Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Удивительный мир Волшебных островов нуждается в маге, который сможет наполнить бурной энергией увядающую красоту древних городов. Множество мифических существ ожидают вашей помощи на разбросанных в эфире островах.

Маджонг Волшебные Острова

Казуальные, Маджонг, Головоломки

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
2
11Grin11
11Grin11

Настольная игра: "Северный Меч"   II booster pack -- Скира и Кнота Стягата⁠⁠

4 года назад
Перейти к видео

Две фракции: дружина Скира Стягата и войско Кнота Стягата. Скир пытается всеми силами восстановить порядок в своем Княжестве, его младший брат Кнот исчез в Красных болотах, после того как убил Великого Князя Хельгата. Его армия поднятая некромантами не знает усталости и страха, жалости и сострадания -- они несут хаос и разрушения, всему живому.

Со стороны Княжества это так.

Но не со стороны Кнота. Если взглянуть со стороны Красных болот, то это лишь поверхностное, однобокое описание событий, происходящих в мире Северного Меча. А мир игры достаточно сложный и многогранный.

Показать полностью
[моё] Northern sword Настольные игры Настольный варгейм Настольные ролевые игры Gamedev Geme ККИ Карточная игра Видео
1
33
Nikolja1990
Настольные игры

Неустрашимые: Нормандия⁠⁠

4 года назад

7 июля 1944 года. Река Вир. Немцы хорошо укрепились в этом районе. На немецком, более высоком берегу, они заранее разведали все позиции, сосредоточили войска и даже подтянули минометы...


Американские войска собрались у живой изгороди на своей стороне реки и приготовились к наступлению. С первыми лучами солнца был дан сигнал к атаке, целью которой было захватить 2 моста через реку.


Американское командование, сторонники гусарской атаки, попытались захватить ключевые точки с наскока. Разведчики отделения А, воодушевленные своим командиром, быстро преодолели луг перед рекой и разведали окрестности мостов, а также почти все заросли вдоль берега. Сразу за ними выдвинулись и стрелки того же отделения. Они тоже без проблем преодолели расстояние до ближайшего моста и уже готовились захватить его. Но тут начался АД!


С противоположного берега реки заработали немецкие пулеметы и минометы! Под их огнем передовое отделение американского отряда понесло тяжелые потери и вынуждено было отступить с ключевых позиций. И как будто этого было мало, на немецком берегу притаился еще и снайпер, который с заранее пристрелянных позиций выкашивал одного солдата за другим!


Командир взвода Джек Салливан запросил было подкрепление, но под шквальным огнем немецких пулеметов оно быстро оказалось подавлено и сделать с такого расстояния так толком ничего и не смогло.


Американское командование впало в ступор и в буквальном смысле не знало что ему предпринять. В качестве жеста отчаяния разведчикам, которые каким-то чудом еще держались у реки, был дан приказ попытаться укрепиться на вражеском берегу и укрыться в лесу недалеко от позиции немецких минометов. Авантюра оказалась самоубийственной. Практически в мгновение ока взвод потерял половину своих разведчиков...

А тем временем немцы продолжали развивать свой успех… Под их ураганным огнем перестал существовать пулеметный расчет отделения Б, второй расчет едва держался. Редкие попытки отстреливаться успеха не приносили и еще больше подрывали мораль.


Видя такое сверхуспешное развитие событий, немецкое командование отправило разведчиков и стрелков одного из отделений поближе к противнику для более точного ведения огня. Но тут американцам наконец улыбнулась удача — пускай и ценой огромных потерь эти отряды были нейтрализованы. Что хоть немного подбодрило бойцов.


Американский командир взвода (от которого к тому моменту осталась едва ли треть списочного состава) собирает всех оставшихся у него стрелков отделения Б и дает им приказ совершить быстрый марш бросок и таки захватить восточный мост! Ко всеобщему удивлению эта вылазка оказалась успешной! Но тут на солдат вновь обрушился ливень из свинца, выжить в котором уже не смог никто… Бойцы погибли, но погибли героями!

Тем временем Заместитель командира взвода Джо Катнер, взяв с собой оставшихся двух стрелков, начал медленное продвижение ко второму мосту. На них также посыпался град немецких пуль, в котором погиб Пол Миллер. Но Джо Катнер и Джеймс Аллен пережили эту атаку и из последних сил захватили второй мост! ПОБЕДА!


