PANGIT. А что если добавить в игру много зомби...
Dev Log #6 We're Together: «Глава 6»
Полностью протестированная глава — «В гостях у Кузнецовых»!
В ней вас ждёт:
Новые знакомства.
Продолжение комикса «Красный берсеркер: Осада замка».
Кошмар Павла.
Аномальный торговый центр.
Риск гибели персонажей по вашей вине.
Углубляющаяся деменция Татьяны.
А тем временем в разработке — сцена семь: «Погоня отца Григория».
Подтягивайтесь к обсуждению. Страница игры в VK Play store, Группа ВК, Телеграм.
Участвуем в Steam фестивале "ИГРАМ БЫТЬ"
Привет Пикабу! 💖 С праздником вас 🥳
Мы обновили демку Dragon Spot специально к фестивалю. Разработчики могут участвовать в нём только один раз, поэтому ваша активность, обратная связь и поддержка нам очень помогут. 😊
Для ответа на этот вопрос предлагаем посмотреть трейлер полной версии игры — он лучше всего передаёт атмосферу.
Dragon Spot — это медитативная головоломка, в которой вы создаёте живую диораму по заранее заданному примеру. Есть также творческий режим: можно собрать свою головоломку с нуля.
В полной версии планируем поддержку "Steam Workshop" — можно будет делиться своими картами и скачивать чужие (сейчас эта функция тестируется в плейтесте).





А что в демо?
Мы постарались максимально передать ощущение от игры в полную версию. Прохождение займёт 20–30 минут — это неспешный и медитативный геймплей под уютную музыку. Очень надеемся, что он вам понравится!
В демо-версии вас ждет:
● Уютная атмосфера без спешки — только драконы, жители и живописные пейзажи.
● Несколько паззлов разной сложности — их решение и знакомство с основными механиками.
● Креативный режим — создание своего острова и превращение его в головоломку.
● Несколько достижений — награждение ачивками за выполнение определенных действий или задач.
Спасибо за внимание! 💖
Если вам понравился наш проект, то будем очень признательны за его добавление в список желаемого и комментарии. Наша команда состоит из двух человек Планируем выпустить игру в этом году, так что ваши отклики помогут нам ее доработать и сделать лучше.
В благодарность за ваше время и проявленный интерес прикладываем несколько милых скринсейверов. 😊
RED COAST || Двери
"Гениальные двери: как кусок дерева с петлями доводит ИИ до истерики"
Вступление (или «За что ненавидят двери все, кто их программирует»)
Ах, двери! Казалось бы, что может быть проще? Деревяшка на петлях, которая открывается–закрывается. Но нет — в мире игрового ИИ это не дверь, а настоящий квест на выживание. Особенно если это не просто дверь, а, скажем, распашная дверь (читай: "кошмар разработчика"). А если добавить лифты? Поздравляю, ваш ИИ теперь официально в аду.
В этой статье мы с грустной иронией разберём, почему двери — это худшее, что случалось с игровым ИИ после патчей Day One, как мы (через боль) заставили их работать, и какие "гениальные" альтернативы можно придумать, чтобы не сойти с ума.
Почему двери — это проклятие для ИИ? (спойлер: потому что всё)
"Динамическая геометрия" (или "Навигационный меш больше не ваш друг")
Стены — статичны, пол — статичен, даже эти унылые вазы в углу не двигаются. Но двери? О нет, они должны шевелиться! И теперь ваш NavMesh, который строился с таким трудом, превращается в хаотичный пазл, который надо пересчитывать каждые полсекунды."Направление открывания" (или "Почему ИИ всегда толкает дверь не туда")
Казалось бы, логика проста: если дверь открывается от себя, то толкать её на себя — плохая идея. Но ваш ИИ так не думает. Он будет биться лбом в дверь, как пьяный студент в закрытый ночной клуб, пока не сломает физику или вашу психику."Конфликты с физикой" (или "Добро пожаловать в дверной ад")
Дверь задевает персонажа? Отлично! Теперь у вас есть:
Персонаж, который дрожит, как в лихорадке.
