Представьте себе: вы заходите в любимую игру и вам не нужно тратить время на бесконечные поиски напарника в чатах или на форумах. В один клик вы получаете список игроков, готовых сыграть именно с вами — по уровню мастерства, возрасту, предпочитаемым ролям и героям, с кратким описанием их игрового стиля. Звучит здорово? Добро пожаловать на OverSearch!
Немного истории:
В далёком 2016 году я сделал свой сайт, который изначально позволял искать напарников только для Overwatch, поскольку на тот момент я был фанатом Team Fortress 2 и очень заинтересовался этой игрой. Пользовательская база постепенно росла, я добавлял новые функции и исправлял баги, но со временем интерес к Overwatch стал угасать, и я постепенно забросил свой проект.
Этой зимой у меня появилось свободное время, и я решил проверить данные в Яндекс Метрике. К моему удивлению, сайтом до сих пор пользовались — и довольно активно (для, казалось бы, «умирающей» игры).
Статистика за квартал
Не хотелось терять такой проект, поэтому я решил немного «допилить» его. На самом деле пришлось писать всё заново, поскольку старая версия была на CodeIgniter + jQuery, а теребить этот догнивающий труп мне совсем не хотелось.
Я цепанул свеженькие Laravel 12 + Nuxt 3, и за полтора месяца новый сайт был готов.
Работа над ошибками:
С самого начала я сразу реализовал мобильную версию с PWA, чтобы сайт можно было использовать как приложение (на старом сайте её не было).
Полностью обновил дизайн сайта
Добавил авторизацию через Telegram.
Расширил функционал: теперь можно создавать игровые профили для любых онлайн‑игр, а не только для Overwatch.
Полностью переделал систему сообщений между пользователями — теперь диалоги похожи на чаты в Telegram или «ВКонтакте» и работают через WebSocket с пуш‑уведомлениями.
Старые диалоги выглядели весьма плачевно:
Вручную добавил героев и ранги для популярных игр типа League of Legends, Dota 2, Marvel Rivals и других.
Дальнейшее развитие:
Я не планирую останавливаться: на сайте ещё остались баги, и многое можно улучшить.
В настоящий момент главным приоритетом для меня является привлечение новых пользователей: без них проект просто умрёт, а цены на рекламу сейчас очень высоки.
Надеюсь, мой сайт поможет кому‑то из вас найти хороших тиммейтов и весело провести время в любимой игре!
⚡ Team Spirit снова в деле: чемпионы Riyadh Masters 2025!
Финал прошёл без шансов для соперника — наши киберсамураи из Team Spirit всухую размотали Team Falcons со счётом 3:0. Хладнокровие, сыгранность и, как всегда, чутка магии 🐉
За победу на одном из самых престижных турниров по Dota 2 парни забрали $1 000 000. И это не просто деньги — это ещё одна жирная строчка в истории СНГ-Dota.
И да, кажется, «спириты» снова в форме. Кто бы сомневался?
💡 В этот день в 2013 году Компания Valve официально выпустила Dota 2 — самостоятельную игру, ставшую продолжением популярной модификации DotA (Defense of the Ancients) для Warcraft III.
Обложка Dota 2
🧬 Dota 2 была анонсирована ещё в 2010 году, а с 2011 года началось её закрытое бета-тестирование, параллельно с проведением первого The International — турнира с рекордным на тот момент призовым фондом в $1,6 млн. Публике игра стала доступна через Steam только спустя два года — именно в июле 2013.
Геймплей Dota 2
🌍 После релиза Dota 2 быстро вошла в число самых популярных игр в мире и стала движущей силой профессионального киберспорта. Её турниры собирают миллионы зрителей, а призовые фонды регулярно устанавливают новые рекорды.
🩷 Катали катки в Доте?) А помните первую?_)
📼 Dota оставила значимый след в киберигровой индустрии. А у нас на канале уже есть много по этой теме:
Хочу поделиться с вами фотографиями своего косплея на Death Prophet - Dark Realm Oracles из Dota 2
Фотография со сцены РЭД ЭКСПО
Я давно хотела сделать этого персонажа, и когда дело дошло до выбора скина, я моментально влюбилась именно в этот. Мне очень понравились дизайн маски, корсета и юбки. В моей голове тогда прозвучала только одна мысль: «ХОЧУ СДЕЛАТЬ». О том, насколько это вообще реально, я совсем не думала.
В итоге работа над костюмом заняла полтора года. Я делала его в свободное время и впервые столкнулась с такими материалами, как литьевой пластик, силикон и каркасный парик. Каждый элемент — это отдельная история, полная проб, ошибок и находок.
Если интересно, как я делаю свои костюмы — загляни в мою группу Monolori Cosplay
🗓 03.07.2002 - Релиз Warcraft III: Reign of Chaos [вехи_истории]
🔥 Warcraft III: Reign of Chaos стал одним из самых знаковых стратегических проектов начала 2000-х, заложив основу для огромной вселенной и породив целый жанр в моддинге.
🛡 4 расы - 1 легенда Игра представила сразу 4 уникальные фракции: люди, орки, нежить и ночные эльфы. Каждая имела собственную архитектуру, механику и кампанию. Это был шаг вперёд от классического RTS: у каждой расы был особый стиль игры, в том числе прокачиваемые герои с инвентарём и умениями.
Футаж расы Темных эльфов
🌍 Сюжет — эпос с последствиями Warcraft III развернул драматическую историю падения принца Артаса, нашествия Пылающего Легиона и объединения рас в борьбе с древним злом. Именно здесь зародился культовый образ Короля-лича.
🛠 Сила моддинга - рождение Dota Благодаря встроенному редактору карт игра породила бесчисленное множество пользовательских режимов, включая легендарный Defense of the Ancients (DotA) — предшественника жанра MOBA и, в конечном счёте, Dota 2 и League of Legends.
Игровой процесс Warcraft III: Reign of Chaos
💕 Уверен, что почти каждый из вас играл в Warcraft, но или хотя бы слышал - ставьте реакции. ❓ Хотите выпуск про Blizzard Entertainment?
P.S. Признавайтесь, захотелось запустить?)
📼 На нашем канале уже есть выпуск, косвенно касающийся вселенной Warcraft) Что СКРЫВАЕТ создатель DOTA 2 и CS? Темная ПРАВДА о Гейбе Ньюэлле YouTube | VkVideo
===================================== 👇👇Наш канал на других площадках👇👇 YouTube | VkVideo | Telegram | Pikabu =====================================
Я работал аналитиком в одной из тир-4 команд, которая не могла пройти дальше полуфиналов. Мы выигрывали небольшие турниры, перебирали составы, готовились к матчам… но каждый раз сталкивались с одной и той же проблемой — нехваткой данных или их переизбытком.
Подбирать героев приходилось по ощущениям. Считать средний винрейт — вручную, с нескольких источников. Анализировать контрпики, синергию, мобильность, темп — только на глаз. Это было долго, неточно и почти бесполезно.
Каждый день я сталкивался с тем, что данные есть, но нет инструмента, который бы их собрал, обработал и показал бы мне не просто прогноз , а понятное объяснение:
Почему один драфт сильнее другого; На какой минуте начнётся лейт; Кто доминирует в ерли; Когда лучше начинать давление?
И вот однажды я спросил себя:
Почему в 21 веке нет алгоритма, который поможет решить эту задачу? Почему я не могу просто ввести героев — и получить полный анализ за пару секунд?
Не нашёл ответа. Значит, нужно было сделать самому.
Написал товарищу, который разбирается в коде. Расписал идею, почему она сработает, и почему её ещё никто не сделал. Мы начали. Первая версия была примитивной. Даже смешно сейчас перечитывать те первые сообщения — мы сами тогда не понимали, куда катимся.
Но со временем стало получаться. Очень быстро. И даже сейчас, перечитывая те первые месседжи о проекте, я улыбаюсь — до того момента, как мы запустили DotaDiviner, казалось, что такого попросту не может существовать на рынке.
А теперь он работает. И уже помогает не только мне.
🧠 С чего начал
Первые версии были примитивными:
Я вручную собирал данные по героям
Учитывал контрпики, синергию, винрейты, темп игры
Просто хотел понять: можно ли предсказывать матч до его начала, основываясь только на драфте
Когда мы начали использовать более глубокую аналитику и обучать систему на тысячах матчей — смогли получить 15/0 в первый день TI. Да, это всего один день. И нет, это не значит, что модель всегда будет таким же монстром. Но этот результат дал понять одно: система работает. И у неё есть потенциал стать чем-то большим.
Что внутри нашего приложения?
DotaDiviner — это не очередной бот с цифрами. Это настоящий инструмент для анализа драфтов, который показывает:
График темпа игры: поминутное сравнение силы каждой команды
Прогноз победы: на основе анализа тысяч матчей
Эффективность героев: кто взял рабочих метовых героев
Синергию и контрпики: кто кого подавляет и с кем комфортно играть
Мобильность и выживаемость: кто лучше тянет игру
Автоматические уведомления: бот сам присылает оповещения о матчах, где есть явное преимущество
И главное — ты можешь взять любой матч, указать героев — и получить полный разбор за пару секунд.
Когда произойдёт камбек? Точка невозврата.
Один из ключевых элементов — это график темпа игры . Он позволяет увидеть:
На какой минуте игра переворачивается
Кто имеет преимущество в ранней стадии
Когда начинается лейт
И на какой минуте команда достигает своего пика силы
Это особенно ценно, если ты делаешь ставки или просто хочешь понимать игру глубже.
Вот так DotaDiviner показывает силу драфта заранее, и вот как это выглядело в реальности к 25 минуте игры. 25.06.2025 Team Tidebound vs BetBoom Team
Реальный тест на PGL Wallachia Season 5
Один из последних турниров стал для нас проверкой на прочность. На некоторых матчах коэффициенты доходили до 10+ , и бот чётко показывал, когда произойдёт камбек и на какой минуте начнётся лейт.
Игроки могли не знать, как закончится игра — но DotaDiviner знал.
📱 Мультиплатформенность и удобство
Сейчас приложение доступно:
В App Store (iOS и Mac)
В Google Play (Android)
В Microsoft Store (Windows)
В мини-аппе Telegram бота
На Linux
Ты можешь использовать его где угодно — на телефоне, планшете или компьютере. Интерфейс адаптирован под все экраны, включая широкие мониторы и планшеты.
Присылает автоматические уведомления о годных матчах
Позволяет максимально подробно анализировать драфты по ссылке ( dltv.org ) и через лайв-интерфейс
Получить подписку за подписку
Связаться с технической поддержкой
👥 У нас уже есть первые пользователи
Сейчас:
Более 109 человек используют бота ежемесячно
Около 90 подписчиков в Telegram канале
Это не "нулевой" запуск. Это уже работающий продукт, который помогает людям разбираться в драфтах, делать ставки осознанно или просто лучше понимать игру.
DotaDiviner уже не просто идея. Он уже живёт своей жизнью — и я искренне рад, что люди действительно им пользуются.
🚀 Мы ни на миг не останавливались в развитии
Несмотря на ограниченный бюджет, мы постоянно тестировали интерфейс, переписывали алгоритмы, добавляли новые параметры и делали дизайн максимально удобным для всех. Даже довели функционал до таких мелочей, как подсветка больших значений — потому что нам очень важно, чтобы всем было удобно воспринимать информацию.
DotaDiviner — не очередной беттерский сервис. Это инструмент для тех, кто:
Просто отправь ссылку на любой матч или введи героев вручную в приложении — и получишь полный анализ драфта. Если понравится — можешь оформить подписку или просто использовать в своих нуждах.
💬 В заключение
Когда я начинал, у меня не было ни денег, ни команды, ни готового алгоритма. Только один вопрос, который не давал мне покоя: Почему одни драфты выигрывают, а другие — нет?
Я потратил годы, чтобы найти ответ. И когда нашёл, понял: этот инструмент должен быть не только у меня.
DotaDiviner — это моя попытка сделать то, что я сам искал годами: Честный, понятный, быстрый анализ драфтов для тех, кто любит эту игру.
Если ты хочешь знать не только кто победит, но и почему и когда — попробуй. Спасибо, что прочел!