Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Погрузись в Свидания с отличиями — романтическую игру «поиск отличий», где ты встречаешь девушек, наслаждаешься захватывающими историями и планируешь новые свидания. Множество уровней и очаровательные спутницы ждут тебя!

Свидания с отличиями

Казуальные, Головоломки, Новеллы

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
TORSHOCK
TORSHOCK
5 минут назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Как выход Hollow Knight: Silksong повлиял на другие игры⁠⁠

Как выход Hollow Knight: Silksong повлиял на другие игры Новости игрового мира, Инди, Инди игра, Gamedev, Разработка, Unity, Steam
Как выход Hollow Knight: Silksong повлиял на другие игры Новости игрового мира, Инди, Инди игра, Gamedev, Разработка, Unity, Steam

Ссылка на оригинальную статью на английском: How much should we freak out about Silksong – How To Market A Game

В начале августа я перенес выход своей игры TOTAL RELOAD с сентября на ноябрь, а через две недели объявили дату выхода Hollow Knight: Silksong. Я как будто что-то знал.

Hollow Knight: Silksong on Steam

Total Reload on Steam

Повлиял ли на вашу игру выход Hollow Knight: Silksong?

Показать полностью 1
Новости игрового мира Инди Инди игра Gamedev Разработка Unity Steam
0
ToutLeMond
1 час назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Code Of The Lost Future - Разработка игры про код

Игра где основной механикой является кодинг. Часть - 1⁠⁠

Игра где основной механикой является кодинг. Часть - 1 Gamedev, Разработка, Код, Unity, Инди, Инди игра, Программирование, Гифка, Видео, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

КДПВ

9 месяцев назад я написал ответ на пост про создание игр , и хотел спросить нужна ли игра у которой основной механикой является кодинг.

Ответ на пост «5 месяцев разработки, но я таки дополз до релиза. LOOP ROAD»

Пост утонул в ответах и никому не был интересен. Но тем не менее, я что-то сам себя воодушевил и решил вновь поставить Юнити и попробовать что-то сделать. Скажу сразу игра еще не написана, мало того, не сделано даже и 15% того, что я задумал, но я продолжаю ее писать - а этот пост или серия - скорее для само-мотивации и советов. :-) И так как я Нуб в геймдеве - "настоящие сварщики" - могут не читать, ничего технического и нового тут, они не увидят, хотя могут меня попинать за что-то, что наверное тоже на пользу.

Краткое описание сюжета: конечно это выживач :-) - ну я люблю выживачи. Но слава богу - без Зомбарей! А сюжет изначально был такой - наш герой юный программист(А точнее вообще не программист, а болван из колледжа не знающий ничего ), слабый физически переносится на 850 лет вперед. Человечество вымерло, природа восстановилась, кругом леса и остались роботы. Роботов много, но большая часть неисправна и враждебна. Цель конечно выжить, понять что случилось, вернуться обратно и спасти человечество от вымирания. Попутно научившись кодингу - так как без него этот дохляк тут не выживет.

Вы скажете - такой сюжет и геймплей никому не нужен! Ну или нужен паре задротов и мне. И наверное будете правы. Но мало ли... может кому понравится и потом это скорее для наработки навыков работы с юнити для меня и просто for fun... Плюс у меня дочь которая любить игры, и видит свое будущее так или иначе связанное с ИТ - поэтому я с ней советуюсь и может быть когда нибудь она сможет в это поиграть.

Немного отступлю для классического- "Здравствуйте все, Я Тульмон и я Программист. Здраааавствуй... " Ну в общем все верно - только кодю на работе я на php. Но c# в целом прост и понятен. Проблемы у меня в основном с моделлингом и всяким прочим визуалом.

Так или иначе, в новогодние праздники я сел засел за код игры. А сел я за него, вместе с DeepSeek-ом - ибо в юнити шарил слабо(да и сейчас тоже не особо ). Ну а коли я у него спрашивал про код, я решил с ним и общаться по гемплею и сюжету. Он в целом давал прикольные рекомендации типа такого (тут я у него спрашиваю как наш поцык вообще попал в будущее ? ):

Игра где основной механикой является кодинг. Часть - 1 Gamedev, Разработка, Код, Unity, Инди, Инди игра, Программирование, Гифка, Видео, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Эта мысль мне показалась забавной - ведь нужен какой то учитель этого лоботряса, так что это тоже стало частью сюжета. Потом он мне подавал еще пару занятных идей но о них позже чтобы не нарушать хронологию.

На начальном этапе самым трудным мне казалось встроить внутрь игры интерпретатор какого либо языка. Я посмотрел варианты:

- встроить C# - это для меня как начинающего показалось лютым гемором.

- встроить Lua - это было бы просто, но я ненавижу луа :-D (простите меня луа-воды - но так пошло с esp8266 там можно было кодить на плюсах или луа, и я все делаю на плюсах, а от луа чот тошнило)

И вдруг мне подвернулся такой вариант MiniScript https://miniscript.org/

Чел запилил неплохой скриптовый язык , и у него даже есть ассет для встраивания в юнити. А так же свое коммюнити . И я подумал что мне как новичку это будет несложно, а для того что я задумал там все есть. И потом - задача не научить игрока C#, PHP или lua - а научить просто мыслить циклами, алгоритмами, переменными ну вот этим вот всем программистическим.

Тут мануал- https://miniscript.org/files/MiniScript-Manual.pdf и там в целом все что нужно есть.

Асет я купить не смог ввиду сложности с оплатой в сторе, но автор сам пишет что ассет это опционально - и можно встроить и так.

Что я и сделал. Быстро накидал редактор скриптов, создал коробочку повешал на нее все что там требуется и подумал что мне понадобятся кастомные команды - благо там это делается достаточно просто - и я сходу бахнул туда move() и turn() - ну а что? - самое нужное для роботов.

И ЭТО СРАБОТАЛО!

Я Очень веселился. Вот гифка того периода - я подхожу к коробке нажимаю F2(тогда было так да...) Открывается реадктор кода в котором последовательные команды. Потом нажимаю пуск - и робот(коробка) - ползет и поворачивается - не потому что так написал разработчик игры(я) а потому что так закодил игрок (пока тоже Я :-D ).

Игра где основной механикой является кодинг. Часть - 1 Gamedev, Разработка, Код, Unity, Инди, Инди игра, Программирование, Гифка, Видео, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Клево подумал я ! А теперь надо добиться плавного поворота - для этого попробую заюзать корутину! И не тут то было - я получил лютую дичь!

Оно делало все и сразу! Покопал, покопал это дело но как то безрезультатно. И решил написать разработчику - ну с чем черт не шутит .

Игра где основной механикой является кодинг. Часть - 1 Gamedev, Разработка, Код, Unity, Инди, Инди игра, Программирование, Гифка, Видео, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Ответа не ждал , но он последовал достаточно скоро!

Игра где основной механикой является кодинг. Часть - 1 Gamedev, Разработка, Код, Unity, Инди, Инди игра, Программирование, Гифка, Видео, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Автор посоветовал не использовать корутины, а просто уже внутри моей функи немного двигать объект и при этом выдавать false пока не подвинем полностью. Что я и сделал и все стало просто и понятно и заработало так как следовало!

Чтож, теперь у меня был понятный инструмент для создания любых своих команд этому языку и куча пространства для творчества.

Тут стоит сказать, что пока я ломал голову над выполнением кода за 1 раз и ждал ответа автора минискрипта я добавил :

- Роботика Фиерро - взяв конечно бесплатную модельку из асетов (к слову вчера смотрел у дочери R.E.P.O - имхо там та же моделька)

Игра где основной механикой является кодинг. Часть - 1 Gamedev, Разработка, Код, Unity, Инди, Инди игра, Программирование, Гифка, Видео, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

- Зачем то поменял ассеты графония на более яркие и мультяшные. Сейчас смотрю на старые гифки и думаю - зачем я это сделал...

- Систему диалогов текстовых. В целом я взял некий ассет и просто допилил ему ветвление и разные состояния в зависимости от стадии игры. Могу это потом детально описать если кому то надо будет

- Менюшку управления роботом чтоб не держать в памяти все эти F2, F4 итп. Менюшка возникает при наведении на робота и дает доступ к редактору кода и запуску скрипта.

- Еще какие то мелочи типа баров - еды, здоровья, обведения предметов на которые смотрю и прочее баловство.

Следующее, что мне пришло в голову была система Батареек для роботов! Да не сильно логично в рамках этапов создания игры... но мне показалось правильным сразу сделать чтоб при выполнении скриптов роботы тратили энергию. Так было в Colobot - и мне это там нравилось . Я подумал пусть будет некий квант энергии, а разные операции тратят разное кол-во квантов за кадр. Ну например sin или там if() совсем мизер, а move или позже shoot или build гораздо больше. И пусть будут 2 типа батарей обычная - будем ее делать из гавна и палок потом и продвинутая из плутония какого-нить и разной емкостью. В общем вот что из этого вышло. (Сорри я тогда писал все в гифки почему то)

Игра где основной механикой является кодинг. Часть - 1 Gamedev, Разработка, Код, Unity, Инди, Инди игра, Программирование, Гифка, Видео, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Как видно из гифки, у нас 2 коробки с разными батареями и одинаковым кодом, и синяя работает гораздо дольше. Ну и видно как они садятся. Над балансом конечно я еще поработаю ибо садятся они крайне быстро но пока это был просто тест работоспособности.

На этом я наверное закончу первую часть, не потому что, как тут пишут - кармадрочер, а потому что хочу даже для себя разбить на части и этапы по мере того, как мне приходили в голову разные идеи и их реализация, а во вторых может вы скажете выкладывать ли код или как реализовано то или иное. Хотя конечно это может быть интересным только новичкам в геймдеве. Возможно вы скажете - наоборот не углубляться в код, а просто описывать, что я придумал и как оно реализовано. А может быть, вы вообще ничего не скажете - что тоже результат конечно :-D

А вообще - подытожив, я хотел сказать вот что: я подзабросил написание игры весной, стало некогда немного и главное я потерял смысл и мотивацию. Все твердили - накой черт учиться кодингу, тем более через игру если теперь код пишут машины... ИИ, дипсики вот это вот все. И верно подумал я! И думал так до прошлой недели, когда я наткнулся на пост девушки(увы чтото потерял его), что учит кодингу детей, она изучала ту же проблему (зачем учиться прогать, если есть ии) и пришла к выводу, что нужно учиться! Ибо будущее - не в замене прогеров - роботами, а в замене прогеров_без_роботов, прогерами_с_роботами. :-) Ну то есть она пришла к выводу, что не достаточно делать промт ии и тупо компилить его код - нужно понимать что он делает, и уметь поправить по мелочи. А значит нужно знать алгоритмы, условия, циклы, переменные итп...

Это как то мотивировало меня на написание этого поста и на восстановление работ по игре.

Показать полностью 7 1
[моё] Gamedev Разработка Код Unity Инди Инди игра Программирование Гифка Видео Без звука Короткие видео Длиннопост
3
Deformed.Dreams
Deformed.Dreams
1 час назад
Лига Геймеров

Приветливый корирод старой стоматологии в сюрреалистичном инди-хорроре "The Derailed"⁠⁠

Как и любой разработчик хорроров, мы стараемся сделать нашу игру наиболее уютной и атмосферной - такой, чтобы в предложенном антураже хотелось остаться подольше. Кто-то даже остался навсегда.
Проверить именно этот антураж можно в уже давно выложенном демо нашего проекта.

Приветливый корирод старой стоматологии в сюрреалистичном инди-хорроре "The Derailed" Хоррор игра, Unreal Engine, Инди-хоррор, Gamedev, Инди, Инди игра

***

Релиз The Derailed состоится 11 сентября 2025 года.

Буду благодарен за добавление игры в вишлист:

https://store.steampowered.com/app/3240310/The_Derailed/

Показать полностью
Хоррор игра Unreal Engine Инди-хоррор Gamedev Инди Инди игра
1
4
HeinDev
HeinDev
11 часов назад
Blender RU
Серия О моём развитии в гемдеве

Собранная сцена или Итоги 4 Сентября 2025 года⁠⁠

Очередной выходной и я вновь двигаюсь по курсу.

Что я узнал/сделал:


Выполнив все операции по оптимизации сбросил число полигонов до 2306


После расставляли кирпичи в широкой колонне. Муторно немного, но заняло не так много времени.

Просто копировать, повернуть, разместить, повторить. Ну и для обрубка широкой колонны тоже. Итог что получилось:

1/3

Ну а дальше просто стройка из уже подготовленных моделек. Состоящая из трёх частей видео.

Собранная сцена или Итоги 4 Сентября 2025 года Инди, Blender, Опечатка, Gamedev, Блог, Лягушки, Жаба, Замок, Длиннопост

Промежуточный результат

Собранная сцена или Итоги 4 Сентября 2025 года Инди, Blender, Опечатка, Gamedev, Блог, Лягушки, Жаба, Замок, Длиннопост

Результат на конец первого из трёх уроков по сборке окружения


1/2

Результат на конец второго из трёх уроков по сборке окружения


Не знал что можно производить частичное сокрытие выделенных полигонов.

А научили этому при умышленном или не очень косяку лектора.

Суть: нужна кирпичная кладка для моста. А он её уже сплавил с колонной. Нужно оттуда вырезать кладку, что бы ручками не пришлось.

Пошаговый гайд:

  1. Выделить колону с кирпичами и перейти в локальный вид (на нумпаде "/" );

  2. Режим редактирования;

  3. Работа с вершинами, наведение мышки на на любую вершину изначальной колонны и прожатие L;

  4. Сокрытие колонны Н;

  5. Тут у нас осталась колонна квадратная из кирпичей поэтому вид ссверху (7);

  6. Выделить 3 стороны из 4 (в режиме Х-ray);

  7. Нажать Ctrl+L - что бы довыделить оставшиеся прилегающие вершины к уже выделенным кирпичам;

  8. Сокрыть лишние кирпичи Н;

  9. Ну а дальше скопировать оставшиеся кирпичики и отсечь от модели с помощью Р;

О чём не сказали в уроке сразу, но я сам нашел: что бы вернуть сокрытое из сумрака - в режиме редактирования просто прожми Alt+H.

1/4

Картиночки - пояснения

После эти кирпичи раставляются по мосту.


Тут интерееснее Нужно было "раскидать" нанесённый временем песок по мосту. Что мы делаем: берём плоскость нашего моста, подробили его на более-менее квадратные полигоны и начали по краю моста поднимать. Нажав клавишу О. У меня в итоге вышла такая гармошка:

Собранная сцена или Итоги 4 Сентября 2025 года Инди, Blender, Опечатка, Gamedev, Блог, Лягушки, Жаба, Замок, Длиннопост

Хочу заметить что редактировалось всё вместе с элементами моста. Нужно просто кликать в ту сторону, где предположительно есть вершина и она выделяется, а дальше дело техники.

Собранная сцена или Итоги 4 Сентября 2025 года Инди, Blender, Опечатка, Gamedev, Блог, Лягушки, Жаба, Замок, Длиннопост

"Песок" с мостом.


Собранная сцена или Итоги 4 Сентября 2025 года Инди, Blender, Опечатка, Gamedev, Блог, Лягушки, Жаба, Замок, Длиннопост

Результат на конец третьего из трёх уроков по сборке окружения


Дальше была черновая моделька кубической коровы... Нуууу.... Я решил в отсебятину и сделал что то похожее с пьяну на Лягушку.

Собранная сцена или Итоги 4 Сентября 2025 года Инди, Blender, Опечатка, Gamedev, Блог, Лягушки, Жаба, Замок, Длиннопост

Да всратенько, но я старался. Крайнекубические игры пока не по мне. Но в будущем посмотрим.

Собранная сцена или Итоги 4 Сентября 2025 года Инди, Blender, Опечатка, Gamedev, Блог, Лягушки, Жаба, Замок, Длиннопост

То что должно было быть по курсу


Сейчас пересматриваю последнюю модельку - скорее получился слизняк.

Но ничего главное нужно больше практики.

Чтож, за сегодня я сделал многое, как говорю почти в каждом посте - мог бы и больше, но не сложилось.

Не буду тянуть. Спокойной ночи Пикабу и мои читатели, Удачи!

Показать полностью 16
[моё] Инди Blender Опечатка Gamedev Блог Лягушки Жаба Замок Длиннопост
4
2
IGROPROM
IGROPROM
Выставка видеоигр
Лига Геймеров
16 часов назад

Шоукейсы ИГРОПРОМ 2025⁠⁠

Всем привет, это снова мы, организаторы ИГРОПРОМ
Давайте начнём знакомство с играми, которые можно будет увидеть на фестивале 19–21 сентября.

Шоукейсы ИГРОПРОМ 2025 Фестиваль, Компьютерные игры, Gamedev, Игры

Завоюй остров умом и силой в LandLords! Стратегия и удача помогут опередить соперников и стать Лордом новых земель!

Приготовься к увлекательному путешествию на волшебный остров, где каждый ход может привести к победе. Собирай ресурсы, строй поселения, используй стратегию и удачу, чтобы стать здесь самым влиятельным. В этой PvP-игре ты встретишься с реальными игроками, которые тоже борются за титул Лорда новых земель.

Созданная по мотивам известной настолки, игра окунёт тебя в ламповый и дружелюбный игровой процесс, а милый, яркий визуал поддержит уютную атмосферу! Зови друзей и готовься к торговле, дипломатии и стремительным победам! Кто же станет истинным Лордом острова? Узнаем на ИГРОПРОМ!


А ещё мы просто напомним, что билеты тут: igroprom.ru/tickets
Мероприятие проходит при поддержке стратегических партнеров Университет Синергия и VK Play

Показать полностью
[моё] Фестиваль Компьютерные игры Gamedev Игры
0
1
marceline.dev
marceline.dev
18 часов назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Всем привет!⁠⁠

Давненько не было постов, но работа над проектом идёт.
🏙️ Город практически готов — осталось совсем немного: доделать 1–2 здания и оформить интерьер зданий внутри.

После этого я перейду к следующему важному этапу — созданию игровых механик! 🍞✨

Хочу также обратиться к вам: если есть вопросы по проекту или детали, которые вы хотели бы узнать, смело пишите в комментариях — буду рад рассказать больше! 💬

Кстати, теперь у меня появилась возможность принимать донаты на DTF. Если есть желание поддержать разработку — буду безумно благодарен за помощь! 🙏❤️

Спасибо, что следите за развитием проекта, впереди еще больше интересных новостей! 🚀

Всем привет! Gamedev, Инди, Инди игра, Unreal Engine, Игры, Разработка
Показать полностью 1
Gamedev Инди Инди игра Unreal Engine Игры Разработка
0
5
Grazyka
Grazyka
18 часов назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Создал Tower Defense в рамках мероприятия, но что-то пошло не так⁠⁠

Кодовое название: Sci-Fi Cactus. Изначально нужно было собрать прототип на кубах с демонстрацией core-механик жанра. Но в процессе разработки, я зачем-то полез на Skethfub, и накачал кучу всяких моделек в Sci-Fi стилистике.

Проект был сдан, но, сам того не замечая, продолжил работу над ним, т.к. ранее никогда не разрабатывал тайтлы в этом жанре и стало интересно, как можно поколдовать, и вот что вышло:

Система волн

За основу была взята стандартная идея Kindgom Rush: в каждой стадии есть волны, в волнах увеличиваются количество сущностей, в каждой новой стадии волна сбрасывается, но появляются более плотные/быстрые сущности. При правильной реализации, такая концепция открывает большое количество микро настроек:

  • Интервал между волнами и стадиями, который должен уменьшаться

  • Интервал между появлением каждой сущностей, который тоже должен становиться меньше

  • Количество сущностей на каждой стадии и их увеличение

  • Если в уровне присутствует несколько путей выхода сущностей, на каждой волне можно регулировать их появление

Таким образом, можно собрать сбалансированный уровень, который будет сложным, но проходимым.

Сущности

Проект разрабатывается на Unity, и тут есть несколько путей как заставить сущность проходить лабиринт.

  • Использовать физический движок, вручую двигая сущность к нужной цели, раставляя точки направления движения по лабиринту

  • Использовать навигационную сетку NavMesh

Я решил выбрать второй вариант, потому что он показался мне интереснее, с точки зрения реализации. Агенты (так называются сущности в контексте NavMesh, которые должны двигаться) оказались слишком умные, и любят сокращать путь на поворотах, из за чего целая толпа агентов идет по одному пути, и создают толкучку. Пока что, эта проблема решена частично, на некоторые повороты можно добавить Obstacle и настроить агентов, чтобы они обходили других агентов.

Создал Tower Defense в рамках мероприятия, но что-то пошло не так Разработка, Инди, Gamedev, Инди игра, Unity, Гифка, Длиннопост

Каждый агент самостоятельно выбирает, по какому пути ему пойти, потому что в каждом уровне есть несколько ответвлений

Турели

Практически все виды турелей были взяты на Skethfub и немного отредактированы для удобного использования в движке. По канону жанра, турелей должно быть несколько и каждая из них специализируется на отдельных видах врагов/волн.

Создал Tower Defense в рамках мероприятия, но что-то пошло не так Разработка, Инди, Gamedev, Инди игра, Unity, Гифка, Длиннопост

Турель стреляет, маленькое fps вырезало моменты выстрелов(

UI

Нужно было найти интерфейс в нужном стиле, либо использовать примитивные полупрозрачные прямоугольники. Нашел большой ассет, без кадров, просто растовые картинки в большом разрешении.

Создал Tower Defense в рамках мероприятия, но что-то пошло не так Разработка, Инди, Gamedev, Инди игра, Unity, Гифка, Длиннопост

Итог

Хоть и первопричина прототипа подразумевала показ механики на кубах, конечная альфа собрана из готовых ассетов/моделей, при этом была задача максимально сохранить общий стилистический фон LowPoly киберпанка.

В данный момент я решил приостановить разработку, и выкинул альфу на Itch, для сбора критики, насколько играбелен и интересен вышел проект. Буду очень очень рад, если вы оцените игру, и дадите обратную связь, ответив на ключевой вопрос: Имеет ли смысл педалировать дальше? Игра доступна на Itch. А также можно сабнутся тык)

Показать полностью 3
[моё] Разработка Инди Gamedev Инди игра Unity Гифка Длиннопост
2
1
UncleMedied
UncleMedied
20 часов назад
Лига Геймеров
Серия Славянские Мифы. Том I. "Я хочу летать"

Электромонтер-геймдизайнер IV⁠⁠

Электромонтер-геймдизайнер IV Личный опыт, Gamedev, Сценарий, Игровой дизайн, Истории из жизни, Завод, Длиннопост

Продолжим разбираться с тем, как новичок справляется с обязанностями, которые прежде не исполнял. В прошлой статье я позволил себе немного пофантазировать, но в этот раз (меня не били, честно), опустим ненужный текст. Чтобы структурировать материал, я создал таблицу в гугл-ексель. 

Это было несколько месяцев назад, но с тех пор, эта вкладка в браузере ни разу не закрывалась. Не важно, чем я занят, если включен ПК, я вижу в списке открытых страниц “База Данных”, рядом с ней гугл-документ “Детальный план первой части”. Еще правее статья на Яндекс.Дзен о новых и еще не выпущенных играх в жанре славянской мифологии. Иногда я прохожусь по списку, сравниваю с тем, что мы делаем. Это подстегивает меня работать каждый день.

Кстати, давайте обсудим важное — время, которая я затрачиваю ан сценарий, базу данных и обсуждение деталей разработки со своими товарищами. Моя активность зашкаливает с утра, и вечером я заставляю себя что-то делать с большим трудом. Однако, это прямо противоречит времени, хозяином которого я являюсь. 

В 6 утра я поднимаюсь, к 7 часам нужно успеть утренние дела, плюс проконтролировать, чтобы ребенок собрался в школу. Затем я примерно 45 минут иду пешком на работу, где сложно предсказать, появится ли у меня свободная минута, кроме обеденного перерыва или нет.  В любом случае, те полчаса (-15 минут, потому что я провожаю ребенка в школу), что я иду на работу — это самое продуктивное и позитивное время для размышлений над задачами, которые я бы хотел выполнить. Будь то сюжетные идеи, предметы и механики для базы данных и прочее, всё это практически рождается утром или когда мы переезжаем с места на место в рабочее время.

Работаем по району, поэтому я могу позволить себе надеть наушники и под музыку вновь размышлять о проекте. К слову, до того, как я случайно стал геймдизайнером будущего шедевра, я думал о книгах, которые мог бы написать, будь у меня больше времени для концентрации на задаче. Это отвлекает, мотивирует, помогать стравить давление стресса.

В обед, с 12 до 12:45, я достаю блютуз-клавиатуру, подключаю к телефону и печатаю. Важно до этого времени успеть понять, что это будет за текст. Например, прямо сейчас на часах 12:15 и я пишу эту статью. Иногда бывает (и довольно часто), что на улице дикая жара, или холод. И печатать в душном тесном фургоне, с другими работягами, очень трудно. Не хватает воздуха, хочется спать, в голове каша. 

Даже в такие моменты я спрашиваю себя: ты действительно сам перед собой, взрослый человек, будешь ныть, что не можешь сделать то, что считаешь задачей всей своей жизни? Через полчаса ты вылезешь из своей будки и будешь батрачить еще 4 часа до конца рабочего дня, как делал это до обеда. И такая участь, по твоему, гораздо легче и удобнее, чем сесть, и написать хоть сколько-то текста за эти сраные полчаса?!

Я так часто корил себя за подобные слабости, что теперь это работает почти безотказно. Потому что на практике выяснилось, что иногда текст просто не идет, и чепуху, которую я из себя выдавливаю, можно смело выделять полностью и удалять.

Итак, затем я прихожу с работы, и чтобы наградить себя за проделанную работу, час или два сижу за ПК и играю. В это время я открыт для семьи, они могут меня отвлекать, трогать, разговаривать со мной. Но так как мы все примерно одинаковы с лица, времяпрепровождение у всех одинаковое.

И это не является большой проблемой, потому что жена с детьми может до беспамятства рубиться в какой-нибудь Скай: Дети Света или смотреть запоем аниме-сериал. Наш быт не завален хлопотами, потому что мы разгильдяи и бездельники. Каждого это полностью устраивает, за выполнение творческих задач мы хвалим друг друга гораздо активнее, чем за помытую посуду или влажную уборку подоконников. 

Итак, я играю, смотрю видео или просто втыкаю в ленту новостей в ВК (огромное количество косплея в подписках, сами понимаете). Но всё это время перед глазами маячат открытые вкладки и червячок ответственности подтачивает лозунги о честном отдыхе после честного труда. Затем, час или два я занимаюсь творчеством. Как правило, после этого, оживают мои товарищи разработчики. Беседы с ними происходят почти каждый день. И недавно, для себя, я открыл, что кто-то точно также проводит время, обсуждая проекты и называет это работой. Еще он после этого “нуждается в отдыхе”. Так что, условно говоря, почти каждый вечер, после работы, я принимаюсь за вторую работу.

Зачем я это делаю? В самых стрессовых ситуациях я всегда выползал и не срывался только потому, что у меня в голове есть запасной план. Я хочу писать текста, хочу быть автором проектов, хочу, чтобы плоды моего труда принадлежали и мне в том числе. 

Эти намётки самодисциплины вырабатывались годами. Сложно, с соплями и слюнями, но я двигался к тому, что имею сейчас. Непоколебимую уверенность в том, что жизнь моя не закончится тем, что однажды я упаду посреди цеха, потому что мой ресурс исчерпан. После меня что-то останется. А что именно? Нытье, что я устал и не могу или результат добросовестной творческой работы, как залог будущего для детей и внуков? Это покажет время.  

12:37, я заканчиваю текст. Нужно успеть попить чай и идти работать.

Показать полностью 1
[моё] Личный опыт Gamedev Сценарий Игровой дизайн Истории из жизни Завод Длиннопост
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии