С тегами:

Valve

Любые посты за всё время, сначала свежие, с любым рейтингом
Найти посты
сбросить
загрузка...
458
Valve предложила адаптироваться к багу с прыжком
186 Комментариев в Лига Геймеров  

Разработчики Counter-Strike: Global Offensive отреагировали на баг со скрытным прыжком. Они посоветовали игрокам подстраиваться под «требующий мастерства» манёвр и избегать мест, которые можно просмотреть прыжком. Позицией Valve поделился капитан FaZe Clan Финн «karrigan» Андерсен.

Valve предложила адаптироваться к багу с прыжком Valve, cs:GO, баг, Киберспорт, major

Ответ Valve на «мейджоре»: прыжок требует мастерства, почему бы вам не адаптироваться? Просто избегайте мест, где его могут использовать против вас


Ссылка на твит.

По мнению Финна «karrigan» Андерсена, из-за такой позиции разработчиков игрокам придётся кидать по 2-3 дымовые гранаты. Недовольство karrigan разделили Крис «chrisJ» де Йонг и Ладислав «GuardiaN» Ковач.


Баг со скрытным прыжком позволяет игрокам заглянуть за стену, не высовываясь из-за неё. BIG показала его на Inferno в матче с FaZe Clan на PGL Major Kraków 2017. Организаторы турнира посчитали прыжок нормальным, но участники «мейджора» договорились не использовать его. 28 июля Vici Gaming продемонстрировала аналогичный манёвр на Cobblestone.


Источник.

35
Valve устранила уязвимость, позволявшую взломать ПК через игры в Steam.
5 Комментариев в Информационная безопасность  
Valve устранила уязвимость, позволявшую взломать ПК через игры в Steam. Steam, Valve, уязвимость, взлом, хакеры, Геймеры

Проблема позволяла выполнить произвольный код на компьютере и установить вредоносное ПО.

В библиотеке Valve Source SDK обнаружена уязвимость, позволяющая выполнить произвольный код на компьютере пользователей, играющих в релизы от Valve, а также установить различное вредоносное ПО (трояны-вымогатели, банковские трояны, майнеры криптовалют и т.д.).


Проблема возникла из-за открытости инструментария, который Valve предоставляет пользователям. Многие игры на движке Source используют библиотеку Source SDK, позволяющую сторонним компаниям и независимым разработчикам загружать в игры различные сторонние текстуры, эффекты и анимации смерти.


Как отметил исследователь из компании One Up Security Джастин Тафт (Justin Taft), обративший внимание на проблему, сценариев атаки может быть несколько. Один из них выглядит следующим образом: злоумышленник создает вредоносную ragdoll-модель (анимация смерти персонажа), внедрив в файл эксплоит. Когда пользователь подключается к сторонним серверам, управляемым хакером, на его компьютер загружаются вредоносные ресурсы и при смерти его персонажа в игре исполняется вредоносный код.


Специалисты One Up Security проинформировали Valve об уязвимости и та уже устранила проблему в ряде игр, включая Counter-Strike: Global Offensive, Team Fortress 2, Left 4 Dead 2, Portal 2 и Half-Life 2: Deathmatch.


Source SDK - набор утилит для создания модификаций на движке Source, бесплатно доступный через Steam игрокам.


Steam - сервис цифрового распространения компьютерных игр и программ, принадлежащий компании Valve. Steam выполняет функции службы активации, загрузки через Интернет, автоматических обновлений и новостей для игр как самой Valve, так и сторонних разработчиков по соглашению с Valve.


Подробнее: http://www.securitylab.ru/news/487453.php

Показать полностью
34
Читеры потеряли не только доступ к играм, но и потраченные на распродаже деньги
20 Комментариев  
Читеры потеряли не только доступ к играм, но и потраченные на распродаже деньги Steam, Valve, VAC, бан

Античит-система сервиса Steam на следующий же день после окончания летней распродажи забанила более 40 тысяч пользователей. Это самая крупная волна банов за всю историю Steam.

Точная статистика была предоставлена порталом SteamDB. Предыдущий рекорд по банам был установлен в октябре 2016 года, когда заблокированными оказались более 15 тысяч пользователей.

VAC-бан запрещает пользователю играть во все онлайн-игры, которые используют античит Valve, но основные цели — это читеры в Dota 2 и Counter-Strike: Global Offensive. Valve намеренно выбрала следующий после распродажи день, чтобы читеры не успели насладиться купленными по скидкам копиями игр.

Иными словами, читеры потеряли не только доступ к играм, но и потраченные на распродаже деньги.

источник

83
Valve, прекрати! TI7 установил рекорд по призовым в киберспорте
45 Комментариев в Лига Геймеров  
Valve, прекрати! TI7 установил рекорд по призовым в киберспорте Valve, dota, Dota 2, Киберспорт, Игры

Еще около месяца остается до решающих матчей чемпионата мира по Dota 2, а один из рекордов этим турниром уже поставлен. Сегодня призовой фонд The International перевалил за 22 770 440 долларов. Именно на этой цифре остановился счетчик прошлогоднего TI.

Источник.

161
..но мы не теряем надежду
14 Комментариев в Лига Геймеров  
..но мы не теряем надежду
42
Valve меняет формат турниров Dota 2 в пользу демократического и органического подхода
35 Комментариев в Лига Геймеров  
Valve меняет формат турниров Dota 2 в пользу демократического и органического подхода Valve, дота  2, dota, Dota 2, турниры, Киберспорт

Одна из особенностей Valve, которой отличается компания Гейба Ньюэлла — отсутствие иерархии, где нет менеджеров и боссов в типичном понимании. На этой неделе Valve расширяет свою философию в сторону профессионального аспекта Dota 2, объявив изменения в структуре 2017-2018 сезона, который стартует после The International 7 в этом августе.



Пару лет назад, пытаясь поддержать высокое качество проведения мероприятий на киберспортивной сцене, а также мотивировать сплоченность команд, Valve анонсировала серию Мейджоров: турниров, поддерживаемых и финансируемых Valve. Вертикальный подход гарантировал стабильный призовой пул в $3 миллиона, а также качество проведения ивентов партнерами, вроде PGL (хотя Киевский Мейджор получился не особенно удачно в плане организации). Новый план Valve заключается в отходе от системы Мейджоров, заменяя ее "органическим подходом", где Valve будет сертифицировать сторонние турниры как Мейджоры или Майноры, в зависимости от призовых фондов.



Любой турнир, который желает пройти квалификацию, должен включать участников со всех основных регионов мира: Северная Америка, Южная Америка, Юго-восточная Азия, Китай, Европа и СНГ. Турнир должен включать LAN-элементы в финале, что выбрасывает только сетевые турниры из схемы Valve. Для организаторов такой подход привлекателен не только поддержкой Valve, но и повышением призового фонда: Мейджорами могут быть только те, которые имеют призовой пул более $500 тысяч, при этом Valve добавляет от себя еще $500 тысяч. Майноры могут предлагать от $150 тысяч, при этом Valve дает от себя еще $150 тысяч.



Valve будет координировать графики Мейджоров и Майноров, чтобы они не собирались в кучи в течение года. Кроме того компания будет считать квалификационные очки, награждаемые в рамках каждого турнира, уходя в копилку очков команды для квалификации на TI. Новая система позволит создать своего рода внутреннюю лигу, мотивируя команды держаться вместе и повышать свой уровень.



Все изменения вступают в силу после TI 7.

Источник.

Показать полностью
220
Релиз Зена в Black Mesa перенесли на декабрь
55 Комментариев в Лига Геймеров  

Команда разработчиков Black Mesa, ремейка оригинальной Half-Life, сообщили, что ранее обещанный на это лето релиз мира Зен переносится на декабрь.

Мы знаем , что это не то , что вы хотели бы услышать, но после того , как мы долго думали над тем, чего хотим достичь, мы решили, что это к лучшему. Мы не хотим идти на компромисс с качеством мира Xen
— заявил разработчик Crowbar Collective в Steam.


В качестве скрашивания ожидания, разработчики представили два новых скриншота мира Xen

Релиз Зена в Black Mesa перенесли на декабрь Half-Life, Black mesa, Valve, steam, Игры
Релиз Зена в Black Mesa перенесли на декабрь Half-Life, Black mesa, Valve, steam, Игры
Показать полностью 1
349
Приключение Крипа :333
68 Комментариев  
Приключение Крипа :333 Игры, Компьютерные игры, дота  2, dota, Dota 2, русский косплей, Косплей, Valve, длиннопост
Показать полностью 17
116
Valve определила размер взноса за публикацию через Steam Direct
40 Комментариев в Лига Разработчиков Видеоигр  
После тщательного рассмотрения всех горячих обсуждений, Valve остановились на размере взноса в 100 долларов США за публикацию отдельной игры.

Подробнее об этом (преимущественно вода), а также о других вопросах (включая систему кураторов) можно почитать в вышедшем сегодня блоге:

http://steamcommunity.com/games/593110/announcements/detail/...

376
Valve наняла разработчиков KSP
64 Комментария в Лига Геймеров  

Независимая студия Squad, разработавшая игру Kerbal Space Program, была нанята компанией Valve. Случилось это еще полгода назад, но информация появилась лишь сейчас благодаря разговорчивости бывшего сотрудника Valve.

Valve наняла разработчиков KSP новости, Игры, Kerbal Space Program, Valve

Общаясь в рамках подкаста Game Dev Unchained Роджер Ландин, бывший дизайнер окружений и архитектор Valve, проговорился, что компания все еще нанимает авторов модификаций время от времени. После этого он позволил себе объявить, что последним «приобретением» Valve стала команда разработчиков Kerbal Space Program.



Ландин посчитал игру модификацией, поэтому и упомянул ее в одном ряду с модами. Чуть позднее он исправил свою ошибку в разговоре с порталом PCGamesN: «Думаю, что Kerbal Space Program остается собственностью Squad, расположенной в Мехико. Так что они разработчики, а не команда моддеров».



Вслед за этим Valve официально подтвердила информацию, отметив, что команда Squad присоединилась к компании «некоторое время назад», и пообещала в ближайшее время поделиться другими подробностями. Пока что не ясно, займется ли команда новым проектом или присоединится к разработке готовящегося. к HL3 например

53
Гейб сливает катку: Valve лишат прав на Dota 2
56 Комментариев в Лига Геймеров  

Разработчик компьютерной игры в жанре multiplayer Dota 2 может лишиться авторских прав. Причиной скандала послужил иск Valve к студиям uCool and Lilith Games. Всё дело в том, что мобильные игры Dota Legends и Heroes Charge копируют героев МОВА, однако основатель и генеральный директор компании Valve Гейб Ньюэлл считает, что права на торговую марку могут принадлежать только ему. Компании uCool and Lilith Games, в свою очередь, пытаются доказать в суде, что Гейб не является полноправным владельцем бренда Dota, потому что Valve использовала для разработки мультиплеера чужой мод. И претензии студий небезосновательны...



Судья Чарльз Брейер, который рассматривает иск, считает, что вопрос после ответных обвинений нуждается в пересмотре. Dota действительно создавалась как мод для Warcraft, а потому создатель игры не мог распоряжаться интеллектуальной собственностью компании и продавать ее Valve. Теперь суд может вернуть права на торговую марку Blizzard.


Источник: https://slovodel.com/497520-geib-slivaet-katku-valve-lishat-...

66
Про Valve можно написать только пять новостей — вот каких
27 Комментариев в Лига Геймеров  

Взято здесь.

Мудрец однажды дал описание безумию как "наблюдение за Valve, которая делает одно и то же снова и снова, ожидая разные результаты".


Когда-то компания была загадочным столпом PC-гейминга, каждые несколько лет выпуская игры, заслуживающие звания классики. Valve и сейчас занимается множеством вещей, однако в основном внимание сосредоточено на железе и обновлениях Steam, объявляя те или иные продукты и изменения без предупреждения. Не понятно, какова логика в этом подходе, однако Натан Грейсон с Kotaku взглянул на Valve с информационной точки зрения. В итоге он пришел к выводу, что про Valve можно написать всего несколько типов новостей. Меняются только детали. Вот эти типы.


#1 Конечно мы все еще делаем игры

Про Valve можно написать только пять новостей — вот каких Valve, Гейб Ньюэлл, steam, steam machine, длиннопост
Показать полностью 4
1468
Valve изменила в Steam механизм покупки игр "в подарок" (гифтами)
392 Комментария  
Valve изменила в Steam механизм покупки игр "в подарок" (гифтами) steam, Steam халява, Valve

Если кратко, то начиная с сегодняшнего дня:

1) Нельзя купить гифт себе в инвентарь, чтобы "потом подарить" или обменять на что-то... Придется сразу выбрать человека (из списка друзей), которому предназначен подарок.

2) Нельзя больше отправлять гифты на электронную почту

3) Если получатель отказался от подарка, то гифт не вернется отправителю в инвентарь(как раньше было), вместо этого отправителю гифта просто вернут деньги за покупку...

4) Вы можете купить подарок заранее, но при этом указать любое время (и дату) доставки

5) Нельзя купить подарок для друга из другого региона, если цена игры в вашем регионе сильно дешевле его... При покупке просто получите сообщение о ошибке.

Valve изменила в Steam механизм покупки игр "в подарок" (гифтами) steam, Steam халява, Valve

Полный текст изменений :

http://steamcommunity.com/games/593110/announcements/detail/...


Купленные до сегодняшнего дня (старые) гифты это изменение не затронуло (на данный момент во всяком случае)

72
Valve обязала игроков в Dota 2 привязывать телефоны к аккаунтам для матчмейкинга
52 Комментария в Лига Геймеров  

Компания Valve выпустила обновление в Dota 2, в котором изменила правила участия в подборе рейтинговых игр и переработала систему наказаний. Согласно новым условиям, для участия в матчмейкинге пользователям необходимо добавить номер мобильного телефона. Если игрок не использует привязку до 4 мая, то пользователю ограничат доступ к рейтинговым играм.



Также Valve изменила алгоритм подбора игроков. В одиночном режиме смогут принимать участие только отдельные игроки. Если сольный рейтинг пользователя будет превышать групповой, то при командном поиске будет высчитываться среднеарифметическое значение между ними.



В патче был переработан тип наказаний — теперь при попадании в низкий приоритет игрок получит не только несколько штрафных игр, но также и ограничение на участие в матчмейкинге. Была улучшена система по отслеживанию видящих игроков. Также перманентный бан будут использовать аккаунты с ботами.



Напомним, что в настоящее время Valve использует систему с использованием привязки мобильного телефона к аккаунту в шутере Counter-Strike: Global Offensive, правда, ограничение на матчмейкинг в игре отсутствует.


Пруф: https://www.championat.com/cybersport/news-2778698-valve-obj...

2069
Человек-заставка
87 Комментариев  
Человек-заставка valve, Габен молодец, Half-Life 3

Баянометр молчал

72
«Художнику просто не хватит денег на жизнь». Мастера Dota 2 Workshop пожаловались на снижение выплат от Valve
73 Комментария в Лига Геймеров  

Создатели косметических предметов для Dota 2 обратились к сообществу и рассказали о новых условиях распределения прибыли, которые установила Valve. Вознаграждение талантливых членов сообщества уменьшилось как минимум в четыре раза.

«Художнику просто не хватит денег на жизнь». Мастера Dota 2 Workshop пожаловались на снижение выплат от Valve dota, Dota 2, Valve, Гейб Ньюэлл, Художник, steam, скины, воркшоп, длиннопост

Обращение художников Dota 2 Workshop к сообществу


Как работает Steam Workshop для Dota 2


Художники создают сеты, курьеров, варды, и если комьюнити проголосует за них, Valve добавляет их в игру. Если предмет добавляют в сокровищницу, вы получаете 1/10 от всех денег, предназначенных для художников (это всегда 25% от стоимости сокровищницы), то есть 2,5% от ее стоимости. В тот момент, когда Valve добавляет предмет в игру, художник больше никак не может его контролировать, все решает только компания.


Между The International 2015 и The Boston Major


После The International 2015 Valve объявила, что до The International 2016 пройдет три major-турнира по Dota 2. Сразу после этого нам пришли письма на e-mail о сетах для сокровищниц осеннего «мейджора», хотя раньше Valve никак не уведомляла художников.


Этому нашлась причина: она предложила в два раза уменьшить 25%-ный доход художников и представила новую систему распределения заработанных денег между ними. Художники, сеты которых попали в Боевой пропуск, делили 12,5% от сокровищниц/сетов, выпавших в качестве наград за уровень, и самого Боевого пропуска.


За один айтем художник получал около 1/100 от общей суммы вознаграждения для художников (12,5% от стоимости айтемов и Боевых пропусков). Эта система была хорошей и честной. Она привнесла баланс. Хотя мы и начали терять некоторых художников — если никакая из твоих работ не попала в Боевые пропуски к «мейджорам», то приходилось сидеть 6-8 месяцев без какого-либо вознаграждения.


Новая система


Когда стартовали продажи Боевого пропуска на осенний «мейджор» 2016 года, художники заметили, что за продажи Боевых пропусков и вещей, выпавших в качестве наград за уровень, они ничего не получают. А ведь это была значительная часть от общего заработка.


Сначала они решили, что это ошибка, но представители компании сказали, что это не так, и проигнорировали дальнейшие сообщения. Художники отдали свои работы и не получили за них ни цента. В общем и целом, для художников от 25% от продаж осталось лишь около 6%.


На зимнем major-турнире 2017 года ситуация стала еще хуже: даже если вы сделали в три раза больше предметов, чем в прошлом году, вы бы получили в два раза меньше денег.


Жизнеспособность Workshop


Теперь у нас есть только два major-турнира и Collector's Cache на TI, перерывы между которыми 4 месяца. Если ни одна из работ не попадет хоть в одну сокровищницу, то художнику, у которого нет дополнительного заработка, просто не хватит денег на жизнь. Вот только кто тогда будет делать вещи для сокровищниц?


Valve объявила, что сеты для TI7 будут иметь тематику стихии вода. Это, конечно, здорово, но что нам делать с сетами, которые мы готовили для Collector's Cache с самого начала года? А еще мы надеялись, что получим свои деньги за сеты, которые выпадали игрокам в ходе ивента «Новолуние», без каких-либо вычетов за major-турниры.

Но Valve просто включила ивент в зимний Боевой пропуск!


За последние шесть месяцев мы так и не получили ответа от Гейба Ньюэлла и Эрика Джонсона (представитель Valve — прим. ред.). Наша единственная надежда — что Гейб Ньюэлл заметит, что происходит, и предпримет хоть какие-то действия. Workshop в CS:GO работает и монетизируется вполне нормально, а для нас Call to Arms для Collector's Cache на


The International 2017 — переломный момент. Те, чьи работы попадут туда, возможно, смогут продолжить работу, а у остальных не останется иного выхода, как уйти. У нас нет никаких финансовых рычагов и нас игнорирует Valve. Некоторые из нас уверены, что если мы продолжим давить на них, нас могут просто отправить в черный список Steam Workshop.


У нас просто не осталось иного выхода как выступить единым кулаком и обратиться к комьюнити. Мы надеемся, что за этим обращением последуют кардинальные изменения и улучшение условий.

Показать полностью
34
Сувениры для геймеров, от идеи до мастер-модели. (Dragonclaw hook)
10 Комментариев в Рукодельники  

Всем привет, хочу поделиться с вами собственным опытом пост-обработки 3D печатных моделей.


Сначала представимся - мы небольшой коллектив людей, восхищенных глубокими и фантастическими вселенными из игр и фильмов.


А теперь к делу.

Первой нашей моделью был выбран Dragonclaw hook, он известен всем любителям Dota-2.

Для начала выбрана модель - http://www.thingiverse.com/thing:284682

После этого модель отредактирована в 3ds Max:

- добавлено сглаживание;

- немного изменена геометрия.

Сувениры для геймеров, от идеи до мастер-модели. (Dragonclaw hook) 3d печать, dota, dragonclaw hook, сувенир, длиннопост, handmade, Valve, Игры

После редактируем в Autodesk Netfabb.

(Хотелось бы заметить, что практически все действия в этой программе возможно повторить и в стороннем софте, но зачем усложнять себе жизнь, ведь все основные действия выполняются тут на ура, а большинство и вовсе в автоматическом режиме)

Показать полностью 12
879
Читеры
50 Комментариев в Лига Геймеров  
Читеры
66
Valve опубликовала бета-версию Steam Audio
9 Комментариев  
Valve опубликовала бета-версию Steam Audio steam, Valve

Steam Audio SDK — бесплатный набор инструментов для игр и VR-приложений, который использует физику для построения схемы распространения звука в пространстве, предоставляя разработчикам доступ к передовым решениям. SDK включает в себя ряд полезных функций, которые открывают новые возможности для работы с объемным звуком.


На данный момент SDK доступен на Windows, Linux, macOS и Android, а также осуществлена поддержка Unity и API, написанных при помощи языка программирования C. Кроме того, была анонсирована поддержка Unreal Engine 4, FMOD и Wwise, которая будет добавлена позднее. Отдельно стоит выделить тот факт, что для работы со Steam Audio не требуется ни Steam, ни HTC Vive — применяйте там, где хотите, не опасаясь претензий и избегая неуместные ограничения.


Официальный сайт

213
Valve
19 Комментариев в Лига Геймеров  
Valve


Пожалуйста, войдите в аккаунт или зарегистрируйтесь