Дневник разработчиков № 335 Stellaris — Анонс «The Machine Age»
Пришло время оставить наши несовершенные биологические оболочки позади.
Мы с радостью готовы сообщить вам, что большое дополнение «The Machine Age» выйдет вместе с обновлением Stellaris 3.12 «Andromeda».
Дополнение будет сосредоточено на темах кибернетики, синтетики и машин. Оно выйдет где-то во втором квартале 2024 года.
Следуя божественному призванию, мы достигнем слияния наших возвышенных тел и священной кибернетики
Технофанты и гаруспики происхождения «Кибернетического Кредо» поведут свою паству по пути к совершенному союзу плоти и машины.
Кибернетическая аугментация — больше не удел одних только материалистов
Наши игровые детские площадки пустуют. Со временем и мы перестанем существовать.
Похоже, что наше спасение лежит в цифровом домене...
В происхождении «Синтетическая фертильность» обречённый вид пытается успеть совершить цифровое вознесение, прежде чем он полностью вымрет.
Время размыть границы между физическим и виртуальным мирами
Наша планета бесплодна, но родная система богата.
Чтобы воспользоваться этими ресурсами, мы должны строить невиданные прежде вещи.
«Сварщики», изначально созданные для возведения величественных сооружений в космосе, должны использовать это преимущество в полной мере, чтобы компенсировать недостатки своей родной планеты.
Эти мастера мегапроектирования начали осваивать свою родную систему ещё до открытия путешествий быстрее скорости света
То, что отличает меня…
… делает меня «мной».
Создатели исчезли, но ваше общество продолжило существовать. Ваш корпус может быть идентичен триллионам других в вашей империи, но вы не дрон — вы индивидуум.
В дополнении «The Machine Age» вы можете сыграть за индивидуалистские машинные империи, которые не являются гештальтами!
Всегда помни, что ты абсолютно уникален. Как и все остальные.
Наступает эпоха преобразований…
… вызванная инновациями и полная возможностей.
В новом дополнении исследуется, как кибернетическое и синтетическое вознесение повлияет на общество вашей империи.
Империям, которые справятся с этим процессом, станут доступны усовершенствованные формы правления.
Происхождение «Кибернетическое кредо» имеет по дополнительному варианту для каждой стандартной форумы государственного устройства
Станьте лучше себя прежних
Шесть новых гражданских моделей предоставляют дополнительные возможности для кастомизации ваших империй.
Корпоративные и КР-версии моделей потребуют наличия DLC «MegaCorp» и «Utopia»
Постройте лучшее будущее
В «The Machine Age» появятся две мегаструктуры середины игры — используйте ресурсы системы с помощью «Плавильной печи» на расплавленном мире и начните работу над созданием «Сферы Дайсона», построив сперва «Рой Дайсона».
И вот мы отправились в путь и снова увидели звёзды
Невежество сковывает нас, закрывая путь к тайнам Вселенной.
Мы должны освободиться. Любой ценой.
Используя систему, представленную в «Nemesis», «The Machine Age» добавляет второй кризисный путь для игрока. Это путь, ориентированный на достижение технологического превосходства любой ценой.
Пришло время стать частью чего-то большего
Дети мои, наконец-то я вернулся к вам
Впервые с версии 1.8 «Čapek» мы добавляем новый кризис конца игры.
Древняя угроза, запечатанная бесчисленные тысячелетия назад, вернулась.
Дополнение «The Machine Age» включает в себя.
Индивидуалистические машинные империи без гештальт-сознания.
Машинные империи-гештальты (они также доступны с помощью «Synthetic Dawn»)
Три новых происхождения
Кибернетическое кредо
Синтетическая фертильность
Сварщики
Гражданские модели
Управляемая разумность
Естественный дизайн
Директива наблюдателя
Протокольные дроиды
Тактические когитаторы
Базары аугментаций (требуется «Megacorp»)
Два мегасооружения для середины игры
Плавильная печь
Рой Дайсона
Новые пути вознесения для машинных империй
Кибернетическое и синтетическое вознесение (они также доступны с помощью «Utopia»)
Изучение последствий кибернетического или синтетического вознесения, а также усовершенствованные формы правительства для тех, кто успешно завершит их.
Новые черты вида для киборгов, машин и роботов.
Кибернетические портреты, которые меняются в зависимости от продвижения по пути кибернизации.
Синтетические портреты с органическими и синтетическими вариантами, которые меняются в зависимости от прогресса синтеза и могут быть использованы как органическими, так и машинными видами.
Два новых набора кораблей, дипломатические комнаты и вид городов.
7 новых музыкальных треков, вдохновлённых синтетикой и кибернетикой.
Новый путь кризиса для игрока.
...И новый кризис конца игры.
Расписание дневников разработчиков
14 марта — Анонс The Machine Age
21 марта — Происхождения и ситуации
28 марта — Индивидуалистические машины и обновления машинного геймплея
4 апреля — Гражданские модели и мегаструктуры, а также автомодификация
11 апреля — Новый кризис конца игры
18 апреля — Новый путь кризиса для игрока
25 апреля — Новые корабли и динамические портреты