Если коротко: одна книга учит меня мыслить, а вторая — выживать.
1. Донелла Медоуз «Аааа, всё связанно!» (она же «Системное мышление»)
Что делает: Эта книга — фундамент. После неё мир делится на «до» и «после». Она учит не просто видеть части, а понимать, как они работают как единое целое. Чтобы игра была часами, а не мешком с глитчами.
Как я использую:
Как начинающий геймдизайнер, я пропускаю каждую главу через призму своей игры.
Хаос постепенно сменяется цельностью. От этого фея Порядка Солара в моей душе спокойна и торжествует.
Читать или не читать:
Сложность: Непросто. Требует осмысления, перечитывания абзацев. Это не лёгкое чтиво.
Стоит ли? Однозначно да. Это инвестиция в мышление, которая окупается всегда.
✨🧚🏼✨🧚🏼✨🧚🏼✨🧚🏼✨
2. Слава Грис «Сделай видеоигру один и не свихнись»
Что делает: Это первая помощь и психолог в одном флаконе. Проглотила 80 страниц в первый же день, настолько увлекательно и расслабляет.
Почему она мне жизненно необходима:
Я в этом проекте всё: программист, художник, дизайнер, маркетолог, менеджер и главный мотиватор самой себя. Это нереально тяжело. Каждый инди-разработчик проходит свой персональный ад.
Мой путь vs путь книги:
Я: Создаю сложный проект без Unity, пишу свои движки. Мой путь, как быть слепым котёнком в кромешной мгле.
Книга: Путь Автора кажется легче, но это не важно. Его книга для меня отдушина и разрешение не быть идеальной.
Главная ценность: Книга даёт ощущение «ТЫ НЕ ОДИН». Нас много, и мы все через это проходим. Она просто говорит: «Всё получится, просто не сдавайся». И это бесценно.🥰✨
✨🧚🏼✨🧚🏼✨🧚🏼✨
Эти две книги моя опора. Одна учит быть архитектором вселенных, а вторая напоминает, что я живой человек.
А что вас держит на плаву в ваших сложных проектах? Какие книги, методики или мантры помогают не сдаться? Делитесь в комментариях, поддержим друг друга! 👇
«Странные игры» — триллер Майка Омера, рассказывающий историю восьмилетней Кэти Стоун, похищенной и спустя пятнадцать месяцев найденной на обочине дороги. Девочка не говорит, и детский психолог Робин Харт пытается помочь ей через игровую терапию с кукольным домиком. Однако игры Кэти становятся зловещими: она разыгрывает сцены, напоминающие реальные убийства, происходящие в городе.
Отзывы читателей:
Положительные: Многие отмечают захватывающий сюжет и умение автора держать в напряжении до самого конца. Читатели хвалят детальную проработку персонажей и неожиданные повороты сюжета. Один из отзывов гласит: «Сюжет держит в напряжении до самого конца, подозревала всех подряд и так и не угадала убийцу».
Нейтральные: Некоторые рецензенты считают, что книга читается легко, но не выделяется на фоне других произведений автора. Например: «Среднестатистическая книга, читается легко. Цикл книг про Зои Бентли больше понравился».
Отрицательные: Есть и критические замечания, связанные с тяжёлым слогом и сложностью восприятия текста. Один из читателей пишет: «Весьма тяжёлый, для меня, оказался слог, возможно особенности перевода».
Вывод:
«Странные игры» — это напряжённый триллер, который понравится любителям психологических детективов с глубоким погружением в характеры персонажей и неожиданными сюжетными поворотами. Однако некоторые читатели могут найти стиль изложения сложным для восприятия.
Нравятся увлекательные и глубокие сюжеты видеоигр? Сделали для вас подборку книг, которые порадуют неожиданными мирами, харизматичными героями и динамичными историями. Все произведения доступны на «Литнет».
Каратель. Мир Силы
Автор: Алексей Григорьев
Демоны захватили Землю и используют человеческие тела как сосуды для своих целей, и Егору выпадает шанс изменить ход истории. Однако ему предстоит пройти через опасности иного мира, где скрываются ресурсы для получения невероятной мощи. Помогут ли новые силы выжить и вернуться обратно для сражения с демонами?
Сеттинг с альтернативным миром идеально подходит тем, кто ценит сюжетные линии с эволюцией героя. Напряжение, вызовы и личностное развитие персонажа напомнят геймерам о процессе прокачки в ролевых играх.
Роркх не похож на обычный город. Это место, где каждый шаг рискует стать последним. Здесь не полчища тварей, а само место поглощает заплутавших гостей. Безумие, риск и постоянный страх ждут авантюристов. Испытай судьбу, но помни — цена ошибки высока: потеря наживы, собственного разума и жизни.
«Роркх» в какой-то степени напоминает Bloodborne. И хотя книга не является буквальной адаптацией, чувство постоянной угрозы и неустановленных правил, характерное для Soulslike-игр, пронизывает сюжет. Если вам нравятся миры вечной опасности и город в качестве одного из героев — книга подарит этот опыт.
После автокатастрофы жизнь героини изменилась до неузнаваемости. Лежачее состояние, одиночество, отсутствие надежды на будущее. Все переменилось с предложением поучаствовать в проекте виртуальной реальности. Работа NPC в «Мирах Центуриона» преподнесла неожиданный сюрприз: героине пришлось не только адаптироваться к новым условиям, но и узнать, что новый мир может стать ее домом навсегда.
История исследует виртуальные границы и показывает, как вселенная по ту сторону экрана заменяет реальность. Увлекательный сюжет, неожиданные повороты делают эту дилогию интересной для всех, кто размышляет о будущем технологий и жизни в играх. Фанаты серии Sword Art Online почувствуют знакомую атмосферу и полное погружение в виртуальный мир.
Когда был активирован первый искусственный интеллект, вселенная ответила тревожным сообщением: «Человечество признано опасным и подлежит уничтожению». Однако есть те, кто не готов смириться с этим приговором. Вместо того чтобы ждать, они отправляются в мир системы, чтобы изменить предрешенное будущее.
Истории о том, как человечество борется за свое существование, удерживают внимание не только за геймпадом в руках, но и за электронной книгой. Сюжет легко чередует элементы фантастики и приключений, создавая увлекательный мир, где выживание зависит от решимости и смелости героев. Калейдоскоп событий и напряженные моменты проведут читателя от сдержанного пролога к полному эмоций финалу.
Люди, Драгуны, Боги, Полубоги, Абсолюты и Темные долгое время враждовали, пока герой древности, Алестер Ламберт, не объединил их в единую нацию. Но благое намерение открыло дверь к мультивселенным, и пробужденное зло узрело путь к своему высвобождению.
Книга предложит любителям эпичных RPG глубокий мир с нетривиальными решениями и глобальными последствиями. История затрагивает тему того, как даже самые добрые намерения приводят к катастрофе. Детальная проработка рас и магии задает сильный фэнтезийный тон, а тема противостояния древнему злу будет близка большинству поклонников жанра.
В этом мире все кажется порочным: кланы сражаются за власть, утопают в мелких войнах. Главный герой оказывается в центре опасной игры: родовая ветвь уничтожена, а он как ее последний представитель отправлен на верную смерть в Пустоту. Стоит только одна задача — выжить. А расплата придет позже.
История наполнена безысходностью и мощным внутренним конфликтом героя: следовать диктату судьбы или проложить свой путь и вырваться из забвения. Пустота — не просто опасное место, а символ борьбы со страхом, ненавистью и отчаянием. Захватывающий сюжет, пропитанный мрачной атмосферой, заинтересует поклонников игр с серой моралью.
На материк в Индийском океане падает гигантский метеорит, распространяя смертельный вирус. Однако проблемы лишь начинаются: из-за стратегических ошибок человечество не успевает остановить катастрофу, внеземные силы принимаются разрушать планету.
Книга предлагает знакомое фанатам Prey и Half-Life сочетание научной фантастики, путешествий во времени и апокалипсиса. Персонажи сталкиваются с глобальной катастрофой и любые ошибки приближают человечество к неминуемому уничтожению. Центральная идея — шанс изменить ход истории, исправить прошлое и спасти мир — найдет отклик у тех, кто любит не только экшен, но и глубокие философские темы.
Добро пожаловать на Озимандию — планету, где выживание превращено в зрелищный контент. Глеб, потерявший все на Земле, становится стримером-колонистом и ежедневно рискует жизнью ради развлечения зрителей. Но все изменится со встречей девушки, решившей сломить установленный порядок.
Книга сразу погружает в мрачный мир, замешанный на научной фантастике и жестокой реальности. Перед нами история о цене популярности и поиске себя. Читатели отмечают увлекательный сюжет, неожиданные повороты и проработанную вселенную, которая легко могла бы стать экшен-игрой.
Неожиданное появление новой высокотехнологичной компании меняет правила игры. Презентация коммуникатора с фантастическими функциями поражает воображение, а год спустя десять участников тестирования получают доступ к уникальной возможности — раз в три дня открывать портал в загадочные миры, населенные опасными монстрами.
Книга является эталонным примером вплетения элементов ролевого повествования в историю. Загадочные порталы, опасность из чужих миров — перед нами качественное литературное переосмысление Remnant: From the Ashes. Завершенный первый том позволяет полностью погрузиться в сюжет без ожидания выхода новых глав. Но некоторые тайны все еще ждут своих разгадок, поэтому без второй части не обойтись, и она уже пишется.
После глобального катаклизма человечество столкнулось с массовой гибелью, крахом цивилизации и жестокой борьбой за выживание. Илья Строганов, студент-патологоанатом, оказался в числе немногих, кто получил особые преимущества: скрытый класс и персональную профессию. Но сможет ли он превратить свои знания в оружие для спасения планеты?
Книга подойдет любителям мрачной атмосферы и масштабных миров. Каждая глава, словно новый уровень, ставит на кон не только жизнь героя, но и будущее Земли. Илья — не типичный избранник судьбы, а выживший, чьи знания и способности становятся главным оружием. Развитие персонажа, динамичные битвы и постоянный риск придают сюжету напряженность, знакомую геймерам.
После предательства Роя и гибели своих друзей, Адам Бейл в поисках мести готов пройти через любые испытания. Но смерть — это лишь начало. Вновь переродившись спустя полтора века, он готов отомстить и вернуть долг предателям. В этом пути ему предстоит стать сильнейшим, собрать вокруг себя верных людей и разрушить планы Сената.
Сюжет отсылает к ролевым играм в духе Dragon Age и Arcania. Предательство и жажда мести переплетаются с поиском силы и построением альянсов. Как и в популярных играх, герой начинает с падения, но стремление восстановить справедливость приведет к неожиданным открытиям.
Читайте еще больше захватывающих историй талантливых авторов в библиотеке «Литнет». И не забывайте об отзывах и подписках на новые произведения, ведь именно ваша поддержка помогает создавать уникальные миры!
Снова знакомлюсь с новым автором от издательства Fanzon. «Игра в кроликов» – фантастический триллер, претендующий на интеллектуальность. Автор использует в романе прием ненадежного рассказчика. Да-да, везёт мне последнее время на подобные книги.
Сюжет строится вокруг загадочной игры «Кролики». Самое интересное заключается в том, что самим игрокам не до конца ясна суть этой игры. В игре было уже десять партий, но настоящие имена победителей неизвестны – только никнеймы, список которых самым таинственным образом появляется в неожиданных местах. Неизвестна и награда, хотя и желанна всеми игроками. Возможно, это ответ на самый главный вопрос жизни, правда о сущности Вселенной, а возможно, никакой награды просто нет. Известно лишь, что игра смертельно опасна, и уже немало игроков из-за нее попрощались с жизнью.
Главный герой – человек по прозвищу К. В российском переводе есть несколько намеков на то, что он все же мужского пола, но некоторые факты заставляют в этом усомниться. Однако для удобства я все же буду говорить о К. в мужском роде. К. уже долгие годы одержим «Кроликами», и ищет способ поиграть. Все началось с того, что ещё в подростковом возрасте ему удалось прикоснуться к тайнам игры. Стоит отметить, что у главного героя есть одна необычная особенность памяти – он отлично умеет подмечать мельчайшие делали. В начале романа к нему обращается миллиардер Алан Скарпио, которого считают победителем шестой партии, и утверждает, что в игре что-то пошло не так и нужно исправить это, пока не началась одиннадцатая итерация. Если же главный герой не справится, под угрозой окажется судьба всего мира. После этого Скарпио исчезает, предоставляя К. возможность самому разбираться с загадками игры.
Отличительной чертой романа является то, что главному герою приходится постоянно сомневаться в природе самой реальности. Он находит совпадения и закономерности, которые ведут к новым загадкам и будто бы намекают на нечто большее. Порой он задумывается о том, что все происходящее лишь «фактор Мориарти» – сложный розыгрыш некоего могущественного богача. На этих загадках и совпадениях и строится суть «Кроликов».
Сюжет романа крайне запутан. Персонажи постоянно сомневаются в существующей реальности, а порой и в собственных действиях, что делает рассказчика довольно ненадежным. Было очень непросто следить за происходящим – порой не раз приходилось возвращаться на несколько страниц назад и перечитывать.
Роман просто переполнен всевозможными отсылками к историческим событиям, поп-культуре и компьютерным играм. К. просто обожает поразмышлять о вещах, напрямую не относящихся к делу. Возможно, гиков это порадует, но меня со временем стало утомлять, т.к. напрямую не влияло на сюжет, а лишь расширяло хронометраж. К тому же, русскоязычному читателю большая часть этих отсылок до конца непонятна. Однако, несмотря на массу отступлений, сюжет довольно прямолинеен и движется по начертанным ранее «рельсам». Нам не предлагается самим разобраться в происходящем. Мы лишь следуем вместе с К. по его извилистому пути.
При всем при этом роман не блещет красотой языка – он здесь сух и утилитарен, не изобилует красотой описаний. По своей сути «Игра в кроликов» напоминает документальное описание сложного расследования.
Если поначалу неожиданные сюжетные повороты увлекают, то ближе к финалу от них банально устаешь. Нередко сюжет скатывается в самоповторы, что опять же его не красит. Мне не особенно понравился финал. Слишком много автор раскидал по сюжету загадок, так и оставшихся без ответа.
Итог: По факту мы получаем небезынтересный остросюжетный триллер. Для чтения он довольно сложен, имеет массу вопросов без ответов. Как по мне, автор несколько переборщил с неожиданными поворотами сюжета и отступлениями, которые довольно сильно утомляют и замедляют чтение. Роман понравится любителям сложных загадок и игр с реальностью.
В последнее время набирает популярность новая ролевая игра Black Myth: Wukong, основанная на классическом китайском романе "Путешествие на Запад". Этот роман, созданный в XVI веке У Чэн-энем, является одним из важнейших произведений китайской литературы. Он оказал огромное влияние на мировую культуру и вдохновил многочисленные адаптации, от фильмов и сериалов до современных видеоигр. В преддверии выхода романа в издательстве "Азбука" в сентябре мы расскажем о связи игры с книгой и о том, как "Путешествие на Запад" продолжает оставаться актуальным для нового поколения.
О романе
"Путешествие на Запад" начинается с рождения волшебной обезьяны Сунь Укуна из камня. Благодаря своим выдающимся способностям он быстро становится царём обезьяньего племени, а затем стремится к бессмертию, осваивая магические превращения и боевые искусства. Однако его непослушание и стремление к абсолютной свободе приводят к конфликту с небесными силами, и в конце концов его наказывают и заключают в плен.
Спустя 500 лет Сунь Укуна освобождает бодхисатва Гуаньинь, предложив ему искупить свои грехи, помогая буддийскому монаху Сюань-цзану в опасном паломничестве на Запад. Вместе с Укуном путешествие совершают свиноподобное божество Чжу Бацзе и песоголовый воин Ша Уцзин. Сюжет романа наполнен магическими сражениями и многочисленными встречами с мифическими существами, которые Сунь Укун преодолевает благодаря своей хитрости, мужеству и невероятной силе.
Несмотря на волшебные элементы, "Путешествие на Запад" является аллегорией духовного пути. Буддийские и даосские идеи сочетаются с приключенческим сюжетом и юмористическими эпизодами, что делает произведение одновременно глубоко философским и легко увлекательным.
О видеоигре Black Myth: Wukong
Black Myth: Wukong явно черпает вдохновение в сюжете романа, но предлагает свою интерпретацию. Главным героем игры становится не сам Сунь Укун, а его наследник, которого называют Избранным. Он, как и Укун, обладает магическими способностями и уменьшающимся посохом, но его путь — это самостоятельное приключение, в котором отражены мотивы оригинального произведения.
Разработчики игры намеренно создали некий ореол таинственности вокруг главного героя, оставляя игрокам простор для интерпретации. Тем не менее, игра полна отсылок к роману: враги и союзники, магические превращения и даже структура путешествия напоминают оригинальные эпизоды. Таким образом, Black Myth: Wukong сохраняет дух "Путешествия на Запад", но при этом предлагает свежий взгляд на миф о Сунь Укуне.
Влияние "Путешествия на Запад" на мировую культуру
"Путешествие на Запад" не только оказало колоссальное влияние на китайскую культуру, но и стало источником вдохновения для множества произведений по всему миру. Например, в 2007 году на основе романа была создана рок-опера Monkey: Journey to the West от группы Gorillaz, которая с успехом шла на сценах Лондона и Нью-Йорка.
Книга неоднократно экранизировалась — более 50 фильмов и сериалов основаны на её сюжете. Последняя экранизация вышла на платформе Netflix. В жанре анимации роман также оставил свой след, как, например, в сериале "Американец китайского происхождения" от Disney+.
Образ Сунь Укуна можно встретить и в видеоиграх, таких как DotA 2, Overwatch и Warframe, где его уникальные магические способности и стиль боя были воплощены в игровых персонажах. Однако одной из лучших интерпретаций считается игра Enslaved: Odyssey to the West (2010), в которой герои, вдохновлённые персонажами романа, путешествуют по постапокалиптическому миру.
Наследие романа в Black Myth: Wukong
Видеоигра Black Myth: Wukong — это ещё одно подтверждение того, как классическое произведение продолжает находить отклик в современной культуре. Создатели игры используют основные мотивы "Путешествия на Запад", чтобы придать историю новым поколениям. Игровая индустрия становится очередной площадкой, на которой роман демонстрирует свою универсальность.
Классические произведения, такие как "Путешествие на Запад", служат не только источником вдохновения, но и живым примером того, как культурные и духовные ценности могут адаптироваться к современным условиям. Видеоигры, фильмы и книги, вдохновлённые этим романом, продолжают привлекать внимание аудитории, сохраняя богатую историю и культурное наследие.
С выходом романа в издательстве "Азбука" у всех появится возможность окунуться в мир великого китайского эпоса и своими глазами увидеть, как история Сунь Укуна и его спутников повлияла на мировую культуру.
Топ 10 интересных книг-новинок с 7.07.2024г. по 14.07.2024г. уже на сайте, в специально скрытом разделе! Список обновляется раз в неделю, Вы можете добавить страницу в закладки, чтобы в любой момент быть в курсе лучших книжных новинок. ═══════════ 1. Антидемон. Книга 14 / Серж Винтеркей / Попаданцы 2. Я разрешаю себе. 9 блоков, которые мешают чувствовать легкость и радость от жизни / Юлия Фурдман / Саморазвитие 3. Фактор дисбаланса / Макс Глебов / Научная фантастика 4. Ловцы книг. Волна вероятности / Макс Фрай / Городское фэнтези 5. Парни из Манчестера. Чувствуй себя как хочешь / Саммер Холланд / Остросюжетный любовный роман 6. Обида Крошечки-Хаврошечки / Дарья Донцова / Современный детектив 7. Железное пламя / Ребекка Яррос / Зарубежное фэнтези 8. Мерцающий огонь / Джулианна Маклин / Современный любовный роман 9. The Last of Us. Как серия исследует человеческую природу и дарит неповторимый игровой опыт / Николя Денешо / Хобби 10. Правила игры / Джасинда Уайлдер / Современный любовный роман ═══════════ Подробнее о книгах
Автор: Туи Т. Сазерленд Жанр: Фэнтези Страна: США Язык оригинала: Английский Издательство: Scholastic Переводчик: Издательство АСТ (Алексей Круглов, Ирина Романова, Людмила Смилевская) Иллюстратор: Джой АнгДаты публикации: 1 июля 2012 года — н. в.Даты публикации: на русском языке2016 год — н. в.
Введение:
Эта серия книг была одна из первых, которую я прочитал. Книги написаны простым языком. Так что читать их легко и приятно. В современном мире редко читают книги потому, что их сложно читать, много непонятных слов и растянутое повествование. Сложные книги надо уметь читать, но для новичков подайдут такие книги, как Драконья сага. Сам рассказ повествует о фэнтези мире где всем заправляют драконы. В этом мире есть и люди, но они играют скорее второстепенную роль. Автор, которого мы должны поблагодарить за такие прекрасные произведения, Туи Сазерленд. Далее пойдёт немного об авторе сия произведения.Тай Сазерленд родилась 31 июля 1978 в городе Каракас, Венесуэла. Её семья много раз меняла место жительства: Парагвай, Флорида, Доминикана — пока наконец они не поселились в Нью Джерси, где Тай пошла в среднюю школу и увлеклась театром. Окончив Уильямский колледж в 1998 году, она переехала в Нью-Йорк и начала работу редактора в книжном издательстве, а вскоре и сама начала писать собственные книги. Сейчас Тай живёт в Бостоне с мужем и своей собакой по имени Саншайн. Под псевдонимом Хэзер Уилльямс она написала книгу по сериалу «Маленький домик в прериях». Под псевдонимом Роб Кидд она написала книгу по фильму «Пираты Карибского моря» и серию из пяти книг «Legends of the Brethren Court». Ей также принадлежит новеллизация фильма «Пираты Карибского моря: На краю света», которая в итоге вошла в список бестселлеров, по мнению The New York Times. Под псевдонимом Тамара Саммерс она писала произведения на темы весёлых и романтичных детективов с участием вампиров. Сейчас она вместе с Викторией Холмс, Кейт Кэри и Черит Болдри работает над серией книг «Коты-Воители» под общим для псевдонимом Эрин Хантер.26 июня 2009 года Тай участвовала в знаменитой игре-викторине «Jeopardy!», в первой серии которой выиграла 23 600 долларов. Во второй части она стала двухдневным чемпионом, и её выигрыш достиг 46 200 долларов. В третьей серии она была на втором месте, с хорошими результатами. Тай написала около 40 книг. Драконья сага включает в себя три цикла основных книг и два дополнительных. Первый цикл «Пророчество о драконятах», Второй цикл «Пророчество Яшмовой горы», Третий цикл «Пророчество Затерянных земель» и Цикл «Легенды», а так же Цикл «Крылышки». Далее я кратко опишу каждый из циклов и конечно же, опасайтесь спойлеров)
Цикл первый «Пророчество о драконятах»
Здесь описывается некий материк Пиррия, где и происходит основное действия книг этого цикла, а именно : «Пророчество о драконятах» (в ориг. «The Dragnet Prophecy»); опубликована 2 июля 2012 года «Потерянная принцесса» (в ориг. «The Lost Heir»); опубликована 1 января 2013 года «Скрытое королевство» (в ориг. «The Hidden Kingdom»); опубликована 28 мая 2013 года «Мрачная тайна» (в ориг. «The Dark Secret»); опубликована 29 октября 2013 года «Трёхлунная ночь» (в ориг. «The Brightest Night»); опубликована 25 мая 2014 года. В первой книге «Пророчество о драконятах» одноимённого цикла, пятеро драконят : Глин, Цунами, Солнышко, Звёздокрыл, Ореола, похищенные из своих родных гнёзд, оказываются в некой пещере, где их учат выживать в диком мире. Драконятам это не очень нравится, и некоторые из них, мягко сказать, недолюбливают своих наставников. Сами преподаватели тоже ведут себя ненадлежащим образом, и было бы очевидно, что драконята хотят сбежать. Далее по сюжету у них происходят различные события, которые приводят их в королевство морских драконов, где предположительно правит мать одной из драконов. Причиной масштабного конфликта в Пиррии, который затронул все племена, стала смерть королевы песчаных драконов, окутанная тайной. Дочери королевы начинают борьбу за трон, каждая набирает себе союзников, и начинается масштабная война. В последующих книгах драконята посещают все племена Пиррии, набирают союзников и останавливают войну мирными способами.
Второй цикл «Пророчество Яшмовой горы»
Вот все книги этого цикла : «Восхождение Луны» (в ориг. «Moon Rising»); опубликована 30 декабря 2014 года «Сердце Холода» (в ориг. «Winter Turning»); опубликована 30 июня 2015 года «Преодоление Беды» (в ориг. «Escaping Peril»); опубликована 29 декабря 2015 года «Когти власти» (в ориг. «Talons of Power»); опубликована 27 декабря 2016 года «Драконья Тьма» (в ориг. «Darkness of Dragons»); опубликована 25 июля 2017 года) Протагонистами цикла на сей раз становится чудаковатая по мнению соплеменников ночная Луновзора (или просто Луна) с даром прочтения мыслей и предвидения скорого будущего, полный гордыни ледяной принц Холод, вспыльчивая и опасная небесная дракониха Беда с огненной чешуёй, воспламеняющая всё, к чему только может притронуться, неуверенный в себе морской дракомант Карапакс и очень наблюдательный и старающийся во всём понравиться окружающим песчаный Вихрь. Прошло полгода с момента окончания войны. Герои книг первого цикла пытаются восстановить былой мир в Пиррии. Для того, чтобы укрепить мир племён на материке, спасители мира возводят академию на известной, для саги, Яшмовой горе, где и происходят основные события. Вскоре главные герои второго цикла узнают из видения, что на Пиррию снова надвигается неизвестная угроза, с которой ей и предстоит справиться.
Третий цикл «Пророчество Затерянных земель»
Состав цикла : «Затерянные земли» (в ориг. «The Lost Continent»); опубликована 26 июня 2018 года «Королева ульев» (в ориг. «The Hive Queen»); опубликована 26 декабря 2018 года «Отравленные джунгли» (в ориг. «The Poison Jungles»); опубликована 30 июля 2019 года «Опасный дар» (в ориг. «The Dangerous Gift»); опубликована 2 марта 2021 года «Пламя Надежды» (в ориг. «Flame of hope») В третьем цикле основные действия сюжета переносятся уже на другой континент драконьей планеты - давно позабытую Панталу. Главные герои следующих пяти книг - послушный и верующий в правильность действий его правительницы шелкопряд Синь, сообразительная и неподдающаяся внушению со стороны правительницы, в отличие от её соплеменников, ядожалиха Сверчок, агрессивная по отношению к племени ядожалов и обладающая способностями к листомантии листокрылка Росянка, ставшая правительницей не по своей воле ледяная Снежна и не желающая мириться с диктатурой своей правительницы, а также сестра Синя - шелкопрядиха Луния. По сюжету над новым материком саги возвышается угроза в виде опасных ядожалов. Опасность заставляет два материка объединится против ядожалов.
Дальше идут мини-цыклы о которых я расскажу в вкратце.
Цикл «Легенды»
В настоящее время данный цикл состоит из двух книг, каждая из которых повествует о трёх поначалу не связанных между собой персонажей, которым спустя некоторое время всё же приходится встретиться друг с другом.В «Мракокраде» повествуется о гибриде ночного и ледяного обладающим дракомантией (драконьей магией) Мракокраде живущем в семье с сестрой Вьюгой , отцом Арктиком и матерью Лютой. Он обладает очень сильным даром к предвидению и чтению мыслей, желающий захватить власть в Ночном королевстве. Мракокрад, очень обеспокоен насчёт будущего ночной драконихи, способной видеть различные варианты будущего Ясновидице и о морском дракоманте Глубине. События происходят за 2000 лет до событий, описанных в первом, втором и третьем цикле.Главными героями же «Драконоборца» выступают воришки, а именно Лиана, Листик и Ласточка с небесным драконом по имени Небо.
Крылышки
«Крылышки» - короткие рассказы, повествующие о второстепенных персонажах, встречавшихся в основных циклах. В настоящее время было выпущено четыре таких произведения.Вот мы кратко прошлись по этой совсем не маленькой саге.
Заключение :
Надеюсь я вас заинтересовал и воодушевил на покупку этих книг, а иначе, этот обзор я сделал зря). Я очень советую издательство АСТ, книги не дорогие и за свою цену, явно заслуживают внимания. В любом случае, спасибо что прочитали и не забудьте поставить лайк, написать комментарий и подписаться на мою группу, чтобы читать больше, лучше и увлекательнее! Спасибо за внимание, пока!
Здравствуй, дорогой читатель! Я начинающий писатель и в этой статье мне бы хотелось немного разобрать «Silent Hill 2», игру, служащую меня источником вдохновения для написания новых историй.
1) Сюжет
Синопсис: Главный герой, Джеймс Сандерленд, получает письмо от своей жены Мэри, которая умерла от болезни три года назад. Мэри приглашает Джеймса приехать в небольшой курортный городок Сайлент Хилл, где они когда-то хорошо провели время. После прибытия главного героя на место, в городе начинают происходить мистические события… Город Сайлент Хилл представляет собой своеобразную вариацию чистилища. Каждый персонаж, в нем оказавшийся, вновь переживает травмирующий опыт из прошлого, воплощенный в виде ужасающих тварей и опасных ситуаций, мимикрирующих под события минувших дней. Джеймс, потерявший свою жену, вынужден вновь и вновь наблюдать смерть ее двойника Марии, Анжела Ороско, пережившая физическое насилие со стороны отца и брата, сталкивается с их олицетворением в виде мерзкой твари, Эдди Домбровски, подвергавшийся травле за свою внешность, попадает в потусторонний мир в виде холодильной камеры с подвешенными на крюках мясными тушами, место, воплощающее его тотальное одиночество и ненависть к своим обидчикам. В игре скрыто множество деталей, на которые начинаешь обращать внимание после повторного прохождения. Например, Джеймс, из-за длительной депрессии, потерял всякую волю к жизни, в результате чего, по мере сюжета совершает много необдуманных, даже опасных для своего здоровья поступков. Прыгает вниз в глубокие темные дыры, которые кажется, не имеют дна, просовывает руку в отверстие в стене, после того как что-то внутри укололо его, окунает руки в грязный туалет, чтобы достать кошелёк и не моет их после этого. В целом, сюжет получился холодным, мрачным, гнетущим и одновременно с этим очень притягательным, заставляющим возвращаться к нему снова и снова.
2) Гемплей
«Silent Hill 2» воспринимается мной больше как фильм или даже интерактивная книга. В игре есть интересные загадки, над решением которых придется поломать голову, но стрельба и в целом драки с монстрами не прошли проверку временем. Всегда было смешно с эпизода перестрелки главного героя с Эдди Домбровски, когда вы как ковбои на Диком Западе, стоите друг напротив друга и стреляете в упор, в надежде проверить, кто из вас толще. Больше про гемплей сказать особо нечего.
3) Арт-дизайн
Не хочу зарекаться про графику, решил уделить внимание общему художественному оформлению игры. И тут Масахиро Ито (главный геймдев) поработал на славу. Дизайн монстров (явно вдохновленный художниками сюрреалистами, как например Френсисом Бэйконом) символизирует собой страхи и потаенные желания Джеймса Сандерленда (и не только), выраженные в ужасающей форме. Сам город Сайлент хилл, являющийся олицетворением типичного американского пригорода, в потусторонней версии выглядит сильно повреждённым, разваливающимся и гниющим. Общая стилистика игры сама по себе послужила источником вдохновения для множества фильмов, игр и сериалов.
4) Музыка
Саундтрек (за авторством Акиры Ямаоко) в игре получился просто шикарным. Его прослушивание вызывает у меня чувство грустной ностальгии. Он пронизан болью, печалью и отчаянием, но одновременно с этим в нем присутствует мечтательность и надежда. Мой самый любимый саундтрек это «The Day of Night». В целом музыка в игре получилась завораживающей и меланхоличной.
Итог
Вообще сама идея перепройти «Silent Hill 2» и сделать на нее обзор родилась из-за тотальной бессонницы, захватившей меня в последнее время. И я считаю, что даже спустя долгое время, игра так и осталась одним из лучших образчиков в жанре «психологический хоррор». Эта история об принятии ответственности за свои поступки, способности принимать правду такой, какая она есть, умении отпускать свое прошлое и жить настоящим, как бы больно нам ни было. Темы настолько живые и болезненные для меня, темы, проходящие лейтмотивом через большинство рассказов, мной написанных. «Silent Hill 2» это одна из тех игр, которые будто осколками врезаются в сердце и душу, без возможности их забыть…Рекомендую к ознакомлению.
Друзья, если вам интересно мое творчество подписывайтесь на канал в телеграмме"Шизанутые сны". Там я публикую свои художественные рассказы, делюсь мыслями, рассуждениями, открытиями, историями из жизни, отзывами на книги и фильмы.