Прошел я значит System Shock (2023)
Итак. В далеком когда - то прошлом, мимо меня прошел шикарнейший (на тот момент конечно) иммерсивный симулятор, в клаустрофобичных декорациях неведомой космической станции, со множеством ужасных и хромированных КИБОРГОВ - мутантов и главной злодейкой в виде зеленой головы.
И в более сознательном возрасте, задавшись целью познакомится с классикой, установил я себе первую часть и приготовился погружаться в поток смелых инноваций и свободы воли.
Разочарованием назвать это конечно не совсем верно, понятное дело, что старые игры сложно назвать дружелюбными к «современному» игроку, но осадочек как говорится остался: кошмарное управление, не спасли даже стимовские раскладки, запутанный интерфейс и если ходить еще как то научишься в первые минуты, то как быстро взаимодействовать с персонажем, драться и решать загадки, вопрос тот еще. Но ко всему привыкаешь. Деды ж проходили, я то чем хуже?
Долго приключение правда не продлилось и было принято решение отложить игру до очень лучших времен. До тех пор, пока не появилась новость о ремейке.
И вот наконец то игра пройдена на средней сложности и благополучно удалена с компа, с пометкой ПРОЙДЕНО. И чувства остались крайне смешанными: от восторга, что наконец то мне не показывают стрелочками куда нужно ходить (хотя есть возможность данную опцию включить), на какие кнопки тыкать тоже не говорят, а как эффективно сражаться в принципе сам разберешься, до «Ну кто щас, вашу мать, так делает, а???», когда очередной болванчик выпрыгивает у тебя за спиной, хотя ты прошел этот коридор буквально 5 секунд назад. Обо всем, как всегда сумбурно, но по порядку.
Это безусловно не минусы. По сути ты как ХАКЕР должен все уметь, все знать и быть готовым ко всему, а иначе нечего было соваться к мегакорпорациям и скачивать всякое. Но в отличии от оригинала, нам расскажут об основных аспектах, чтобы мы совсем уж не потерялись и не оформили рефанд в первые 10 минут, в остальном додумывайся сам. Правда большую часть обозначат в тоннах аудиосообщений, которые валяются БУКВАЛЬНО за каждым поворотом. Ей богу, я устал слушать других людей, мне и в жизни этого хватает. Но в силу того, что игра не озвучена на великий и могучий, половина от всей половины прошла мимо меня, потому что отвлекаешься либо на сражения, либо на сбор мусора, либо на тетрис в инвентаре (не сложный, но имеет место). Можно конечно прослушать заново, но кто это вообще в играх делает?)
Кстати о сражениях. Не самая сильная сторона ремейка. Я немного помню, как в оригинале это было топорно и неуклюже, но не прям ужасно. В ремейке же все комфортно, как в современных шутанах. С небольшим НО. Точность стрельбы оставляет желать лучшего. Огнестрельное оружие в виде пистолета, пистолета - пулемета, штурмовой винтовки и магнума, это кошмар для любого любителя FPS, прекрасные образцы того, что ХАКЕРУ неплохо было заняться стрелковой подготовкой. Безостановочно палить из пистолетов и вдавливать спусковой крючок не самая лучшая идея - урон получит что угодно, но не цель. Самое неприятное, что и короткие очереди не спасают. Ощущение, что точность подчиняется корейскому рандому и что первая, что вторая тактика работает только на близком расстоянии. И улучшить показатель точности нельзя никак, даже апгрейды оружия на точность не предусмотрены, а было бы весьма полезно.
Лучше всего в этом плане работают энергетические пушки. Стреляют они пусть и медленно, но зато шанс промахнуться гораздо ниже. Но опять же, любое такое оружие жрет энергию и довольно быстро, особенно если стреляешь на повышенной мощности, а восполнять эту энергию довольно проблематично.
Поиск пути и решения основных задач, вот главная фишка и оригинала и ремейка. Огромная станция представляет собой практически единую карту (с небольшими перерывами на загрузку в лифтах) со всевозможными тайниками, секретиками, обходными путями, лазейками и ответвлениями, но как «современный» игрок, мне удалось задушниться этими бесконечными лабиринтами и хождениями по кругу, когда проходишь один и тот же коридор и не вдупляешь куда же тебе нужно идти на этот раз, потому что подсказки типа «Мы убегали от мутантов из лаборатории Л1 и спрятались в подсобке П1», которая может быть совершенно на другом уровне базы и отличительных черт у этих помещений НЕТ, ни табличек, ни кактусов у компов, ни банальных картинок на стенах, ни надписей по типу «Доктор Гордон» на двери кабинета. Догадайся опять же сам. Но это и не важно, мы ведь дух ради духа исследования, а значит каждую щель следует проверить, может кто - нибудь уронил коробку с патронами.
Головоломки. Тут можно было бы написать, что мне крайне лень думать, я хочу пыщь пыщь и еще 5 тыщ опыта, но я скажу, что после решения очередной такой токопроводилки, испытываешь восторг, что в свои года ты все еще можешь осилить пару тройку запутанных мини - лабиринтиков. Награды конечно за это не то чтобы приносят особую пользу, но можно к примеру открыть дверь в сюжетное место не имея при этом очередной ключ - карты.
Персонаж и инвентарь. Наш мамкин ХАКЕР, по сути является таким же КИБОРГОМ, как и его противники, но в менее выраженной форме. Вместо тела из металла - обычный кожный мешок, а вместо оружия на месте рук - импланты, в виде интерфейса, монитора жизненной активности (правда работает только пульс учащаясь или замедляясь), сканера противников, отображающего информацию о здоровье и уровне энергии и радара. Так же имеется и снаряжение: фонарик, сканер окружающего пространства, энергетический щит и что то вроде костюма биохимической и радиационной защиты. Каждый из перечисленных имеет три версии себя, а улучшаются при помощи нахождения более мощных своих аналогов, что разбросаны либо в сюжетных местах, либо в тайниках. Но есть небольшой шанс, что все же они не будут найдены, у нас все таки иммерсив сим, однако для внимательного и любознательного ХАКЕРА не спрячется ни один более навороченный биомонитор.
Киберпространство представляет собой мини аркаду, по отстрелу вражеских «насекомых». Встречается нечасто и вносит небольшое разнообразие в игровой процесс, если устал от хождения по темным коридорам.
Если делать какой то вывод, на мой взгляд ремейк вышел как будто он оригинал и мне понравилось, хоть немного и душновато от этих лабиринтов. Перенесли все на новый движок, стилизовали графен, подтянули/переработали/добавили немного механик, типа апгрейдов оружия, анимации применения предметов. И прошлось все это пусть и не без матов, но с удовольствием. Всем советую)