В процессе выполнения задачи американский взвод потерял всех разведчиков, две трети пулеметчиков и снайперов и 9 из 10 стрелков! Но он выполнил поставленную перед ним задачу и создал плацдарм для дальнейшего продвижения союзников!


Вы думаете это мой краткий пересказ какого-то нового фильма про войну? А вот и не угадали! Это мой пересказ нашей партии в новинку от GagaGames Неустрашимые: Нормандия. А теперь давайте я расскажу о самой игре.


МОЙ ПЕРВЫЙ ВАРГЕЙМ.


Скажу сразу, я — любитель евро-игр, где все игроки сосредоточены на неком созидании и набору всяческих победных очков. В таких играх, как правило, все заняты строительством своей фермы/прокачкой своего планшета/колодостроением и прочими радостями мирной жизни.


Поэтому признаюсь честно — я очень долго сомневался брать ли эту игру или тема, что называется не зайдет. Ведь тут нам пришлось бы заниматься абсолютно противоположным привычному образу жизни. Вместо строительства — война, вместо расширения семейства — убийство, а вместо слабого взаимодействия на каких-нибудь планшетах действия — захват ключевых точек, их удержание и подавление противника пулеметным огнем.


Но, как это часто бывает, «надо брать» таки перевесило, и я решил попробовать новый жанр. Тем более, что нам обещали недлинные партии, несколько интересных сценариев с разными условиями для каждой из сторон и простые правила.


ВОЙНА!


Как нетрудно догадаться, в начале партии игроки должны выбрать сценарий, в который они хотят сыграть, сторону конфликта и забрать себе все необходимые компоненты этой стороны.


Всего сценариев 12 и каждый из них отличается от другого весьма и весьма заметно — в каждом сценарии модульное поле собирается в свою уникальную конфигурацию, а стороны конфликта зачастую располагают разным составом доступных в этом сценарии отрядов и разными задачами! Все эти сценарии описаны в отдельной книге сценариев.

В одних сценариях каждой из сторон конфликта, располагая примерно одинаковым набором бойцов, нужно захватить некоторое количество ключевых точек. В других же задача одной стороны с помощью стрелков и разведчиков, захватить одну или две точки, которые зачастую находятся вблизи соперника, а задача другой — помешать им это сделать, попусту перестреляв всех из пулеметов и минометов.


Условия победы каждой из сторон, конфигурация поля, доступные войска и даже короткая историческая справка описаны в книге весьма подробно. Ошибиться при их сборке, как мне кажется, просто невозможно!

Когда подготовка завершилась, можно приступать к самой партии. В процессе игры мы будем управлять пехотным взводом. Взвод делится на три отделения — А, Б и В. А в каждом отделении есть свои отряды разведчиков, стрелков и пулеметчиков. Иногда для усиления взвода ему придают в помощь еще отряд снайперов и минометчиков, которые пусть и не подчиняются командирам отделений, но сражаются наравне со всеми.


Чтобы отобразить положение отряда на игровом поле, используются жетоны отряда, на которых собственно и указано, какой отряд и какого отделения отображает этот жетон, а также значение защиты этого отряда, но об этом ниже.

А вот управление этими отрядами реализовано очень просто, но при этом элегантно. Взвод состоит из солдат,а каждый из этих солдат представлен отдельной картой. Каждой стороне конфликта правилами сценария определена начальная колода карт и карты запаса, которые игрок будет добирать в свою колоду в процессе партии.


Сама же партия делится на раунды, которые в свою очередь, делятся на 3 этапа.


Первый этап — получение карт. Оба игрока берут по 4 карты.


Второй этап — определение инициативы. Противники разыгрывают по одной карте. Инициатива переходит к тому игроку, на карте которого указано большее значение инициативы, чем у соперника. В случае ничьей инициатива владельца не меняет.


И, наконец, третий, самый интересный этап — ходы игроков. Первым ходит тот игрок, на чьей стороне находится инициатива.


В свой ход игрок разыгрывает все три оставшихся у него на руке карты в любом порядке. На каждой из карт указано имя бойца и его должность в нашем взводе. Например, эти карты говорят нам что Джозеф Белл и Джон Харрис являются разведчиками из отделения А.

Если какая-нибудь из этих карт попадет нам в руку, мы сможем разыграть ее для получения инициативы равной шести, что надо сказать немало, ведь максимальная инициатива которая бывает на картах — 9.


Но разыгрывать разведчиков для получения инициативы, особенно в начале боя — это я вам скажу, откровенно глупая идея. Ведь разведчики — это едва ли не самые полезные карты в игре. Поэтому лучше их использовать для выполнения приказов.


Разведчики могут разведывать! Видите на нашем поле лежат жетоны биноклей? Это и есть работа наших разведчиков.

Разведчики могут войти в квадрат 15А, а стрелки нет…



Умный командир никогда не пошлет в бой свои войска без тщательной разведки и рекогносцировки. Попасть под огонь вражеского снайпера или весело и задорно бегать в атаку по минному полю явно никто не хочет. Поэтому по правилам игры никто кроме разведчиков не может переместиться в еще неразведанный квадрат. И только после того, как на квадрат выложат жетон бинокля, туда можно смело отправлять стрелков, пулеметчиков и всех, кто будет полезен в бою. Кстати говоря, число 2 рядом с этим приказом означает, что разведчик может за раз переместиться на 2 квадрата.


Но за все хорошее надо платить. За каждый новый бинокль мы обязаны взять из запаса к себе в сброс карту тумана войны.

Туман войны — это плохо. Из-за него командование не может эффективно руководить своими войсками, а порой и вовсе не знает, что происходит на поле боя. Карта тумана войны — это откровенно мусорная карта. Она не позволяет выполнить ни одного действия, а значение 1 в графе инициатива просто вгоняет в уныние.


А теперь представьте себе, что в вашу руку пришли одна, две или даже три такие карты. Это по сути равнозначно пропуску своего хода. Хода, в котором позарез нужно замедлить продвижение вражеских войск, не дать захватить им ключевую точку, ну или просто убить снайпера, который расстреливает наши отряды почти в упор.


И теперь становится понятно, почему я назвал разведчика едва ли не самой полезной картой во взводе. Дело в том, что действие «наблюдать» в графе его приказов позволяет вывести одну карту тумана войны из игры насовсем! Если в руке одновременно есть и карта разведчика, и карта тумана войны, то, приказав разведчику наблюдать, мы туман войны отправляем в коробку, а вместо него берем одну карту в руку, которую можем разыграть обычным способом.


Но и это еще не все! Если наши разведчики «замаскируются», то взять туман войны из запаса вынужден будет противник.


Ну и наконец «атаковать». Помните значение защиты на жетоне отрядов? Это и есть базовая защита отряда. У стрелков и пулеметчиков она не очень большая, а вот у разведчиков и снайперов весьма приличная — учитывая, какие задачи им предстоит выполнять, их учили маскироваться и окапываться значительно лучше и тщательнее.


С защитой отряда суммируется защита укрытия, указанная на квадрате, в котором находится наш отряд. У всех квадратов она разная, что логично. От пуль значительно проще спрятаться в лесу, нежели в чистом поле.


И, наконец, к этим двум значениям мы прибавляем еще и расстояние от стреляющих до их цели. Что тоже логично, ибо точность и кучность стрельбы с расстоянием явно лучше не становятся.


После того, как мы вычислили тройной интеграл в сферических координатах и получили итоговое значение защиты отряда, атакующий игрок кидает кубик. В смысле дайс d10. Назвать кубиком этот десятигранник с цифрами — язык не поворачивается.

Если на дайсе выпадает число равное или большее значению защиты — отряд несет потери. Противник ищет карту с бойцом этого отряда сперва у себя в руке, потом в сбросе, а если такой карты нет и там — то в своей колоде. Первая найденная карта солдата удаляется из игры. Если карт не нашлось — с поля снимается жетон всего отряда.


Ясное дело, что при стрельбе в упор шансы кого-то убить максимальные, за счет малого расстояния и большой кучности. Но что делать, если расстояние таково, что защита отряда больше 9? Нужно выкидывать 0! Это число хотя бы на одном из кубиков — автоматический успех, какой бы ни была защита.


Как видите разведчики — это, по сути, элита нашего войска. Они и разведывают, и чистят колоду от мусора, и засоряют колоду противника, а при случае и пострелять не прочь!


Единственное, что не могут сделать наши разведчики — это захватить ключевую точку. Для этого нам нужны стрелки. Стрелки имеют право перемещаться только в разведанные квадраты, атаковать вражеские отряды и захватывать точки.


Чтобы точка оказалась захваченной, стрелки перемещаются в нужный квадрат. И переворачивают жетон бинокля на другую сторону действием «захватить». Но сделать это можно, только если поблизости нет вражеских отрядов. Согласитесь, трудно считать мост захваченным, если на другой его стороне ошиваются вражеские разведчики и активно по нам постреливают.

И если целью нашей стороны является захват ключевых точек, а враг перестрелял всех наших стрелков — партия считается проигранной, так как выполнить условия победы мы уже не сможем.

Помимо наших разведчиков и стрелков атаковать вражеские отряды могут еще пулеметчики и снайперы. Как видно по числам рядом с действием атаковать, их атака куда более разрушительная — мы бросаем две или три кости, но успех нам по прежнему нужен только один!


Помимо этого снайперы умеют «красться» — перемещаться даже в неразведанные квадраты, а пулеметы вести огонь на подавление. Выполняя это действие, мы кидаем сразу 4 дайса по правилам атаки. Но в случае успеха вражеский отряд не несет потери, а считается подавленным — его жетон переворачивается на другую сторону. Такой отряд не имеет права совершать действия до тех пор, пока мы не разыграем карту этого отряда для того, чтобы вместо обычного действия перевернуть жетон обратно.

Минометчики же ведут огонь по площадям. Своим действием «прицелиться» они выкладывают специальный жетон на поле, чтобы отметить, какой квадрат они будут обстреливать. И собственно, когда к нам придет карта миномета в следующий раз — обстреливают его. Мы кидаем кубик на атаку для каждого отряда в указанном квадрате, неважно — своего или чужого. Причем бонус расстояния не учитывается!

Ну и наконец, карты наших командиров.

Взводные командиры могут действием «пополнить» взять абсолютно любую карту из запаса, командир отделения только своего бойца. Но зато он раз в ход может и воодушевить кого-то из своих воинов — дать возможность взять разыгранную карту в руку и сыграть ее еще раз.


Заместитель командира взвода действием «отправить» может переместить любой отряд на поле боя, а наш начальник, командир взвода, единственный из всего взвода имеет возможность «приказать» — взять в руку еще 2 карты и выполнить на 2 приказа больше.


Кстати говоря, если вы временно не хотите воевать тем или иным отрядом вы вполне можете также отдать приказ «затаиться» и вернуть карту в запас — там бойцу шальная пуля не угрожает.


Если случилось так, что нам пришлось снять жетон отряда с поля и мы хотим задействовать его вновь или хотим ввести в бой еще один отряд, нам достаточно разыграть карту этого отряда. Жетон появится на точке появления соответствующего отряда и сможет выполнить свой первый приказ.

Умело комбинируя свойства отрядов и подстраиваясь под случайное выпадение карт, мы ведем свои войска к победе!


ВПЕЧАТЛЕНИЯ.


Вопреки расхожему мнению, первый блин не вышел комом:) Сильных отрицательных эмоций игра не вызвала!


Я бы охарактеризовал Неустрашимых как варгейм семейного уровня. То есть это хоть и игра в войнушку, но правила у нее достаточно простые с минимумом нюансов. Если ваш предполагаемый противник разобрался с правилами Доминиона, то и с Неустрашимыми он однозначно справится.


Причем за счет достаточно сильного рандома шансы на победу есть даже у новичков.


Но сам рандом в этой игре явление так скажем неоднозначное... Если рандом выхода карт с опытом вполне себе управляем в определённых пределах, то вот рандом на костях — это нечто! Бывают партии, что этот рандом откровенно подыгрывает одному и гнобит другого! Один соперник может позволить себе стрелять снайпером чуть ли не через все поле и раз за разом выкидывать нули, а другой не может преодолеть защиту стрелков при стрельбе в упор — постоянно летят единички да двойки!


Я по разу очутился и в том, и в другом положении — удовольствие от партии теряется и там, и там. Партия, когда вообще ничего не летело, описана в самом начале обзора. И пускай каким-то чудом мне удалось выиграть, но терпеть это в течении часа ради минуты славы — такое себе. У многих обида, отписка, дезмораль наступят значительно раньше, чем они получат крохотный шанс на победу, да и то в строго определенных сценариях.


Ну а когда ситуация обратная и рандом играет против соперника тоже удовольствия немного. Ты же отлично понимаешь, что настолько все хорошо складывается только из-за неудач соперника, и ценность такой победы минимальная.


Такие ситуации, конечно, достаточно редкие, но все же бывают. Но в целом я бы оценил влияние опыта и удачи на конечный результат как минимум 50 на 50. И ,если рандом одинаково благосклонен или суров к обоим игрокам, баталии разыгрываются действительно интересные и захватывающие, полные тактических уловок, обманных маневров и азарта! И вот тогда, независимо от конечного результата, получаешь от игры одно удовольствие.


ИТОГ.


Если вы хотите попробовать себя в новом жанре варгеймов, то Неустрашимые — едва ли не лучший выбор для этого. Правила осваиваются почти мгновенно, а сам процесс весьма интересен. А учитывая 12 сценариев, кубики, рандом и две стороны конфликта — реиграбельность тут что надо.


Сам жанр зайдет далеко не всем — все же здесь происходит прямой конфликт между игроками, но с другой стороны час или полтора на партию это не такое уж большое время, чтобы успеть заскучать.


Ну а если вы евро-игрок как я, то переход получится и вовсе максимально гладким — механику колодостроения мы видели не раз и знаем что с ней делать:)


P.S.


К сожалению, про блестящую победу американцев у реки Вир есть только текстовый репортаж. Видеосъемка этого триумфа к сожалению отсутствует. Но битва за Сен-Ло попала в объективы наших телекамер и заснята нашими корреспондентами в мельчайших подробностях! Я думаю, она поможет колеблющимся сделать свой выбор — брать эту игру или нет — и покажет все нюансы правил, что есть в игре.


Приятного просмотра!

Показать полностью 15 1
[моё] Нормандия Настольные игры Обзор Правила Мнение Летсплей Wargame Карточная игра Война Видео Длиннопост
5
23
DELETED
Настольные игры

Карточные экономические настольные игры. Есть ли они?⁠⁠

4 года назад

Пишут тут мне, что вот не надо сравнивать мою новую игру с Монополией. А на возражение: "А с чем сравнивать?" повисла пауза. Запустил опрос и выяснилось, что большая часть народных масс при вопросе об экономической настолке, доступной для игры не хардкорным настольщикам окромя Монополии ничего и не вспоминает. А тем более если уточнить вопрос и спросить о КАРТОЧНОЙ экономической настольной игре. А они есть :)

Решил нести свет знаний в массы и написать о некоторых из таких игр, а вы в комментариях меня дополните. Условия простые: игра с экономическим движком, то есть в основе деньги и продажи, и игра карточная.

1. Карточная Монополия. Цель игры не меняется: собирать объекты собственности и захватывать владения соперников. Но все это в карточном формате. Никаких кубиков, кинь-двинь и шуршания бумажек денег - только карты. 2-5 игроков, 8+ и всего лишь 15 минут игры :)
https://tesera.ru/game/monopoly-deal-card-game/

2. Мачи Коро. Мировой хит, в который я семьей играю время от времени. Тут хоть и есть монетки и кубики (на бросках которых основам экономический движок), но 99% игры построено на картах зданий вашего города. Кто первым построил все здания, то молодец и самый крутой мэр. Брать строго с дополнением Мачи Коро Шарп. Есть еще legacy версия. 2-5 игроков от 7 лет.
https://tesera.ru/game/machi-koro/

3. Лесной завод Совы. Работаем на лесном конвейере, стараясь концу партии с учетом курса заработать больше остальных и получить звание лучшего работника Леса (а на деля не давая сделать это оппонентам). Весёлая несложная экономическая игра на 2-4 игрока от 12 лет. Больше подходит для взрослых и молодежных компаний.
https://tesera.ru/game/lesnoy-zavod-sovy/

4 Экономикус. Карточная игра.  Торгуйтесь с другими игроками, скупайте лучшие компании,увеличивайте доход и стремитесь к победе, охватывая разные отрасли экономики! Младшая карточная версия большого Экономикуса. 2-5 игроков от 6 лет. Чем-то похожа на карточную Монополию, но тут другой экономический движок с приоритетом аукционов.
https://tesera.ru/game/economicuscardgame/

5. Королевские товары. Смесь градостроительного еврогейма с экономическим движком. Вы выступаете в роли средневековых мастеров, которые произвести всевозможные товары, продать их, а за вырученные деньги построить новые ремесленнические здания и нанять помощников. 2-4 игрока от 10 лет.
https://tesera.ru/game/royal-goods/

6. Быстрые деньги. Дуэльная игра на двух игроков от 10 лет. Покупаем дешевле акции разных отраслей на бирже, продаем подороже, пока в стоке биржи не останется всего две колонки предложений из пяти. У меня есть в коллекции и иногда "раскидываем" с сыном партию.
https://tesera.ru/game/Ka-Ching/

7. Деньги. Обменивайте кроны на фунты стерлингов, а юани на рубли, сами назначайте выгодный вам курс обмена и сколачивайте свой капитал! Цель игры предельно проста: накопить больше валюты, чем ваши соперники. Для этого вы будете делать ставки и совершать выгодные (или не очень) обмены. 3-5 игроков от 10 лет.

https://tesera.ru/game/money/

И напоследок моя новая игра (измененная и улучшенная версия "Лесной Совы"):


8. Работяги. Также собираем изделия на конвейере, также пытаемся хоть что-то заработать и помешать это сделать другим. Из изменений: упрощение части правил в сторону динамичности игры и меньшей заумности, введение строго соцсоревнования (много работать вредно), мультивалютные карты изделий и режим откупа от проверок. Режим на 5 игроков уже тоже протестирован, поэтому 2-5 игроков от 10 лет.
https://tesera.ru/game/rabotyagi/

Показать полностью 8
[моё] Настольные игры Экономика Карточная игра Экономическая игра Обзор Длиннопост
21
9
11Grin11
11Grin11

Отрисовка карт, для настольной  карточной игры "Северный Меч"⁠⁠

4 года назад
Отрисовка карт, для настольной  карточной игры "Северный Меч"


Настольная карточная игра "Северный Меч"; Фракция " Кнота Стягата"; колода: "Малая Алма"; Воин: "Приведение"

Привидения -- бестелесные существа некогда бывшие дворянами и проводившими свою жизнь в пирах и утеха, ныне их души принадлежат истинному богу Берзаарху. Он движет ими создавая стимул к прощению через служение и покаяние. Истинный создатель, пусть имя его будет трижды благословенно, наделил эти создания великой силой.

Приведения не восприимчивы к атакам проведенным оружием, так как в них нет материального тела, также они способны появятся на поле боя в самых неожиданных для противника местах и нести благую весть от имени истинного бога -- увеличивая силу магов.  Берзаарх, великодушный, великий бог, создатель всего сущего, наделил эти создания способностью парализующего крика от которого застывает любой даже самый свирепый боец. Привидение, парализует воина и он долгое время находится в замешательстве или не понимает что и где он. Хоть и приведение не обладает суровой броней, но оно способно исправлять самые сложные моменты в битве.

Показать полностью 1
[моё] Настольные игры Ролевые игры ККИ Игры Gamedev Карточная игра Northern sword
5
8
11Grin11
11Grin11

Эскиз карты, (образца 2015 года) -- Некромант. Настольная игра "Северный меч"⁠⁠

4 года назад
Эскиз карты, (образца 2015 года) -- Некромант. Настольная игра "Северный меч"

*  Это эскиз и очень старая (заигранная) карта нарисованная сразу  шариковой ручкой (2015 года).

*  О некромантах Великих болот:

*  Постигнув тайны Экзархии ( науки запрещенной Великим князем Хельгатом), маг становился на путь выбора служить Мераку или идти дальше в поисках истинности. К третьей эпохи некромантов запретили. Им пришлось прятаться от вездесущих арбитров в великих болотах. Тогда они собираются в общество Никронус. Некоторые отдельные некроманты вступают в войско Кнота Стягата, с этих пор их и называют некромантами Кнота. Зачастую они жертвуют собственной жизнью для того чтобы совершить черный ритуал.

Показать полностью 1
[моё] Northern sword Настольные игры Настольные ролевые игры Ролевые игры Игры ККИ Карточная игра Gamedev Geektimes
5
10
11Grin11
11Grin11

Нежить. Последователи Кнота Стягата⁠⁠

4 года назад
Нежить. Последователи Кнота Стягата

⚔  Фракция Северного Меча -- последователи Кнота Стягата. Кнот -- младший из трёх братьев, чье исчезновение коствено спровоцировало полный разлад между Князьями. Ему приписывают убийство Великого Князя Северюнгов, так же ходят слухи, что именно у него находиться таинственный артефакт выкованный из Мерака, который добыт из самого сердца горы Всеотца -- "Северный меч". Самого Кнота уже давно ни кто не видел, говорят что его стан находится в Великих болотах и что от туда он посылает свое мертвое войско, а сам он стал отражением Берзаарха.

⚔  Нежить -- средний боец сражающийся в первых рядах.

⚔  Нежить это порождение темных ритуалов некромантии, не умершие до конца: крестьяне, разорившиеся дворяне, пленники Кнота. Через Экзархию их вводят в небытие и  они перерождаются, верные своему господину и готовые нести смерть его врагам.

⚔  Несмотря на простоту экипировки этого воина, он способен долго держать натиск легкой пехоты -- благородя невосприимчивости его тела к ударам и травмам. При этом он плохо воспринимает проколы, а потеря конечности для него смертельна, так как в нем продолжают работать все органы, правда несколько по другому.  Все жизненные процессы в них текут, но крайне медленно.

⚔  Нежить в отличии от скелета разумна, об этом пишет в своем трактате Сергий Кроп, Она может наносить средние повреждения, пехоте противника, вооружена нежить различным оружием -- топорами, баграми, секирами вилами, косами. Нежить не пользуется сложным оружием.

⚔  Самое главное достоинство Нежити -- полная невосприимчивость к любой магии. И не важно что это, адский огонь или проказа. Дело в том что, нежить после перерождения, находиться на посрединном состоянии и ее часть находится в ином из миров, возможна та, другая, часть и воспринимает все невзгоды от магических атак, но в нашем мире Нежить остается глуха к бормотанию магов.

Показать полностью 1
[моё] Настольные игры Настольные ролевые игры Ролевики Карточная игра ККИ Northern sword Ролевые игры Gamedev Игры Фэнтези Темное фэнтези
16
6
11Grin11
11Grin11

Короткий gameplay  -- настольной игры Северный Меч. Сражающиеся фракции: Войско Кнота Стягата и младшая дружина Скира⁠⁠

4 года назад

⚔️  Игра Северный Меч, имеет простые правила, а партия проходит быстро. Задача игры истощить вражескую колоду или создать условия когда противник не может продолжать сражаться.

⚔️  Для этого необходимо внимательно подбирать карты и просчитывать ходы, знать не только возможности своей колоды, но и оппонента. Нужно выдерживать баланс между, тяжело экипированными воинами первого ряда и бойцами поддержки -- магами и стрелками.

⚔️  Каждый воин уникален и имеет ряд преимуществ, поэтому тут нельзя размениваться "пешками". Конечно в игре есть формально слабые фигуры, но это лишь на первый взгляд.

⚔️  Игра имеет различные виды -- можно играть в быструю битву, можно играть с героями, а можно со свитками или все вместе.

⚔️  Применяйте тактические приемы, заманивайте противника ловушки, наносите фатальные магические атаки и на это вам не нужно тратить часы или иметь много места, а всего лишь две колоды и простой кубик.

Перейти к видео
[моё] Настольные ролевые игры Настольные игры Northern sword Gameplay Gamedev Игры Игрушки Карточная игра ККИ Видео
6
TUMAN55

Тайна рубашек карт игры Hearthstone + Подкова +Кольцо Всевластья⁠⁠

4 года назад

Hearthstone - известная карточная игра скрывает в своей символике кое что интересное.


Расшифровка главного символа игры:

Завиток в круге : Движение внутри порочного круга

Этот же символ в символике Педофилов (Справа на картинке)

Рассмотрим рубашку карт на тематику злых и добрых сил в игре:

Слева мы видим изображение того как позиционируют себя темные силы:  полнота власти и знаний у верхушки общества. (Карта выпущена в дополнении про злые силы). Обратите внимание - нет порочного круга ! (Так как являются создателями этого круга для остальных)


Справа мы видим рубашку для карты за прохождение сложного режима за добрых героев- исследователей. (Карта выпущена в дополнении про добрых героев). Обратите внимание на символ разорванного круга ! И он обращен наверх - лишь немногие получат выход из порочного круга.

Теперь мы разгадали тайну Подковы ! На самом деле это символ разорванного круга. (Спасибо предкам !) Чтоб не ходить по кругу. Поэтому это и названо символом удачи - от этого и удача ! Выход за рамки, соединение с божественным.


P.S. //

Показать полностью 4
[моё] Hearthstone Властелин колец Тайны Оберег Карточная игра Магия Зло Доброта Длиннопост
6
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии