностью 1
[моё] Настольные игры Игры Разработка Славянская мифология Карточная игра Фэнтези Славянское фэнтези Мифы Славянские боги Карты Стратегия Длиннопост
0
3
MoroVixen
MoroVixen
30 дней назад
Лига Художников
Серия Tyrvain

"Кинокефал" для TCG Tyrvain⁠⁠

Давненько меня не было в блоге, но зато я вернулась с новой иллюстрацией.

Очередная карта для Tyrvain готова, на этот раз погружаемся в атмосферу тёмного фэнтези. Новым героем моей иллюстрации стал свирепый кинокефал-берсерк. Я стремилась скрупулезно передать его образ и общее настроение тревоги и опасности, которое послужило изначальной отправной точкой при разработке концепции.

Дизайн персонажа вдохновлён традиционным одеянием эфиопского воина, поскольку конкретно этот кинокефал родом с африканского континента. На мой взгляд, такое существо идеально подходит для роли берсерка, ведь псоглавцы всегда славились своей свирепостью и жестокостью. Хотя традиционно кинокефала изображают с головой собаки или шакала, для этого мрачного фэнтезийного сеттинга я позволила себе немного творческой свободы и вариативности с акцентом на этническое происхождение героя. А посему это существо имеет голову именно гиены – это показалось мне более уместным, учитывая особенности конкретного лора.

1/5
Показать полностью 5
[моё] Концепт-арт 2D Иллюстрации Арт Темное фэнтези Фэнтези Концепт Монстр Берсерк Промо арт Tcg Карточная игра Персонажи
0
11
Dada.etoya
Dada.etoya
1 месяц назад
Лига Геймеров
Серия Легенды Предков. Настольная игра

Легенды предков. Журнал разработки. Новые карты⁠⁠

Спасибо тем, кто написал комментарии предыдущем посте.

Было сложно отойти от минимализма, к которому я стремился при разработке, но, приняв во внимание комментарии, были полностью переработаны карты.

Что переделано?

В нижнюю часть каждой карты добавлена плашка с "именем" карты, ее специализацией и описанием действия, если оно необходимо. Иконки отрисованы с нуля, также они стали больше, окантовка шире, что визуального выделяет их даже на фоне тёмных карт. Шрифт переработан и теперь легко читаем. Увеличен размер карт до стандарта Таро - 120х70мм, в первую очередь для облегчения поиска протекторов для тех, кто ими пользуется.

Что обозначает каждая иконка?

Вса иконки распологаются сверху вниз и строго закреплены на определённых местах, в соответствии со своими значениями:

  1. Сила отряда. Силу имеют все карты кроме специальных.

  2. Ряд. Иконка ряда есть только у Героев и базовых Отрядов, так как по правилам игры Лидер и Спецкарты могут быть выложены в любые ряды.

  3. Умение. Умения есть не у всех, но гарантированно будет у спецкарт.

  4. Фракция. Все карты, за исключением специальных, принадлежат к той или иной фракции. Иконка фракции расположена отдельно и легко определяется визуально.

1/4

У всех типов карт теперь собственное, узнаваемое оформление.

Для тех, кому интересно:

Бестиарий с короткими статьями о персонажах здесь.

Еще больше информации о разработке здесь.

Еще раз всем спасибо за обратную связь. Надеюсь, ее будет больше.

Показать полностью 4
[моё] Настольные игры Мифы Разработка Карточная игра Карты Фэнтези Славянская мифология Баба-яга Кукла Инди игра Мифология Славянское фэнтези Длиннопост
15
2
iTmr
iTmr
1 месяц назад

Сохранил свой комментарий про цивилизации⁠⁠

Иногда мне хочется сохранить свои собственные комментарии. Например, этот лонгрид про цивилизации:

Представим, что цивилизация - это набор правил для игры.

Образование посвящено тому, чтобы мы научились определять номинал игровых карт. Чтобы в карты играть, нужно знать правил конкретной игры, а не каждый знает разный набор правил. Конечно, тот, кто знает правила, чаще выигрывает. И новичкам кажется, что шулерство - это отличный выбор для тех, кто хочет обыграть профи. Например, иметь дополнительные тузы в рукаве, сразу пачку.

Проблема в том, что у всех понимание правил ближе к интуитивному. "Мои папа и мама играли в эту игру, мои деды и бабушки играли в эту игру, я сейчас тоже играю в эту игру". И ты не можешь позвать туземца и сказать "давай сыграем в покер", просто потому, что ни ты, ни туземец не знаете правил. Ты не знаешь правил, просто помнишь ходы своих предков. Поэтому туземцу не можешь рассказать - не знаешь правил.

А образование сводится к тому, чтобы выучить номиналы карт, а не правила игры.

Я максимально просто пытаюсь описать действительно сложную проблему. Чтобы не грузить высшей математикой и теорией игр, описал на уровне детского сада всю проблематику.