Дверь, застрявшая между измерениями.
NPC, который навсегда слился с дверью в экзистенциальном объятии.
Как мы "решили" проблему (спойлер: костылями)
"Двери теперь открываются от игрока (потому что ИИ не способен на большее)"
Чтобы избежать сцен, достойных черной комедии, мы просто заставили двери отъезжать в противоположную сторону от того, кто к ним подходит. Да, это лишает их "реализма", но, как показывает практика, реализм — это когда ИИ не застревает в дверном проёме навеки."Невидимая геометрия (или 'Давайте просто нарисуем ещё один хитбокс, никто не заметит')"
Наш гениальный план:
• Добавляем коллизии, которых нет.
• Говорим NavMesh'у, что они есть.
• Надеемся, что игроки не спросят, почему их персонаж обходит "невидимую стену" рядом с дверью.
"Советы" по реализации дверей (читай: как не сойти с ума)
"Используйте раздвижные двери (потому что распашные — зло)"
Шутеры? Гоночные игры? Да что угодно! Раздвижные двери — это как читы в реальной жизни: они не создают проблем, потому что им всё равно."Оптимизируйте навигацию (или 'Просто сделайте вид, что оптимизировали')"
Если вам очень хочется распашных дверей — хотя бы притворитесь, что продумали, как NavMesh будет обновляться. (Спойлер: он всё равно сломается.)"Тестируйте крайние случаи (и плачьте)"
Обязательно проверьте:
Что будет, если 10 NPC попробуют пройти в одну дверь одновременно (спойлер: это будет "человеческий муравейник").
Что произойдёт, если дверь застрянет между ящиком и NPC (правильный ответ: "физика сдаётся").
Как ИИ отреагирует, если дверь внезапно исчезнет (подсказка: очень плохо).
Заключение (или "Просто уберите двери из игры")
Двери — это маленький, но исключительно болезненный элемент геймдизайна. Если вы хотите сохранить свои нервы — делайте их максимально примитивными. А лучше вообще замените их шторами. Или порталами. Или просто дыркой в стене.
Потому что, в конце концов, лучшая дверь — это отсутствие двери.(Но если вы всё же решили их оставить… наши соболезнования.)
"Дверные" результаты с видео и картиночками в телеге...
14. Работа с массивами - Порядок в проекте Construct 3 - собственный взгляд
Добрый день!
Меня зовут Руслан.
С 2016 года делаю игры в редакторе Construct 3.
1) Если нужно записать в массив набор данных и неизвестно, какое именно там будет количество строк (например, загружаем из массива JSON), стараюсь делать это "гибким" способом.
Изначально задаю нулевую ширину массива (высота обычно известна). Это одновременно обнуляет массив, если он уже был заполнен.
Затем в цикле вставляю новые элементы в массив (одновременно задаётся 0-й столбец) и затем задаю им остальные столбцы.
Таким образом у нас не будет ситуации, когда по умолчанию массив имеет ширину 100 строк, а из них используется только 5.
2) Иногда бывает, что ширина массива уже известна и можно просто заполнять существующие ячейки.
Можно конечно использовать и For Each. Тут дело вкуса. Мне он показался менее вкусным :), поскольку не так очевидно отслеживается текущий шаг цикла, как если использовать конкретный счётчик "i".
Как обычно, Телеграм:
https://t.me/toyprogrammer
Обновил локацию пещер и добавил освещение в игре про управление пиксельной таверной







Делаю игру про одинокого гнома, который заботится о спящей принцессе и управляет таверной. Попытался улучшить визуал и добавил по всей игровой карте источники освещения, а также обновил визуальный вид пещер. Поддержите, добавив игру в список желаемого в Steam :)
Раздача игр в жанрах платформер, РПГ и выживание CrystalEater, Third Guardian и Stay Warm, Stay Alive на Itch.io
CrystalEater
Исследуйте и отправляйтесь в приключения в этой игре Metroidvania с красивой графикой и потрясающей атмосферой.
