Newbilius

Newbilius

Пикабушник
Дата рождения: 2 апреля
в топе авторов на 290 месте
5969 рейтинг 348 подписчиков 18 подписок 88 постов 39 в горячем
Награды:
10 лет на Пикабу
7

Топ 15 гачапон-игрушек, встреченных мною в Японии

Японцы просто дико любят автоматы, в которых можно вытянуть случайную игрушку внутри прозрачного шарика. И в этом посте я собрал десяток самых странных игрушек, которые я лично встретил в моей поездке осенью 2025 года. В посте будет МНОГО фото!

Механика таких автоматов

Для тех, кто не знаком с ними и не встречал в живую — небольшое наглядное видео. Да, видео снято вертикально, но что поделаешь… Ну и автомат так-то тоже вертикальный)

На этом всё! Закидываем монетку, крутим, пока не выпадет шарик — получаем рандомную игрушку. В позапрошлую поездку мы с женой проходили мимо этих автоматов мимо, а в эту… ну… процесс затянул)

Все виденные мною автоматы работали только с монеткам в 100 йен (примерно 50 рублей на момент написания этого поста), игрушка стоит от 300 до 600-800 йен (150-400 рублей), так что в автомат приходится закидывать несколько монеток. Не смотря на то, что монетки в 500 йен существуют, я встречал лишь один автомат, принимающий их. Зато у большинства залов с такими играми будет стоять автомат, разменивающий наличку любого или почти любого номинала.

15 место — еда

Разнотипная еда — типичные школьные обеды, фастфуд, газировка и т.п.

14 место — пластинки The Beatles

Вот уж не думал, что они настолько знамениты в Японии)

13 место — бременские музыканты

Когда я впервые увидел эту картинку, то подумал, что это Ноев Ковчег из игр Wisdom Tree, но нет, перевод названия довольно однозначен. В смысле "какие ещё Wisdom Tree"?! Ещё скажите, что вы первые 100 выпусков AVGN не смотрели, ага...)

12 место — кроссовки Nike

11 место — брелоки от авто-сигнализации

Сами автомобили в комплект не входят, но как говорили в Поле Чудес, «надо же с чего-то начинать» ;-)

10 место — набор медицинских принадлежностей в коробках

Шприцы, перчатки и т.п. На всякий случай подчеркну очевидное: всё это не юзабельное, просто аксессуар на брелок.

9 место — счётные машинки и калькуляторы от Casio

Всё ещё жалею, что не стал вытаскивать эти шарики…

8 место — таблички с маршрутами популярных поездов

Насколько видел в чужих видеозаписях — эти таблички с динамиком, по нажатию кнопки объявляют о прибытии поезда.

7 место — пылесосы фирмы Kärcher

6 место — бумбоксы, реально записывающие звук

5 место — туалетная бумага

4 место — сырные кусочки

Сырные кусочки, помещающиеся между пальцами. Какой-то местный мем? о_О

3 место — капсульный отель

Ну вы поняли, поняли?! Капсульный отель в капсульном автомате! :-D

2 место — собачки, занимающиеся своими собачьими делами

На всякий случай под спойлером, а то мало ли.

1 место — гачапон автомат внутри гачапон автомата

Гениально блин! Тоже жалею, что не купил)

Показать полностью 18 3
42

Playdia: FMV-консоль 1994 года (Old-Hard №105, видео)

Bandai Playdia - малоизвестная японская игровая CD-консоль, производимая с 1994 по 1996 год. Мне в руки этот девайс совершенно случайно, но раз уж так случилось - давайте вместе посмотрим на игры для этой консоли и разберёмся, почему же она так и не выбралась за пределы Японии. Приятного просмотра!

7

Как «ИИ» (не)помогает мне разрабатывать игру Creepy Support


Уже год я неторопливо разрабатывают свою небольшую инди-игру Creepy Support, о которой уже делал посты на Пикабу, о технической части например. И недавно меня в очередной раз спросили, «а ты не пробовал использовать «ИИ» для ускорения разработки»? Я начал писать человеку развёрнутый ответ, и в процессе понял, что текст разрастается до небольшого поста...

Что за игра и какой мне нужен контент

В этой игре вы берёте на себя роль работника поддержки в секретной организации, к которой обращаются люди, столкнувшихся с чем-то аномальным или паранормальным. Клиент рассказывает, что у него случилось, игрок задаёт ему вопросы и пытается выяснить детали, а потом советует, как же клиенту лучше дальше поступить.

С точки зрения геймплея это интерактивная книга, а если ещё точнее — сборник коротеньких интерактивных рассказов в формате ужастиков-крипипаст.

Каждая история — это возможность задать 10-20 вопросов, и по мере того, как игрок их задаёт — открываются новые вопросы. Но количество самих вопросов за сеанс лимитировано! Ну т.е. игрок не может просто протыкать всё подряд, приходится выбирать, о чём спросить необходимо, а какие детали можно и упустить. По результатам в каждой истории выходим на одну из примерно 3-6 концовок. Минимум 3 есть всегда, но порой удаётся разгуляться от души)

Также в игре есть глобальный сюжет и глобальные концовки, которые будет определяться от того, насколько успешно игрок закрывал обращения. Плюс справочник монстров и явлений, пополняемый каждый игровой день, а также новостная рассылка и разговоры с менеджером и иногда другими персонажами. Ну а поскольку клиенты общаются с игроком в чате — они могут присылать не только сообщения, но и фото, а также аудио-записи (всеми нелюбимые голосовухи, ага).

Возможность присылать видео сразу вычеркнул — не потяну в плане бюджета сделать что-то прикольное в достаточном количестве, а рисовать ролики в «ИИ» — с моими скиллами качество будет достаточно посредственным.

Программирование

Игра пишется на MonoGame (.NET) + UI библиотеке Myra. И так уж получилось, что я по профессии — программист, и мне просто-напросто в кайф писать код. Плюс у меня уже был опыт написания мелких бесплатных игрушек и даже выкладывания их в опенсорс, так что деятельность не совсем незнакомая. По итогу я пробовал «вайбкодить» для игры полтора раза.

Успешный опыт: написания для Myra компонента отображения анимированных текстур. Написал подробный промт со ссылкой на исходники библиотеки и описаним того, какие параметры должны быть в компоненте, что он должен делать — и получил на выход рабочий код буквально с трёх запросов. Тот случай, когда я примерно понимаю, как решить задачу, но и могу оценить, что работа может затянуться на час. А тут всё было решено буквально за 5-7 минут. Если вам интересно — описал тут этот опыт, включая дословное цитирование тех самых запросов в ChatGPT.

Неудачный опыт: попытка прикрутить Яндексовскую AppMetrica к десктопному приложению. Сдался минут через 15-20 и отложил на потом, т.к. до релиза задачка третьестепенная. И кстати, оффтоп, но я был просто поражён, насколько лучше вопрос с метриками и аналитикой решён в веб- и мобильной разработке по сравнению с десктопом. Для десктопа все сервисы или платные, или с таким минимумом фич, что польза от них становится сомнительна.

Всё! Больше мне помощь всей это LLM-ной братии пока была не нужна: мне интереснее самому построить все подсистемы, взаимодействия между компонентами, код игровой логики и т.п. Какой-то особой рутины, которую хочется отдать наружу там уже нет. И по факту, где-то осенью этого года развитие кода почти прекратилось — изредка я что-то дописываю или фикшу, но основное время работы приходится на создание контента.

Тексты историй

Основная суть, на которой держится игра. Тут я всё пишу сам по той же причине, что и код: я хотя бы в каком то объёме умею это и мне этот процесс в кайф! Так зачем мне делегировать машине то, что я и сам умею и что меня радует? Надо мной нет издателя или другой необходимости бежать к какому-то конкретному дедлайну. Поэтому 100% текста в игре написано самостоятельно.

Впрочем, частичное применение для LLM я таки нашёл: бывает так, что я уже дописал историю целиком со всеми концовками, но кажется, что «чего-то не хватает». В этом случае я скидываю в сетку синопсис истории и прошу накидать мне идей, какие ещё вопросы мог бы задать игрок? По итогу оказывается, что из примерно 10 нейросетевых идей 5 я уже реализовал, 4 — какая-то дичь или просто не подходит конкретно мне, а одна оставшаяся «звучит прикольно, но в сыром виде использовать нельзя, хотя если использовать в качестве трамплина для других идей...» В общем, LLM-ка тут мне заменяет утёнка, но текст из неё в игру не идёт ни в каком виде, только идеи.

Музыка и звук

Музыку для игры частично пишет мой брат, композитор и дирижёр, частично — нахожу в сервисах типа Zapslat, выбирая тот контент, который можно использовать в игре легально и бесплатно, лишь указав автора в титрах. Со звуками аналогично. Мне просто нет причин упражняться с промтами для звуков и музыки, если нужный контент уже создан кем-то или будет создан лично для меня ;-)

Озвучка

Те самые голосовухи в черновом варианте я пишу сам (получается кринжово и криво, но живо!), в релизе — попрошу друзей и профессиональных актёров (иногда эти множества пересекаются :D). А вот нейросетевой озвучки в игре не будет: пока что там не то качество, не те эмоции, что мне хочется, слишком заметные артефакты и т.п. Да и блин, это просто прикольно — позвать, например, какого-нибудь крутого чтеца крипипаст на озвучку игры про крипипасты ;-)

Пока не уверен, буду ли я делать англоязычную озвучку, но скорее всего нет, т.к. целюсь в основном русскоговорящую аудиторию — сеттингом является Россия, крипипасты в качестве ориентира тоже используются локальные, ну и т.п. Но с другой стороны — в игре уже есть возможность прочитать текстовую расшифровку голосового сообщения, и вот она точно будет переведена. Если вы играли в демку — в ней это фичи с расшифровкой пока нет и озвучку для демо-контента на английском я сделал сам, но в движке поддержка уже есть, так что скоро обновлю и демку.

Перевод текста на английский

Вот тут скорее всего придётся LLM-ки активно юзать, потому что по бюджету перевод такого объёма живым человеком я не потяну. Для демки перевод вообще был сделан через Google Tranlsate, лол... Кстати, вы знали, что он умеет принимать табличные файлы, например из того же Excel?) Я вот раньше не знал.

Ну а вычитку результата я буду делать сам, плюс вызвалась помочь моя жена, у которой профильное языковое образование и уровень английского позволял в прошлом вести коммерческие переговоры с англоговорящими клиентами, так что думаю, как-нибудь с ней справимся.

Графика

Пу-пу-пу… вот тут мы ступаем в область, в которой я сам абсолютно некомпетентен и где сложно найти что-то готовое. Давайте разобьём и тут всё на несколько подразделов, что потом если и холиварить, то предметно.

Графика: интерфейс

Тут моих навыков в графическом редакторе пока хватило: референсом стал стиль Windows 3.X, воспроизвести его было несложно даже руками с моим радиусом кривизны.

С иконками поступил также, как с звуковыми эффектами и музыкой: брал их на сервисах типа Freepik, Flaticon, Freeicons, внимательно проверяя лицензию и выбирая те, где возможно бесплатное коммерческое использование лишь за упоминание в титрах.

Графика: ключевой арт, он же заставочный экран

Генерация нейросетками. 50+ попыток, куча референсов, разных промтов, немного Фотошопа Gimp’а — и вот результат, который вы уже видели. Изначально я планировал его использовать только как референс для живого художника, но за время создания и использования его в разных материалах настолько прикипел к этой картинке, что перерисовывать уже просто жалко. А вы что думаете? Бросилась ли вам в «нейронность» картинки ДО того, как вы узнали, что это нейронка?

Графика: лица клиентов

Здесь я тоже без зазрения совести использовал нейросети: на экране картинки занимают примерно 50x50 пикселей:

Важной информации или художественной ценности для истории они не несут, просто позволяют легче и быстрее находить игроку нужный чат. Впрочем, ко мне уже пришёл в комментариях англоязычный игрок, настаивающий, что если эти иконки не перерисовать реальным художником — это утопит игру и все мои труды пойдут насмарку :( Согласны с ним?

Графика: присылаемые игровыми клиентами фотографии и скриншоты

Эти картинки как работают на атмосферу, так и порой содержат намёки на то, как игроку стоит поступить чтобы выиграть.

И здесь решение гибридное: где-то я сам делал скриншоты и фотографии, редактируя их содержимое, где-то мои фотографии обработаны «ИИшкой» для изменения каких-то деталей, а где-то — и сгенерированы ей же с нуля, благо ряд таких сервисов позволяет коммерческое использование результата их работы. Фотографии показываются в чатики, и по клику открываются в модальном окне примерно на половину экрана, поэтому если не слишком долго в них вглядываться, огрехи будут незаметны.

К тому же, иногда неидеальность генерации иногда даже работает на атмосферу: вот например здесь надпись ДОЛЖНА по сюжету быть кривой, и мне даже не нужно было что-то ещё специально дописывать для её генерации :D

И вот тут я в затруднении: с одной стороны, было бы круто потом все скрины сделать в одном стиле, например заказать у реального художника сделать единообразные изображения. Но: мне кажется, что учитывая сеттинг игры почти любая стилизация картинок (в пиксельарт например) будет мимо, и в идеале мне нужен фотореализм. Стоил ли оно того (усилий, денег, времени)? Я пока не знаю. Решение ещё не принято, и было бы интересно послушать, что вы думаете по этому поводу.

При этом я точно знаю, что слайдшоу для интро и концовок я буду заказывать у реального живого художника, тут без вариантов.

Трейлер

Единственное здесь применении «ИИ» — генерация картинки с лиминальным офисом, на фоне которой я читаю текст. Но я практически уверен, что об этом никто из смотревших трейлер не догадался ;-)

Кстати, я уже писал про создание англоязычного трейлера, но если вам интересно — могу сделать пост и про то, каких усилий стоило сделать приемлемый трейлер для такой нифига не динамичной игры. Пожалуйста, напишите в комментариях, надо оно или нет?

Маркетинг и продвижение игры

Область, которую я с огроменным удовольствием бы делегировал «ИИ», но я не знаю ни одного сервиса, который бы это умел. Поэтому по старинке, ручками, ручками...

Вместо итога

Мне кажется, что ситуации с ненавистью к «ИИ» как инструменту для большинства сродни отторжению к «компьютерной графике» в кино. Люди говорят, что «не любят компьютерную графику, она всегда хуже реальных декораций и аниматронных кукол», но подразумевают, подчас неосознанно, что они не любят ПЛОХУЮ компьютерную графику. Когда же она сделана хорошо, и ты не можешь провести явную грань и угадать, что в кадре реально, а что нет — то и отторжения она не вызывает.

И мне кажется, что ситуация с «ИИ» для многих аналогична — большинству не нравятся именно водянистые нелогичные тексты или явно косячная графика, а не инструмент, который использован для их создания. Так что закончу классикой — цитатой с башорга:

xxx: У плохого мастера всегда инструмент виновал
xxx: *виноват
xxx: Долбаная клавиатура!

Показать полностью 7 1
8

Англоязычный трейлер для своей инди-игры своими руками, без ИИ и СМС

Не смотря на то, что у меня есть базовый разговорный английский и опыт поездок за границу, полноценно этот язык я никогда не учил. Школа №1 города Краснотурьинска, где в 11 классе мы в очередной раз повторяли программу 3 (или 5?) класса не в счёт. Поэтому для создания трейлера мне понадобилась помощь. И я её получил от...

...своей жены Маши) У неё соответствующее образование, отличный разговорный английский и большой опыт работы с англоговорящими заказчиками. В итоге процесс выглядел так.

Сначала я самостоятельно перевёл текст русского трейлера на английский, а потом прогнал обратный перевод на русский через гугл-переводчик чтоб проверить, что смысл не потерялся.

Потом попросил Машу отредактировать его, пару спорных моментов она нашла и пофиксила.

Далее пошли съёмки и запись закадра, и это было весело 😃 Сложность была в том, чтоб произнести фразу (в порядке снижения важности)

  • правильно (не потеряв вспомогательные слова, окончания и т.п.)

  • чётко, разборчиво, с правильными ударениями

  • эмоционально, выделяя ключевые моменты

  • с не очень жутким акцентом

Всё это время Маша стояла за камерой и поправляла мои ошибки, оговорки, неверное произношение и т.п. Также в процессе она на лету предложила изменения в тексте, потому что местами я переусложнил формулировки и просто не мог произнести их правильно даже с 10 попытки 😅

В итоге после примерно получаса дублей у меня получился минутный трейлер. Естественно для него нужно было перезаписать и игровой видеоряд с английским языком, но это было уже достаточно простым делом. Теперь трейлер залит на страничку демо-версии игры в Steam и возможно поможет в продвижении игры на ближайшем Steam Scream Fest'е, а также на Youtube и в группу в телеграме.

Показать полностью
15

Старые игры в новой оболочке (Old-Hard №104, видо)

В этом выпуске мы рассмотрим восемь различных переизданий, ремастеров, фанатских модов и source-портов, возрождающих старые игры. Приятного просмотра! ;-)

Это же видео на boosty (доступно бесплатно):
https://boosty.to/old_hard/posts/77fe85f7-48d6-49a3-9631-91e...

Игры в выпуске: Blake Stone, Chasm: The Rift, Quake, Killing Time: Resurrected, FastDoom, Diablo, Duke Nukem 2 и... кое-что ещё ;-)

Показать полностью
19

Creepy Support - первый трейлер

Решил по-быстренькому на коленке собрать первый трейлер для своей игры, в том числе из-за того, что практически каждый конкурс или движуха требуют прикладывать трейлер. Версия простенькая, "временная", а значит скорее всего доживёт без изменений до самого релиза)

Для английской версии трейлера просто добавил английские субтитры.

Показать полностью
20

AdLib Music Synthesizer Card - звуковая карта из 1987 года (Old-Hard №103)

AdLib Music Synthesizer Card - одна из важнейших вех в истории компьютерного звука, ведь именно она заложила столь привычное нам "мидишное" (хотя правильнее, наверное, "OPL-ное") звучание классических игр для MS-DOS. И вот наконец-то эта карта появилась в моей коллекции! Так что давайте вместе посмотрим на что она способна в новом выпуске Old-Hard 😉

Это же видео на Boosty (доступно без оплаты).

21

Клавиатурный смартфон Sony Ericsson Vivaz Pro U8i из 2009 года (Old-Hard №102, видео)

В этом выпуске мы рассмотрим, на что способен смартфон Sony Ericsson Vivaz Pro U8i из 2009 года, на базе Symbian 9.4 и с полноценной qwerty-клавиатурой!

Посмотреть можно и на boosty (бесплатно).

Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества