Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Решайте головоломки три в ряд и отправляйтесь в приключение! Проходите красочные уровни и открывайте новые главы захватывающей истории о мышонке и его друзьях!

Мышонок Шон

Казуальные, Три в ряд, Головоломки

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
10
DoBroZ
DoBroZ
9 месяцев назад
pikabu GAMES

Дневник разработчиков Stellaris — Подавляющая мощь форума⁠⁠

Всем привет!

Сегодня мы рассмотрим список изменений вышедшего во вторник обновления, поговорим о дальнейших планах на цикл патчей «Circinus» и изучим реакцию разработчиков на прошлый дневник, Видение.

Список изменений патча 3.14.159

Во вторник мы выпустили патч 3.14.159 и вот что в нём изменилось:

Список изменений в отдельной статье.

Пожалуйста, продолжайте сообщать обо всех ошибках и рассинхронизациях во время сетевой игры, с которыми вы сталкиваетесь, в специализированной ветке форума. Сохранения, которые позволят воспроизвести ошибки, очень облегчат наш труд.

Если всё пойдёт по плану, то мы ожидаем, что очередной патч, 3.14.1592, выйдет через пару недель.

Видение, продолжение

На прошлой неделе мы опубликовали дневник разработчиков, посвящённый нашему видению игры, и реакция на него была просто ошеломительной. На момент написания этого дневника у нас уже около тысячи детальных откликов с разных платформ, и мы стараемся читать их все. Я изучаю их и делаю заметки с момента публикации прошлого дневника, но нам нам понадобится ещё некоторое время, чтобы ознакомиться с каждым из них.

Я в полном восторге от количества отзывов и конструктивной критики почти в каждом из них. Спасибо всем вам.

Если подвести итоги, то, похоже, что большинство игроков согласны с нашим видением и не против будущих изменений, которые улучшат игру, даже если они затронут и поменяют уже существующие системы и механики. Многие готовы изучить альтернативы текущей реализации военных действий и флотов. В отношении же поселений и заданий мнения разделились, но многие не против улучшить эти аспекты игры, если только изменения не будут слишком радикальными. И похоже, что очень многие в лучшем случае не в восторге от текущей реализации торговли.

Сообщество Stellaris'а, как оказалось, куда охотнее принимает перемены, чем многие другие. И это не слишком удивительно, учитывая количество серьёзных изменений, которые произошли с игрой с момента её релиза в далёком 2016 году.

Следующая неделя

На следующей неделе мы рассмотрим изменения, которые произошли с игрой за все эти годы, более подробно остановимся на выводах, к которым разработчики пришли, изучив ваши отзывы, и, возможно, посмотрим на предварительные изменения патча 3.14.1592.

До встречи!

Показать полностью
Компьютерные игры Paradox Interactive Перевод Стратегия Stellaris Космос Космический симулятор Текст Длиннопост Дневник разработки
5
4
DoBroZ
DoBroZ
9 месяцев назад
pikabu GAMES

Дневник разработчиков Victoria 3 — Повествовательный контент в Pivot of Empire⁠⁠

Привет. На связи Виктория, ведущий нарративный дизайнер Victoria 3, и сегодня мы погрузимся в повествовательный контент дополнения Pivot of Empire. Также я затрону некоторые важные бесплатные особенности, на которые не хватило места в дневнике №134.

Дополнение Pivot of Empire посвящено британской Индии, её пути от Ост-Индской компании к доминиону и индийской борьбе за независимость. Оно также содержит набор повествовательного контента для Сикхской империи, туземных княжеств и могольского императора в Дели. Обладатели Pivot of Empire смогут прочувствовать множество исторических и альтернативно-исторических путей, от возрождения Империи Великих Моголов до утилитарного правления всеобъемлющей Компании.

Многообещающий империализм

Дневник разработчиков Victoria 3 — Повествовательный контент в Pivot of Empire Victoria 3, Перевод, Стратегия, Компьютерные игры, Симулятор, Paradox Interactive, Длиннопост, Дневник разработки

В раннем девятнадцатом веке многие в администрации Британской Ост-Индской компании находились под влиянием идей Иеремии Бентама, основателя современного утилитаризма. Наиболее значимой фигурой из них был Джон Стюарт Милль, чиновник в Британской Ост-Индской компании с тридцатилетним стажем, известный как защитник правления Компании после Восстания сипаев в 1857 году. По возвращению в Англию после установления власти Короны в Индии, Милль станет одним из самых крупных сторонников утилитаризма.

Принципы утилитаризма служили англичанам важным элементом оправдания британского господства над Индией. Джеймс Милль, отец Джона Стюарта Милля и значительный последователь Бентама, был известным защитником правления Британской империи в Индии, издавая «Историю Британской Индии» в 1817 году. Идея об Индии как о застойном регионе, которому для процветания нужно вмешательство активной зарубежной силы, была довольно распространённой среди британской администрации. С точки зрения утилитаристов, цель британского правления в Индии заключалась в придании рациональности фундаментально нерациональному обществу Индии. Идеология, основанная на воображаемой противоположности между динамичным, развивающимся Западом и стагнирующим, иррациональным Востоком была устойчивой темой европейской интеллигенции Викторианской эры. В основном эти идеи назывались ориентализмом.

Исторически основные усилия утилитаристов были направлены на кодификацию и стандартизацию различных аспектов индийского общества, которые до тех пор оставались неписанными. Традиционная индийская зависимость от устных соглашений и личных встреч была неприемлема для британской администрации. Она стремилась установить абсолютный, неоспоримый контроль над индийским обществом, оставаясь отдалённой от своих субъектов. Британской Индии характерно противоречие между необходимостью сохранить индийских посредников для управления субконтинентом и почти полным недоверием этим самым посредникам. В такой обстановке администрация стала одержимой бюрократией, за которой она скрывалась от хаотичного и неприятного ей общества. Эта одержимость отображена внутриигровыми чертами и идеологиями в ЗГ Ост-Индской компании, что мы показали в 134-м дневнике.

На протяжении большей части своего существования, британская администрация была разделена на два лагеря: те, кто хотел править, используя традиционные индийские институты, и тех, кто стремился навязать британские системы управления индийским обществом. Последними являются управленцы-утилитаристы Ост-Индской компании со своими амбициозными социальными программами реформ и мечтами о доброжелательном деспотизме. Управление британской Индией сразу после Индийского народного восстания (также известного как «Восстание сипаев») отображено вышеупомянутым первым лагерем.

Управленцы-утилитаристы представлены утилитарной идеологией, поддерживающей различные амбициозные реформы общества и бюрократии. Утилитаристы связаны с движением утилитаристов, которое может появиться в любой державе, где основная культура английская, австралийская или англо-канадская.

Дневник разработчиков Victoria 3 — Повествовательный контент в Pivot of Empire Victoria 3, Перевод, Стратегия, Компьютерные игры, Симулятор, Paradox Interactive, Длиннопост, Дневник разработки

У Британской Ост-Индской Компании есть движение утилитаристов с начала игры, которое в большинстве поддерживается европейскими бюрократами и прочими чиновниками Компании. В колониях вроде Индии движению утилитаристов будет очень сложно набирать поддержу извне самой администрации.

Дневник разработчиков Victoria 3 — Повествовательный контент в Pivot of Empire Victoria 3, Перевод, Стратегия, Компьютерные игры, Симулятор, Paradox Interactive, Длиннопост, Дневник разработки

Если движение утилитаристов наберёт достаточную поддержку среди членов заинтересованной группы, то считается, что движение давит на эту группу. Группа под давлением получает возможность создавать лидеров с идеологиями движения, а также повышать поддерживающих движение агитаторов до позиции лидеров.

Дневник разработчиков Victoria 3 — Повествовательный контент в Pivot of Empire Victoria 3, Перевод, Стратегия, Компьютерные игры, Симулятор, Paradox Interactive, Длиннопост, Дневник разработки

Если Британская Ост-Индская Компания получает лидера-утилитариста, будь то через случайную генерацию или повышение персонажей вроде Джона Стюарта Милля, то становится куда более восприимчива к различным прогрессивным реформам. Однако, утилитаризм — крайне непопулярен среди индийского населения, а безустальное желание утилитаристов подстроить общество под свои взгляды только усугубит отношения между колониальным правительством и индийцами.

Дневник разработчиков Victoria 3 — Повествовательный контент в Pivot of Empire Victoria 3, Перевод, Стратегия, Компьютерные игры, Симулятор, Paradox Interactive, Длиннопост, Дневник разработки

Присутствие значимого реформатора-утилитариста в Британской Индии добавит запись в дневник «Многообещающий империализм», повествующий об усилиях управленцев-утилитаристов по реализации своих идеологических целей. Выполнение записи потребует значительного расширения колониальной бюрократии, а также продвижения ряда реформ. Эти реформы основаны на исторической политике, за которую выступали утилитаристы Компании.

Индийское уголовное законодательство 1860 года — первая кодифицированная система законов для всей Индии, была разработана утилитаристами и включала в себя различные предложения Джеймся Милля. Другой утилитарист, Томас Маколей, послужил одним из создателей и уголовного законодательства, и системы образования Британской Индии. Несмотря на то, что к началу игры при власти Компании проект законодательсва уже был написан, потребовалось двадцать пять лет на его завершение и принятие правительством Британской Индии. Уголовное законодательство формально запретило рабство в Индии, хотя оно оставалось распространённым повсеместно до XX века.

Другие отличительные реформы утилитаристов в Индии включают отмену сати и создание английской системы образования лордом Бентинком, а также узаконивание новых браков для вдов лордом Дальхузи.

Дневник разработчиков Victoria 3 — Повествовательный контент в Pivot of Empire Victoria 3, Перевод, Стратегия, Компьютерные игры, Симулятор, Paradox Interactive, Длиннопост, Дневник разработки

Согласно истории, проекты утилитаристов не достигли поставленных целей, так как не смогли преодолеть противоречие потребности администрации в заполучении неоспоримого контроля и нежелания доверять индийцам. Несмотря на огромную бюрократию, обширную сеть железных дорог и несравнимую военную мощь, британцы так и не смогли по-настоящему стать высшей политической силой в Индии. Помимо использования жестоких мер, их способность к эффективному и устойчивому управлению Индией была весьма ограничена. Начало Индийского народного восстания в 1857 году и конец правления Компании сместило приоритеты британской администрации — утилитарный взгляд на реформирование индийского общества почти вышел из моды и Индия перешла к более консервативному администрированию, использующему больше индийский посредников и традиционные институты в своем управлении.

Дневник разработчиков Victoria 3 — Повествовательный контент в Pivot of Empire Victoria 3, Перевод, Стратегия, Компьютерные игры, Симулятор, Paradox Interactive, Длиннопост, Дневник разработки

Однако, если выполнить эту запись в дневнике, то идеи утилитаристов по созданию бюрократической машины, охватывающей всю Индию и направленной на кодифицирование, рационализацию и англификацию всех аспектов жизни на субконтиненте, будут успешно реализованы.

Дневник разработчиков Victoria 3 — Повествовательный контент в Pivot of Empire Victoria 3, Перевод, Стратегия, Компьютерные игры, Симулятор, Paradox Interactive, Длиннопост, Дневник разработки

Индийский национализм

Дневник разработчиков Victoria 3 — Повествовательный контент в Pivot of Empire Victoria 3, Перевод, Стратегия, Компьютерные игры, Симулятор, Paradox Interactive, Длиннопост, Дневник разработки

Как только Индия исследует паннационализм, станет доступно Индийское национальное движение. Это уникальное политическое движение, представляющее Индийские секуляризаторские националистические организации, такие как Индийский национальный конгресс. Оно обладает идеологией суверенетистов, выступающем за базовые гражданские свободы, равные права для коренных индийцев и законы, на государственном уровне предпочитающие индийских землевладельцев колониальному правительству.

Индийское национальное движение представляет более секулярную форму индийского национализма, представляемую Индийским национальным конгрессом. В Индии также есть движения, представляющие индуистские и исламские движения, к которым мы ещё обратимся в данном дневнике в разделе «Коммуникационные разногласия».

Дневник разработчиков Victoria 3 — Повествовательный контент в Pivot of Empire Victoria 3, Перевод, Стратегия, Компьютерные игры, Симулятор, Paradox Interactive, Длиннопост, Дневник разработки

Проницательный наблюдатель мог заметить, что это движение заботится больше, чем просто позиции законов. Теперь политические движения могут обладать прописанными факторами, изменяющим их активизм в разных направлениях в зависимости от любого условия, о котором вы можете помыслить. В случае Индийского национального движения, высокое желание свободы будет увеличивать их активизм, также как и становление менее автономным субъектом. Если Индия сумеет достичь статуса доминиона, это удовлетворит Индийское национальное движение также, как принятие поддерживаемого закона.

Запись в журнале «Индийское самоуправление» представляет начальные требования Индийского национального движения — улучшение положения в системе Британской империи, а затем гарантии самоуправления Индии. Тогда как шаги в сторону самоуправления были приняты исторически, эти меры были введены только после того, как Амритсарская бойня в 1919 подтолкнула Индийское национальное движение в сторону полной независимости.

Дневник разработчиков Victoria 3 — Повествовательный контент в Pivot of Empire Victoria 3, Перевод, Стратегия, Компьютерные игры, Симулятор, Paradox Interactive, Длиннопост, Дневник разработки

Пока запись «Индийское самоуправление» активна, правительство Британской Индии сможет запросить демократизацию правительства у Великобритании. Шанс на успех будет показан шкалой прогресса, отражающей доверие Британии к Индии. Плохие отношения с Великобританией помешают прогрессу, также как голода или агрессивное правительство на другом конце стола переговоров.

Как только запись в дневнике «Индийское самоуправление» появится, у Англии появится своя запись, взаимодействующая с ней. Если ИИ Британии почувствует, что его правление в Англии окажется под ударом из-за не проведённой реформы, он будет склонен прожимать кнопки для взаимодействия, создавая индийское правительство и проводя в нём демократические выборы.

Дневник разработчиков Victoria 3 — Повествовательный контент в Pivot of Empire Victoria 3, Перевод, Стратегия, Компьютерные игры, Симулятор, Paradox Interactive, Длиннопост, Дневник разработки

Тем не менее, если начнётся какая-либо гражданская война, или активизм Индийского национального движения поднимется выше 50%, британские солдаты откроют огонь по протестующим, и Индия начнёт движение по нисходящей спирали.

Дневник разработчиков Victoria 3 — Повествовательный контент в Pivot of Empire Victoria 3, Перевод, Стратегия, Компьютерные игры, Симулятор, Paradox Interactive, Длиннопост, Дневник разработки

Как только Амритсарская бойня произойдёт, надежа на примирение между Британской администрацией и Индийскими субъектами будет потеряна, и единственный выход для британской администрации — удержаться в Индии как можно дольше, пытаясь избежать гражданской войны. Запись «Индийская нация» останется доступной, пока Индийское национальное движение не будет маргинализировано, или пока Индия не обретёт независимость.

Дневник разработчиков Victoria 3 — Повествовательный контент в Pivot of Empire Victoria 3, Перевод, Стратегия, Компьютерные игры, Симулятор, Paradox Interactive, Длиннопост, Дневник разработки

Если в Индии начнётся гражданская война пока Индия обладает записью «Индийская нация», Британия будет вынуждена вывести своих агентов из Индии и либо оставить субконтинент коллапсирующим, либо передать бразды правления лидеру восставших. Первый вариант создаст абсолютный хаос в регионах, контролируемых Британией, с которым придётся разбираться ново сформированному Индийскому государству, тогда как второй передаст восстанию контроль над всей Индией.

Дневник разработчиков Victoria 3 — Повествовательный контент в Pivot of Empire Victoria 3, Перевод, Стратегия, Компьютерные игры, Симулятор, Paradox Interactive, Длиннопост, Дневник разработки

Эвакуация британцев не всегда означает конец для Британской Индии. В определённых ситуациях британская администрация может выбрать третий вариант и проигнорировать приказ об отступлении.

Дневник разработчиков Victoria 3 — Повествовательный контент в Pivot of Empire Victoria 3, Перевод, Стратегия, Компьютерные игры, Симулятор, Paradox Interactive, Длиннопост, Дневник разработки

Дополнение Pivot of Empire также включает многочисленные события, связанные с многочисленными действиями Индийского национального движения против Британского правления, такой как, например, знаменитый соляной поход.

Дневник разработчиков Victoria 3 — Повествовательный контент в Pivot of Empire Victoria 3, Перевод, Стратегия, Компьютерные игры, Симулятор, Paradox Interactive, Длиннопост, Дневник разработки

Общинные разногласия

Когда вы продвинетесь достаточно по игре, начнут появляться и укрепляться этнорелигиозные идентичности и вам придётся столкнуться с растущим напряжением между общинами индуистов и мусульман. Жонглировать политическими интересами и желаниями этих двух политических групп будет непросто, и время от времени будут появляться события, которые усложнят эту задачу.

Дневник разработчиков Victoria 3 — Повествовательный контент в Pivot of Empire Victoria 3, Перевод, Стратегия, Компьютерные игры, Симулятор, Paradox Interactive, Длиннопост, Дневник разработки

Пока активна запись в дневнике «Общинные разногласия», количество радикалов от дискриминации и привлекательность религиозных националистических политических движений будут увеличены, поэтому решение проблемы быстро станет приоритетом.

Дневник разработчиков Victoria 3 — Повествовательный контент в Pivot of Empire Victoria 3, Перевод, Стратегия, Компьютерные игры, Симулятор, Paradox Interactive, Длиннопост, Дневник разработки

Индийская федерация, в которой областям с мусульманских большинством будет дана большая автономия, будет одним из решений, однако отказ от обещанной автономии приведёт к массовым беспорядкам среди мусульманского населения вашей державы.

Дневник разработчиков Victoria 3 — Повествовательный контент в Pivot of Empire Victoria 3, Перевод, Стратегия, Компьютерные игры, Симулятор, Paradox Interactive, Длиннопост, Дневник разработки

Дравидийское движение

Дневник разработчиков Victoria 3 — Повествовательный контент в Pivot of Empire Victoria 3, Перевод, Стратегия, Компьютерные игры, Симулятор, Paradox Interactive, Длиннопост, Дневник разработки

В начале XX века в Индии появилось несколько популярных движений, противостоящих кастовой дискриминации. Дравидийское движение появилось в качестве оппозиции господству браминов в администрации Мадрасского президентства, что привело к созданию кастовых резерваций в Мадрасе.

Ост-Индская компания начинает с законом «Нет навязывания кастовой системы», что отображает ещё не кодифицированный статус каст в 1830-е. После формирования Индии будет автоматически принят закон «Кодифицированная кастовая система», что отображает попытку британской администрации кодифицировать систему на государственном уровне после восстания сипаев 1857 года. Включение коренных индийцев в Индийскую гражданскую службу в британской Индии исторически происходило с огромным перекосом в сторону браминов. Это неравенство заложило основу для будущего дравидийского движения.

Запись в дневнике «Дравидийское движение» посвящено не только историческому дравидийскому движению. Чтобы рассказать не только о Мадрасском президентстве, но и о всей Индии, мы добавили к этой записи в дневнике ещё несколько исторических антикастовых движений, вроде «Движения самоуважения» Ироду Венката Рамасами (он же Перияр) и «Уничтожения касты» Бхимрао Рамджи Амбедкара.

Дневник разработчиков Victoria 3 — Повествовательный контент в Pivot of Empire Victoria 3, Перевод, Стратегия, Компьютерные игры, Симулятор, Paradox Interactive, Длиннопост, Дневник разработки

Пока активно «Дравидийское движение», в британской Индии время от времени будут появляться события о борьбе с кастовой дискриминацией.

Дневник разработчиков Victoria 3 — Повествовательный контент в Pivot of Empire Victoria 3, Перевод, Стратегия, Компьютерные игры, Симулятор, Paradox Interactive, Длиннопост, Дневник разработки

Движение несотрудничества

Дневник разработчиков Victoria 3 — Повествовательный контент в Pivot of Empire Victoria 3, Перевод, Стратегия, Компьютерные игры, Симулятор, Paradox Interactive, Длиннопост, Дневник разработки

Историческое движение несотрудничества основано Махатмой Ганди в 1919 году с целью достижения независимости Индии путём отказа от сотрудничества с британскими властями. И хотя движение несотрудничества не было первым крупным движением за независимость Индии, но множество использованных движением стратегий и его масштаб делают его особенно интересным.

Удалённость и параноидальность британской колониальной администрации привели к необходимости создания индийских параллельных органов власти для функционирования индийского общества. Нежелание администрации доверять индийским подданным привело к циклу отречения от традиционных обязанностей по управлению, краху социальных структур, общественным беспорядкам и жестоким репрессиям, чтобы восстановить порядок после этих беспорядков. В ответ на крах социальных структур в регионах Индии, организации вроде Арья самадж создали параллельные системы образования и неформальные правительственные институции. Из-за отсутствия надёжного центрального правительства возникла необходимость самообеспечения, чему способствовали различные неправительственные группы.

Необходимость самообеспечения заложило основу для первого движения свадеши, появившееся в конце XIX века. Индийские националисты основали независимые банки, чтобы предоставить капитал националистическим предприятиям, бойкотировать британские товары и поощрять развитие как индийской ремесленных предприятий, так и современной обрабатывающей промышленности. Принципы движения свадеши о снижении зависимости Индии от иностранных товаров вошли в стандартную стратегию индийского движения за независимость и были важной частью движения несотрудничества.

Другими стратегиями, использованными движением несотрудничества, были стачки, пикетирование британских предприятий, отставка индийских гражданских служащих и отказ от званий британской администрации. И хотя есть известные случаи, вроде отказ Рабиндраната Тагора от рыцарского звания, последние меры были довольно неэффективными, потому что индийская элита зачастую не хотела отказываться от своих титулов и званий. Однако меры свадеши сформировали наиболее эффективный элемент стратегии движения. И поэтому в этой записи мы решили сосредоточиться на этих мерах.

Запись в дневнике «Движение несотрудничества» — это промежуточная запись между «Индийским самоуправлением» и «Индийской нацией». «Амритсарская бойня» и «Индийская нация» появятся при 50% активизма Индийского национального движения, а эта запись появится при 35% активизма. Появление этой записи можно считать предупреждением, что Индийское национальное движение начинает предпринимать действия для обретения независимости.

Дневник разработчиков Victoria 3 — Повествовательный контент в Pivot of Empire Victoria 3, Перевод, Стратегия, Компьютерные игры, Симулятор, Paradox Interactive, Длиннопост, Дневник разработки

Движение несотрудничества есть разные цели, зависящие от того, получила ли Индия право на свой рынок. Если да, то движение несотрудничества будет стремиться сделать убыточными британские торговые пути, импортирующие товары в Индию. В противном случае, оно сосредоточится на снижении экономической зависимости Индии от Британии.

Пока активна эта запись, время от времени будут появляться различные события о предпринимаемых движением действиях. Нижеуказанное событие угрожает налоговым и пошлинные поступлениям в области, а меры свадеши поощряют большую самодостаточность. Другие события посвящены харталам, или забастовкам, а также бойкоту британских товаров.

Скриншот

Если активизм Индийского национального движения достиг 75%, то движение несотрудничества перерастёт в кровопролитие, а его привлекательность временно снизится. Это событие посвящено историческому инциденту в Чаури-Чаура, когда разъяренная толпа сожгла полицеский участок с полицейскими, подавившими пикет у винного магазина. После этого события Ганди приказал прекратить кампанию. Это спешное перемирие часто считается остановлением кровавого восстания в британской Индии.

Скриншот

Индийский голод

Наверное, нет более спорной темы, чем голод в Индии. Теории подчёркивающие естественные причины, связанные с экологией, всегда сталкивались с политическими объяснениями, и эти ссоры не собираются утихать. Мы сделали все возможное, чтобы отразить обе эти точки зрения в окружающем их контенте.

Скриншот

Массовый голод, механику которого мы описывали в предыдущих дневниках разработчиков, влияет на Индию так же, как и на другие места. Если вы не справитесь со своими обязанностями настолько, что несколько областей пострадают от голода, проблема нехватки продовольствия на местном уровне может в конечном итоге стать источником политических трений, в виде записи в дневнике «Индийский голод», что негативно скажется на других механиках Индии, таких как «Индийское самоуправление».

Название этого кризиса и записи в дневнике зависит от того, в какой части Индии начался массовый голод. Голод в Южной Индии или Бомбейский голод поразят соответствующие регионы, а если вам удастся достаточно напортачить, то вы можете столкнуться с Великим голодом в Индии, охватившим большую часть субконтинента.

Чтобы нейтрализовать негативные последствия голода и помочь ему быстрее закончиться, игрок может принять ряд решений по оказанию помощи голодающим, хотя это обойдётся казне в немалую сумму.

Индийские железные дороги

Скриншот

Одним из самых ярких символов британского периода в Индии является индийская железнодорожная система. Строительство железных дорог в Индии началось в конце 1830-х годов и со временем набирало обороты. До 1854 года обычно строили только отдельные дороги, и Ост-Индская компания нанимала различные частные предприятия для строительства железных дорог, каналов и автодорог для каждого случая отдельно. Тогда правительство считало, что инфраструктура была делом отдельных промышленников.

Создание Ост-Индской компанией департамента общественных работ в 1854 году централизовало развитие инфраструктуры, а создание поддерживаемых Великобританией технических университетов привело к созданию кадров подготовленных инженеров-строителей, как британских, так и индийских. Но изначально департамент занимался в первую очередь ирригацией и строительством каналов. Серьёзный интерес государства к железнодорожному строительству возник только после Индийского восстания в 1857 году. Примером этого интереса является эссе Джона Стюарта Милля, в котором инвестиции Компании в инфраструктуру используются в качестве оправдания её власти в Индии. Хотя Миллю не удалось защитить компанию от национализации, его аргументы позже были приняты британским правительством для легитимизации власти Британской империи.

Для британской администрации развитие железных дорог в Индии послужило ощутимым показателем прогресса, достигнутого в «цивилизаторстве» индийского ландшафта и населения. Таким образом, они служили двойной цели: увеличивали грубую силу государства за счёт быстрого перемещения солдат и вооружений, а также укрепляли идеологическое обоснование колониального правления. Начавшись сразу после Индийского восстания, темпы железнодорожного строительства значительно ускорились в течение следующих нескольких десятилетий.

Записи в дневнике «Доставка прогресса» и «Виктория-конечная» способствуют развитию железнодорожной сети Индии в её историческом масштабе и созданию нового памятника, добавленного Pivot of Empire — вокзал Виктория-конечная.

Скриншот

Виктория-конечная, ныне известная как конечная станция имени махараджи Чхатрапати Шиваджи, была построена в Бомбее, ныне Мумбаи, в честь Золотого юбилея королевы Виктории в 1887 году. Вокзал обеспечивает престиж и увеличивает товарооборот железной дороги. После завершения работы у него также будет замечательная 3D-модель.

Скриншот

Суверенность сикхов

Сикхское государство, или Кхалса радж, — довольно молодая держава. Согласно истории, она просуществовала пятьдесят лет с момента основания в 1799 году до её поражения во Второй англо-сикхской войне в 1849-м. Последние годы Государства после смерти её основателя Ранджита Сингха отмечались серией напряжённых внутренних конфликтов, которые привели к смерти множества махараджей и катастрофическому ослаблению власти. Запись в дневнике «Суверенность сикхов» посвящена этим событиям. Преемники Ранджита Сингха должны торопиться, чтобы утвердить свою власть, и избегать попыток покушения, обезглавливавших сикхский двор раз за разом.

Скриншот

Пока Ранджит Сингх всё ещё жив, то заговоры при дворе будут подавляться, но после его смерти у фракций внутри двора будут развязаны руки и они начнут борьбу за власть. Первый в списке — коварный визирь Сикхского государства, Диан Сингх. Диан Сингх с большой вероятностью был ответственен за убийство двух махараджей в рамках его дворцового переворота против Кхарака Сингха. Вскоре после занятия престола в 1839 году Кхарак Сингх был отравлен Дианом. Нау Нихал Сингх, сын и наследник Кхарака, был убит при загадочных обстоятельствах в день похорон своего отца.

Успешность заговоров против правящих махараджей представлена полосой дворцовых интриг, заполняющейся при соответствии определённым факторам. Безжалостные и амбициозные персонажи, вроде Диана Сингха, значительно увеличат показатель интриг, если будут недовольны — лучше сохранять их доверие, принимая предпочитаемые ими законы.

Скриншот

После достижения полоской интриг 100% правящий махараджа встретит свой ужасный конец и будет заменён другим кандидатом. При недостаточном внимании эта запись в дневнике приведёт к карусели краткосрочных махараджей, умирающих почти сразу после восхода на престол от рук загадочных убийц.

Согласно истории, цикл убийств продолжался до восхождения на престол пятилетнего Далипа Сингха. Регенство его матери, Джинд Каур, отмечалось рядом переворотов и попыток переворотов, а закончилось насильственным смещением британцами после Первой англо-сикхской войны. После распада Сикхского государства Далип попал в руки британцев и был обращён в христианство в 1853 году. Он был отправлен в Британию в 1854-м, где несколько лет служил придворным королевы Виктории, после чего вновь обратился в сикхизм.

Если махараджа преуспеет в укреплении своей власти и сможет сохранить независимость своей державы, то этой судьбы можно избежать, и цикл жестокой борьбы за власть подойдёт к концу. Независимое и стабильное Сикхское государство в руках опытного игрока будет в отличной позиции для контроля над Центральной Азии и сможет воспользоваться Индийским народным восстанием для расширения своего влияния в сердце Индии.

Скриншот

Узник Красного форта

Империя Великих Моголов в 1836 году была империей только на словах. После возвращения британцами шаха Алама II в Дели по завершение Второй англо-маратхской войны могольский император, по сути, стал вассалом Компании. Нехватка военной мощи и реальных возможностей пополнить казну привела к тому, что в Индии он стал просто культурным символом.

На бумаге Компания — это заминдар и защитник могольского императора, формально находящаяся внутри существующей индийской социальной системы, а не заменяющая её. Такое положение даёт Компании легитимность в глазах консервативных элементов индийского общества и служит тому, чтобы цели моголов совпадали целям Компании. Это положение лучше всего описывается мантрой, повторяемой городскими глашатаями на севере Индии: «Бог — созидает, император — правит, а Компания — руководит». После начала Индийского народного восстания в 1857 году именно император в Дели стал его символом.

Запись в дневнике «Узник Красного форта» активна для Индостана с начала игры и рассказывает о судьбе могольского двора после занятия британцами роли защитника.

Скриншот

огласно истории, могольский двор часто обращался к британским властям для решения различных внутренних споров, значительно подрывая любое подобие своей политической независимости. Пока эта запись активна будут периодически срабатывать события, связанные с действиями двора, позволяющие игроку на Индостане либо положиться на британцев ради различных бонусов, либо остаться в стороне.

Если Индостан успешно освободится от Британской Ост-Индской Компании, будь то через Индийское народное восстание или другим способом, то он сможет воспользоваться положением императора для занятия хорошей позиции на пост-компанейском субконтиненте.

Скриншот

Контент туземных княжеств

Скриншот

Во время британского завоевания, многие местные правители подписали субсидиальные договоры с британцами. Обстоятельства заключения этих договоров были разнообразными, например многие княжества в Гуджарате появились, в результате сепаратного мира местных правителей в англо-маратхской войне, а Хайдабарад заключил договор с англичанами после убийства лидера их французского гарнизона. А системе Британской империи таких правителей называли князьями, а их территории — туземными княжествами.

Конкретные условия субсидиальных договоров также различны. Разным государствам предоставлялись разные привилегии — как правило, британцы полностью контролировали их внешнюю политику, но уровень влияния Британии на внутренние дела был разным. Особо престижным княжествам, таким как Хайдарабад, Барода и Гвалиор, гарантировался салют из двадцати одного ружья и прямые политические отношения с центральным правительством Британской Индии, в то время как более мелкие государства были организованы в рамках региональных агентств. В период правления ОИК Компания неоднократно ссылалась на доктрину выморочных владений, которая позволяла аннексировать любое туземное княжество, правитель которого умирал, не оставив наследника-мужчину. Наиболее известными княжествами, аннексированными таким образом, были Ауд и Джанси, последнее из которых было временно восстановлено знаменитой рани Лакшми Баи во время индийского восстания.

Исторически, значительное большинство туземных княжеств сохраняли лояльность Британии весь период подчинения субсидиальному договору, а некоторые князья посылали солдат для подавления Индийского восстания в 1857. Но были и исключения, например наваб Карнула сговорился с Персией, чтобы изгнать британцев из Индии, а несколько княжеств поддержало могольского падишаха и Индийское восстание и были аннексированы после его подавления. С помощью записи в дневнике «Борьба за суверенитет», можно будет выбрать аналогичный путь, играя за туземное княжество.

Скриншот

Запись «Борьба за суверенитет» может быть дополнена решением «Добиваться суверенитета», которое можно выполнить, изучив технологию романтизма и обладая высокой легитимностью и желанием свободы. Эта запись в дневнике снабжена модификатором, который даёт небольшой бонус к увеличению желания свободы и скорости исследования.

Скриншот

Пока эта запись активна, будут происходить события, уникальные для туземных княжеств, которые принесут возможности сблизится с британцами или порвать с ними.

Скриншот

Если туземное княжество сможет добиться независимости — а это трудный подвиг, кроме особых обстоятельств — оно будет вознаграждено возможностью ещё больше укрепить свою власть и престиж.

Военная поддержка

В обновлении 8.1, страны, открывшие генеральный штаб смогут оправлять военную поддержку дружественным державам. Военная поддержка даёт бонусы к показателям армий страны, получающей помощь, и армии обеих стран получат опыт, ценой удорожания военных товаров у страны, предоставляющей помощь. Такой договор может быть полезен, чтобы повлиять на более-менее равную войну. Эффект ещё не финальный.

Скриншот

Военная поддержка появится бесплатно для всех в обновлении 1.8

И на этом всё. Спасибо, что прочитали. На следующей неделе Дуглас расскажет про новые 3D модели в Pivot of Empire.

Показать полностью 25
Victoria 3 Перевод Стратегия Компьютерные игры Симулятор Paradox Interactive Длиннопост Дневник разработки
0
5
madmedicsoft
madmedicsoft
9 месяцев назад

Размеры игрового мира, унзум⁠⁠

Размеры игрового мира, унзум Gamedev, Pixel Art, Картинка с текстом, Дневник разработки, Инди, Godot Engine, Godot, Гифка

Приблизительно будет такой игровой мир, большая часть конечно занятая непроходимыми горами, лесами, болотами и морями, но общий масштаб такой .Среда разработки godot 3.6

Размеры игрового мира, унзум Gamedev, Pixel Art, Картинка с текстом, Дневник разработки, Инди, Godot Engine, Godot, Гифка

Скрин из редактора

Размеры игрового мира, унзум Gamedev, Pixel Art, Картинка с текстом, Дневник разработки, Инди, Godot Engine, Godot, Гифка

Общая карта

Показать полностью 2
Gamedev Pixel Art Картинка с текстом Дневник разработки Инди Godot Engine Godot Гифка
0
7
DoBroZ
DoBroZ
10 месяцев назад
pikabu GAMES

Дневник разработчиков Stellaris — Видение⁠⁠

Всем привет!

Теперь, когда сюжетный набор Grand Archive вышел, я хочу, чтобы этот дневник был чем-то новым. Уже вышло 360 дневников разработчиков Stellaris — мы прошли целый круг и вернулись к началу: что было, будет.

Первый дневник разработчиков назывался «Видение». Так же называется и 361-й.

Что такое Stellaris?

Видение — это путеводная звезда, которая направляет всю команду разработчиков. По мере развития игры мы трудимся над регулярными обновлениями, чтобы соответствовать нашему основному видению.

Вот как я отвечаю на вопрос, что такое Stellaris:

Галактика огромна и полна чудес.

На протяжении восьми лет Stellaris оставался лучшей исследовательской, космической и фэнтезийной стратегией-песочницей, позволявшей игроку изучать чудеса галактики.

Игроки вольны исследовать космос и писать свои истории: от первых шагов среди звёзд до объединения галактики под своим знаменем.

Мы охватили бесчисленные истории, сюжеты и фантазии любителей научной фантастики.

Stellaris — живая игра

Со временем Stellaris развивался и рос, чтобы соответствовать желаниям фанатов.

  • На релизе Stellaris склонялся в сторону корней жанра 4X.

  • Оттуда он развился в сторону глобальной стратегии.

  • По мере его развития мы добавили более глубокие элементы ролевого отыгрыша.

Всё это часть нашей ДНК.

Stellaris — это глобальная 4X-стратегия с элементами ролевого отыгрыша, которая продолжает развиваться и изменяться.

Каждая новая партия не похожа на предыдущие

Мы хотим, чтобы игроки находили что-то новое в каждой новой игре в Stellaris.

Вы можете играть за одно и то же государство десять раз подряд и прожить десять разных историй. Игра пойдёт совершенно по-разному в случаях, когда первой с вами на контакт выйдет дружелюбная мегакорпорация, стремящаяся к совместному процветанию, и когда вы окажетесь зажаты между угасшей империей и пожирающим роем.

Stellaris опирается на смесь прописанных историй (часто связанных с происхождением государства) и случайных повествовательных блоков, которые вместе создают неожиданные, новые сюжеты.

Чувства неопределённости и предвкушения того, что может произойти — неотъемлемая часть Stellaris.

О чём речь?

По сути, Stellaris — это игра игроков.

Ваши комментарии и отзывы о The Machine Age значительно повлияли на наши планы на 2025 год. Мы планируем работу надолго вперёд, поэтому уже какое-то время работаем над релизами следующего года. Многое из того, о чём я спрошу далее, повлияет на приоритеты задач команды и поможет нам найти направление в 2026 году и далее.

Мы решили немного изменить наши рабочие процессы. Многие игроки отмечали, что после версии 3.1 «Лем» игра меняется слишком часто и быстро, потому что мы выпускаем по четыре обновления в год, и это мешает прохождениям и модификациям. Нам пришлось быстро перейти с обновления «Парус» на «Циркуль» по логистическим причинам, но ощущалось это так себе.

Мы немного сбавим темп, чтобы стабилизировать ситуацию. Я уже несколько раз намекал (и открыто сказал на прошлой неделе), что команда хранителей работает над масштабными изменениями. Новое окно настроек — только часть этой инициативы, и мы закончили его довольно быстро, поэтому успели добавить в 3.14.1. Мой текущий план — выпустить открытую бета-версию с некоторыми более крупными изменениями, которая будет доступна на протяжении первой четверти следующего года и заменит собой потенциальное обновление 3.15. Так во второй четверти 2025 года, примерно на нашу годовщину в мае, мы сможем выпустить более крупное обновление, чем обычно, и уделить достаточно времени технической части, полировке и крупным особенностям.

Чем является Stellaris для вас?

Насколько Stellaris удовлетворяет вашему мнению о том, чем должна быть эта игра, и в каком направлении он должен развиваться? Что в нашем видении вы хотели бы изменить?

Какие системы и контент «священны» для вас? Настолько важны, что, если их изменить, Stellaris перестанет быть Stellaris?

Вот несколько примеров для обсуждения:

  • Насколько важна для вас текущая система населения и должностей в планетарной симуляции?

  • Если бы мы начали значительно менять флоты, насколько много мы могли бы изменить прежде, чем игра перестанет вам нравиться?

  • Что наиболее важно в определении вашей цивилизации?

  • Как вы ставите себе цели во время игры? Когда вы их ставите и как часто они меняются по ходу игры?

  • Насколько важна текущая система торговли с торговыми путями, ведущими в столицу?

  • Не слишком ли проста колонизация? Должны ли пригодность и климат планеты играть более важную роль?

  • Есть ли происхождения, которые стоит сделать гражданскими моделями, или наоборот?

  • Если бы вы могли удалить одну игровую систему, то какую? Какую систему стоило бы расширить отдельным дополнением? Есть ли какие-то особенности, которым вам очень нравятся, но текущая их реализация вас не устраивает?

Вместе в будущее!

Я хочу посвятить большую часть оставшихся в этом году дневников (по крайней мере тех, которые не посвящены патчам «Циркуля») этой теме, обсуждая с вами то, куда ведёт наше с вами путешествие по галактике.

На следующей неделе мы поговорим о патче 3.14.159.

Но сначала хочу выразить благодарность китайскому сообществу Stellaris

Прежде чем попрощаться, хочу похвалить китайское сообщество Stellaris за то, что нашли наиболее забавную ошибку в этом цикле. Как выяснилось, с помощью «Абордажных тросов» из происхождения «Охотники за трофеями» можно захватывать вообще всё, что не прикручено, и игроки начали соревноваться, чей трофей окажется наиболее абсурдным.

Люди начали захватывать всё подряд: флагман Кетаны, Машину бесконечности, целые анклавы...

Я прослежу, чтобы эту ошибку не исправили в 3.14.159, но к 3.14.1592 мы её всё же исправим. Хочу дать вам возможность завершить свою коллекцию и поймать их всех. В конце концов, кто-то же должен поймать Завершителя цикла и летящий астероид. Делитесь скриншотами, если поймаете что-то особенно забавное!

Увидимся на следующей неделе!

P. S. Говорят, летящий астероид уже захватили! Отличная работа!

Показать полностью
Компьютерные игры Paradox Interactive Перевод Стратегия Stellaris Космос Космический симулятор Текст Длиннопост Дневник разработки
1
6
DoBroZ
DoBroZ
10 месяцев назад
pikabu GAMES

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 25⁠⁠

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 25 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Здравствуйте и добро пожаловать на очередную неделю веселья, посвященную открытию карты проекта Casar. В Tinto Maps на этой неделе мы рассмотрим Юго-Восточную Азию, так что без лишних слов давайте начнем.

Страны:

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 25 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки
Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 25 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Довольно разнообразные страны в этом районе. Региональной державой в течение десятилетий до 1337 года была Кхмерская империя, хотя на данный момент она уже находится в упадке и потеряла большую часть своей прежней гегемонии. На западе падение Бирманского языческого королевства и последующие монгольские вторжения привели к возникновению разобщенных королевств Пинья, Сагаинг, Проме и Таунгу, а на юге королевство Мон Хантавадди (также известное как Пегу) также распалось. . В центре упадок старого Королевства Лаво и его подчинение кхмерам сменились возникшим Королевством Сукотай, когда кхмеры стали регрессировать, Сукотай становится доминирующим тайским королевством в этом районе. Тем не менее, Айодхья уже способствует возникновению еще одного великого королевства, поскольку король Раматибоди, основатель Королевства Аютия, уже готов получить власть в регионе. На восточном побережье Королевство Дай Вьет находится под покровительством Юаня и находится в постоянном конфликте с южным индуистским королевством Чампа.

Сообщества:

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 25 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Регион очень богат сообществами, что делает его определенно интересным.

Династии:

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 25 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Династия старой языческой империи все еще жива в Проме, и многие другие династии в регионе имеют связи с ней, точно так же как и тайские династии друг с другом.

Локации:

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 25 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Провинции:

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 25 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Области:

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 25 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

К сожалению, в настоящее время название морской зоны слишком сильно вторгается в сушу (это будет исправлено, не волнуйтесь), но синяя область, которая попадает под это название, — это Чао Прайя.

Местность:

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 25 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки
Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 25 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки
Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 25 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Тропики и джунгли почти повсюду, с небольшим сравнением между южными равнинами и северными горными районами.

Развитие:

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 25 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Не так развиты, как окружающие Индия или Китай, но основные центры силы (такие как Ангкор, Паган и Сукхотай) развиты неплохо.

Природные гавани:

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 25 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Культуры:

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 25 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Довольно большое разнообразие культур, хотя в южных районах еще не были созданы свои меньшинства, поэтому там будет еще больше различий.

Языки:

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 25 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

В дополнение к этой неделе у нас есть новая карта с языками. Имейте в виду, что в этой области еще не было создано языковых семей или диалектов, поэтому существует некоторая группировка.

Религии:

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 25 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Опять же, имейте в виду, что меньшинства еще не закончили, поэтому внутри блока Тхеравады будет добавлено больше вариаций, поскольку в кхмерском языке все еще должно присутствовать немало индуизма (его переход из индуизма в буддизм на тот момент был одним из причины его упадка), и совсем немного больше Сатсана Пхи у всех тайских народов.

Сырьё:

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 25 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Довольно разнообразные ресурсы, хотя преобладают в основном древесина и рис.

Рынки:

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 25 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

В торговле доминируют страны, извлекающие выгоду из морских торговых путей, но появление сильного королевства Аютии посередине наверняка приведет к изменению баланса сил.

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 25 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Кхмеры являются самой густонаселенной страной, но другие страны вокруг не отстают так сильно, особенно когда им удается немного объединить свои территории. Также есть пара локаций с нулевым населением, что определенно является ошибкой, которую придется исправить.

Это все на этой неделе. Присоединяйтесь к нам на следующей неделе, когда мы отправимся в плавание, чтобы осмотреть морскую часть Юго-Восточной Азии, осмотрев весь архипелаг Индонезии (включая Филиппины). Надеюсь увидеть вас там.

Показать полностью 18
Компьютерные игры Paradox Interactive Перевод Стратегия Длиннопост Текст Дневник разработки
0
5
DoBroZ
DoBroZ
10 месяцев назад
pikabu GAMES

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Тинто говорит #36⁠⁠

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Тинто говорит #36 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Добро пожаловать на Tinto Talks на этой неделе. Пожалуйста, перестаньте пытаться угадать название игры, у нас будут проблемы, когда вы это выясните.

Меня зовут @SaintDaveUK, и на этой неделе я собираюсь углубиться в культуру и некоторые связанные с ней механики, такие как язык.

Культура

Культура — сложная тема, потому что она настолько абстрактна как концепция, но также это область наших игр, о которой у людей довольно твердое мнение, особенно когда у них есть реальные связи с этой культурой.

Поэтому мы были бы признательны, если бы обсуждение в этой теме ограничилось механикой культурной системы, представленной здесь, и направим ваши конкретные отзывы о настройке культуры на соответствующие регионы Tinto Maps, где это будет гораздо полезнее.

Итак, что такое Культура? Культура — это кульминация народного языка, музыки, еды, идентичности, этнической принадлежности, искусства и различных других, трудно поддающихся определению идей. Это то, чем обладают страны, народы и персонажи. Он содержит два основных измерения: культурная группа и язык.

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Тинто говорит #36 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Довольно типичный пример культуры, состоящей из Языка и Культурной группы.

Мнение о культуре

По большей части все культуры считают друг друга нейтральными, но они также могут иметь естественное предпочтение или отвращение к определенным культурам.

Это представлено культурными мнениями, которые в порядке возрастания таковы: враг, отрицательный, нейтральный, положительный, родственный. В основном это дает модификаторы в различных местах, например, мнение стран друг о друге или то, насколько они дорого вам обойдутся, пока приняты вашим государством.

Большинство из этих отношений будут существовать с 1337 года, но есть дипломатическое действие, позволяющее изменить мнение с течением времени.

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Тинто говорит #36 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Список культур, присутствующих в Арагоне, с двусторонними мнениями относительно основной каталонской культуры. Обратите внимание, что эти мнения находятся в стадии разработки и могут не быть окончательными.

Культурный потенциал

Культурный потенциал представляет собой максимальное количество культур, которые страна может терпеть или принимать. Для большинства стран он начинается с довольно низкого уровня, но в каждой эпохе существует прогресс для увеличения максимума, а также другие различные источники, такие как государственные реформы и политика.

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Тинто говорит #36 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Каждая культура стоит разный культурный потенциал, в зависимости от относительного размера, мнени, культурных групп и языков.

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Тинто говорит #36 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки
Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Тинто говорит #36 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Непринятые культуры

По умолчанию каждая культура в мире для вас неприемлема. Это состояние по умолчанию, и в лучшем случае оно означает, что вы их игнорируете. Жители с непринятой культурой довольно несчастны в вашей стране, и не дают вам никаких преимуществ.

Терпимые культуры

Если у вас есть культурный потенциал, вы можете поднять культуру до уровня терпимой культуры. Это сделает всплывающие окна немного более содержательными. Жители с терпимой культурой будут расти как обычно, и они также станут немного счастливее.

Принятые культуры

Вы можете поднять культуру до уровня Принятой, после чего она получит особые права.

Несмотря на то, что Принятая Культура стоит в 3 раза больше, чем Терпимая, обычно она гораздо более желательна, поскольку она даст вам больше рекрутов и моряков. Принятые культуры также учитываются при определении того, сможете ли вы создать национальную провинцию и перейдет ли в вашу собственность колониальная хартия. Страны, чья основная культура является одной из принятых вами культур, будут относиться к вам более благосклонно.

Однако жители с принятой культурой не могут быть рабами, и вы не можете Принять культуру с мнением «Враждебной» культуры.

Основная культура

На самой вершине пирамиды находится Основная Культура, которая есть в каждой стране ровно одна. Это основная культура государственного аппарата, и во многих расчетах ей отдается предпочтение. Это не обязательно самая крупная культура, можно найти несколько стран, где небольшая элита дворян или духовенства правит крестьянскими массами, принадлежащими к разным культурам.

Основная культура — это важные ворота ко многим игровым материалам, таким как достижения, типы юнитов, правительственные реформы и т. д. Невозможно перечислить все это здесь, но просто знайте, что ваша основная культура может влиять на многие части игры.

Вы можете заменить свою основную культуру принятой культурой, если она соответствует требованиям, например, если она становится доминирующей культурой в вашей стране или является культурой вашего правителя. Существует также правило игры, согласно которому они должны принадлежать к одной и той же культурной группе.

Язык

С культурами связана языковая система, которая разделена на 3 уровня: диалект, язык и языковая семья. Из трех уровней язык является наиболее важным, и на нем происходит большая часть игрового процесса.

Языковые семьи

Крупнейшее подразделение: многие языки принадлежат к языковой семье, например, арабский язык принадлежит к семитской группе. Индоевропейская семья разделена на такие подгруппы, как германская и романская, потому что в противном случае она просто слишком велика. Такие языки, как баскский, изолированы и поэтому не существуют в языковой семье. В основном это дает небольшой бонус за мнение, а также немного минимизирует затраты на такие вещи, как признание культуры и привлекательность на рынке.

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Тинто говорит #36 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Обратите внимание, что это незавершенная работа, и такие примеры, как иранские и индийские языковые группы, не настроены.

Языки

В каждой культуре есть один язык, который представляет собой наиболее распространенный разговорный язык среди ее людей. Языки часто представляют собой более крупные группы, сравнимые по размеру с культурной группой ЕU4, если кто-то здесь играл в эту игру. Например, от Исландии до Швеции используются варианты скандинавского языка, а от Вены до Гамбурга — варианты немецкого языка.

Языки обладают языковой силой, на которую влияют многие источники, например, какие страны используют их в качестве официального, общего языка и литургического языка. Он выражается в процентах от самого мощного языка в мире и влияет на интенсивность бонусов, которые вы от него получаете.

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Тинто говорит #36 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Пример

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Тинто говорит #36 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Показан доминирующий язык в каждой локации.

Диалекты

Чтобы добавить разнообразия внутри языка, у нас есть система диалектов (хотя мы не особо зациклены на этой номенклатуре). Они представляют собой диалекты, которые во времена «Проекта Цезарь» в целом образовывали диалектический континуум, и являются эффективным способом дифференцировать их, не ослабляя их путем разделения на полноценные языки.

Диалекты предназначены исключительно для вкуса и не имеют никакого влияния на игровой процесс; два диалекта считаются идентичными для большинства целей, например, для получения бонусов за мнение, и у них есть общие характеристики, такие как сила языка. Например, и леонский, и кастильский языки считаются одним и тем же испанским языком и поэтому имеют одинаковую языковую мощь, но могут иметь разные имена персонажей, названия мест и, возможно, другие легкие оттенки.

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Тинто говорит #36 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Карта, показывающая доминирующие диалекты в каждом месте. Текущая настройка находится в стадии незавершенного производства, например, мы не разделили южнославянский или итальянский языки.

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Тинто говорит #36 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Вот схематический рисунок, показывающий структуру германской языковой группы, ее языков и диалектов.

В странах существует несколько разных способов взаимодействия с языками.

Общий язык

Общий язык страны — это просто язык, который используется основной культурой. Его нельзя выбрать или изменить, не затрагивая Основную Культуру.

Литургический язык

В каждой стране есть литургический язык, который представляет собой язык, который духовенство использует в своих ритуалах и Священных Писаниях, а также то, что ученые используют в своих академических работах. Некоторые религии позволяют стране выбирать любой литургический язык, который ей нравится (например, православные страны по-разному используют такие языки, как греческий или церковнославянский), тогда как католические и исламские страны вынуждены использовать латынь и арабский язык соответственно.

В общем, вам следует использовать литургический язык с высокой языковой мощью, поскольку он влияет на скорость вашего исследования.

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Тинто говорит #36 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Рыночный язык

На рынках также есть рыночный язык, представляющий собой лингва-франка, используемый между торговцами, который основан на доминирующем языке горожан в рыночной столице. Чем выше рыночная власть, тем выше ее вклад в языковую власть.

Места будут иметь более высокую привлекательность для рынков, которые разделяют их доминирующий язык, и немного меньший бонус, если они имеют только одну языковую семью.

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Тинто говорит #36 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Официальный язык

В каждой стране также есть официальный язык, который представляет собой основной разговорный язык, используемый в официальных процедурах в правительстве, например, это может быть язык, на котором говорят в парламенте или который написан в юридических документах.

В отличие от других, придворные языки можно менять практически по своему желанию. Возможные языки взяты из вашей основной и принятой культуры, вашего правителя или страны вашего Повелителя. Конкретный официальный язык влияет на удовлетворенность различных сословий: дворяне хотят, чтобы у вас был более мощный язык, в то время как крестьяне просто хотят, чтобы он был общим языком. Горожане будут рады, если вы будете использовать тот же рыночный язык, что и официальный. Духовенство, конечно, хочет, чтобы все было на литургическом языке.

Большинство стран начинают с того же придворного языка, что и их общий язык, но яркими примерами того, где он отличается в 1337 году, являются нормандский французский язык в Англии и церковная латынь в католических теократиях.

Культурные группы

Культурная группа — это набор культур, которые имеют какую-то общую идентичность по отношению друг к другу. Культурные группы обычно не зависят от языка и текущей дипломатии, а скорее представляют собой скорее географическую или генеалогическую связь, которую трудно представить без абстракции.

Хорошим примером может служить британская культурная группа. Разнообразные культуры Великобритании имеют три разных языка в нескольких разных странах, и тем не менее их по-прежнему объединяет общая история и культурное влияние, выходящее за пределы границ.

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Тинто говорит #36 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Важная культурная группа.

С точки зрения игрового процесса, культурные группы дают небольшие бонусы на отношения и значительно удешевляют принятие культуры, но также различные части контента закрываются за культурной группой, а не за культурой. Например, для формирования тега Великобритании ваша основная культура должна входить в группу британской культуры. Правила игры также могут быть установлены таким образом, чтобы вы не могли изменить свою основную культуру на культуру другой группы.

Одно изменение, которое мы внесли в EU4, заключается в том, что культуры могут принадлежать к нескольким различным культурным группам или, если они достаточно изолированы, ни к одной из них.

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Тинто говорит #36 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Норвежско-гаэльский язык — самый крайний пример множества культурных групп, но медиана будет ближе к 1 или 2.

На этом пока все, но наши разговоры о культуре на этом не заканчиваются. На следующей неделе артист, ныне известный как Йохан, исполнит песню и танец о некоторых более глубоких аспектах культуры, которые являются совершенно новыми для «Проекта Цезарь», таких как «Произведения искусства» и «Культурная война».

Показать полностью 14
Компьютерные игры Paradox Interactive Перевод Стратегия Длиннопост Текст Дневник разработки
0
4
DoBroZ
DoBroZ
10 месяцев назад
pikabu GAMES

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Тинто говорит #35⁠⁠

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Тинто говорит #35 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Всем привет и добро пожаловать на очередные переговоры Tinto Talks, ведь сегодня Счастливая среда, день недели, когда мы раскрываем информацию о нашей супер-мега-фантастически-секретной игре под кодовым названием «Проект Цезарь».

Сегодня мы поговорим о трех относительно связанных темах, касающихся рангов стран, великих держав и гегемоний.

Ранги стран

В «Проекте Цезарь» страны могут иметь четыре ранга. Он больше похож на EU4, чем на Imperator, поскольку изменение рангов стран — это то, что вы активно делаете самостоятельно. Помимо наличия различных правил относительно того, что может делать страна, они также дают некоторые преимущества и, что немаловажно, для игроков, они влияют на то, как называются страны.

Код поддерживает несколько типов рангов на одном уровне, поэтому моддеры теоретически могут добавить десятки вариантов ранга герцогства, если захотят.

Ранг по умолчанию — это ранг графства, который по умолчанию используется во всех странах, если не указано иное.

Первый ранг выше этого — это ранг Герцогства, благодаря которому вы теперь можете давать гарантии другим странам, а также иметь немного более высокий дипломатический потенциал и дипломатический вес. Страны, которые начинают на этом уровне, это Герцогство Бретань или Герцогство Литовское. Чтобы иметь возможность перейти из графства в герцогство, вы не можете состоять в каких-либо международных организациях, которые запрещают смену рангов, но вам также необходимо как минимум 100 000 населения вашей основной культуры.

Следующий ранг выше — это ранг Королевства, который требует 1 миллиона населения вашей основной культуры и дает больший дипломатический диапазон и другие способности. Сюда входят такие страны, как Королевство Швеция и Делийский султанат.

Последний ранг, Имперский ранг, который труднее всего повысить, позволяет использовать более широкий спектр дипломатических действий и других способностей. Однако в начале игры в Европе существует только одна империя — Восточно-Римская. Страна должна стать великой державой, прежде чем она сможет достичь этого ранга, и существуют особые ограничения на то, чтобы католические страны претендовали на роль императоров без разрешения Папы.

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Тинто говорит #35 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Да, у Ливонского ордена, насчитывающего около 380 пруссаков, здесь некоторая проблема..

Великие державы

Великая держава — это страна, которая благодаря достижениям, населению, территории, развитию и другим факторам стала одной из самых могущественных стран в мире и, как таковая, получает возможность влиять на другие страны.

Страны с самым высоким рейтингом великих держав становятся великими державами. Субъекты и страны, борющиеся за свою независимость, не могут стать великими державами.

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Тинто говорит #35 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Страны, которые вы, возможно, ожидали бы увидеть великими державами в 1337 году

В настоящее время великими державами всегда являются восемь разных стран, но это не тот план, которым мы удовлетворены на 100%. Мы говорили о том, чтобы сделать сумму переменной в зависимости от эпохи или использовать пороговое значение. Мы также говорили о механике региональных держав, но все проекты до сих пор имели некоторые серьезные недостатки, например, то, как мы будем определять географическую область, чтобы она была удобной.

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Тинто говорит #35 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

В конце концов, у того, кто станет великой державой, есть некоторые преимущества…

Гегемонии

Это еще одна функция, представленная в DLC «Император» для EU4, но она будет частью базовой игры. В той игре это была механика поздней игры, которая настраивала наиболее доминирующие страны друг против друга. Это создало механику, которую большинство людей никогда не видели, и если они видели ее в одиночной игре, то это был просто инструмент, позволяющий сделать игрока еще более могущественным, когда он уже и так выиграл игру.

Однако в этой игре механика Гегемонии открывается благодаря развитию Эпохи Открытий.

В настоящее время в игре есть три типа гегемонии: военная, военно-морская и экономическая, как и в EU4, и одновременно вы можете быть только одним типом гегемонии. Мы могли бы быть открыты для добавления, возможно, и «Культурной гегемонии», поскольку в ближайшие несколько недель Tinto Talks расскажет о системах, связанных с культурой.

Чтобы провозгласить гегемонию, вам нужно быть великой державой, а затем иметь большую армию, флот или экономику, чем у всех других великих держав. После того, как вы провозгласите это, вы получите бонус, большая часть которого зависит от того, как долго вы удерживаете гегемонию.

В игре, где не всегда легко получить повод для войны, тот факт, что вы всегда можете создать повод для войны на любого гегемона, если вы сами им не являетесь, может оказаться полезным.

Если вы когда-нибудь проиграете войну как гегемон, вы потеряете свою гегемонию.

И помните: если вы потеряете свою гегемонию, пострадает ваш престиж и дипломатическая репутация.

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Тинто говорит #35 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Это типа прикольно…

Оставайтесь с нами, на следующей неделе мы напишем первый дневник разработчиков о нашей новой культурной механике в «Проекте Цезарь»

Показать полностью 4
Компьютерные игры Paradox Interactive Перевод Стратегия Длиннопост Текст Дневник разработки
0
6
CombatDicesTeam
CombatDicesTeam
10 месяцев назад
Лига Геймеров
Серия Galactic Showdown - ретро-аркадный шутер

Демо "Галактических Разборок" доступно на VK Play!⁠⁠

Никогда так далеко не заходил. Игра прошла все необходимые модерации! И теперь страница игры доступна на VK Play! Как и бесплатная демо-версия для ознакомления.

Демо "Галактических Разборок" доступно на VK Play! Gamedev, Инди, Компьютерные игры, Шутер, Ретро, Инди игра, Ретро-игры, Аркадные игры, Shoot em up, Indiedev, Разработчики игр, Дневник разработки, Indiefree, Длиннопост, Видео, Видео ВК

Мне бы хотелось думать, что дальше должна быть разработка версии для раннего доступа. Но... Хочешь рассмешить Бога - расскажи ему свои планы. Вероятнее всего, дальше нужно будет тратить все доступное время, чтобы получить минимальный фидбек по демо. Фидбек крайне необходим для дальнейшего развития игры в нужную сторону. Если вам интересно, через месяц поделюсь статистикой своей "маркетинговой деятельности" :-)

Чем вообще должны отличаться демо от раннего доступа и от полной версии?

Демо:

  • 5 уровней с разной динамикой. Последний уровень - это мини-босс. Все демо-уровни выполнены в одной стилистике - космос с астероидами. Мне кажется, что они упорядочены по возрастанию сложности. Но тут последнее слово за игроком.

  • 3 вида пули. Обычная пушка для прицельных выстрелов. Нет ни плюсов ни минусов. Бумеранг. Работает на средних дистанциях. Главный плюс - он отскакивает от кораблей и астероидов и возвращается назад. Главный минус - дистанция. Управляемая ракета, которая поворачивает вслед за игроком. Главный плюс - на средних и дальних дистанциях можно скорректировать траекторию полета, если изначально выпущена мимо цели. Главный минус - для управления надо поворачивать сам корабль игрока.

  • 2 вида способностей корабля. Это кратковременный щит, дающий неуязвимость игроку. И мина для уничтожения преследователей.

  • 1 пассивная способность пилота. Жажда Крови. Если на поле небольшое количество противников, то игрок начинает двигаться быстрее, чтобы настигнуть свои цели.

  • 3 вида противников. Это медленный, но поворотливый корабль. Быстрый кальмар, который не вписывается в повороты. Но стреляет пулями, проходящими сквозь астероиды. И корабль-камикадзе, способный совершить прямой рывок. За камикадзе проголосовало больше всего игроков, поэтому он сделан первым.

  • Нет и не будет сохранений игрового прогресса. Это осознанное ограничение в демо-версии. В целом, все уровни демо-версии проходятся за 30 минут игрового времени.

  • Небольшой набор внутриигровых достижений. Достижения - важная часть игрового процесса, т.к. они дают игровую валюту, за которую можно улучшить корабль игрока.

  • По 2 дополнительных миссии на каждый уровень. Дополнительные миссии так же дают валюту при повторном прохождении уровня, если игрок выполнит ряд условий. Например, победит всех противников за 60 секунд.

  • Некоторые ассеты еще являются черновыми. Но это не особенность демо-версии. В ближайшем будущем они будут заменены на полноценные продуктовые.

Ранний доступ представляется как версия игры, где не реализован весь контент, но основные игровые функции доступны:

  • Большая часть запланированных игровых уровней. Хотелось бы сделать уровни отличными друг от друга как по визуальным характеристикам, так и по механикам. Далее я бы хотел добавить что-то вроде в антураже инферно с огнями и демонами, подводного мира с потоками и ледяной пустыни со стационарными противниками. Возможно у вас будут идеи получше?

  • Разумеется, больше видов противников. Сообщество игры уже подсказало несколько интересных идей, которые прототипируются.

  • Босс-вертолет! Ну какой ретро шутер без него?

  • Сюжет.

  • Отсутствие временных и черновых ассетов.

  • Интеграция в площадками дистрибьюции. Больше всего это относится, наверно, к игровым достижениям.

Полная версия игры как будто слишком туманна и полностью зависит от обратной связи от демо и раннего доступа. Возможно, я что-то упускаю. Напишите, пожалуйста в комментариях, чем для вас полная версия отличается от ранней?

Ссылка на бесплатную демо-версию: https://vkplay.ru/play/game/galactic_showdown/

Сообщество игры в ВК: https://vk.com/galactic_showdown

Для тех, кто по какой-то причине на может воспользоваться VK Play, все еще доступны архивы с игрой на itch.io и GameJolt. Обязательно подпишитесь на аккаунт и не забудьте оставить обратную связь по игре!

Всем удачного дня и приятной игры!

Показать полностью 1 1
[моё] Gamedev Инди Компьютерные игры Шутер Ретро Инди игра Ретро-игры Аркадные игры Shoot em up Indiedev Разработчики игр Дневник разработки Indiefree Длиннопост Видео Видео ВК
4
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии