Друзья, великий день настал! Долгожданная головоломка Total Reload официально доступна к полному прохождению сразу на трех платформах: Windows, Mac и Linux!
О чем игра? Вам предстоит помочь Искусственному Интеллекту по имени HAWKING совершить невозможное — активировать невероятный механизм, способный перезагрузить всю Вселенную! Погрузитесь в атмосферу научной фантастики, решайте пространственные головоломки, перезагрузите вселенную!
Вот прям как тогда... тоже был понедельник. Только вот 2008 год. Тоже также пасмурно, осень. Хорошо, что идти никуда не надо. Учебы сегодня не будет. Можно спокойно заниматься тем, чем хочется, и впереди целая неделя. Я села за компьютер, открыла RPG Maker и - была ни была - начала делать свою игру. Открыла туториал, который предварительно нашла в интернете, заполнила базу данных игровыми персонажами, и стала делать самую первую сцену в игре - стартовый диалог.
почти без изменений он вошел в финальную версию
3 днями ранее
Пятница, усталая я пошла в душ, после пары серий аниме "Рубаки революция", которые мне удалось скачать из интернета, хоть и в плохом качестве, зато прям ну совсем новые. На самом деле, многие потом писали про него плохие отзывы, я и сама не была от него в восторге, однако, этот персонаж, можно сказать, был первым прототипом Зелёного из моей первой игры.
как же его звали
Пока я мылась в душе, мне в голову подкралась идея игры на основе того комикса, который я рисовала на досуге. Об этом я подробнее писала тут. Персонажи - обычный паренёк, типичный ГГ, обычная девчонка из соседней деревни - милая его подружка, загадочный зелёный монстрик, эльф-путешественник и пират - да, тоже фентези... ну, и сам предмет, который на первый взгляд бесполезная ерунда, а на самом деле центр всей вселенной - как же его назвать? Может, стоит сделать игру про это? А если не получится? Ну, значит, зря я мечтала делать игры, и это не моё, больше пробовать не буду.
Потом в выходные зарисовки игровых персонажей, блок-схема сюжета ручкой на клочке бумаги... и мысли - если уж начинать делать игру, то в понедельник. Ничего, что 13 число. Но сначала нужно всё продумать... Наверное, 3 месяца хватит. До нового года как раз должна успеть - наивно полагала я тогда, даже не догадываясь, во что вляпываюсь...
несколькими месяцами ранее
Лето, август. Лагерь на берегу моря в посёлке недалеко от Лазаревского, долгожданный отдых после бесконечной учебы и неудачных попыток работать... мои постоянные вылазки за пределы территории в соседний маленький лесок, где жил мой друг-дерево. Так здорово было уйти от суеты и ещё писать дневник под его ветвями... и как потом ругался вожатый Игорь, бегал по лесу и звал-искал меня. А на самом деле мне он даже нравился, но он очень обижался и потом долго никуда не пускал... Девочка Катя из Москвы, которая была младше меня, но мы всё равно с ней подружились и иногда гуляли вместе. Эти имена потом появятся в игре. Хотя, данные персонажи и не списаны с них, просто имена, которые первые пришли в голову. Остальные же имена - просто фентезийный набор букв.
ещё чуть ранее
Весна, регистрация на сайте "Светлая зона и Академия RPG Maker", чтобы скачать программу, которая делает игры, и игры других людей, чтобы посмотреть, можно ли на нём создать вообще что-то стоящее. Потом долгие посиделки в игре "Школа магии", попытки сделать игру про крокодилов, но бессистемные и неудачные... Признание другу Серёже, который был в меня влюблён, а я нет, что на самом деле я хочу делать игры. Попытки сделать какой-то кривой тетрис вместе с ним...и понимание, что не хочу нафиг тетрис делать, а хочу большие миры и приключения...
это из игры Школа Магии
где-то год назад
Появился интернет у меня, до этого, как я уже писала, я его просто боялась, да и возможности особо не было. Каждый идёт искать там что-то своё, что в голову взбредёт. Говорят, интернет портит людей. Можно там затеряться, деградировать, отупеть... Я вон полезла искать игры, похожие на те, в которые раньше играла на эмуляторе (в основном SNES) - и узнала, что есть такой жанр jRPG. Подружилась с группами переводчиков старых приставочных игр, нашла много ромов и патчей, а затем уже случайно наткнулась на что-то подобное, но сделанное своими руками одним 14и-летним пацаном.
А ведь я мечтала делать игры практически сразу, как у меня появился комп и первые игры на нём. Только думала, что это невозможно. А тут появился интернет, и оказалось, что возможно. Интернет портит людей? По-моему, он делает их сильнее. Просто, по-моему, если дать человеку достаточyо ресурсов - порой даже просто нужную информацию, он может творить чудеса!
Продвигаемся потихоньку в разных соцсетях) В тиктоке каждый день появляется куча разных трендов, теперь будем за ними следить и подмечать подходящие для нас Самая яркая парочка в школе из нашей новеллы - Алекс и Изабелла
Разработчики из студии «Trioskaz» выразили благодарность игрокам за поддержку:
Просто невероятно, как много людей сыграло в нашу игру, рисует тонны потрясающего фан-арта и обсуждает её онлайн. Яркий контраст очень человеческой связи и игры про изоляцию. От всей души спасибо вам! Этот момент навсегда останется в наших сердцах, как и любые другие достижения, разделённые с вами.
Для каждого персонажа новеллы заполнены анкеты, какие были в детстве у многих - анкеты для друзей) в них сильнее раскрываются любимые вещи и страхи, нам показалось, что это отличная идея, чтобы узнать персонажей поближе.
Также наша дизайнер постаралась передать разные почерки и характер персонажей через оформление страничек. Их цвет тоже не случаен, у каждого из героев будет свой отличительный, чтобы было проще их запоминать.
Показываем первые пять карточек и соответствующих им персонажей. Здесь текст может быть трудно читать, в самой игре мы сделаем дублирование текста обычным шрифтом игры при нажатии на анкету!
Бабушка главного героя, Любовь Вермонтовна, передаёт слова благодарности!
До конца крауда осталось 18 дней и в нём ещё можно поучаствовать! Да, там можно:
Стать NPC в игре! Предзаказать всю сюжетную часть игры! Обзавестись своей цифровой квартиркой! И много других интересных плюшек
Не знаком с вами. Что за игра такая?
Тогда привет! На связи команда из Новосибирского Академгородка и мы разрабатываем свою первую мобильную игру! (Не пугайтесь слова "мобильную", после релиза мы планируем выпустить игру в Steam)
Academ Dreams — это квестовый гибрид атмосферной адвенчуры и визуальной новеллы, где в одном мире сплетаются бытовая жизнь научного городка, лёгкий юмор, философские мотивы и едва уловимая в воздухе мистика.
В режиме истории вы окажетесь в большом, постепенно открывающемся городе, вдохновлённом Академгородком.Сначала он кажется тихим и уютным, но чем дальше вы будете продвигаться по сюжету, тем больше неожиданных сторон он перед вами откроет.
1/3
В чём заключается сюжет?
Главный герой, Дримс, возвращается в город своего детства, поменявшийся за эти годы отнюдь не внешне, но будто что-то произошло с его жителями. И, внезапно, не последнюю роль во всё более мистических событиях играет бабушка героя, которую он планировал навестить.
Любуются закатом на крыше
Что делать в игре?
Игрок свободно перемещается между локациями, встречает колоритных жителей, общается с ними. Вместе с главным героем, вы исследуете местность и игровые сцены, решаете интерактивные задачи, делаете заметки в блокноте и получаете вознаграждения за выполненные квесты, в том числе и секретные!
Одна из игровых сцен:
Каждая из десяти глав открывает новые локации, сцены, синематики и новые сюжетные эпизоды: от бытовых разговоров у подъездов до странных событий, которые горожане предпочитают не обсуждать громко вслух. Сюжет развивается через диалоги, мини-фильмы и наблюдения, соответственно внимательный игрок заметит больше, чем тот, кто спешит.
В Городке также проходят тайные вечеринки, на которые герою будет необходимо попасть...
Что есть ещё?
Помимо истории есть режим онлайн-мультиплеера, где можно гулять по Городку, зарабатывать монеты (например, работая в пиццерии), обустраивать свою квартиру, отжигать на вечеринках и общаться с другими игроками. Прямо как в духе старых социальных онлайн-игр!
Разговоры по душам есть и в части сюжетной:
Мы разрабатываем игру уже несколько лет, полный релиз сюжетной части планируется к началу ноября этого года, и за время разработки мы сделали упор на три ключевых аспекта:
1. Визуал. В игре вы гуляете по полностью вручную отрисованному городу с его множественными жителями (одним из которых можете стать и вы, поучаствовав в краудфандинге), изучаете живописные игровые сцены с обилием деталей и встречаете живых персонажей со своей историей, отраженной в их облике.
2. Атмосферу. Мир игры строится не только визуалом, но и задающей настрой музыкой, которую написали тоже полностью мы. Из внимания к деталям рождаются плавные переходы к локациям и свои музыкальные темы к определённым персонажам, сценам. В каждой новой главе появляется как минимум один новый трек и несколько озвученных синематиков.
3. Философию. На протяжении всей игры красной нитью проходят вопросы памяти, темы свободного выбора и блуждания на границе между наукой и чем-то потусторонним.
Будем рады, если вы оцените Academ Dreams уже сейчас, пролог и первая глава находятся в открытом доступе на всех мобильных сторах!
Здесь, на Пикабу, мы пишем преимущественно о создании игры, о сюжете и о истории нашего Городка, пересекаемом с реальной историей. Спасибо вам, что читаете нас!
Русская инди игра с очень странным сюжетом, с влиянием игроков на сюжет, короткометражками и рассказами. В этом ролике попробовал разобрать теории по происходящему там.
Продолжаем работать над новеллой - все дизайны персонажей уже готовы, всего их будет одиннадцать, но пока покажу троих. Прикидки на фон пока фотошопные, но выглядеть будет примерно так) тгк новеллы
Всем привет Работаю над своей первой игрой Forecast: Death , жанр: Bullet Heaven (vampire-survivors-like), отличительной особенностью станут погодные условия/стихийные бедствия. А так же интерактивные объекты на локации.
Долго думал над названием для игры и сейчас рассматриваю вариант Forecast: Death.
Forecast - дословно переводится как прогноз, но чаще используется в значении прогноз погоды. Мне кажется что это достаточно подходящее название, оно передаёт суть игры и в целом неплохо звучит.
Название Forecast: Death
Это лишь начало создания и пока что он выглядит не очень (по крайней мере мне не нравится). Я первый раз работаю с созданием частиц/эффектов в Unity и пока что просто осматриваю все возможности, а их судя по всему там не мало, но чтоб поделится с вами я остановился на этом варианте.