Мое личное мнение об играх этого года и о будущем в игровой индустрии
Всем привет!
Для ЛЛ: С игровой индустрией все печально
Для чуть менее ЛЛ: ниже будут короткие тезисы из основной статьи на 8к+ слов о некоторых играх этого года, о том какая игра должна стать игрой года по моему мнению, о предстоящих играх, о проблемах современной системы рендера.
Ну а кто совсем не ленивый, в первом комментарии будет ссылка Яндекс Диск на pdf с полной подробной статьей и картинками ,критериями оценки и т.д (Про Expedition 33 написано почти 3к слов). 100% авторский текст, написанный без помощи ИИ.
Краткие тезисы:
Kingdom Come Deliverance 2
-В игре серьезные человеческие диалоги, написанные без клише
-Красивая проработанная природа, качественное, физически корректное освещение, тени и отражения
-Добротная физическая модель, хороший импакт от оружия
-Игра сделана на Cry Engine и хорошо работает на старых ПК (45 фпс на 1050 Ti), графика чистая, без обилия пост эффектов
-Игра генерирует уникальные игровые ситуации
-Осады замков выглядят впечатляюще, в игре работает стелс, неплохо реализована система краж.
-Можно бегать с собакой в одуванчиках и приказать ей укусить за яйца
Почему KCD 2 не может быть игрой года:
-В игре катастрофически мало контента.
-Сильное злоупотребление одинаковыми лицами. У некоторых важных квестовых персонажей нет уникального лица вообще
-Спустя 25-30 часов, все механики игры начинают разваливаться
-В игре основные модули вроде охоты,алхимии, ковки, торговли работают плохо. В игре некуда тратить деньги
нет уникальных вещей и предметов одежды, новые вещи уже после свадьбы не будут появляться, будут только менять цвет. Нет необходимости менять меч отца на другой и т.д.
-Система прокачки довольно казуальная, харизма и обаяние не растут выше 30 и набираются очень рано, один из перков, открывает все точки на карте, убивая всю иммерсивность.
-Открытый мир наполнен очень плохо, рядом могут быть два места охоты подряд. Кутна Гора - огромный пустой город, в котором нечего делать.
-Кривые бои уровня старого поколения при осаде замка, плохая система наведения при сбрасывании камня, огнестрельное оружие очень медленное и долго переключается обратно.
-Сюжет кажется перезатянутым, не смотря на то что он слишком взросло-серьезно-политический, не особо цепляет, а концовка не вызывает никаких эмоций. Совсем уже ненужная беготня туда сюда, присутствует даже в финальном штурме.
Вывод: Я не могу назвать эту игру очень хорошей, она в лучшем случае, нормальная, этого явно не достаточно, чтобы считаться игрой года
Split Fiction
-У игры креативный визуальный стиль, уникальное творческое решение в последней главе с использованием двух миров одновременно
-невключение ее в номинацию лучший арт дирекшен, это ошибка.
-Хорошие лица героинь, крутые волосы
-Игра претендует на номинацию лучший геймдирекшен, хотя это ее слабый компонент.
Почему Split Fiction не может быть игрой года
-В игре никакая физическая модель, чувство персонажа, микроконтроль персонажа, в целом ощущается как игра со смартфона.
-Ужасные VFX эффекты. Плохие взрывы, эффект скорости, песок и мн. другое
-В игре нет уровня сложности и предпосылок к их созданию, потому что для этого не подходит движок и разработчики не умеют это делать.
-В игре плохо расставлены чекпоинты, игра не заставляет перепроходить заново собственные сегменты целиком
-Игра лишь красивая обертка с прекрасно нарисованными ассетами и хорошим освещением, но внутри нее посредственная физическая модель и скучные казуальные механики
Assasins Creed Shadows
-Монструозные, плоские, плохо освещенные и анимированные лица,
-Игра как будто срежиссирована СДВГ директором, Гипертрофированная физика волос, гипертрофированный ветер, ускоренный бег Наоэ, как будто бы в 2х ускоренные анимации атак, все дергается и чувствуется рваным
-Идиотское решение подсвечивать тело врагов оранжевым
-Слабый импакт от боевой системы, она быстро надоедает
-Тупой, багованный ИИ. Они глухие, слепые, не могут поднять тревогу по области, не могут догнать, согнать с крыши. В сети куча видео где можно просто лечь и они не смогут даже ударить.
-Отстойный сюжет, катсцены, сопливые диснеевские диалоги, инклюзивные ванильные напарники.
-Выпуском последнего DLC, компания в очередной раз показывает неуважение к своей аудитории, но конкретно такой способ, выглядит как намеренный саботаж, потому что очень сложно представить, что это, и все, что происходило ранее - произошло случайно.
-Игра не прошла бы контроль качества у них самих же, 10 лет назад, они сами не позволили бы себе, выпустить продукт в таком виде.
-Нужно иметь уважение к себе и не покупать игру, потому что компания относится к своей аудитории таким образом
Ghost of Yotei
-GOY глобально не очень далеко ушла от AC, даже если их сложить вместе, то это будет все еще не тот тип игры, которую я бы хотел бы получить
-В игре слабый нарратив, ГГ кажется по определению круче прошлого протагониста, она уже имеет репутацию призрака, а в прошлой игре, она рождалась на наших глазах.
-Все персонажи в игре фриковатые, как будто их прогнали через фильтр Нетфликса, в прошлой части они были более выразительными и правдоподобными для мира игры.
-Ацу получилась настолько неказистой, что в любой одежде она выглядит смешно, в шляпах, в масках, особенно в самурайском шлеме с цветочками, который ей больше на пару размеров.
-Липсинки лучше чем в AC, но все еще не уровень качества продуктов от Sony
-ГГ сначала кажется никакой, но потом она становится более мерзкой, ей очень сложно сопереживать, за нее итак изначально не хотелось играть. Актриса номинирована на лучшую роль - прикол.
-В игре раздражающий, агрессивный, дешевый фем пафосный сценарий с обилием ярлыков и бесполезных ехидств
-ИИ такой же тупой как и в прошлой игре. Стелс кривой, Враги пробуксовывают застревают, пятятся назад, не слышат выстрелы из огнестрела
-Битва с боссами не чувствуется цельной из-за постоянных скриптов скрещивания мечей и не всегда адекватных окнах для парирования. Победа над боссом происходит "как-нибудь", а не из-за роста скилла и не приносит удовлетворения
-Проблемы с камерой и автозахватом цели не решили
-Геймдизайн в целом остался таким же казуальным как и в прошлой части
-Как и в GOT, местами игра смотрится очень плохо, там где песок,вода,пещера,скалы - текстуры очень низкого разрешения, а иногда игра смотрится просто плоско
-Игра получила некоторый графический буст и новые симуляции, но следов от грязи и разрушаемых объектов все еще нет
-Кусты, травка, цветочки, деревья,лепесточки и т.д выглядят отлично, но на что-то помимо этого креатива не хватает, будь то какие-нибудь аванпосты, замки и т.д, что-то, чего мы не видели в предыдущей игре
-Игра воспринимается как большое DLC, но чтобы претендовать на игру года ей необходимы куда больше глобальных изменений, к тому же уровень повествования у нее сильно упал, по сравнению с прошлой игрой
Where Winds Meet
-В игре ужасные катсцены в которых есть агрессивный блюр, скачущий автофокус, блум шлейфы на одежде, перешарп на заднем плане, низкий фреймрейт со статтерами, иногда персонажи двигаются очень тяжело, дребезжат тени, у текстур очень низкое разрешение, артефакты, динамическая глубина резкости, свет проходит через стену
-Игра сделана на Messiah Engine, но очень похожа на UE5 и унаследовала все его проблемы.
-Несмотря на это, у персонажей в катсценах записаны живые ручные mocap анимации, в то время как Ubisoft с 2015 года стал использовать процедурную систему создания катсцен.
-В WWM персонажи очень часто используют жесты, у них чувствуется вес тела, плавность. Общее количество тонких микро движений в разы выше.
-Диалоги на две головы выше GOY и АС. В литературно-художественном плане.
-Очень Красивые лица, несмотря на то, что местами они выглядят сильно гладкими
-У игры есть небольшие проблемы с балансом белого, hdr, контрастом и переосвещением некоторых областей.
-Объемная трава и цветочки почти такая же как и в Yotei, которая номинирована за лучший арт дирекшен
-У WWM арт дирекшен как минимум не хуже, возможно даже и лучше.В ней куда больше интересных мест, видов на пейзажи, городов, построек, пагод, садов, да и в целом интересных ассетов, всякие фонарики, зонтики,воздушные змеи и т.д
-В самом открытом мире есть прикольные штуки вроде крутой физики воды, приземление с инерцией колышет траву, можно оставить отпечаток от заклинания на земле, лезвием срезать цветочки
-Несмотря на то, что сама игра может быть не очень, во многих компонентах она выигрывает у игр за 70 долларов, оставаясь при этом бесплатной
Предстоящие игры
-Поздравляю, мы дожили до того, что игровые кампании уже не стесняются выкладывать трейлеры со статтерами
-Трейлер Neo Berlin 2087 - пролаги, агрессивный моушн блюр
-Tades of Annihilation - лагает как сам трейлер, так и показ геймплея
-The God Slayer - лагает трейлер и геймплей, картинка завалена хроматическими абберациями
-Технодемка Ведьмака 4 - динамическая глубина резкости, скачущий автофокус от которого кружится голова
-Если CDPR выпустит мыльный лагодром, то это будет конец всего. У студии есть свой прекрасный движок с передовой системой анимации лиц под названием JALI, а их Path tracing из киберпанка является вообще чуть ли ни одним из самых продвинутых в игровой индустрии.
-Тоже касается Atomic Heart - крутейшие отражения, спецэффекты, свечения, частицы, материалы и т.д. В третьем DLC они солидно улучшили лицевые анимации, но вторая игра будет на UE5.
-Возникает вопрос о целесообразности использования UE5.
-Дело не только в UE5, дело в новых применяемых стандартах - схема рендера сейчас что-то типо: TAA, сверху шарп или апскейлер, потом шарп, сверху DOF, MB
-Студии научились выстраивать процесс процедурно, движок сам определяет точку фокуса и настраивает резкость
-Lumen не всегда корректно высчитывает свет и тени, но берет на себя основную работу по освещению сцены, из-за этого многие не запариваются с вручную запеченным освещением
Expedition 33
-Благодаря этой игре написана статья
-Саундртек Е33 соответствует качеству компонента игры года
-Арт дирекшен можно записать как выдающийся компонент игры.
-У игры свой уникальный стиль и художественное оформление, по которому ее можно узнать
-У игры довольно хорошая режиссура у катсцен. У видео неторопливый темп, упор на микро паузы, микро жесты, на мимику лица и прочие тонкие моменты.
-Подробно о сюжете написано в приложении. Несмотря на то, что мне не понравился стиль повествования и я считаю, что это плохо рассказанная история, но я не могу назвать ее пустой. Она очень хорошо наполнена. Плотность и качество диалогов выше чем у 90% игр, вышедших за последнее время.
-Несмотря на то, что я не согласен с тем, что история "выдающаяся" а нарратив "глубокий", я считаю что такой сюжет вполне может быть у игры года, так как у каждого субъективное восприятие, а лично для меня, сюжет в играх не столь важен, главное чтобы он не падал ниже определенного уровня.
-Боевая система мне быстро надоела, я считаю что для игры года она слабовата, но мне не хочется на этом останавливаться.
-Графика и артдирекшен это разные вещи.
-Почти никто не критикует графическую составляющую игры.
-E33 одна из самых уродских игр на UE5
-У игры похоже отсутствует технология SSS, из-за чего тонкие материалы/кожа/жидкость не просвечиваются солнцем, материал кажется плоским, сразу в глаз врезался этот синий гель(это все таки камень), который окутывал здания и землю, который по логике должен быть жидким
-Из этого вытекает другая проблема - у игры что-то не то с PBR материалами в целом, очень многие объекты в игре смотрятся, как будто сделаны из одного и того же материала, и вот этот материал синего камня, вы будете встречать на протяжении всей игры.
-У игры ленивый левел дизайн, все вокруг какое-то квадратное,много пустых пространств, куча бортиков
-Катсцены лагают, средний фреймрейт 33-36 мс, иногда может скакать ниже
-Статтеры, блюр, дребезжащие тени, рассинхрон губ, персонажи открывают рот заранее, перешарп на волосах, плоские, временами медленно двигающиеся глаза, гипертрофировано грязные лица, агрессивный динамический автофокус
-Игру тяжело смотреть даже на ютубе, я не мог играть в нее больше 30 минут за раз, у меня начинали болеть глаза.
-В игре плохой баланс белого и hdr, в игре постоянные засветы, пересветы, просто жесть какой перебор bloom и god ray лучей а обилие тумана в этой игре просто делает на экране все очень нечитаемым.
-Практически в каждой боевой сцене, мне приходилось напрягать глаза чтобы вообще хотя бы что-нибудь рассмотреть
-Игру вообще можно окрестить как ежик в тумане. Обилие пост эффектов в игре невероятно агрессивное.
-У игры не отключаются хроматические абберации. Они все равно появляются при каждом завершении боя и в катсценах.
-Сцена, где танцует аксон срежиссирована здорово, но я не могу кайфануть от этой сцены из-за плохого рендера, мне приходится делать усилие, чтобы попытаться воспринимать эту сцену
-Проблема этой игры не в том, что временами эта игра смотрится как игра очень старого поколения, а в том, что все эти лаги и обилие пост эффектов только мешают ее "читаемости" и ее целостности.
-У Е33 сглаживание работает в 7 раз медленнее чем в KCD2
-У игры есть большой потенциал, которой не удалось раскрыть из-за технической реализации, игра уже сейчас нуждается в ремейке уровня Dead Space 2023.
-Е33 это техническое месиво. В таком состоянии, называть эту игру игрой года - большое преступление против игроиндустрии
-Я долго боролся с мнением, что девушки здесь одновременно симпатичные и одновременно страшные.
-Волосы как нитки, постоянно дребезжащие из-за резкости пряди, плоские, вытаращенные глаза Маэль, сильно грязные, кровавые лица, то как они анимированы и из-за того что в целом катсцены выполнены плохо, их тяжело воспринимать.
-Феномен E33 в том, что фанаты готовы многое простить игре за хорошо написанную историю, даже если они заметят часть этих проблем.
-Люди могут реально это не видеть.У меня есть друг, который сказал мне, я увидел это, только после того, как ты мне сказал обратить на это внимание.
-Людям дали симпатичных женщин, которые похожи на женщин, наряды которые подчеркивают их фигуру, прически и т.д. Диалоги без политических и социальных посылов. Просто абстрактную вселенную, которая сделана с душой. И люди это почувствовали.
-В медиапространстве много фан арта, рисунков, косплеев, каверов и т.д
-E33 заслуживает получить несколько наград, но не игру года.
-Если игра года в общем понимании должна выглядеть так, то у меня плохие новости, для всех нас
-Я не хочу видеть игры с такой технической реализацией в будущем.
-E33 создаст точку экстремума на кривой развития игровой индустрии, где техническое качество перестанет быть обязательным как это было раньше, требования к качеству потребляемых продуктов будет сильно снижаться
-Это происходит уже давно, но E33 станет "символом" этого упадка
Death Stranding 2
-10 минутный трейлер игры содержит чистый очень дорогой, технически выверенный рендер, без всего того, о чем я писал всю статью
-Для меня - это настоящее произведение искусства. Последний раз и до сих пор, у меня такие эмоции вызывает трейлер Deus EX MD.
-У игры крутые новые актеры, эволюционировавший арт дирекшен, крутой саундтрек, качественные лицевые анимации, и т.д.
-DS2 - супер мега качественный, отполированный продукт.
-Кодзима уважает игровую индустрию, он не опускается ниже уровня высоких стандартов качества индустрии, даже наоборот - он сам их поднимает, каждый раз.
-Покупая DS, у меня нет никаких сомнений, что эта игра стоит своих денег. Я вижу, куда ушел бюджет: на художников, дорогих актеров, сценаристов,дизайнеров, режиссеров, операторов, крутых программистов
-Если E33 стоит 3500 рублей, то такие игры как DS, Black Myth, RDR 2, LO2,Uncharted 4 и т.д, должны стоить по 12000 около того. Лично я ощущаю, что разрыв в качестве продуктов именно такой.
-Лицо Фрэджайл (здесь есть этот басурманский, импортный SSS,вместе с подповерхностным рассеиванием, виден рельеф губ, их влажность, глаза не смотрятся плоскими и мертвыми ) она буквально живая
-Возникают мысли, о том, что в принципе то лучше этого и не надо уже, такой детализации более чем достаточно
-Эль Фаннинг милашка, симпатичный итальяшка
-У игры катсцены стабильные 60 фпс, ничего не мерцает, нет тупого автофокуса и суперблюра.
-У игры крутой над нарратив, над которым Кодзима всегда запаривается.
-Итальянец ну уж сильно косплеит MGS и это немного расстраивает, что автор никак не может уйти от прошлых идей.
-Графика немного потеряла артистичность. Из-за большего стремления к реализму, иногда объекты кажутся плоскими особенно кожа.
-То что я видел в плане нового геймплея, кажется недостаточным. Наверно это одна из причин почему DS 2 тоже не дотягивает до игры года. Вторая, это то, что я в нее не успел поиграть. Но надо быть последовательным, я сам понимаю, что всё же, наверно нет. Хотя я даже в нее не поиграв, уверен что это будет ОТЛИЧНАЯ игра и крутое глубокое взрослое литературное произведение. И то что это самая технологичная и качественная игра, которая в плане исполнения опережает просто все игры этого года.
-Для меня, DS2 это просто лучик надежды в этом мире
Вывод:
Я буду настаивать на том, что в этом году, игры года нет, но DS 2 с отрывом впереди, в аспекте цена/качество/развитие/уважение к игрокам. Assasins Creed Shadows - самая худшая в этом компоненте. Как и E33, то если бы я был издателем, я бы не пустил в продажу оба эти продукта в таком состоянии. К сожалению сейчас очень мало игр двигают индустрию вперед. В целом, среднее качество игр из промежутка 2015-2020 выше чем сейчас, и это то, с чем нам приходится мириться, в данный момент.
P.S. - Black Ops 7 - сон собаки.
Спасибо за прочтение, готов услышать ваше мнение.

















