Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Возглавьте армию своей страны в войне с коварным врагом. Управляйте ресурсами, принимайте ключевые решения и ведите Граднар через суровый конфликт. Ваши действия определяют будущее, приводя страну к победе или поражению.

Симулятор войны: 1985

Мидкорные, Стратегии, Симуляторы

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
12
Ulftar
9 месяцев назад
Pikabu Game Jam
Серия GP Profit Jam 2024

Дневник разработчика: 2. Прототип механики⁠⁠

Основная идея моей игры для GP Profit Jam - защита комментариев от набегающих троллей.

Маскот Пикабу - Печенька выступает в роли главного героя, которому предстоит остановить орды троллей, спасти комменты и возможно найти тот самый золотой плюсик.

Мы, как игрок, прямого управления не имеем, наша задача улучшать способности Печеньки. Этакий tower defence с менеджментом апгрейдов.

На видео ниже первый прототип:

[моё] GP Profit Jam Геймджем Компьютерные игры Gamedev Инди игра Инди Видео Без звука Дневник разработки
19
26
NikaClemente
NikaClemente
9 месяцев назад
Pikabu Game Jam
Серия Дракончики Pikabu GameJam

Наш первый Jam. День всё ещё 1. Начало положено...⁠⁠

UPD:

Битва за рейтинг. Дневник разработчика. Часть №2.

Добро пожаловать в дневник разработки от команды "Дракончики".


С вами Ника и сейчас я расскажу, что же изменилось за половину первых суток Джема 🕙

В первую очередь хотелось бы сказать что наша идея всё ещё так и не оформилась до конца... Но уже есть понимание что это будет рогалик) Уже хоть что-то 😅

Пока мои коллеги обдумывают детали, я уже решила попробовать набросать начало проектика.
Вот что из этого вышло ⬇️

Вот, пока что как-то так) Развлекаюсь как могу 😁 пока остальные продумывают лор и сюжет игры)

В планах на сегодня:

  • добавить начальный сюжетный ЛВЛ (если успею то и диалоги стартовые)

  • доработать кор механику, так как она ещё не отшлифована

  • продумать улучшалки и бафы для дракончика

Ближе к вечеру будет продолжение истории) Кто знает, может даже название игре придумаем адекватное 🤣 Но это не точно ...

До скорого :)

Показать полностью
[моё] GP Profit Jam Геймджем Компьютерные игры Видеоигра Gamedev Разработка Игры Инди игра Дневник разработки Дракон Construct 3 Видео Без звука
11
18
MingYue
MingYue
9 месяцев назад
Pikabu Game Jam
Серия GP Profit Jam 2024

Наше путешествие начинается!⁠⁠

Привет!
Мы Надя и Настя, неутомимые авантюристки падкие на необычные данжи.
Прознав о джемовом подземелье мы решили сформировать команду и погрузиться в его тайны!

Результаты регистрации в гильдии:

Наше путешествие начинается! GP Profit Jam, Gamedev, Дневник разработки, Инди, 2024, Компьютерные игры, Инди игра, Длиннопост, Unity

Надя

Инженер/Учённый
C ранга

- Высоко развит интелект, прорабатывает стратегию боя.
- Придумывает механизмы и системы.
- Умело управляет програмируемыми ею роботами.
- Курирует команду имея опыт прохождения джем-данжей.
- В бою держит дистанцию, действует как призыватель.

Наше путешествие начинается! GP Profit Jam, Gamedev, Дневник разработки, Инди, 2024, Компьютерные игры, Инди игра, Длиннопост, Unity

Настя

Чародей/Алхимик
D ранга

- Владеет магией телепортации.
- Хорошо развитое воображение позволяет создавать новые пространства.
- Пишет тексты заклинаний.
- Алхимик напитков и полезных жидкостей:)
- В бою держит дистанцию на бегу, после создания пространства телепортирует в него монстра.


Наша команда "Надёжная Анастезия" вошла в подземелье и готова его исследовать! ❤️‍🔥

Показать полностью 2
[моё] GP Profit Jam Gamedev Дневник разработки Инди 2024 Компьютерные игры Инди игра Длиннопост Unity
3
22
NikaClemente
NikaClemente
9 месяцев назад
Pikabu Game Jam
Серия Дракончики Pikabu GameJam

Наш первый Jam. День 1. Поиск вдохновения⁠⁠

UPD:

Битва за рейтинг. Дневник разработчика. Часть №1.

Добро пожаловать в дневник разработки от команды "Дракончики".

Пишу такой дневник впервые, так что не судите строго)

Итак, всем привет. Я Ника и в текущей команде отвечаю за всю реализацию в плане кода) Но всё по порядку..

Всё началось с поста в телеграмм о том что скоро состоится Game Jam и будет относиться к Web играм. Так как я уже имела дело с разработкой игр под Web, мне стало интересно попробовать себя в таком виде турниров. Для меня самое цепляющее было проверить свои способности, смогу ли я создать что-то осмысленное и оформленное за 3 дня. Так что цель поставлена и регистрация на Jam завершена))
Чтобы было больше фана, я позвала подругу (Mikki), которая больше специализируется на графике. И мы приступили к подготовке всего необходимого, в первую очередь это конечно же правильный настрой))) Между тем мы также определись и с движком. Мы выбрали - Construct 3. Посмотрим что из этого выйдет)

Позже к нам присоединился ещё один член команды - Павел. Он у нас стал отвечать за всю текстовую часть и помощник для тестирования. Так как в таком составе мы впервые будем что-то создавать, то нужно было хоть немного пообщаться, чем мы и занялись оставшееся время до объявления темы Джема.

А теперь наверное самое интересное. Пришло время узнать тему. Мы долго гадали что же это будет, но угадать такое было наверно невозможно, хоть и было понятно что будет связано с Пикабу. В итоге тема звучит так "В поисках золотого плюсика".

Неожиданно, но всё же генерация идей запущена, её уже будет сложно остановить)

На сегодняшний день наша главная задача определиться с жанром и примерным кором игры. Надеюсь наше творение вам понравится)

Вернусь завтра с первыми результатами)) До скорого :)

Показать полностью
[моё] GP Profit Jam Геймджем Компьютерные игры Видеоигра Gamedev Разработка Игры Инди игра Дневник разработки Дракон Construct 3 Текст
5
23
Eziklol
9 месяцев назад
Pikabu Game Jam

Шёл конец 2го часа разработки...⁠⁠

И вот, тему объявили... Ура!
Меня даже на стриме упомянули (я почти угадал тему с печеньками, но, это только маскот). Считаю - это успех! Без шуток.
До этого меня упоминали только в приказах о назначении на работу, в заявлениях на отпуск или увольнение. Ну, и, любимая девушка.
Ах да, забыл комменты на любимом Пикабу :3 Тут тоже упоминали, но, не все из них желательно читать...

Так вот, я ушёл от темы. Прослушав я понял - будет весело. Тема необычная, достаточно простора для фантазии (особенно для меня, как для Пикабушника). Правда, что-то толковое мне сложно придумать. Ибо я буду разрабатывать соло, а с моделированием 3Д (про 2д спрайты вообще молчу) у меня всё плохо, музыку пытался сделать вообще один раз (хотя, может получится с друзьями договориться).
Да и программист я такой-себе. Из всех проектов, что начинал - лишь один завершен. Который мы делали с командой из другого джема, и откуда меня выкинули под конец.

Было несколько идей. Идею с таверной Деда Мороза даже начал делать, но... Слишком много нужно для неё делать. Поэтому, начал новую игру. Про что? Да, про героя в погоне за "Золотым плюсом", который и является темой джема!!))

А кто будет героем? Наш любимый Маскот!

Пы.Сы: Да, я понимаю, что дизайнер из меня тот ещё, что всё очень лоуполи и жутко... Но, я старался. И много раз переделывал. Сделал не только маскота, но ещё несколько моделек. Нужно начать делать сам проект.

Шёл конец 2го часа разработки... GP Profit Jam, Игры, Gamedev, Unity, Инди игра, Рыцари, Пикабу, Квест, 3D, Дневник разработки

Может, если будет время и силы - переделаю. Пока нужно сделать основные модели и кор-механику.

Показать полностью 1
[моё] GP Profit Jam Игры Gamedev Unity Инди игра Рыцари Пикабу Квест 3D Дневник разработки
2
6
CGAleksey
CGAleksey
9 месяцев назад
TOTAL RELOAD
Серия История разработки Total Reload

Дневник разработки: тесты лазеров⁠⁠

Тест взаимодействия лазерных лучей и дрона

Тест перемещения и пост-эффекта

Мультиплеер - тест перемещения и эффекта камеры ночного видения

Тест сетевого взаимодействия

Мультиплеер: тест интерфейса

Тест синхронизации вращения камеры

Еще один тест камеры ночного видения

Тест взаимодействия с логическими элементами

Показать полностью 7
[моё] Gamedev Unity Инди игра Компьютерные игры Разработчики игр Помещения Инди Логика Дневник разработки Видео YouTube Длиннопост
0
3
DoBroZ
DoBroZ
9 месяцев назад
pikabu GAMES

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 28⁠⁠

Привет всем и добро пожаловать на Tinto Maps! Сегодня мы рассмотрим Северную Америку, что очень удобно, поскольку мы можем вручить и н д е й к у карты на День Благодарения нашим друзьям из США (и Канады)!

Но прежде чем я начну, позвольте мне сказать пару слов о какой-нибудь (бесстыдной) рекламной акции. Возможно, вы знаете, что мы в Paradox Tinto в последние несколько лет также отвечаем за Europa Universalis IV. Что ж, я просто хочу сообщить вам, что в настоящее время на игру действует распродажа с несколькими скидками на различные пакеты, среди которых выделяется здоровенный Ultimate Bundle, в который входят все DLC, разработанные и выпущенные Tinto за последние 3 года ( «Левиафан», «Происхождение», «Львы Севера», «Доминирование», «Король королей» и «Ветры перемен») и целая куча старых. Я говорю это потому, что вы, возможно, захотите таким образом поддержать продолжающееся развитие «Project Caesar»! Здесь вы можете найти более подробную информацию и все соответствующие ссылки: https://forum.paradoxplaza.com/foru…toria-bundle-up-for-this-autumn-sale.1718042/

А теперь давайте перейдем от распродаж «Черной пятницы» к настоящей пятнице Tinto Maps!

Страны:

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 28 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Сообщества:

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 28 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Мы подумали, что в сегодняшних Картах Тинто было бы неплохо показать как стран-владельцев земли, так и сообщества. Как я уже говорил на прошлой неделе, мы пытаемся следовать последовательным критериям категоризации стран и сообществ. Это наше текущее предложение для Северной Америки, где Кахокия и некоторые жители Пуэбло являются единственными постоянными странами в 1337 году, окруженными многочисленными сообществами. Я не собираюсь делиться режимами карты «Династия», поскольку мы не имеем о них никакого представления, и они генерируются автоматически.

Однако мы прочитали и рассмотрели отзывы, полученные на прошлой неделе в Картах Тинто для Океании, поэтому хотим сообщить вам, что это наше текущее проектное предложение и что мы хотим услышать от вас, каковы ваши ожидания относительно стран, которые вы считаете сформированными в 1337*, а также страны, с которыми вы хотели бы играть в этом регионе, либо в качестве сформированных, либо в качестве сообществ.

Как вы, возможно, уже знаете, мы стремимся сделать «Project Caesar» с вашей помощью отличной и увлекательной игрой, и мы очень ценим отзывы, которые получаем от вас в этом отношении.

* Это уже довольно сложно, поскольку большая часть нашей информации поступает только из отчетов после 1500-х годов, когда местные сообщества уже выглядели совсем иначе, чем два столетия назад. Например: Первые сообщения, сделанные Эрнандо де Сото о вожде Куза около 1540 года, указывают на то, что он организован таким образом, что мы можем считать его племенным землевладением, что подтверждается археологией. Однако это государство не было организовано на таком уровне сложности в 1337 году, поскольку не существует современных данных, сопоставимых с данными о Кахокии. А через несколько десятилетий после встречи с де Сото и некоторыми другими европейскими исследователями смесь болезней привела к распаду Вождества, что было больше похоже на то, чем будет сообщество. Именно из-за такой сложной исторической динамики нам так трудно правильно оценить ситуацию 1337 года, а также нам не удается разработать с помощью наших нынешних игровых систем правильную механику, необходимую для того, чтобы сообщества были полностью играбельными (а не едва полусырыми).

Локации:

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 28 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

В конце концов, множество локаций представляют собой большой субконтинент… Вы можете заметить, что мы старались использовать как можно больше местных названий, хотя иногда нам это не удавалось. Любые предложения относительно эквивалентности коренных и постколониальных народов будут очень признательны, поскольку это огромная задача, которую нужно выполнить должным образом!

Провинции:

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 28 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки
Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 28 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки
Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 28 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Области:

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 28 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки
Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 28 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Районы… И вместе с ними интересный вопрос, на который мы хотели бы, чтобы вы ответили: какой дизайн и стиль вы предпочитаете, стиль Восточного побережья, больше основанный на колониальных и постколониальных границах? Или вариант для Среднего Запада и Тихоокеанского побережья, более основанный на географии и менее связанный с современными государствами? Просто дайте нам знать!

Местность:

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 28 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки
Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 28 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Некоторые комментарии:

  • Большинство климатов представлены в Северной Америке, от Арктики до засушливых территорий.

  • Скалистые горы скалистые!

  • Что касается растительности, мы хотели изобразить лесной покров 1337 года, это сложно, поэтому некоторые участки могут выглядеть слишком однородными. Любые предложения приветствуются!

Развитие:

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 28 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Не очень развитый регион в 1337 году…

Природные гавани:

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 28 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки
Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 28 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки
Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 28 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Культуры:

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 28 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки
Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 28 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки
Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 28 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки
Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 28 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Много культурного разнообразия в СА!

Языки:

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 28 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Религии:

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 28 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки
Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 28 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

У нас здесь смешанная ситуация: с одной стороны, восточная и северная религии больше похожи на тот дизайн, которого мы стремимся достичь, в то время как с другой, на юге, вы можете найти разделенные анимистические религии, основанные на культурах, которые мы сейчас хотим объединить в более крупные религии, более ориентированные на северные районы.

Сырье:

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 28 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки
Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 28 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки
Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 28 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Дикая дичь, рыба и мех — короли этого региона! Но мы также изображаем «трех сестер» (кукурузу, фасоль, тыкву), сельскохозяйственную основу многих коренных американских обществ, используя кукурузу, бобовые (фасоль) и фрукты (тыква). Хлопок также присутствует на юге, поскольку он также был родным для этого региона (хотя современный вариант произошел от скрещивания со «Старым Светом»), а также кое-где присутствуют минеральные ресурсы.

Рынки:

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 28 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

В 1337 году существуют два рынка: один в Кахокии, а другой на земле Пуэбло.

Население: Не готовая карта!

Но поскольку это интересная тема для обсуждения, вот текущие цифры по региону:

  • Континент:

    • 20.487Mлн в Америке (континент)

  • Субконтиненты::

    • 10.265Mлн в Северной и Центральной Америке (у нас есть нерешенная задача разделить их на два разных субконтинента)

    • 10.222Mлн в Южной Америке

  • Регионы (около 1,5 млн.):

    • 162K в Канаде

    • 1.135Mлн на восточном побережье

    • 142K в Луизиане

    • 154K на Западном побережье

    • 43,260 на Аляске

И это все на сегодня! На следующей неделе Tinto Maps не будет, так как в Испании праздничный день (как мне любезно напомнили в посте обратной связи, вы молодцы, ребята!), поэтому следующая карта Центральной Америке будет 13 декабря. Но перед этим мы опубликуем обзор Tinto Maps Feedback для России в понедельник, 9 декабря. Ваше здоровье!

Показать полностью 25
Компьютерные игры Paradox Interactive Перевод Стратегия Длиннопост Текст Дневник разработки
0
5
DoBroZ
DoBroZ
9 месяцев назад
pikabu GAMES

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Тинто говорит #39⁠⁠

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Тинто говорит #39 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Привет всем и добро пожаловать на еще одну счастливую среду, день недели, когда вы получаете новые дневники Tinto Talks, специальные публикации, которые мы публикуем для сбора отзывов об очень-очень секретной игре под кодовым названием «Project Caesar».

Хотя у нас и есть некоторые навыки и некоторый опыт в разработке игр, мы не идеальны, и именно поэтому мы проводим эти «Tinto Talks», чтобы мы могли получить отзывы о том, что может быть не совсем идеальным, и чтобы мы могли подумать о вещах, которые мы, возможно, не думали об этом. Иногда это небольшие и простые вещи, которые мы можем сделать сразу и о которых вам сразу расскажем в теме, а иногда это более крупные вещи, о которых мы поговорим позже.

Наши Tinto Talks о великих державах и гегемонах, состоявшиеся месяц назад, были одними из немногих, которые мы сделали, и которые вызвали негативную реакцию, но что было в них замечательно, так это то, что от них было много замечательных, конструктивных и полезных отзывов. Практически все, о чем сегодня говорится в этой теме, было построено на идеях сообщества, которые затем были пересмотрены и обсуждены внутри компании.

Ранги стран

Прежде всего, мы переработали так, что ранг страны теперь больше зависит от ее колорита и внутренней механики, а не от открытия мощных дипломатических действий, таких как вмешательство и угроза войны, и вместо этого они предназначены для великих держав. Были также некоторые модификаторы, которые больше подходили для названия великой державы, чем для Королевства и Империи по названию, например, бонус проецирования силы, который давал ранг.

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Тинто говорит #39 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Также новая иконка для ранга.

Великие державы

Прежде всего, великая держава не обходится без издержек, и теперь, когда ее считают таковой, у вас увеличивается количество золота, которое ваша страна должна тратить, чтобы поддерживать свою легитимность. Также все Великие державы имеют отрицательное мнение -25 друг о друге.

Бонусы, которые вы получаете, теперь зависят от вашего положения среди великих держав, где первое место дает самые высокие бонусы.

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Тинто говорит #39 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Юань получает немного больше, чем Франция..

Еще одно изменение, которое мы внесли, заключалось в том, что количество великих держав теперь непостоянно и зависит от того, сколько стран близки к державе номер 1 в мире. Однако всегда есть минимум великих держав и максимум, который зависит от общего числа стран в мире.

Гегемонии

Мы внесли множество изменений как в систему гегемонов, так и в то, как они на самом деле работают.

Прежде всего, мы изменили систему гегемонии, чтобы ее нельзя было разблокировать с помощью достижений, а вместо этого они стали доступны непосредственно с началом Эпохи Великих географических открытий. Почему вы сейчас можете спросить, ну это важно для новой механики, ведь вы же не решаете сами стать гегемоном, а гегемон вам провозглашается тем, что вы сильнейший в определенной области.

Каждый месяц сильнейший в определенной области гегемон будет провозглашаться этим гегемоном. Если гегемон уже есть, вам нужно быть как минимум на 10% сильнее в этой области. Итак, для военного гегемона, если у Франции 200 тысяч солдат, то Швеции нужно как минимум 240 тысяч солдат, чтобы стать новым военным гегемоном. Или сократить французскую армию, чтобы она была в каком-то смысле меньше. Однако вы не потеряете свою гегемонию, если проиграете войну.

Еще одно важное изменение заключается в том, что вы можете удерживать несколько гегемонов, и теперь у гегемона есть некоторые недостатки. Конечно, все остальные страны не доверяют гегемону, поэтому за каждую гегемонию, которую вы удерживаете, вы получаете -20 мнений от каждой страны и +20% дополнительного влияния на агрессивную экспансию. Также увеличиваются ожидаемые издержки двора и ежемесячный прирост престижа.

Мы также удалили систему, согласно которой гегемонии становились тем сильнее, чем дольше вы их удерживаете, и удалили большинство модификаторов суммирования, и их наличие просто дает один бонус каждый, однако вместо этого каждая гегемония дает вам две разблокировки. По одному уникальному действию кабинета министров и уникальному дипломатическому действию, каждое из которых можно использовать, пока вы удерживаете эту гегемонию.

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Тинто говорит #39 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Пользовательский интерфейс также показывает вам все конкурирующие великие державы… Хотя не уверен, что слово «конкурирующие» здесь уместно.

Мы также добавили две новые гегемонии с прошлого месяца, но что тогда вам дадут гегемонии?

Экономический гегемон

Это Великая Держава, имеющая самый высокий доход от торговли и налогов.

Как вы можете видеть на скриншоте выше, их юниты потребляют меньше еды, что может быть полезно в ходе кампании.

Они могут использовать дипломатическое действие «Отвлечение торговли», которое вынуждает страну, не являющуюся великой державой, отказаться от части своих торговых мощностей и власти на всех рынках, на которых они присутствуют. Этого нельзя сделать с кем-либо, у кого есть собственный рынок. правда, но это вынужденное отвлечение торговли невозможно разорвать в течение 10 лет, если только не разразится война между гегемоном и целью.

Действие Кабинета министров, которое получает этот гегемон, — «Сокращение бумажной работы», которое повышает эффективность производства во всей области. Так что же такое область? Область — это группа провинций, а провинция — это группа локаций. Эффективность производства — это мощный модификатор, который напрямую влияет на производительность здания, не увеличивая его потребности в ресурсах.

Морской гегемон

Это великая держава, у которой больше всего тяжелых кораблей среди всех великих держав.

Их бонус — на 10% меньше получаемого морского урона.

Они могут использовать дипломатическое действие «Силовое эмбарго», которое делает объектом эмбарго, не являющегося великой державой, другую страну. Страна, на которую наложено эмбарго, не может торговать на рынке, на который она наложена, и их локации не будет принадлежать этому рынку, что довольно неидеально. Это принудительное эмбарго не может быть нарушено в течение 10 лет, если только между гегемоном и целью не разразится война.

Этот гегемон может использовать действие кабинета министров «Военно-морской фокус», которое увеличивает морской рост и пригодность гаваней всех портов в регионе.

Военный гегемон

Это Великая Держава с самой большой армией среди всех Великих держав.

Их бонус — на 10% дешевле военная стоимость.

У них есть дипломатическое действие «Нарушение границ». Вероятно, это самая востребованная функция среди всех разжигающих войну игроков, и она позволяет вам обеспечить доступ к военным и продовольствию любой стране, не являющейся великой державой, на 6 месяцев. Это означает, что вы можете в значительной степени игнорировать нейтралитет и быть уверенным, что ваша армия сыта, пока вы направляетесь на другой театр военных действий. Есть небольшой недостаток: страна, через которую вы идете, не полюбит вас и получит повод для войны.

Действие Кабинета, которое получает этот гегемон, — «Солдаты как рабочая сила», которое увеличивает скорость строительства на определенной территории. Это влияет на дороги, здания и РДП (ресурсодобывающие предприятия), поэтому может быть полезно для быстрого получения большего количества казарм, фортов и железных рудников для военной машины.

Культурный гегемон

Это первый из новых, и он предоставляется Великой державе с наибольшим культурным влиянием.

Их бонус — рост культурных традиций на 25%.

Они могут использовать дипломатическое действие «Принудительное изменение языка двора». Это вынуждает страну, не являющуюся великой державой, сменить свой придворный язык на ваш, что еще больше укрепляет вашу культурную цитадель. Этого нельзя изменить в течение 10 лет, если только не разразится война между гегемоном и целью.

Этот гегемон может использовать действие кабинета министров «Ассимилировать область», которое позволяет вам ассимилировать населения на всей области одновременно, что в несколько раз мощнее, чем действие кабинета «Продвижение культуры», которое может быть нацелено только на одну провинцию одновременно.

Дипломатический гегемон

Это вторая из наших новых гегемоний, и она предоставлена великой державе с высочайшей дипломатической репутацией.

Их бонус — на 30% больший эффект от улучшения отношений.

Они могут использовать дипломатическое действие «Повлиять на страну», которое повышает доверие и мнение в целевой стране, не являющейся великой державой.

Их действие Кабинета— «Дипломатический корпус», которая позволяет этому гегемону значительно увеличить свой дипломатический потенциал, а также получать больше дипломатов каждый месяц.

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Тинто говорит #39 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Текущие 5 великих держав на начало игры

Оставайтесь с нами, на следующей неделе мы рассмотрим правительственные реформы, как они работают, и посмотрим, какие типы они у нас есть.

Показать полностью 4
Компьютерные игры Paradox Interactive Перевод Стратегия Длиннопост Текст Дневник разработки
1
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии