Atomic Heart лично для меня стало феноменом. Так уж получилось, что когда три с небольшим года назад вышла первая часть игры, я, будучи в полном восторге от прохождения, сделал обзор, который теперь нахожу излишне фанбойским (менять его, впрочем, не собираюсь).
После я делал обзоры на каждое из дополнений. Инстинкт Истребления, Узник Лимбо, Чары Морских Глубин. Каждый из них получил по тексту.
А потому я просто не мог пройти мимо последнего DLC, получившего название «Кровь на Хрустале». DLC, закрывающего историю первой части и ставящего точку в противостоянии Нечаева с ХРАЗ-ом.
Я планировал пройти его сразу после выхода, но увы, дела не позволили сделать это, а потому обзор выходит только сейчас, после майских праздников.
Что ж, попробуем сегодня разобраться, удалось ли авторам закончить историю на высокой ноте, или они облажались. Достойно ли последнее DLC внимания? Есть ли смысл ради него освобождать почти двести гигабайт памяти на жёстком диске?
Начинаем мы ровно там же, где остановились год назад – на берегу озера, где выбравшиеся из подводного комплекса герои отдыхают и обсуждают грядущую битву с ХРАЗ-ом.
Увы и ах, но бывший спутник Нечаева решил отправить к нам комитет по встрече, а потому воссоединение было прервано схваткой. Сбежав на волшебной избушке с курьими ножками, изрядно увеличившаяся с прошлого DLC группа разрабатывает план по уничтожению ХРАЗ-а, который следует воплотить до того, как тот взломает сознание пленённого Сеченова и подчинит вообще всех роботов на планете, а заодно и уничтожит немалую часть человечества.
Естественно, никто не обещает лёгкую прогулку, а потому майору придётся с боем пробиваться через сверхсекретные объекты, впрочем, как будто он против?
Ведь если в истории нужно поставить точку, то Нечаев – это лучший человек для подобного.
Ну что ж, игровой мир расширили двумя большими локациями. И если первая – просто интересное место для пострелушек, то вторая имеет ключевое значение и даёт ответы на многие вопросы, возникшие ранее. Более того, она перебрасывает мостик между первой частью и анонсированным сиквелом, ведь если присмотреться к трейлеру второй частми, то невооружённым взглядом можно увидеть отсылки на «Кровь на хрустале». Какие? А вот не скажу, пройдёте дополнение – поймёте.
Но если очень кратко, то секретный комплекс «Хрусталь», пронизанный египетскими мотивами, был создан Сеченовым для поиска секрета бессмертия. Успешного поиска, прошу заметить. Пусть и не без нюансов.
Кстати, этот центр исподволь даёт ответ на вопрос: «а с какого хрена ХРАЗ оказался таким мизантропом», что тоже прикольно.
Впрочем, на этом я умолкаю. Не хочу спойлерить ключевое дополнение. Как сказал выше – пройдёте, узнаете.
Теперь можно сказать пару слов по поводу персонажей. Сюда запихнули вообще всех действующих лиц игры (кроме гуся), но вот на новых авторы поскупились. Что и логично. На кой чёрт добавлять их в последней главе истории? Нет, добавили, конечно, пару проходных неписей, но я их за персонажей не воспринимаю.
А потому тут особо ничего и не расскажешь. Ну, разве что, отмечу развитие некоторых характеров и подъём завесы тайны над личностью Охотника (слабенький, конечно, без деталей, но всё равно занятно).
Геймплей, графика и звук.
Ну, тут у нас всё как всегда. В смысле – отлично.
Картинка и звук в игре несказанно радовали меня ещё в двадцать третьем году, и с тех пор ничего не изменилось.
Авторы, отлично понимая свои сильные и слабые стороны, приложили все силы к тому, чтобы не ударить в грязь лицом. А потому в «Крови на Хрустале» меня ждало несколько новых каверов, причём «Мой ненаглядный», перепетый Айовой, тут же отправился в трек лист, но и другие оказались не хуже.
Графон тоже не подвёл. Картинка всё столь же яркая и запоминающаяся. Тут никаких претензий.
Итак, что же понравилось в дополнении, а что – нет.
Про аудиовизуальную составляющую уже сказал, распинаться смысла нет, а потому перейду к следующему достоинству игры, важному лично для меня – они наконец-то объяснили рассинхрон первого и второго дополнений.
Если кто-то забыл, я поясню. В конце основной игры мы можем либо отправиться в отпуск, либо пойти на боссфайт и первое DLC посвящено как раз отпуску, а второе – ставшее каноничным – начинается в Лимбо, куда Нечаева забросило после предательства ХРАЗ-а.
Тут это странное состояние квантовой суперпозиции объяснили, причём на удивление просто и можно даже сказать, элегантно. И – нет – я не расскажу, как именно. Мучайтесь неизвестностью.
Из дополнения убрали ставшую уже ненужной прокачку полимера, а сами способности легчайше подбираются в специальных терминалах, щедро раскиданных по второй карте. Тут, естественно, нет бесполезного открытого мира. И вообще, авторы постарались убрать всё лишнее, растягивающие хронометраж. Правда, лично на мой взгляд они несколько перестарались в паре аспектов, но об этом – чуточку позже. Тем не менее, DLC вышло бодрым, спрессованным (опять же, с важным нюансом), что пошло геймплею на пользу.
Мне всё так же нравится юмор и дикое количество отсылок-отсылочек, буквально пронизывающих игру. Кстати, замечу, что по субъективным ощущениям, обсценной лексики стало меньше (потому что всю её хех, сгрузили бедолаге Валидолу). Пруфов нет, но если это действительно так, то можно похвалить авторов, потому как одно время они слегка перебрали с нею.
Забавно, что авторы под добавили маскотов, которых следует собирать не только для коллекции, но и ради небольшого улучшения характеристик.
Сюжет… ну, глубиной он не блещет, всё понятно с самого начала, но, тем не менее, получилось крепко. Даже цену победы, и ту не поленились добавить, что я всегда хвалю.
Фансервис, опять же, никуда не пропал. Напротив, его даже стало чуточку больше. И да, в основном он вертится вокруг Близняшек, но на этот раз его горизонты удачно расширила Анастасия Назарова (всё больше убеждаюсь, что её добавили сюда исключительно ради вот таких вот сцен:
Естественно, никуда не делись и достоинства, связанные с оружием. Стрелять всё так же интересно, комбинировать полимер с холодным оружием и огнестрелом всё так же весело, разносить врагов всё так же приятно, тем более что для нас тут добавили несколько новых противников.
И вот на этом моменте, кстати говоря, предлагаю плавно перейти к тому, что мне не понравилось. И – да – единственный серьёзный недостаток дополнения (на мой вкус) связан с противниками. И с оружием.
Я не понял, почему из игры убрали часть оружия (особенно обидно за охрененный дробовик из прошлого DLC), и не добавили вообще ничего нового. Ну, в итоге у нас есть мега топор и мега копьё, ПМ, Калаш, обычный дробовик и Секатор.
Авторы настолько вжились в эпоху альтернативного СССР, что решили добавить дефицит? Нет, патронов в игре хватает, но почему бы не оставить несколько стволов из предыдущих эпизодов? Почему бы не подарить игроку пару новых пушек? Баланс? Да пошёл бы он далеко и надолго, у нас тут кульминация истории длиной в три года! Хочу мяса, да побольше!
Кстати, с мясом тоже возникла проблема. Новых врагов категорически не хватает. И в результате обычные противники, мини боссы, полноценные боссы, идут по кругу. Да, авторы молодцы, они постарались добавить в DLC чуть ли не всех рядовых противников, с которыми мы встречались раньше, а также добавили офигенных врагов с полимерными силами, которых следует контрить уже своим полимером, но лично мне в какой-то момент стало не хватать разнообразия. К счастью, примерно в этот момент я уже приближался к финальному боссу.
Тем не менее, не могу не попенять разработчикам за это. Думаю, было бы здорово, расширь они арсенал и добавь побольше врагов в дополнение.
Впрочем, других претензий к игру не имею. Дополнение считаю годным и мощным финальным аккордом.
Вот мы и дождались финала истории. Получилось добротно! Да, весь Atomic Heart получился не идеальным, да, есть до чего докопаться (вопросы на самом деле имеются и к сюжету, и к геймплею, и к кат-сценам, и к угрёбищной говнокнижонке, написанной с разрешения авторов игры), но как же душевно в итоге получилось!
Именно таких проектов нам и не хватает. Именно они должны получать финансирование и зелёный свет!
Стоит ли играть в Atomic Heart вместе со всеми дополнениями, включая «Кровь на хрустале»? Однозначно!
Имеет ли смысл ждать сиквел? Тут вопрос сложнее. Лично я буду, но без фанатизма. Выйдет – вот и поглядим что и как. Узнаем, сделали ли авторы выводы из недостатков первой части и готовы ли подниматься на качественно иной уровень.
Впрочем, до него ещё есть время, а если вы до сих пор не играли в первую часть или забили на дополнения – смело покупайте/качайте/берите диск у друзей (если оно вообще есть на дисках) и окунайтесь в приключения майора Нечаева, этого любителя пирогов и гусей.
И на этом всё. Хомяк устал и уходит спать в кубло. В следующий раз мы поговорим о драконах, старом-добром гримдарке, магических академиях, сволоте душевной, скверне и неизбежном конце. Оставайтесь на связи, будет весело.