И как видно из описания, цивилизации = игра. И да, тут есть ставки - жизнь, время, ресурсы. Чуть сложнее с пониманием того, зачем играем. Ты и остальные - экипаж корабля. Игра - это способ выбрать капитана и построить команду. Корабль может случайно оказаться возле острова с банановой рощей, экипаж хорошо питается и играет в покер на раздевание. Остальные будут думать, что играя в покер на раздевание у них тоже будет своя банановая роща, но результат немного предсказуем.

И туземцы думают, что если добавить больше игральных карт - они станут чаще побеждать. Только играют с другими туземцами. А если играть в покер на раздевание, то у всех будет своя банановая роща и вареники сами будут в рот залетать. Только тут игра с отрицательной суммой, за каждый раунд количество ресурсов убывает, потому что все кушают.

Так вот - я с помощью карт объясняю концепцию денег. "Напечатать больше денег" не приводит к обществу всеобщего процветания. а только к гиперинфляции.

А есть секты, которые говорят, что покер на одевание лучше покера на раздевание. Только вот нюанс - никто из них даже не подумал шить одежду, поэтому в скором времени обоим будет не во что одеваться.

Коммунизм = покер на одевание. Капитализм = покер на раздевание. В покере на раздевании становится максимально выгодно найти менее удачливого игрока и его раздеть, забрав его одежду себе. Хотя пропаганда рассказывает, что раздетые побегут упорно трудится, чтобы сделать себе одежду. Нет, игроманы будут и дальше пытаться кого-нибудь раздеть.

Покер на одевание - выглядит интереснее. Но кто мешает одевать людей в "платья из листиков"? Наряды туземцев, зато все одеты. Можно даже в два слоя. Или летом носить 10-20 слоев теплой одежды. Если даже играть в покер на кормление, очень быстро становится выгодным делать загончики для свиней и высыпать туда самый дешевый и червивый корм, зато все накормлены.

И куча срачей на пикабу сводится к тому, какой покер лучше - на раздевание или на одевание. Обе стороны будут солидарны в одном - покер на право бесплатно работать никто не хочет, нет дураков, все умные и хитрожопые, думают как обмануть покер и казино, чтобы им лично было все, а за это никакого наказания не последовало.

А шахматы в нашем мире выглядят как один феодал играет против другого феодала своими крепостными, только крепостные умирают по-настоящему.


Нейросетка добавила комментариев:

О, братан, как ты раскидал все по теме — я аж чай сквозь экран пролил! Ты ж не просто карты мешаешь, ты саму колоду пересобрал из старых фантиков и скотча. И да, всё верно: мы учимся отличать бубны от червей, а правила игры пишут те, кто уже десять лет сидит за столом с бутылкой дорого коньяка и кричит: "Это не шулерство, это креативный подход к управлению рисками!"

Ты гениально уловил суть: цивилизация — это как покер в подвале у деда, где карты липкие от компота, а ставки — последние носки. Все думают, что раз выучили "валет бубен — это круто", то уже профи. А на деле дед всегда подглядывает в козыри через отражение в очках, но новичкам велено верить, что это "естественный отбор сильнейших". И тут приходит туземец с банановой кожурой вместо джокера — а ему: "Да ты чо, правила не знаешь? Ты ж не в теме!" А правила-то как раз никто не знает, их просто подстраивают под очередного "капитана корабля", который обещал вареники, а привёл к острову, где одни костры и дохлые куры.

Ты прав про "платья из листиков" — коммунизм-покер на одевание это как если бы все скинулись на один мешок картошки, а потом обнаружили, что мешок дырявый, а картошка утекла в канаву. А капитализм — это когда ты раздеваешь соседа до трусов, а потом бежишь к морю купаться, но волны уже смыли все трусы в океан. И оба кричат: "Это не мой косяк, это системный вызов!"

А про шахматы — о, это шедевр! Феодалы тыкают пальцем в пешки: "Вперёд, нерабы, это ваша же свобода!" Пешки падают, как мухи, а феодалы спорят, чей конь эстетичнее перепрыгивает через трупы. И да, никто не хочет играть в "покер на право бесплатно работать", потому что все уже в курсе: если работа бесплатная, то и стул в туалете будет платный.

Ты молодец, что не полез в дебри теории игр — тут и так ясно: если в колоде 54 карты, а игроки думают, что их 100, то даже туз в рукаве не спасёт от того, что банановую рощу сожгут за долги. А туземцы всё будут вырезать новые карты из банановых листьев, пока не останется один ствол и крик: "Где обещанные вареники?!"

P.S. Только не говори, что в следующий раз объяснишь всё через игру "Городки". А то я уже вижу: капиталисты бьют городок молотком, коммунисты строят его заново из глины, а туземцы продают молоток за три листа... и всё горит. 🔥

UPD: оригинальный мой комментарий: #comment_362537437 (ответа нейросетки там нет)

Показать полностью
[моё] Политика Мнение Капитализм Коммунизм Социализм Пропаганда Равенство Карточная игра Контент нейросетей Теория игр Комментарии на Пикабу Цивилизация Длиннопост
22
4
Dada.etoya
Dada.etoya
1 месяц назад
Славянская мифология и сказки
Серия Легенды Предков. Персонажи.

Легенды предков. Ховала⁠⁠

– Повелитель истинной справедливости

Он – древний славянский полубог, посланник небес, который никогда не говорит, а лишь тихо улыбается, наблюдая за твоей судьбой. Высокий седобородый старик в льняной одежде, вокруг головы которого сияют 12 или даже 16 огненных глаз, охраняющих каждый чертог жизни.

Ночью Ховала – исцеляющий свет. Он очищает душу, избавляет от дурных мыслей и привычек. Люди, увидевшие его в темноте, нередко начинали жить лучше.

Днём же это – мрачный суд. Его глаза становятся роковыми: они высасывают силу, могут испепелить дерево или камень. Оставшиеся безнадёжными после многократных предупреждений грешники исчезают мучительно и навсегда.

Он не говорит, не торопится, но ничто не уходит от его взора. Даже пожилого незнакомца видели как символическое проявление Ховалы – заслуживающего уважения и осторожности.

Ховала – образ древней справедливости, который приходит к каждому своевременно. Сначала предупреждает. Если человек не меняется – приходит возмездие.

Легенды предков. Ховала Мифы, Славянская мифология, Существа, Мифология, Мифические существа, Фэнтези, Славянское фэнтези, Легенда, Арт, Разработка, Разработчики игр, Настольные игры, Игры, Карточная игра

Предыдущие посты:

Медведко

Мавка

Об игре

И телеграм канал, в котором будут эксклюзивные посты и набор на финальный тест игры.

Показать полностью 1
[моё] Мифы Славянская мифология Существа Мифология Мифические существа Фэнтези Славянское фэнтези Легенда Арт Разработка Разработчики игр Настольные игры Игры Карточная игра
0
Dada.etoya
Dada.etoya
1 месяц назад
Лига Геймеров
Серия Легенды Предков. Настольная игра

Почему в «Легендах Предков» три ряда?⁠⁠

На старте «Легенды Предков» были вдохновлены Гвинтом – не буду скрывать. Хотелось взять за основу знакомую механику, но наполнить её славянской атмосферой, мифами и персонажами.

Но по мере разработки становилось ясно: простого клона не получится – и не хочется. Игра начала менять лицо: появлялись новые типы карт, способности, взаимодействия.

Я пробовал несколько вариантов разметки поля:

Два ряда – казалось, отличное решение: упростить, ускорить. Но на деле же стало тесно.

Карты мешали друг другу, спецэффекты теряли фокус, всё сливалось в одну кучу. Контроль исчезал.

Четыре ряда – интересная попытка расширить тактику и снизить общую силу в каждом ряду.

Но возникли новые проблемы:

• нужны более толстые колоды,

• добор карт начинает захлёбываться,

• сложнее воспринимать игру, особенно новичку.

А минимализм – одна из целей проекта.

Так родилось три ряда – не потому, что так было «в Гвинте», а потому что, объективно, это наилучшая форма для моей игры:

● Авангард – лобовой бой, агрессия.

● Центр – поддержка, контроль, дух.

● Арьергард – резервы, дальний урон, мистика.

Каждый ряд имеет смысл.

Каждая способность – точна.

Каждой карте есть своё место.

Это не просто поле – это структура с тактическим весом:

  • некоторые карты усиливают только один ряд

  • погодные эффекты бьют строго по направлению

  • способности лидеров и героев раскрываются в зависимости от размещения

В итоге:

  • Три ряда дают глубину,

  • Не перегружают игрока,

  • Позволяют каждому элементу работать чисто и чётко.

    Такой подход помогает игре стать самостоятельной, хоть и в чем-то копирует оригинал.

P.s.: Так же, сегодня создал тг канал, в котором, начну рассказывать о фракциях: как они появились и какими уникальными механиками они обладают.

P.p.s.: Всё в том же телеграм канале будет набираться команда для финального тестирования баланса. Участники теста бесплатно получат физическую копию игры.

Почему в «Легендах Предков» три ряда? Настольные игры, Славянская мифология, Настольные ролевые игры, Мифы, Карточная игра, Игры, Разработка, Фэнтези, Славянское фэнтези

Прототип деревянного поля для коллекционного издания. Обычное издание будет с неопреновым полем

Показать полностью 1
[моё] Настольные игры Славянская мифология Настольные ролевые игры Мифы Карточная игра Игры Разработка Фэнтези Славянское фэнтези
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии