Казуалы победили — Silksong упростят в первом патче
😁 Протест казуалов увенчался победой: разработчики Silksong сдались и в первом же патче серьёзно упростят свою игру
Новичков ждёт пониженная сложность первых боссов, щедрые награды и снижение цен на предметы в середине игры.
Кто не может ждать до следующей недели, тот может скачать бета-версию патча прямо сейчас и наслаждаться облегчённой версией хардкорного платформера
Идеал существует: Silksong стала первой игрой с 100/100 на OpenCritic
🎉 Hollow Knight: Silksong — абсолютный рекорд!
Hollow Knight: Silksong стала первой и единственной игрой, получившей 100 из 100 на OpenCritic 🥳
Сейчас в рейтинге уже 9 обзоров, и все — максимальные!
Если и дальше оценки будут такими же, игра останется на первом месте, обойдя все проекты этого года и прошлых лет.
Metacritic, твой ход… 🎯
Silksong оказалась сложнее Dark Souls? Геймеры спорят о балансе
Некоторые игроки недовольны высокой сложностью Hollow Knight: Silksong
Геймеры отмечают, что игровой процесс ближе к жестким играм в духе Souls-like, чем к традиционным метроидваниям.
Критике подвергается отсутствие в игре режимов сложности — это вызывает споры о том, является ли проблема в балансе или речь идет о принципиально разном подходе к геймдизайну.
А вам игра показалась сложной?⬇️
Кодзима, ты где? Silksong обошла Death Stranding 2 на Metacritic!
🔥Silksong заняла второе место по пользовательским оценкам на Metacritic за 2025 год
Она обошла такие проекты, как KCD2, Split Fiction и даже Death Stranding 2.
Лидером по-прежнему остается Clair Obscur: Expedition 33
Станет ли Hollow Knight: Silksong платформером года в 2025?
Реклама ИП Миронов А.А, ИНН: 910708038901
Инди-бомба за 700 рублей: Hollow Knight Silksong положила Steam, PSN и Nintendo eShop
Hollow Knight: Silksong парализовала работу цифровых магазинов Steam, Xbox, Nintendo и PlayStation
Запуск Hollow Knight: Silksong обернулся неожиданным испытанием для крупнейших игровых платформ. Nintendo eShop оказался недоступен, Steam временно перестал работать, а в Sony, по слухам, даже опасались открывать страницу игры в PSN. Такое поведение серверов можно было бы ожидать от релиза GTA VI, но причиной коллапса стала камерная одиночная инди-игра стоимостью всего 700 рублей.
В Steam проект стартовал с впечатляющим показателем — 96 % положительных отзывов, а пиковое количество одновременно играющих превысило полмиллиона человек, как только Valve восстановила работу сервисов.
Успех объясняется просто: команда Team Cherry из Австралии, состоящая всего из трёх разработчиков, более шести лет кропотливо создавала продолжение своей мечты. Каждый участок огромной карты прорисовывался вручную, боевая система шлифовалась до совершенства, анимации доводились до идеала.
Как и оригинал, Silksong встречает геймера уютным и атмосферным миром с обаятельными персонажами и приятным платформингом, но вскоре бросает настоящий вызов, требуя ювелирных реакций на атаки боссов и готовности выживать в динамичном «bullet hell».
Первую часть Hollow Knight фанаты полюбили настолько, что даже на форуме r/piracy пользователи призывали приобрести сиквел легально. Там благодарили разработчиков за адекватные региональные цены и обещали купить игру по нескольку раз — и для ПК, и для консолей.
Новые подробности о Resident Evil Requiem
📍 Название "Requiem" символизирует "поминание по усопшим" и связано с темами воспоминаний о жертвах инцидента в Раккун-сити, а также стремлением главной героини Грейс отомстить за смерть своей матери.
📍 В игре вернутся знакомые зомби, но также появится их "новая версия" и множество свежих типов врагов, включая сталкера, представленного в демоверсии.
📍 Игра предлагает два режима камеры, каждый из которых функционирует по-своему: в режиме от третьего лица Грейс может спотыкаться, демонстрировать реакции страха и получать уникальные анимации повреждений, которые отсутствуют в режиме от первого лица.
📍При переключении на вид от первого лица анимации спотыкания убираются, чтобы избежать дискомфорта у игроков из-за резких движений камеры.
📍 В третьем лице добавлены специальные анимации реакций на неожиданные события – Грейс может подпрыгивать от испуга, тогда как в первом лице используется лишь легкое движение камеры.
📍 Разработчики не ставят целью создать самую страшную игру в серии: "Я понимаю, что для многих Resident Evil 7 была слишком пугающей, и они не смогли ее пройти. Я хочу, чтобы вы смогли насладиться всей игрой".
📍 Команда создает "американские горки" из элементов страха, исследования, головоломок и экшена, чтобы игроки не испытывали перегрузки от постоянного ужаса.
📍Если Грейс спотыкается в режиме от третьего лица, враги временно приостанавливаются, чтобы не создавать чрезмерного преимущества.
Resident Evil Requiem выйдет 27 февраля 2026 года. Больше информации и геймплея будет представлено 24 сентября на Capcom Online Special Program Live
Ждем?







