Сообщество - Инди игры
Добавить пост

Инди игры

118 постов 388 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

Онлайн-игра Combines IO

Супер замес фермеров на виртуальной пашне!

Онлайн-игра Combines IO Gamedev, Онлайн-игры, Длиннопост, Инди игра, Компьютерные игры, Видеоигра, Инди, Игра змейка, Комбайн, Браузерные игры, Видео, YouTube

Наша игра Combines IO вышла в свет в 2020 и сразу привлекла внимание пользователей. Несомненно, на общую механику повлияли такие легенды из мира браузерок, как Slither IO или Snake IO. Здесь тоже нужно двигаться по полю, расти и убивать соперников.

Поиграть можно здесь: https://kevin.games/combines-io

Свежая идея

Оформление и воплощение привычной механики уникальнее некуда. Разрабы взяли сюжет из сельской местности и превратили игроков в комбайны. Катаясь по полю, вы будете собирать урожай и аккуратно упаковывать его в тележки, которые крепятся к прицепу. Чем длиннее вы становитесь, тем больше у вас очков.


Но вся сложность состоит в том, что на поле полно конкурентов. Дружить не получится – только соперничество. А уничтожить друг друга просто, достаточно вынудить противника врезаться в себя или забор. Это приведет к поломке, а все, что ему удалось собрать, достанется другим.

Простота и высокое качество Combines IO

Онлайн-игра Combines IO Gamedev, Онлайн-игры, Длиннопост, Инди игра, Компьютерные игры, Видеоигра, Инди, Игра змейка, Комбайн, Браузерные игры, Видео, YouTube

Для управления нужна мышь или клавиатура (WASD/стрелки). По опыту игроков, удобнее использовать мышку – просто направляешь комбайн в нужную сторону, а по газам он дает автоматически.


Динамичный геймплей, вид сверху и потрясающая графика отлично дополняют друг друга. Визуал особенно выделяется на фоне других похожих браузерок: цвета теплые и не раздражают. Анимации продуманные (например, убийство техники), багов не возникает.

Супер уловки: как всегда быть в топе

Онлайн-игра Combines IO Gamedev, Онлайн-игры, Длиннопост, Инди игра, Компьютерные игры, Видеоигра, Инди, Игра змейка, Комбайн, Браузерные игры, Видео, YouTube

- Не стараться быть безобидным. Подставляйте врагов: появляйтесь прямо перед их капотом, чтобы спровоцировать аварию. А оставшиеся после них тележки – законная добыча.


- Не касайтесь собственных прицепов! Иначе сломаетесь и вылетите из раунда.


- Если вы новичок, стоит последить за стратегией профессионалов. На YouTube полно прохождений от пользователей, которые познали хитрости игры и готовы поделиться советами. Например, зацените мастерство этого чемпиона: он ловко разделывается с врагами и завоевал все поле за 5 минут!

- Практикуйтесь больше. Combines IO – это короткие, но динамичные матчи, в которые можно нырять на перерывах в школе, на работе, во время ожидания в очереди, автобуса на остановке и т.д.

Ждать ли обновление?

Браузерка Combines IO пользуется большим спросом, так что будет странно, если разработчики забросят этот проект. Нас точно ждут классные обновления, новые карты, комбайны и другие фичи. Так что наслаждаемся матчами и следим за развитием этой перспективной игрушки.

Показать полностью 2 1

Жизнь после

Русский трейлер к игре Жизнь после.

Детективный survival, концепт игры

Привет всем!

Буду благодарна за мнение о моем концепте:)


Представьте, что вы застряли на ледяной планете. Она кажется пустынной и мертвой, но вот вы будто слышите, как ее тайна скребет когтями по стене…Или, может, так начинается безумие?


Герой игры - перевозчик Фил -17, который живет в 2200 году и занимается транспортировкой вымирающих животных с одной планеты на другую.

В очередном перелете, управление корабля отказывает, и герой вынужден совершить посадку на ледяной планете.


Здесь и начинаются трудности героя и геймплей.

На планете безостановочно бушует метель - отсутствие видимости не позволяет ее исследовать.

Фил-17 видит темное пятно - лабораторию. Необходимо добраться до нее в кратчайшее время, так как инопланетный минус обещает быстрое и болезненное обморожение.


Герой может создавать предметы из ресурсов, найденных в лаборатории, но предварительно их нужно размораживать с помощью ПИИ-700 (прибор инфракрасного излучения).


Планета полностью покрыта льдом, поэтому герой не может передвигаться привычным образом, и ему приходится учиться скольжению. Неумелое скольжение может привезти к травмам и смерти.


Фичи:

-Особенности передвижения - скольжение и подтягивание себя с помощью альпинистского крюка.

-Выживание в условиях адского холода, риска постоянного обморожения, возможного безумия и близкой смерти.

-Исследование заброшенных лабораторий и тайны катастрофы на планете.

-Моральный выбор и его последствия.

-Усложненный крафтинг - все необходимое для выживания и ремонта корабля сначала нужно размораживать.

-Динамический ландшафт - поверхность планеты постоянно меняется. Адаптируйся или умри!


Цель игры

Научиться выживать в условиях запредельного холода, починить корабль, улететь как можно скорее. Попутно герою придется выяснить, что случилось в лабораториях, и почему жизнь на планете погибла.


Жанр

Детективный survival с элементами хоррора от 3-го лица.


Графика

Реализм в 3D-графике.


Общая атмосфера и стиль игры:

Детективный survival, концепт игры Инди игра, Инди, Gamedev, Концепт, Длиннопост
Детективный survival, концепт игры Инди игра, Инди, Gamedev, Концепт, Длиннопост

Спасибо за ваше внимание!

Показать полностью 2

Интеграция геймпада, 2 месяца спустя

Наконец закончил интеграцию системы обработки и вывода настроек геймпада в T-Reload на стороне меню. Не прошло и 2-х месяцев...

Интеграция геймпада, 2 месяца спустя Gamedev, Инди, 3D моделирование, Интерфейс, Компьютерные игры, Игры, Графика, Компьютерная графика, Меню, Геймпад, Unity, Blender, Инди игра, Видеоигра, Разработка, Видео, Длиннопост

На картинке представлены геймпады для T-Reload, которые собраны в блендере.Основным требованием к моделям было: минимальная полигональность. У моделей выше около 6к полигонов.

Стояла задача разработать систему, которая позволила бы с минимальными усилиями подключить к игре новый геймпад. То есть новый геймпад должен подключаться примерно так:

- создается модель геймпада с якорными точками всех кнопок и оформляется в префаб

- в редакторе расставялются линии с примерным положением подписей к каждой кнопке

- префабу геймпада задается ID и сопоставляется набор иконок, которые символизируют кнопки геймпада

На начальном этапе система геймпадов должна уметь:

- вращать геймпад в зависимости от того, что игрок настраивает

- поддержка геймпадов xBox, PS4, PS5, NintendoSwitchPro

- поддержка нераспознанных геймпадов

- разработать гибкую систему, которая позволяет подключать новые геймпады путем их добавления в редакторе Unity

Так как модели будут интегрированы в игру, еще нужно принять во внимание стилизационные особенности T-Reload. Но для дизайнеров (разработчиков) это обычное дело, как и вообще все, что ниже будет написано.

Процесс переделки меню под геймпад

Работу начал с анализа того, что было создано другими разработчиками:

Интеграция геймпада, 2 месяца спустя Gamedev, Инди, 3D моделирование, Интерфейс, Компьютерные игры, Игры, Графика, Компьютерная графика, Меню, Геймпад, Unity, Blender, Инди игра, Видеоигра, Разработка, Видео, Длиннопост

Здесь, конечно, очень малая часть того что было изучено, но даже по этим картинкам можно сделать некоторые выводы.

Интеграция геймпада, 2 месяца спустя Gamedev, Инди, 3D моделирование, Интерфейс, Компьютерные игры, Игры, Графика, Компьютерная графика, Меню, Геймпад, Unity, Blender, Инди игра, Видеоигра, Разработка, Видео, Длиннопост

Следующим шагом было разработать свою версию меню с геймпадом.


Первым делом была разработана система линий, которые подключаются к разным элементам геймпада и которые можно настраивать прямо в редакторе:

Первое время пытался протянуть линию к каждой кнопке, но быстро понял, что запутанный паук из кучи линий - это не то, что радует глаз. "Паук" выглядел примерно так:

Интеграция геймпада, 2 месяца спустя Gamedev, Инди, 3D моделирование, Интерфейс, Компьютерные игры, Игры, Графика, Компьютерная графика, Меню, Геймпад, Unity, Blender, Инди игра, Видеоигра, Разработка, Видео, Длиннопост

Потому решил придержаться того подхода, который использовали другие разработчики (группировка кнопок):

Интеграция геймпада, 2 месяца спустя Gamedev, Инди, 3D моделирование, Интерфейс, Компьютерные игры, Игры, Графика, Компьютерная графика, Меню, Геймпад, Unity, Blender, Инди игра, Видеоигра, Разработка, Видео, Длиннопост

Согласитесь, муравей с усиками выглядит лаконичнее :)


Процесс проб и ошибок был достаточно долгим, пришлось исписать много страниц А4 по нескольку:

Интеграция геймпада, 2 месяца спустя Gamedev, Инди, 3D моделирование, Интерфейс, Компьютерные игры, Игры, Графика, Компьютерная графика, Меню, Геймпад, Unity, Blender, Инди игра, Видеоигра, Разработка, Видео, Длиннопост

Разработка моделей


Каждый геймпад должен иметь свою модель. Цена вроде как визуально приемлимых моделей еще вчера составляла около $20. С курсом доллара сегодня это стало дороже в 2 раза.

Но все эти модели достаточно высокополигональные: около 200к полигонов. Самое минимальное, что удалось найти - это 100к полигонов.


По этой причине геймпады пришлось моделить и текстурироовать самостоятельно. Результаты работы приведены на первой картинке статьи.


Последний геймпад - это геймад для случая, когда геймпад не распознан. Внешний вид этого геймпада не принципиален. Потому модель была сделана на основе нескольких реальных геймпадов. В конце, прикидывая то как придется рисовать иконки кнопок, все же пришлось переделать треугольную кнопку. Другие геймпады сильно менять нельзя.

Интеграция геймпада, 2 месяца спустя Gamedev, Инди, 3D моделирование, Интерфейс, Компьютерные игры, Игры, Графика, Компьютерная графика, Меню, Геймпад, Unity, Blender, Инди игра, Видеоигра, Разработка, Видео, Длиннопост

Далее скачал SubstancePainter, создал карты материалов, маски:

Интеграция геймпада, 2 месяца спустя Gamedev, Инди, 3D моделирование, Интерфейс, Компьютерные игры, Игры, Графика, Компьютерная графика, Меню, Геймпад, Unity, Blender, Инди игра, Видеоигра, Разработка, Видео, Длиннопост
Интеграция геймпада, 2 месяца спустя Gamedev, Инди, 3D моделирование, Интерфейс, Компьютерные игры, Игры, Графика, Компьютерная графика, Меню, Геймпад, Unity, Blender, Инди игра, Видеоигра, Разработка, Видео, Длиннопост
Интеграция геймпада, 2 месяца спустя Gamedev, Инди, 3D моделирование, Интерфейс, Компьютерные игры, Игры, Графика, Компьютерная графика, Меню, Геймпад, Unity, Blender, Инди игра, Видеоигра, Разработка, Видео, Длиннопост

А вот и протекстурированные модели:

Интеграция геймпада, 2 месяца спустя Gamedev, Инди, 3D моделирование, Интерфейс, Компьютерные игры, Игры, Графика, Компьютерная графика, Меню, Геймпад, Unity, Blender, Инди игра, Видеоигра, Разработка, Видео, Длиннопост
Интеграция геймпада, 2 месяца спустя Gamedev, Инди, 3D моделирование, Интерфейс, Компьютерные игры, Игры, Графика, Компьютерная графика, Меню, Геймпад, Unity, Blender, Инди игра, Видеоигра, Разработка, Видео, Длиннопост

Модели выше еще были откорректированы (в основном материалы, шейдеры) так как нужно их стилизовать под T-Reload.

Вот модель геймпада xBox в игре:

Интеграция геймпада, 2 месяца спустя Gamedev, Инди, 3D моделирование, Интерфейс, Компьютерные игры, Игры, Графика, Компьютерная графика, Меню, Геймпад, Unity, Blender, Инди игра, Видеоигра, Разработка, Видео, Длиннопост
Интеграция геймпада, 2 месяца спустя Gamedev, Инди, 3D моделирование, Интерфейс, Компьютерные игры, Игры, Графика, Компьютерная графика, Меню, Геймпад, Unity, Blender, Инди игра, Видеоигра, Разработка, Видео, Длиннопост
Интеграция геймпада, 2 месяца спустя Gamedev, Инди, 3D моделирование, Интерфейс, Компьютерные игры, Игры, Графика, Компьютерная графика, Меню, Геймпад, Unity, Blender, Инди игра, Видеоигра, Разработка, Видео, Длиннопост
Интеграция геймпада, 2 месяца спустя Gamedev, Инди, 3D моделирование, Интерфейс, Компьютерные игры, Игры, Графика, Компьютерная графика, Меню, Геймпад, Unity, Blender, Инди игра, Видеоигра, Разработка, Видео, Длиннопост

Геймад от Nintendo заставил немного понервничать. Дело в том, что у меня его нет и по фотографиям из сети я не мог понять, что у него за линии на корпусе. Позже пришел к тому, что корпус геймпада немного прозрачный, а линии - это конструктивные внутренние элементы, которые просвечиваются через пластик.


Так выгдядит редактор наших геймпадов:

Интеграция геймпада, 2 месяца спустя Gamedev, Инди, 3D моделирование, Интерфейс, Компьютерные игры, Игры, Графика, Компьютерная графика, Меню, Геймпад, Unity, Blender, Инди игра, Видеоигра, Разработка, Видео, Длиннопост

А здесь геймпад PS5 и xBox непосредственно в T-Reload:

Интеграция геймпада, 2 месяца спустя Gamedev, Инди, 3D моделирование, Интерфейс, Компьютерные игры, Игры, Графика, Компьютерная графика, Меню, Геймпад, Unity, Blender, Инди игра, Видеоигра, Разработка, Видео, Длиннопост
Интеграция геймпада, 2 месяца спустя Gamedev, Инди, 3D моделирование, Интерфейс, Компьютерные игры, Игры, Графика, Компьютерная графика, Меню, Геймпад, Unity, Blender, Инди игра, Видеоигра, Разработка, Видео, Длиннопост

Завершение


На данный момент мы провели несколько тестов того как люди взаимодействуют с системой настройки управления. Все недочеты исправлены. Переходим к доработке системы вывода иконок помощи в процессе игры :)


VK // Twitter // Instagram // DTF // Habr

Показать полностью 19 1

Все персонажи игры Five night's at dream

Все персонажи игры Five night's at dream Five Nights at Freddys, Игры, Длиннопост, Ежик Соник
Все персонажи игры Five night's at dream Five Nights at Freddys, Игры, Длиннопост, Ежик Соник
Все персонажи игры Five night's at dream Five Nights at Freddys, Игры, Длиннопост, Ежик Соник
Все персонажи игры Five night's at dream Five Nights at Freddys, Игры, Длиннопост, Ежик Соник
Все персонажи игры Five night's at dream Five Nights at Freddys, Игры, Длиннопост, Ежик Соник
Все персонажи игры Five night's at dream Five Nights at Freddys, Игры, Длиннопост, Ежик Соник
Все персонажи игры Five night's at dream Five Nights at Freddys, Игры, Длиннопост, Ежик Соник
Все персонажи игры Five night's at dream Five Nights at Freddys, Игры, Длиннопост, Ежик Соник
Все персонажи игры Five night's at dream Five Nights at Freddys, Игры, Длиннопост, Ежик Соник
Все персонажи игры Five night's at dream Five Nights at Freddys, Игры, Длиннопост, Ежик Соник
Все персонажи игры Five night's at dream Five Nights at Freddys, Игры, Длиннопост, Ежик Соник
Все персонажи игры Five night's at dream Five Nights at Freddys, Игры, Длиннопост, Ежик Соник
Все персонажи игры Five night's at dream Five Nights at Freddys, Игры, Длиннопост, Ежик Соник
Все персонажи игры Five night's at dream Five Nights at Freddys, Игры, Длиннопост, Ежик Соник
Все персонажи игры Five night's at dream Five Nights at Freddys, Игры, Длиннопост, Ежик Соник
Показать полностью 15

ARAGAMI — Полный Обзор Игры

ARAGAMI — Полный Обзор Игры

Игра про электричество

Привет пикабу. Такая ситуация:
Я учусь на 2 курсе политеха по специальности Электромеханика.
Меня интересует тема электричества и поэтому рассчитываю на продолжение этого пути.
Мне нравится смотреть всякие видео о том как чинят технику, кодят на ардуине и прочее. Но бывают ситуации в которых мне сложно что-то понять и я решил что неплохим толчком в изучении может стать игра по типу "Симулятор электрика".
И так пикабы, есть ли игры которые помогут больше разобраться в электрике?

T-Reload: опыт интеграции геймпадов

В последнее время работал над интеграцией геймпадов в T-Reload.
Unity давно выпустила InputSystem, которая значительно отличается от старой Input.

В нашем случае (синглплеерная игра) не возникло проблем при миграции системы ввода с Input -> InputSystem.

Unity выпустила хороший тестовый проект Warriors, который позволяет изучить принцип работы новой системы ввода в действии.

В проекте использовались следующие устройства ввода:
1) Keyboard
2) Mouse (For simulating touchscreen input in the Unity Editor)
3) PlayStation 4 Dualshock Controller
4) Xbox One Controller
5) Nintendo Switch Pro Controller
6) Android Samsung Galaxy S9 (Touchscreen for Virtual Joystick and Virtual Button)

Клавиатура и мышь "воспринимаются" как одно устройсвто, работают. С ними проблем у нас не возникло.

Unity тестировали проект на реальном Xbox One геймпаде. Я не особо разбираюсь в разновидностях, не уверен, но кажется они тестировали игру на этом:

T-Reload: опыт интеграции геймпадов Gamedev, Геймпад, Игры, Компьютерные игры, Личный опыт, Разработчики игр, Xbox, Сравнение, Nintendo, Unity3D, Длиннопост

Подключил свой геймпад 4-й ревизии и он почему-то успешно распознался как Xbox One:

T-Reload: опыт интеграции геймпадов Gamedev, Геймпад, Игры, Компьютерные игры, Личный опыт, Разработчики игр, Xbox, Сравнение, Nintendo, Unity3D, Длиннопост

Может кто знает как распознать разные версии геймпадов? Тестовый проект этого не умеет делать для геймпада xBox.

А вот разные геймпады Sony определяются по-разному. То есть можно точно знать что подключено: Dualshock или DualSense.
В WarriorsProject Unity использовали PlayStation 4 Dualshock.
Я же приобрел PlayStation 5 DualSense и WarriorsProject его не обнаружил в всписке поддерживаемых геймпадов. Пришлось добавлять.
То есть, получается, что xBox геймпады распознаются все как один, а геймпады Sony распознаются как разные.

Танцы с бубном на этом еще не закончились. Геймпад DualSense подключается по блютузу к разным компам через пень-колоду. До сих по не пойму точно как он коннектится и от чего это зависит. А вот геймпад от xBox подключается по блютузу без вопросов. Да и лампочка помогает видеть состояние xBox-геймпада (включен или нет, что очень удобно). В то же время на DualSense нет индикатора-лампы и непонятно включен он или нет.

С xBox проблем не возникло пока никаких. Ну кроме как impulseTriggers почему-то до сих пор нельзя запустить из коробки (у сони та же проблема).
Геймпад от сони подключается к компу без танцев с бубнами (быстро) если подключать через кабель. Но вот здесь нажатия кнопок почему-то не определяются именно для DualSense:

T-Reload: опыт интеграции геймпадов Gamedev, Геймпад, Игры, Компьютерные игры, Личный опыт, Разработчики игр, Xbox, Сравнение, Nintendo, Unity3D, Длиннопост

В сети встречал подобную проблему у NintendoSwitchPro.

Особо удивила вибрация DualSense. Она совсем не работала. Работали все стики, все кнопки, но не вибрация. Я уже начал думать, что геймпад с браком. Случайно подключил его с помощью кабеля и обнаружил, что вибрация все же есть.
То есть у DualSense вибрация работает только при проводном подключении :/
Кто бы мог подумать? Нужно читать документацию.

Работа над интерфейсом геймпада в игре
Изучив разные версии отображения кнопок на геймпадах, принял неверное решение: решил провести линию к каждой используемой кнопке и подписать её (так кто-то сделал). В результате много возился с этим и понял, что не использовал опыт предыдущего дизайнера, а повторил его ошибки XD Распиновка геймпада путала игрока, выглядела крайне запутанно (примерно так):

T-Reload: опыт интеграции геймпадов Gamedev, Геймпад, Игры, Компьютерные игры, Личный опыт, Разработчики игр, Xbox, Сравнение, Nintendo, Unity3D, Длиннопост

Это дело нас не устроило и мы пришли к такому варианту отображения подписей используемых кнопок:

T-Reload: опыт интеграции геймпадов Gamedev, Геймпад, Игры, Компьютерные игры, Личный опыт, Разработчики игр, Xbox, Сравнение, Nintendo, Unity3D, Длиннопост

На этом пока все. Если кто знает, то подскажите где есть список со всевозможными bindingPaths???
Очень нужно знать баиндинги вот этих кнопок:

T-Reload: опыт интеграции геймпадов Gamedev, Геймпад, Игры, Компьютерные игры, Личный опыт, Разработчики игр, Xbox, Сравнение, Nintendo, Unity3D, Длиннопост
Показать полностью 6
Отличная работа, все прочитано!