Шесть героев Deadlock выбрали голосованием. Через месяц популярным остался только Rat King
В конце сентября Valve разрешила игрокам Deadlock самим решить, в каком порядке выйдут шесть новых героев. Игроки отдали больше 110 миллионов голосов, и первым победил Rat King — герой, которого фанаты просили больше года. Прошёл месяц, и статистика шести миллионов матчей показывает неожиданное: популярным из шестерых остался только он, а самую сильную из новичков берут реже почти всех героев игры.
Как Valve устроила голосование
Шесть героев объявили вместе с обновлением City Never Sleeps 29 сентября, но в игру выпускали по одному. Игроки голосовали, кого добавить следующим, и победитель выходил во вторник или пятницу: Rat King — 2 октября, Baba — 6-го, Solomon — 9-го, Deadman Danny — 13-го, Violet — 16-го, Nurse Harrow — 20-го.
Rat King вырос из фанатской идеи. Больше года назад художник с Reddit под ником CycloneScones предложил героя — короля крыс для Проклятого Яблока, нью-йоркского города Deadlock, и сообщество с тех пор не отпускало эту шутку. Valve сделала из неё громилу-танка в короне из металлолома.
После последнего раунда Valve опубликовала статистику голосования:
всего — больше 110 миллионов голосов;
самый близкий раунд — Baba против Solomon, разница около 0,5% голосов;
847 игроков голосовали во всех раундах и каждый раз угадывали победителя;
36 236 игроков тоже голосовали во всех раундах — и не угадали ни разу;
22 194 игрока голосовали только за Nurse Harrow, а один отдал за неё ровно 1000 голосов.
Неделя после выхода: новичок в двух матчах из трёх
Любой новый герой в первые дни нарасхват. По данным открытой статистики deadlock-api.com, за первую неделю после выхода:
Rat King попадал в 93% матчей;
Deadman Danny — в 70%;
Violet — в 64,5%;
Nurse Harrow — в 64%;
Baba — в 61%;
Solomon — в 58%.
В Deadlock 44 героя, и в матче их 12. Если бы всех брали одинаково часто, каждый попадал бы в 27% матчей.
Месяц спустя: кто остался
В первую неделю ноября Rat King всё ещё был в 43,6% матчей. Это третье место среди всех героев игры — после Haze и Drifter.
Deadman Danny и Nurse Harrow вышли на средний уровень: 29% матчей у каждого. Violet опустилась до 23%. А Solomon и Baba, которые в голосовании шли ноздря в ноздрю, теперь делят предпоследние строчки: 13,4% и 12,7% матчей, 42-е и 43-е места из 44.
Самая сильная — та, кем не играют
Непопулярность Baba не про слабость. В первую неделю ноября она выигрывала 55,1% матчей — пятый результат среди 44 героев. Solomon побеждает в 47,7% игр, Violet — в 46,7%, это вторая половина таблицы.
Valve силу Бабы видит: её правили в трёх патчах подряд — 14 октября, 30 октября и 4 ноября, 30 изменений, почти все — в сторону ослабления. Досталось и Rat King: в октябре перезарядка его ультимейта Rule, Ratannia! выросла со 130 до 180 секунд, урон пуль и гранаты срезали, а 4 ноября его частично усилили обратно. У него 54,3% побед, а встречается он почти в каждом втором матче.
Голосование показало, кого игроки ждали больше всего. Матчи — кем им на самом деле интересно играть, и совпали эти списки только в первой строчке. За кого голосовали вы — и играете ли им сейчас?
Deadlock уже хоронили, а теперь он побил рекорд Team Fortress 2
Месячный пик онлайна Deadlock: от закрытого теста 2024 года до рекорда 16 октября 2026-го. Источник: SteamDB
В июле 2025 года пиковый онлайн Deadlock составил 15 763 человека. 16 октября 2026-го в игре одновременно находились 303 347 — больше, чем Team Fortress 2 собирала когда-либо. Купить или просто скачать Deadlock по-прежнему нельзя: игра официально в ранней разработке, без даты релиза, и попасть в неё можно только по приглашению друга.
Как Deadlock почти опустел
23 августа 2024 года Valve разрешила стримить закрытый тест и открыто его обсуждать. В сентябре пик онлайна дошёл до 171 490 — и этот максимум продержался два года.
Дальше пик онлайна почти каждый месяц снижался: 102 тысячи в октябре, 38 тысяч в декабре. 8 января 2025-го разработчики объявили в Discord, что крупные патчи больше не будут выходить раз в две недели: «Эти обновления будут крупнее, чем раньше, но выходить будут реже». К июлю пик опустился до 15 763 — на 91% ниже сентябрьского.
Обновления, которые вернули игроков
Каждый подъём на графике совпадает с крупным обновлением. В августе 2025-го в игру добавили шесть героев — пик вырос с 15,8 до 60,7 тысячи. В январе 2026-го вышло Old Gods, New Blood: онлайн подскочил с 29 до 100 тысяч, а в феврале — до 125,7 тысячи. К лету он снова просел до 76 тысяч. В июле появился рейтинговый режим, и пик вернулся к 94 тысячам.
Обновления City Never Sleeps игроки ждали восемь месяцев. 29 сентября Valve переделала внешний вид карты, представила шесть новых героев, новый интерфейс и множество мелких улучшений. За два оставшихся дня сентября пик онлайна вырос до 228 086 — в два с половиной раза выше августовского.
Шесть героев — по голосованию игроков
Новых героев Valve выдавала по одному. Игроки голосовали, кого выпустить следующим, и победитель появлялся в игре во вторник или пятницу: Rat King — 2 октября, Baba — 6-го, Solomon — 9-го, Deadman Danny — 13-го, Violet — 16-го, Nurse Harrow — 20-го. По подсчёту Valve, за время голосования игроки отдали больше 110 миллионов голосов.
Выходы героев поднимали планку. 9 октября, в день выхода Solomon, онлайн дошёл до 262 145 и обогнал рекорд Team Fortress 2 — 253 997 игроков в июле 2023 года. Ровно через неделю, 16 октября, в день выхода Violet, Deadlock поставил абсолютный рекорд: 303 347 игроков одновременно.
Третий рекорд в истории Valve
Выше Deadlock среди игр Valve в Steam — только Counter-Strike 2 с 1 862 531 игроком и Dota 2 с 1 295 114. Team Fortress 2, Dota Underlords и Left 4 Dead 2 остались позади. По данным SteamDB, Deadlock сейчас первый в рейтинге самых желаемых игр Steam, а его страницу отслеживают почти полмиллиона человек.
Почему Valve не выпускает игру
Вместе с City Never Sleeps разработчики подробно рассказали, на каком этапе Deadlock. Спешить с релизом они не собираются: «Мы считаем, что делать многопользовательскую игру очень сложно и рискованно. Лучший способ снизить риск — с ранней стадии дать её игрокам, чтобы они помогали её формировать и говорили, что весело, а что нет».
В работе — прогрессия и кастомизация героев и Hideout: эти системы Valve хочет проверить на игроках до релиза. На очереди — переделка мидбосса, Guardians и Walkers, новые модели старых героев. Есть и задачи, в которых студия ещё не уверена: крупные изменения предметов и альтернативные режимы. Выйдут ли они, зависит от тестов, но «результаты пока многообещающие».
Удержится ли Deadlock на 300 тысячах
В ноябре до рекорда пока не дотянули: максимум месяца — 263 220. Средний онлайн, по данным SteamWatch, держится около 165 тысяч — в пять раз больше, чем пик ноября 2025-го. 5 ноября стартовал второй рейтинговый сезон, и Valve пересчитала ранги всех участников рейтинга, объяснив это «недавним притоком новых игроков».
С осени 2024-го Deadlock за десять месяцев потерял 91% пикового онлайна. Как думаете, повторится ли это — или в этот раз Valve удержит игроков до следующего большого обновления?
Сегодня свой день рождения отмечает генеральный директор Valve и создатель Steam Гейб Ньюэлл
Сегодня свой 64-й день рождения отмечает Габен — основатель Valve и один из самых влиятельных людей в истории игровой индустрии.
В своё время Гейб бросил Гарвард и устроился в Microsoft, где проработал 13 лет, участвовал в разработке Windows и заработал достаточно денег, чтобы в 1996 году вместе с Майком Харрингтоном основать собственную игровую компанию.
Уже через два года Valve выпустила Half-Life, а в 2003 году запустила Steam — сервис, который навсегда изменил распространение компьютерных игр.
Долгих лет ему
Разработчик Valve случайно назвал HLX — проект, который фанаты связывают с Half-Life
Привет! Это Dessly!
🎯 На конференции GameSoundCon 2026 произошло событие, которое заставило поклонников Half-Life снова насторожиться. Музыкальный дизайнер Valve Майк Мораски во время публичного выступления упомянул название HLX.
Этот термин уже несколько лет ходит по сети и, по мнению инсайдеров, является внутренним кодовым обозначением новой игры во вселенной Half-Life.
Напоминаем, что пополнить баланс Steam быстро и без лишних сложностей можно через Dessly.com
👉 Dessly делает процесс пополнения Steam кошелька максимально удобным, быстрым и безопасным!
Что именно сказал сотрудник Valve
🎯Мораски выступал на панели, посвящённой звуковым технологиям компании. Обсуждая систему HDR, которая помогает правильно балансировать громкость разных звуков в игре, он привёл примеры. Сначала речь зашла о Deadlock, у которой есть своя версия этой технологии. А затем Мораски добавил фразу, которая и привлекла внимание: «У HLX своя версия, и так далее».
Сразу после этих слов его коллега Дэвид Фейс, сидевший рядом, по данным очевидцев, тихо произнёс что-то вроде «отличная работа». А ближе к концу выступления Фейс якобы пошутил: «Молодец, ты сказал HLX всего один раз».
Это выглядело так, будто Мораски случайно озвучил то, что обычно обсуждается только внутри студии.
Почему все сразу вспомнили про Half-Life
🎯Аббревиатура HLX не случайно вызывает такую реакцию. Название HLVR когда-то использовалось Valve для Half-Life: Alyx. По той же логике HLX может означать следующую часть серии, где X заменяет цифру или подзаголовок. Впервые это обозначение заметили в файлах обновлений Counter-Strike 2 ещё в 2024 году. Позже его находили и в других проектах Valve.
Для фанатов это важно, потому что Half-Life 2: Episode 2 закончилась на очень напряжённом моменте ещё в 2007 году. С тех пор полноценного продолжения истории так и не вышло.
Half-Life: Alyx в 2020-м была приквелом и требовала VR-шлем, поэтому её нельзя считать тем самым долгожданным продолжением.
Что говорят инсайдеры
🎯Официально Valve ничего не анонсировала. Однако люди, которые следят за внутренними файлами компании, уже давно утверждают, что HLX — это реальный проект. Тайлер Маквикер, известный своими утечками по Valve, ещё в прошлом году говорил, что игра находится на поздней стадии разработки. По его словам, её можно пройти от начала до конца, а команда сейчас занимается оптимизацией и полировкой.
Другие источники добавляли, что речь может идти о не-VR игре на движке Source 2. Звучали упоминания о динамической погоде, улучшенной физике и более сложном поведении персонажей.
Но всё это остаётся на уровне слухов, потому что сама Valve их никак не подтверждает.
Что это значит на самом деле
🎯Одна оговорка сотрудника — не доказательство выхода Half-Life 3. Мораски мог иметь в виду внутренний прототип, технический эксперимент или вообще другой проект, который просто использует похожее название. Valve известна своей любовью к тишине: компания может годами не комментировать слухи, а потом выпустить игру без долгих анонсов.
Тем не менее сам факт того, что человек из Valve впервые публично произнёс HLX, показывает: за этой аббревиатурой стоит что-то реальное. И если это действительно новая Half-Life, рано или поздно Valve придётся о ней рассказать.
Пока же остаётся только ждать официальных новостей и следить за тем, не появится ли что-то на ближайших игровых выставках.
🔥 Не тяни кота за подписку — жми "Подписаться" прямо сейчас! → VK Dessly
Valve кинули на аккаунт Steam которому 14 лет
Моему аккаунту 14 лет. Там куплено очень много игр, много скинов на Dota2. Я совершил катастрофическую ошибку - я подключил Steam аутендификатор на телефоне. Спустя несколько лет, я без задней мысли сбросил телефон до заводских настроек, а пароль от аккаунта забыл.
Я обратил в поддержку с просьбой сбросить пароль от аккаунта. Я предоставил им подтверждение что привязанная к аккаунту электронная почта по прежнему принадлежит мне, привязанный номер телефона также мой. Им этого показалось недостаточным доказательством собственности аккаунта. Затребовали платежные квитанции о приобретении товаров в Steam. Я предоставил им скриншоты.
В итоге мне отказали в восстановлении аккаунта, посчитав электронную почту, телефон и платежные квитанции - недостаточным доказательстом.
Мошенники !




Официальный ответ Valve к Google
Обращение Гейба к Google: «Не надо шутить с Valve, бл*ть. Здесь другие ребята. Это не EA, это не Ubisoft. Goоgle, твоих маркетологов здесь порвут на части. Valve — это сотни отборных скидок, бл*ть! Они всё разнесут! Они твои 18 млрд заработают за один час! Они взорвут все твои рейтинги, всех твоих журналистов, маркетологов.Пейдж, ты ковбой. Ты остановись, бл*ть, ты кончай, ты деньги спрячь подальше на склад. И забудь про свое игровое сообщество. У нас был один м*дак, любил DLC, бл*ть — и рухнула репутация EA. И ты повторишь ту же ошибку. Ты про HL3 забудь, ты подумай о будущем игропрома: он гибнет! Молодёжь бежит с ПК на консоли и кроме нажатия X них*я не умеет!У тебя барахолка, бл*ть. Доллар, доллар, доллар — это грязная зелёная бумажка! Ни душевных игр бл*ть, ни сюжета нету у тебя, нет писателей у тебя! Какая вам Half-Life 3, бл*ть, черти немытые, я бы вам не доверил и шапки продавать, а вы на такое позарились, онанисты, пид*расты, бл*ть!»