Описание игры.
Игра с самодельной графикой.
Вы невероятно жадное существо, ищущее сокровища мира, чтобы съесть все золото, серебро и кристаллы. Исследуйте мир и преодолевайте препятствия, чтобы получить способности.
Дополнительная информация
Обновлено 83 дня назад
Опубликовано 01 февр. 2025 г.
Статус Выпущено
Платформы Windows, Linux
Рейтинг 5,0 из 5 звезд
Автор ShadowScythe_Games
Жанр Платформер, Приключения
Теги 2D, Атмосферный, Исследование, Инди, Metroidvania, Unity
Third Guardian
Сеттинг:
Приключение происходит на изолированном Блуждающем острове. Опасная земля, со множеством грозных врагов и секретов. Вы были в испытании королей, пока ваше путешествие не было внезапно прервано. Вас ждет новый вызов.
Сущность из древнего мира выбрала вас своим чемпионом. Действуйте осторожно, так как время имеет решающее значение. Используйте таланты, данные вам основателем, будьте храбры, идите против всех невзгод и станьте Третьим Хранителем!
Особенности:
Сотни уникальных встреч, большинство из которых имеют различные способы их преодоления
Исследование открытого мира
Множество способов настройки вашего героя по мере продвижения вперед
Олдскульная механика броска кубиков
Бой в реальном времени
Не слишком много чтения
Сбалансированная система подсчета очков, которая дает вам право хвастаться
Графический контент, созданный ИИ
Демонстрационная версия:
Демонстрационная версия такая же, как и полная версия, за исключением того, что у вас в три раза меньше ходов, которые нужно потратить перед неизбежной гибелью.
Игра разворачивается в том же времени и местах, что и настольная игра Septimus.
Отзывы и предложения приветствуются!
Дополнительная информация
Обновлено 3 дня назад
Опубликовано 16 октября 2023 г.
Статус Выпущено
Платформы Windows
Рейтинг 5,0 из 5 звезд
Автор Griff
Жанр Ролевая игра, Приключение
Сделано в Unity, Adobe Photoshop
Теги Исследование, Фэнтези, Roguelite, Одиночная игра, Тактическая ролевая игра, Пошаговая, Unity
Средняя сессия Несколько часов
Языки Английский
Входы Клавиатура, Мышь
Доступность Одна кнопка
Stay Warm, Stay Alive


Во время похода в горы вы потерялись из-за сильного снегопада. Тропа, по которой вы шли, исчезла под снегом, и вы потеряли чувство направления. Пока вы отчаянно искали путь назад, внезапная метель застала вас врасплох.
Вы не заметили крутой обрыв впереди и упали, потеряв сознание. Когда вы наконец пришли в себя, вы оказались в жутком, заброшенном национальном парке — месте без признаков человеческой жизни, но кто-то там был.
Требования к оборудованию не на 100% верны, может работать на более низких требованиях
GPU GTX 1050 4 ГБ Radeon RX 560 4 ГБ
CPU Intel Core i3-9100F AMD Ryzen 3 2200G
RAM 2 ГБ Максимальное использование =--=
МЕСТО НА ДИСКЕ 820 МБ =--=
ОС Windows 10 и 11 =--=
Эта игра сделана на Unity 6 HDRP, который является новой версией движка, я просто играюсь с этим конвейером, поэтому игра не оптимизирована наилучшим образом и могут падать fps.
Дополнительная информация
Обновлено 94 дня назад
Опубликовано 96 дней назад
Статус Выпущено
Платформы Windows
Рейтинг 4,5 из 5 звезд
Автор wiedzmiz
Жанр Приключения, Головоломки, Выживание
Создано в Unity
Теги 3D, Атмосфера, Исследование, Без ИИ
Средняя сессия Около получаса
Языки Английский
Ввод Клавиатура, Мышь