Вынос мозга
ИСТОЧНИК - НОСТАЛЬГИЯ ВСЕМ
ИСТОЧНИК - НОСТАЛЬГИЯ ВСЕМ
Первая версия битвы посланца Гроссмейстера с Ордой. Автор Артем Пробатов.
Вот и завершился второй этап нашумевшего события о проектах русскоговорящих разработчиков от IHBT games. В начале ведущие как могли объяснили зрителям логику своих решений касательно формата. Все таки, у них есть огромный опыт блогерства, которого не хватает большинству критиков их инициативы. Многие наивные советы и придирки чем-то напоминают не безвестное «тыж программист».
Начали "За здравие". Сперва были золотые слова от Виталия, который раскинул, про то, как тяжело живется простым инди разработчикам и как им трудно найти площадки, чтобы хоть где-то рассказать о своих проектах ИСТИНА. Как мечтатели работают на основной работе, а по вечерам и выходным творят свои поделки («нетленки») ИСТИНА. Как таким людям надо помогать ИСТИНА. И чем больше будет таких «шоу» и подобных ему инициатив, тем больше инди самородков сможет раскрыться и превратится со временем в известных создателей, а не обломаться и не «пойти в продавцы и таксисты» ИСТИНА. Тут я почти прослезился ЛОЖЬ.
Судя по сказанному ведущими, им самим мероприятие далось не слишком просто. Ажиотаж был без преувеличения серьезный. Игр-заявок было подано действительно не мало. О количестве можно судить даже по тем проектам, которые нам в итоге показали. Смотрите в первой линии было 31, а во второй вроде бы 75. А сколько отсеяли?
Во второй линии показали и мою игру Grandmaster’s Revenge (или Бред Гроссмейстера, как предположил кто-то из зрителей), которой я вместе с небольшой командой занимаюсь почти два года.
Одна из стартовых локации для режима с головоломок "Охота на Лидеров".
Получил ли я то, чего хотел, принимая участие в этом проекте? Скорее да, чем нет и вот почему.
Во первых:
Меня показали и надеюсь еще покажут тем игрокам, которые ничего не знали о моей игре. Я почитал комментарии во время трансляции моего трейлера и они очень меня порадовали. Были негативные и позитивные комментарии. При чем на первый взгляд я не могу сказать, что негативных было больше. Для меня это оказалось сюрпризом. Много лет назад я активно читал ihbt как обычный игрок. Но прошли годы, и я уже активно не слежу за их творчеством. По редким просмотрам у меня сложилось впечатление, что этот канал рассказывает только о промышленных играх от именитых создателей или о небольших проектах уже поймавших свою звезду как например «Наслаждение как смысл жизни» (Gedonia). Соответственно такой же должна быть и аудитория канала - любители топовой современной графики и/или любители массовых продуктов, которые у всех на слуху. Оказалось, что аудитория не такая однородная, но время покажет.
Во вторых:
Реакция ведущих на мой проект была неожиданной. С одной стороны, пока мы общались с Виталием по почте мне казалось, что моя игра вызывает у ведущих гораздо больший интерес. С другой стороны ничего особо неприятного я не услышал. Более того, покажи этот отрезок стрима человеку, не понимающему русский язык, и зритель увидит бурные эмоции, что является очень хорошим показателем при оценке впечатлений.
Мне, конечно, немного жаль, что ведущие не поняли мой проект. Встает закономерный вопрос. У меня был новаторский проект это полная противоположность 15-ти клонам Vampire Survivors, которые они отсеяли по «идеологическим» причинам вторичности. Получается новизна это больно (не понятно) так надо ли гнобить вторичность если она хорошо знакома и работает?
Можно ли было рассказать об моей игре в 1,4 минутном трейлере, чтобы все стало понятно? Хрен знает, у нас не вышло хотя мы пытались. Это вроде пятая версия трейлера. В нашей игре новые механики раскрываются в первые 5 часов игры и в каждом прохождении все складывается заметно по-разному.
Каждый кто захочет может попробовать свободную демку на itch.io или Steam и тогда решить сам понятна ему игра или нет. Все механики возможно опробовать в демке, но насладится ими можно только в полной версии игры, если демка придется вам по душе.
Один из многочисленных тактических приемов "Уважение".
Когда я посмотрел первую часть шоу я сперва офигел от уровня “Pioner” (В конце те же мысли по поводу «Где мое тело, чувак?»).
У меня были большие сомнения по поводу того, что это инди, которое сидит на голодном пайке и лишено внимания игроков. Так и оказалось это далеко не инди, которым очень нужна помощь. Потом пошли вполне земные проекты и я вполне могу представить свою игру среди них.
Мне кажется, некоторые участники уступают моей игре, а некоторые превосходят. Прикол в том, что некоторые мои фавориты были недооценены редакцией "Нашы игры", а те игры на которые я бы не обратил внимания были «воспеты». Чистая вкусовщина получается. Авторы нам ведь так и обещали будем обращать внимание на игры, в которые мы сами бы хотели играть.
Во второй же части было показана масса других проектов, которые выглядели не менее, а зачастую даже более профессионально. Некоторые игры уже знатно пропиаренные другим медийными ресурсами. Некоторые выигравшие приличные гранты на разработку. Игры с заметными сообществами фанатов.
Местами отличная работа художников, и аниматоров. Работу геймдизайнеров и программистов увидеть в коротких трейлерах не так просто, но уверен там есть и их большие заслуги. Мне как разработчику самоучке, осваивающему более трех лет вторую профессию, очень лестно попасть в один Witcher’s Cauldron вместе с такими талантливыми и стремящимися людьми. Авторами, чьи игры были представлены в первой и второй части шоу.
Еще одна новая локация для режима "Охота на Лидеров".
Послесловие.
Странное непонятное - Когнитивный диссонанс.
Виталий много раз сказал, что вот этот проект из стрима он бы обязательно включил в первую линию если бы не…) Но хронометраж не резиновый, включив кого-то пришлось бы кого-то убрать, а кого бы убрали? Состав первой линии поменялся бы на половину.
Придирается можно к инди разработчикам, придираться можно к авторам шоу. Поверьте, моему опыту. Когда пробуешь стать на место другого человека, начинаешь видеть, замечать и понимать много нового. Тогда многие неправильные мысли уйдут сами собой. Как было написано над доской в моем университете: "Люди, думайте это не больно!".
В любом случае спасибо авторам проекта за «Нашы игры» и за то, что они хоть немного, но подставили плечо небольшим командам подобным моей. Пусть это будет сигналом для других медийных площадок, что можно делать подобные проекты и, что зрителям-игрокам это интересно.
Первую часть в реале смотрели тысяч 15, а вторую вроде 9 мне кажется это успех.
Не играйте в одно и тоже играйте в разные игры, помогайте мечтателям.
Пусть моя игра и не для всех, но некоторую информационную поддержку от проекта Наши игры я уже почувствовал.
А у меня вы детстве инструкции не было
Взять с собой побольше вкусняшек, запасное колесо и знак аварийной остановки. А что сделать еще — посмотрите в нашем чек-листе. Бонусом — маршруты для отдыха, которые можно проехать даже в плохую погоду.
Покажу вам игрушки и головоломки которые были у меня в детстве.Их и сейчас можно все купить на авито.
Хоккей.
Пентамино.
Ещё один вариант хоккея и футбол.
Йога
На подобии игры "пятнадцать" но с рисунком.
Старая,добрая "пятнашка".
4 по 4
Восьмёрка
Тетрис и тир
Лабиринт
Самая шикарная из игр с шариком.
Пинбол,одна из любимых игр.
Вот верите или нет, со мной произошла странная херня. Решил вспомнить детство и скачать порт одной игры на андроид, кому интересно, Gold miner joe. И я не смог. Везде моды, там где вроде без мода ссылки битые, некоторые сайты не открываются вовсе. Я всё листал, листал и листал. Ладно бы это была никому не интересная игра, но существуют десятки сайтов где её можно скачать взломанную. Это платформер головоломка, без лишних подробностей взлом полностью портит игру. Последней каплей стал момент, когда мне показалось что поиск завершен. Я наконец скачал вожделенную игру без взлома и она оказалась взломанной...(простите тофтолога) У вас было такое? Пс, я пират всю свою сознательную жизнь, поиск вести умею, но встречаю такое впервые.
И я вспомнил интересную головоломку-бродилку. Где можно поиграться с жидкостями. "Vessel".
Come on, pull my finger. Hehe hehe.
Ой старый канал MTV. Столько воспоминаний. Музыка топ, программы топ. Тачку на прокачку, Давай на спор и Звёздные бои насмерть мммммммм, кайф. Но это отголоски прошлого. Но был один мульт, который был довольно таки противоречивым. Я его почти что не смотрел, так как он обычно поздно шёл, а щас я бы его не смотрел, потому что для меня это трешачина. Не, вы не подумайте, я не против треша, но в нём была какая-то лютая и больше кринжовая трешня. Но согласитесь, их смех стал довольно-таки культовым. Потому что по их смеху уже сразу понятно , о чём идёт речь. А в 1994 году Radical Entertainment решили сделать игру по данному мультсериалу - Beavis and Butt-head.
Уже на логотипе Баттхед показывает своё отношение.
Сюжет рассказывает, про то, что наши герои увидели по телеку объявление, о том, что их любимая группа Gwar выступает в их городе. Группа кстати является настоящей. И вот, они соскребли свои деньги и купили два билета предвкушая веселуху. Но вдруг, откуда невозьмись выпрыгнул пёс и сожрал билеты. Они отправились в погоню за ним. Когда его долгнали, пёс выблевал билеты, но только ребята решили их поднять их переехал мистер Андерсон на своей газонокосилке, и части билетов разлетелись и теперь надо собрать билеты по кусочкам, чтобы попасть на концерт. И они готовы сделать это почти что люыми способами.
Собственно вам нужно собрать 8 частей билета, проходя по разным локациям. Вы начинаете в вашей квартире, которая разделена на зал и на спальню.
Вам почти на каждом уровне будет мешать бандюган Эрл(лысый) и его подсос Тодд(блондин). А также окружения и многие другие противники.
Для это у вас есть несколько видов оружий. Каждый из героев может переносить по 4 предмета. Какими-то могут пользоваться оба, а какими-то нет. Изначально Бивис может рыгать, а Батхед пердеть, но эти атаки наносят мало урона. В дальнейшем можно использовать горохомёт и метатель дротиков, который может использовать каждый. Битой пользуется Баттхед, а бензопилой Бивис, но ею только что дерево спилить можно. Учтите, что оружия не получится передать другому персонажу.
В зале вы посредством переключения телевизора пультом выбираете, где вы начнёте свой путь. Пультом вы также выходите с уровня. В игре нет безопасных уровней, даже ваша личная комната.
Всё вокруг почти что доведено до абсурда. Канализация полная кислоты и черепов. Та же кислота на поверхности. Нанести урон может всё что угодно и кто угодно. Катающиеся скейты/тележки, патрульные и многое другое. Хорошо, что урон получает только тот, кем вы управляете.
В каждой локации вас ждёт этакий босс. Чтобы активировать некоторых, вам придётся сделать несколько условий.
Но и добыть некоторые вещи для дальнейшего прохождения не всегда так легко, так что осматривайтесь и думайте. Ведь игра не такая лёгкая и приходится думать на ходу. Уже собранные вещи вы можете выложить дома. В спальне же, где висят билеты, также показывается пароль, с помощью которого вы можете продолжить игру с данного момента.
Получая урон иконка вашего персонажа постепенно меняется. Учтите ещё одно. ХП не восстанавливается, когда вы возвращаетесь домой. Еда восполняет ХП, она выпадает с противников или же просто где-то лежит.
Насчёт опасности дома. В какой-то момент вам понадобится удочка, с которой вы прямо из дома через окно пытаетесь выловить билет. И иногда вы можете затащить патрульно или даже Эрла.
Если же вам не удалось уберечь одного из парней то это game over.
-Я думаю мы мертвы или что-то типо того
-Это отстой чувак!
Желаю и вам оттянуться на рок-концерте, но не потеряйте ваш билет.
И Gwar yeah!