Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр 🔮✨Волшебство, любовь… и шерсть на одежде!
Ищи улики, решай головоломки — и помни: каждый твой шаг меняет ход сюжета.

Мой Любимый Кот

Новеллы, Головоломки, Коты

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
11
Dima.Intro
Dima.Intro
8 месяцев назад
Pikabu Game Jam

О себе...⁠⁠

Привет! Меня зовут Дмитрий, и я художник-аниматор.

Уже более 10 лет я рисую в Photoshop и анимирую в Spine. У меня есть основная работа, и она занимает много сил и времени. Несмотря на это, вечерами я с удовольствием погружаюсь в творчество — фриланс-проекты помогают мне восстановить энергию и вдохновиться.

О себе... GP Profit Jam, Компьютерные игры, Инди игра, Арт, Gamedev, Дневник разработки

я с большим удовольствием работаю по ночам...... иногда даже не понимаю как быстро приходит утро))

Я обожаю работать в мультяшном стиле, создавать яркие и насыщенные работы.

О себе... GP Profit Jam, Компьютерные игры, Инди игра, Арт, Gamedev, Дневник разработки

персонажи для моей игры "супер голуби"

Моя мечта — создать свою собственную игру. Над одной я уже работаю, но не хватает программиста и толкового геймдизайнера, чтобы воплотить её в жизнь. Но я верю, что когда-нибудь закончу этот проект!

О себе... GP Profit Jam, Компьютерные игры, Инди игра, Арт, Gamedev, Дневник разработки

прототип моей игры.... еще много работы...) но я обязательно её закончу!))

А пока я решил испытать себя на геймджеме. Это мой первый джем, и для меня это было волнительно и невероятно интересно. На джеме я выступал в роли художника-аниматора, и хотя игра вышла немного обрезанной, мы смогли её завершить за три дня — это отличный опыт и результат!

в следующий раз, расскажу как прошел первый этап джема))

Показать полностью 2
[моё] GP Profit Jam Компьютерные игры Инди игра Арт Gamedev Дневник разработки
0
4
MingYue
MingYue
8 месяцев назад
Pikabu Game Jam
Серия GP Profit Jam 2024

Мы вернулись из джем-подземелья!⁠⁠

Прошло три дня, мы наконец-то выбрались наружу и вздохнули полной грудью. Немного ошеломлённые и уставшие, мы разошлись по домам бросив друг другу пару приободряющих фраз. Какое странное окончание… Что же произошло с нами в этом трёхдневном путешествии?

Как только «двери» джем-подземелья захлопнулись за нашими спинами – связь с внешним миром оборвалась. Не имея возможности с кем-либо контактировать кроме как друг с другом, по началу, мы много беседовали, что-то писали, махали бумажками в воздухе, чёркали и переписывали. Но уже через какое-то время, «кажется прошло несколько часов», нас разделило двумя участками: определившиеся с тем что и как делать, мы изредка обменивались несколькими предложениями и иногда встречались в точке отдыха – на кухне.
Погружённые в это необъятно узкое джем-пространство, мы могли только вкладываться в наш план, стремясь к его реализации!

Всё шло гладко, воодушевлённая я, попеременно слушала то музыку, то выбиваемый Надей ритм по клавиатуре, вперемешку с шелестом моего пера по планшету. Чай лился рекой, и я не раз удивлялась выносливости Надиного чайника.

Все же здорово, правда? Хорошо движемся, все получается, у всех получается. И у моего ноутбука, это, тоже хорошо получилось. Под играющую в наушниках строчку: «что б начать всё сначала» – экран потух. Ноут отключился.

Мы вернулись из джем-подземелья! Jam, Инди игра, Длиннопост, GP Profit Jam, Gamedev, Дневник разработки, Unity, 2024

Зная о том что мой старичок может выйти в астрал, я предусмотрительно села у окна и периодически открывала его, охлаждая технику.
Поэтому, первый вылет стал для меня сюрпризом. В этот первый раз прогресс был полностью утерян.
На это был не конец. Из-за того что мои руки замёрзли, я не могла точно определить уровень температуры от чего периодические вылеты заставали врасплох. Моё дыхание замирало каждый раз, когда ноутбук отключался, а я, завёрнутая в тёплое одеяло снова открывала окно чтобы он остыл и гадала: «что из проделанной работы сохранилось, а что надо делать заново?»
В эти прохладные перерывы я заглядывала на соседнюю локацию ведомая любопытством: «что же она там так усердно отбивает по клаве?» или отходя к дивану с удовольствием разминала затёкшие ноги и плечи.
Не смотря на астральные полёты и лёгкий привкус разочарования от переделок не сохранённых объектов, наш день прошёл хорошо. Так хорошо, что уснуть мне удалось только в три часа ночи.

Второй день прошёл бы так же как и первый, но ближе к вечеру, в какой-то момент экран ноутбука полыхнул синим, и меня прошиб холодный пот…


Тут уже было не смешно, чувствуя себя героиней чьего-то нелепого фанфика я пришла к Наде.
- Опять потух? – не отвлекаясь от работы в полголоса спросила она.
- Да. Он стал синим.
Надя выпрямилась и полностью развернулась ко мне. Мне кажется или в этот момент она ни разу не моргнула, а я натянула придурковатую улыбку?

Мы вернулись из джем-подземелья! Jam, Инди игра, Длиннопост, GP Profit Jam, Gamedev, Дневник разработки, Unity, 2024

Мы обе понимали, что если случился «самый ужасный вдруг» из возможных, то данж неминуемо провален. Но к нашей радости, я смогла продолжить работу всего через двадцать минут. Так и прошёл второй день. Сегодня ночью я уснула на час раньше чем прошлой, подумав, что завтра надо будет уснуть в час.


Наступил третий и последний день, моя сопротивляемость холоду значительно возросла, так что теперь доспех в виде одеяла совсем не был мне нужен. До самого вечера я тыкала на кнопку сохранения буквально после каждой чёрточки, и, не давая ноуту выключаться, выводила его в режим сна каждый раз как чувствовала его нагрев. В целом почти такой же как первый и второй, этот день обещал закончиться на позитивной ноте!

Все же хорошо, верно?

Двадцать минут до завершения назначенного дедлайна, ладони вспотели, я не понимаю смысла Надиных слов стоящей у меня за спиной, мне кажется в этот момент мы обе молились чтобы ноут не отрубило!! Открытое окно, всё наработанное сопротивление холоду аннулировано, пальцы не слушаются, минуты бегут слишком быстро…


«Чёрт! Надо успеть! Что делать? Куда нажимать? Где там о чём написано в шпаргалке по публикации!?»

Видя, что что-то идёт не так, Надя бросилась к своему компу и начала неистовствовать пальцами по клавиатуре, слыша этот звук я была уверена что после каждого соприкосновения с кнопкой на поверхности её стола появляется новая трещина.

Минуты истекли слишком быстро, вязким комом разочарование встало поперёк горла: мы не успели…
Не зная, что сказать друг другу мы молчали, я быстро собрала свои вещи и Надя предложила отвезти меня домой. Неловкое молчание лишь добавило дискомфорта, мне казалось, что я должна как-то разрядить обстановку, что-то сделать, но никак не могла подобрать нужных слов.

- Мы совсем не смотрели общий чат! Там сказано что мы можем ещё успеть! Надо домой! – выпалила Надя!
Я поспешила в чат. И правда, время ещё оставалось, всего каких-то пол часа.
Они у нас были!

Появилась надежда, но машина была ровно между двумя адресами, почему-то промолчав я просто думала, «пускай мы сейчас вернёмся к ней.» Погружённая в мысли я не сразу поняла что меня привезли к адресу моего проживания.
Ляпнув что-то вроде пожеланий успеха и «не смею вас задерживать» я неуклюже выбралась из машины и вернулась в свою комнату. Не включая света я рухнула на кровать, хотелось плакать и мне кажется ей тоже. Но слез не было, просто, как будто бы режим ожидания.

Мы вернулись из джем-подземелья! Jam, Инди игра, Длиннопост, GP Profit Jam, Gamedev, Дневник разработки, Unity, 2024

Я словно ждала Надиного сообщения проверить залитый билд. Нетерпеливо втыкая вилку в розетку, я еле как дождалась включения.
В общем чате появилось сообщение от Нади с вопросом решения ошибки разрешения экрана.


Обновляю страницу. Ошибка. Получаю новую ссылку и снова обновляю…

Ошибки больше нет!

«Мы учавствуем? Все хорошо?»

Мы вернулись из джем-подземелья! Jam, Инди игра, Длиннопост, GP Profit Jam, Gamedev, Дневник разработки, Unity, 2024
Мы вернулись из джем-подземелья! Jam, Инди игра, Длиннопост, GP Profit Jam, Gamedev, Дневник разработки, Unity, 2024

Вот такая вот история друзья:)

Чуть позже, будем рады рассказать о втором этапе нашего путешествия!

Результат нашей трёхдневной радости: https://itch.io/jam/gp-profit-jam-2/rate/3165775

Показать полностью 5
[моё] Jam Инди игра Длиннопост GP Profit Jam Gamedev Дневник разработки Unity 2024
0
23
NikaClemente
NikaClemente
9 месяцев назад
Pikabu Game Jam
Серия Дракончики Pikabu GameJam

Наш первый Jam. Завершение 1 Этапа. Релиз v0.1⁠⁠

Битва за рейтинг. Дневник разработчика. Часть №4

С вами как всегда Ника из команды Дракончики

Вот и закончился 1 этап Джема, наша команда немного отдохнула и теперь я могу поделиться с вам и результатами которые у нас получились 😊

Вашему вниманию представляем трейлер игры Битва за рейтинг v0.1

Итак, думаю теперь можно раскрыть чуть более подробно саму задумку проекта)
Пока что не буду спойлерить сюжет, но главный герой истории это Дракончик, а вот главный антагонист у нас маскот пикабу - печенька. Именно поэтому всё сражение происходит против печенюшек и кексиков)) Все они прислужники Печенюхи.

Сюжет и диалоги решили не включать в первый этап Джема, чтобы к концу 2 этапа полностью подготовить всю историю (а не только её часть) и у вас сложилась более полная картина происходящего. Уверена вам она понравится! 😁

Теперь по основным моментам, что было сделано 🧩:

  • самое главное это механика самого боя, было сделано всё на физике. Основной задачей игрока становится контролировать движение оружия, атаковать им и следить чтобы противники не били дракончика. Когда у дракончика заканчивается здоровье, то раунд заканчивается.

  • во время боя доступны 2 вида скиллов: энерго щит и регенерация. Оба этих скилла работают непродолжительное время, но позволяют при правильном использовании значительно продлить живучесть на уровне.

  • в ходе боя вы зарабатываете лайки (успешная атака) и дизлайки (полученный урон), что в конечном итоге формируют общий рейтинг захода. Рейтинг в игре играет самую важную роль - основная валюта этого мира. Каждый заход позволяет этот рейтинг заработать, но нужно постараться это сделать.

  • каждый заход вы начинаете с 1 волны в которой нужно победить всего 10 противников (самые обычные печеньки), со 2 волны появляются новые противники, а вот какие - даём вам возможность узнать самим)

  • на данный момент в игре есть 4 типа противников, которые появляются после определенной волны.

  • после окончания боя выходит отчёт в котором можно посмотреть основную информацию текущего захода. В игре есть система рекордов по большей части статистики, поэтому вам будет показано по какому параметру вы возможно улучшили свои показатели.

  • в игре уже есть магазин (тележка торговца на основной карте), в нём можно прокачать базовые характеристики дракончика и оружия, а так же улучшить свою зоркость для отображения здоровья противников (в дальнейшем этот параметр будет отображать ещё и другие секретные данные)

  • доработана система сохранения текущей игры

Для большего понимания всего геймплея можно посмотреть видео ниже ⤵️

Или же самим опробовать нашу игру. Напоминаю, что она ещё в разработке и могут быть ошибки.

И прежде чем играть, я хочу сказать что на данный момент был выявлен один баг, при старте игры могут быть проблемы с сохранением, а точнее оно может не подтянуться при первом запуске и не создаться. Есть решение данной проблемы: необходимо нажать на клавиатуре кнопку "Ё" на загрузочном экране (для телефонов нужно долго удерживать на проценте загрузки) и перезагрузить страницу.

P.S. загрузочный экран - это самый первый экран, который показывается с процентом загрузки!

Наш первый Jam. Завершение 1 Этапа. Релиз v0.1 GP Profit Jam, Геймджем, Компьютерные игры, Видеоигра, Gamedev, Разработка, Игры, Инди игра, Дневник разработки, Дракон, Construct 3, Инди, Видео, Длиннопост

Вот теперь можно поиграть в нашу игру:
Ссылка на игру: https://nikaclemente.itch.io/battlerank

Ну чтож, раз основные моменты 1 этапа были сказаны, то теперь хотелось бы рассказать что будет реализовываться во 2 этапе:

  • сюжет и диалоги. Будет полноценная история этого мира и персонажей.

  • новое оружие, возможность его получения, использования и прокачки.

  • возможность менять скины персонажа и возможно оружия тоже.

  • расширение ассортимента магазина: покупка скинов и прокачка оружия

  • улучшение основной механики и баланс управления

  • подключение GamePush

  • работа с лидербордом и достижениями

  • более подробное обучение и первый тренировочный бой

Спасибо, что всё это время вы были с нами) Нам очень приятно!
Дневник разработки продолжится , так что мы не прощаемся с вами.

До скорого :)

Показать полностью 1 1
[моё] GP Profit Jam Геймджем Компьютерные игры Видеоигра Gamedev Разработка Игры Инди игра Дневник разработки Дракон Construct 3 Инди Видео Длиннопост
0
29
Ulftar
9 месяцев назад
Pikabu Game Jam
Серия GP Profit Jam 2024

Дневник разработчика: 7. Жизнь после дедлайна⁠⁠

Воскресным вечером в 20:00 закончился приём работ на первый этап GP Profit Jam.

https://ulftar.itch.io/dont-troll-please

Вот что у меня получилось сделать в одиночку за три дня, поиграть можно прямо в браузере, билд под веб.

К дедлайну успел сделать баланс для 9 волн троллей, на 10 волне появляется босс, победив которого мы проходим игру. За 10 минут до дедлайна обнаружил и исправил серьёзный баг, успел обновить билд, всё хорошо. Концовка у игры тоже есть, спойлерить не буду)

На последних минутах конечно волнение было не шуточным, не знаю как это работает, однако ручонки затряслись) После сдачи работ, которых получилось аж 101 штука мы посмотрели стрим, на котором нам сказали что все молодцы. Дальше голосование и начало второго этапа, где надо будет доделать игру и опубликовать её на Пикабу. Так же будет возможность записаться на созвон с кураторами, а это опытные люди в индустрии, где они подскажут по развитию игры - это мегакруто.

У меня в билде уже технически всё готово, игра адаптируется к любым экранам, встроен SDK от GamePush. Однако предновогодняя суета и работа вносят свои коррективы, не знаю сколько времени удастся выделить на полировку игры.

За три дня получилось сделать даже больше, чем планировал изначально. Единственное чем я не доволен, так это не оптимизированными анимациями троллей, особенно большим боссом. Игра заметно лагает при его появлении. И из за них вес билда получился неприлично большим для веба - почти 50 мб. Это надо поправить.

Продуктивные выходные, много эмоций и новых знакомств. Скилл тоже качнул, так как делал всё с нуля и ручками делал все механики. Я доволен, спасибо организаторам)

Показать полностью 1
[моё] Инди игра Инди Геймджем Компьютерные игры Gamedev GP Profit Jam Дневник разработки Видео
11
5
DoBroZ
DoBroZ
9 месяцев назад
pikabu GAMES

Дневник разработчиков Victoria 3 — Размышления после выхода обновления 1.8⁠⁠

Всем хорошего дня! Время для очередного дневника разработчиков Victoria 3. Сегодня я поделюсь своими мыслями о выходе обновления 1.8 и дополнения Pivot of Empire, полученной нами обратной связи и том, что ждёт Victoria 3.

Как некоторые из вас, должно быть, помнят, вошедшие в обновление 1.8 изменения предназначались для двух обновлений — меньшего 1.8, которое включало бы в себя исправление багов и полировку игровых механик и большего 1.9, который сопровождал бы выход Pivot of Empire и значительные обновления, такие как переработка политических движений и системы дискриминации. В итоге они оказались объединены в одно обновление: релизное окно между ними было слишком маленьким. Как следствие, обновление 1.8. оказалось весьма объёмным, с большим потенциалом на ошибки и проблемы баланса.

В целом, отзывы по обновлению (и, в частности, по переработке системы дискриминации) были положительными: насколько я вижу, вам понравилась дополнительная глубина, которую обновление вносит в экономический и политический аспекты Victoria 3. Однако в отзывах есть ряд не столь радужных деталей, которые я хотел бы прокомментировать.

  • При модификации лаунчера со стороны бэкэнда возникла весьма неприятная ошибка: при запуске игры пользователями неюникодных символов они вылетали из игры. К сожалению, ошибку не отловили при тестировании, так как все рабочие адреса электронной почты используют только юникодные символы. Нам пришлось весьма сильно попотеть перед тем, как причина была выявлена. Но с помощью команды разработчиков движка мы все-таки сумели её обнаружить и выкатить исправление прямо перед выходными (мы, как правило, не выпускаем патчи в 17:45 в пятницу, но в данном конкретном случае нам пришлось это сделать).

  • Мы получили довольно много отзывов по переработке компаний, которые теперь могут владеть отдельными зданиями и влиять на их эффекты. По сравнению с версией 1.7. эффект от них стал слабее, и мы согласны, что это проблема. Мы кое-что поменяли с помощью хотфиксов, но продолжаем читать следить за вашими отзывами и вносить изменения по мере необходимости. Вы всегда можете напрямую связаться с Pelly по основным вопросам данной тематики в наших социальных сетях, в особенности в Discord, на форумах и Reddit.

  • Механика дискриминация сделала миграцию слишком доступной, а ассимиляцию — практически недостижимой. Обе эти проблемы будут решены в хотфиксах.

Я также хотел бы улучить момент, чтобы поговорить о выходе Pivot of Empire и реакции на него. Мы получили хороших отзывов по новинкам, которое дополнение вносит в ситуацию в Индии и о том, насколько интереснее стало играть в регионе, что очень приятно. Несмотря на это, в ряде моментов все получилось не так как мы хотели. Вот несколько выводов, которые команда Victoria 3 сделала на будущее.

  • Главное — ясно, что нам нужно отвести больше времени на тестирование и выстраивание баланса сложных записей в дневнике, таких как «Нестабильный Радж», перед тем как предоставлять их на суд общественности. Надо убедиться, что уровень сложности и влияние на игру соответствуют нашим ожиданиям.

  • Необходимо пересмотреть систему вознаграждений за записи в дневнике, чтобы они соответствовали потраченным на их завершение усилиям. Чтобы игрокам не пришлось гадать или залезать на страницы вики, чтобы определиться с необходимостью завершения отдельных записей, нам также надо чётче доносить до игроков, что именно это будут за награды,

  • Мы должны убедиться, что ИИ может справиться с добавляемыми новинками, особенно в случае сложных записей в дневнике.

Наконец, я хочу пробежаться по ближайшим планам. Много времени им уделять не буду: дневник разработчиков на следующей неделе будет традиционным «Что нас ждёт после...» и будет полностью посвящён данному вопросу. Однако мне кажется, что нельзя не обсудить слона в комнате: большая часть отзывов по 1.8 вовсе не о том, что есть в обновлении, а о том, чего там нет: в частности, как некоторые из вас сформулировали, «починке системы войны».

Конечно, мнения о том, что подразумевает под собой эта формулировка, расходятся. Но, с моей точки зрения, на настоящий момент наиболее значимыми проблемами механики войны Victoria 3 являются:

  • Разделение фронтов, которое делает боевые действия неуправляемыми и раздражающими.

  • Внезапная телепортация армий после исчезновения фронта.

  • Недостаточное влияние фактора снабжения: армии выигрывают сражения, которые должны были проиграть из-за критического недостатка снабжения.

  • Отсутствие полноценного механизма военного доступа. Так, Пруссии приходится вторгаться в Данию с моря.

  • Распределение войск между оборонительными и наступательными сражениями зачастую приводит к неожиданным результатам (к примеру, использование генералом всех местных сил для отражения одного морского сражения позволяет другому пройти беспрепятственно).

Наша цель на следующее обновление (1.9) — попытаться решить все эти проблемы и, в частности, найти полноценное решение для разделения фронтов и телепортации войск раз и навсегда. Поиск работающих решений будет серьёзной задачей, так что, вероятно, обновления 1.9 придётся подождать. Однако, обещаю, мы постараемся сделать так, чтобы результат того стоил.

На этом на сегодня всё. На следующей неделе я расскажу, чего ждать в обновлениях 1.9 и 1.10 — и что будет после них. До скорого!

Показать полностью
Victoria 3 Перевод Стратегия Компьютерные игры Симулятор Paradox Interactive Длиннопост Дневник разработки Текст
0
22
ToryShepard
ToryShepard
9 месяцев назад
Pikabu Game Jam

Devlog 2 - GP Profit Jam #2 feat Pikabu⁠⁠

"Погружение в мир лайков и троллей: стань героем цифровой эры!" Отправляйся в эпичное приключение, где каждый просмотр приближает тебя к величию, а карма становится твоим мощным оружием! Преодолевай поднимающийся океан постов, уничтожай хейтеров, собирай золотые плюсы и докажи, что настоящая популярность — это умение справляться с вызовами. Но будь осторожен: ноль просмотров — и игра окончена. Вдохновляй, побеждай и найди свою золотую награду! 🎉

Получилось конечно говно.
Баги лаги и суммарное время на минуту)
Но за три дня тяжко сделать что-то стоящее в одиночку)
Устала жуть. Давно так не кранчила.
Теперь часов десять поспать)

Ладно, с понедельника вернусь к моему основному проекту про машинки и больших жуков)


Всё что успела)
https://torygames.itch.io/pikabuworld-gp-profit-jam

з.ы. надо завязывать с этими челенджами, старая я для этой фигни )

Показать полностью
[моё] Кросспостинг Pikabu Publish Bot Текст GP Profit Jam Gamedev Дневник разработки Инди 2024 Компьютерные игры Инди игра Видео
7
49
Ulftar
9 месяцев назад
Pikabu Game Jam
Серия GP Profit Jam 2024

Дневник разработчика: 4. Механика Game over⁠⁠

Второй день GP Profit Jam я пропускаю почти полностью, придётся завтра работать ударными темпами, чтобы успеть к дедлайну.

Добавил Печеньке показатель Жизни (HP), теперь он может пасть под натиском троллей и игра закончится.

Начал писать логику для системы апгрейдов, второй рукой рисую Ui под них в иллюстраторе.

Добавил примерную графику для визуальной разметки геймплея. Пока самому не очень нравится как это всё выглядит. Надо будет поменять, вероятно уже на втором этапе Джема.

Дальше по плану апгрейды Печеньки и формирование волн троллей с прогрессией сложности.

[моё] Геймджем Компьютерные игры Gamedev Инди игра Инди GP Profit Jam Видео Без звука Дневник разработки
11
21
NikaClemente
NikaClemente
9 месяцев назад
Pikabu Game Jam
Серия Дракончики Pikabu GameJam

Наш первый Jam. Завершение 1 дня. Продолжаем работу⁠⁠

UPD:

Битва за рейтинг. Дневник разработчика. Часть №3.

Добро пожаловать в дневник разработки от команды "Дракончики"


На связи с вами Ника. Сегодняшний день был весьма продуктивным) Работа кипела, а иногда и подгорала 😅

Собственно что у нас вышло за первый день работы над проектом:

  • Появился главный герой истории

  • Определились с главным антагонистом сюжета

  • Выделили основные типы врагов (на 1 этапе будет реализовано минимум 3 типа врагов)

  • Разработана механика уничтожения врагов (в процессе шлифовки)

  • Определена основная валюта и способы её заработка и траты

  • И многое другое по мелочи))

А теперь самое интересное, ведь мало что понятно из общего списка выше, верно? Хочется увидеть готовую часть проекта, поэтому смотрим ниже итоги первого дня))

Многое было обсуждено за этот день, но и многое было сделано) Чему мы очень рады! Надеюсь вы оцените наши старания 😊

На завтрашний день дел не меньше:

  • всё ещё не был внедрён сюжет, поэтому завтра усиленно буду работать в этом направлении

  • будет продолжена работа над магазином и прокачкой (пока что не показываю как это выглядит, так как оно ещё много раз поменяется 😆 Потом покажу)

  • сейчас из улучшений добавлен только энерго щит (всё ещё в доработке), но завтра буду добавлять ещё минимум парочку улучшений для главного героя и оружия

  • говоря об оружии, то одним ножиком мы не ограничимся, будут и другие типы вооружения со своими способностями

  • волны - так и не добралась сегодня до этого, но ничего, заготовка уже есть))) осталось немного доработать и будет конфетка 🤩

А на этом всё) Пора баиньки 😅 (00:30 по мск). "Завтра" с новыми силами вновь вернёмся к работе! =) Пишите что думаете о проекте на этом этапе, интересно почитать)

До скорого :)

Показать полностью
[моё] GP Profit Jam Геймджем Компьютерные игры Видеоигра Gamedev Разработка Игры Инди игра Дневник разработки Дракон Construct 3 Инди Видео Без звука
5
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии