user5018391
Когда медведь наступил на ухо
У меня с детства была мечта — петь и играть музыку. Но, к сожалению, природа меня этим талантом обделила. При этом вся моя семья — просто музыкальная династия: играют на разных инструментах, поют, создают музыку. Батя вообще настоящий человек-оркестр.
А я всегда был тем, кто просто сидел рядом, слушал и тихонько подпевал себе под нос.
Но вот наступила эра нейросетей, и у меня появился шанс хоть немного закрыть свой детский гештальт. Я написал несколько треков, обработал их с помощью нейросетей и наконец решился выложить один из них.
Сильно не пинайте — для меня это важный шаг. Хотя, признаюсь честно, мне самому мои треки нравятся. 😊🎵
Одни двери закрываются, другие открываются
Всем привет! Хотел поделиться своей историей, а также найти уникальных, интересных людей.
В общем, зовут меня Алишер. Я из Казахстана, у меня двое детей, я женат.
До недавнего времени занимался бизнесом, пока не прогорел (да ещё и с кучей долгов).
В период, когда дела шли хорошо, я уже пробовал себя в геймдеве. И не просто пробовал — собрал команду, нанял программистов, художников, платил им зарплаты. Но был один нюанс — я сам тогда был абсолютным нулём в разработке. Не понимал, как выстроить процесс, что важно, а что можно отложить.
В итоге получалось дорого, долго и, честно говоря, посредственно. Проекты затягивались, а результат не приносил ни денег, ни удовлетворения.
Тогда игры были для меня просто хобби — я вкладывал туда, потому что было интересно. Но дохода от этого не было.
После краха бизнеса я остался с нулём и долгами, но с одним важным пониманием: за это время я успел научиться понимать, какой контент продаётся, как его быстро делать и как на нём зарабатывать.
Плюс, благодаря набитым шишкам, теперь я знаю, как работать без лишних затрат, долгих простоев и “размазанных” проектов.
За три года в геймдеве я понял простую вещь: без инвесторов, офиса и штата в 50 человек в “мейнстрим” пробиться сложно. Нужно найти нишу с:
устойчивым спросом;
адекватной конкуренцией;
возможностью выпускать проекты быстро.
Именно такой оказалась ниша 18+ игр:
стабильная аудитория;
меньше конкуренции, чем в “обычных” жанрах;
проекты можно выпускать за пару недель и сразу получать обратную связь.
Это не значит «абы что и без души». Важно чувствовать вкус аудитории, соблюдать баланс между эстетикой и правилами площадок, чтобы не схлопотать бан, но при этом продавать “тот самый” контент.
Как мы работаем сейчас
Я выстроил пайплайн, который позволяет реально зарабатывать уже через 2 месяца после старта проекта:
2 недели — разработка одной игры.
2 недели — одобрение в Steam.
Месяц продаж — и первые выплаты.
В итоге: если стартуем сегодня, через 2 месяца уже приходят первые деньги.
Но на этом не останавливаемся — на базе одной игры мы делаем ещё 1–2 проекта, меняя сеттинг, визуал, сюжет. Так получается до 3 релизов в месяц даже в нашем текущем составе.
Кто мы сейчас
Сейчас нас двое:
Программист — вся логика, код, интерфейсы.
Я — визуал, контент, генерация через нейросети, арт-направление, упаковка.
Нейросети для нас — это ускоритель, а не “замена художника”. Мы берём заготовки и доводим их руками до финального состояния: чистим, красим, анимируем, интегрируем в игру.
Мне не нужны люди “на зарплате”.
Я ищу соратников — тех, кто готов работать за долю с проекта, разделять риски и прибыль, участвовать в принятии решений и реально влиять на результат.
Как это выглядит:
вместе делаем игру;
релизим в Steam;
продажи идут — делим прибыль по долям, которые фиксируются заранее.
Да, первые деньги вы получите примерно через 2 месяца (разработка + одобрение + начало выплат). Но потом каждый новый проект увеличивает общий поток.
Кого ищем
2D/3D художников (персонажи, окружение, фоны).
2D/3D аниматоров (персонажка, катсцены, UI-анимация).
Специалистов по генерации контента в нейросетях.
Level/UI-дизайнеров.
Сценаристов/нарративщиков.
Звукорежиссёров/музыкантов.
QA-тестеров.
Монтажёров трейлеров.
Маркетологов/коммьюнити-менеджеров.
А ещё: если ты универсал и можешь делать всё подряд, или просто чувствуешь, что можешь быть полезен — мы готовы выслушать. Даже если твоя роль не в списке.
План на будущее
Сейчас вдвоём мы тянем до 3 релизов в месяц. С расширением команды можно выйти на 6–12.
По сути — сделать “фабрику игр”. Да, в шутку мы называем это “фабрика говно-игр”, но суть в том, что это будут маленькие, аккуратные проекты, которые стабильно продаются.
Что вы получаете
Первые деньги через ~2 месяца после старта.
Реальные релизы в Steam в портфолио.
Работа из любой точки мира.
Быстрый рост навыков (короткие циклы разработки).
Полная прозрачность по долям и результатам.
Одни двери закрылись. Но за ними оказалась индустрия, где можно зарабатывать, быть свободным и делать то, что нравится. Сейчас нас двое — я и программист. Мы ждём таких же соратников, которые готовы рискнуть и вместе строить что то интересное.
Ну и пруфы) @AlishBjj- для связи телеграм
Можно было ничего не делать
Можно было ничего не делать.
Можно было снова придумать амбициозную игру, расписать крутую механику, нарисовать мудборд и потом… отложить.
Можно было начать, вдохновиться, забросить. В который раз.
Можно было сидеть на форумах, смотреть, как другие что-то делают, как у кого-то что-то выходит.
Можно было залипать на туториалы. Или просто поиграть в чужие игры.
Тоже опыт.
Но я в этот раз подумал — а что если просто сделать то, что я реально смогу довести до конца?
Не идеальную игру.
Не революцию.
А ту, которую реально можно закончить.
Я сделал игру. Называется Wet City.
18+, симулятор жизни в условно «взрослом» городе.
Сюжет несложный: парень приезжает в город, арендует комнату, знакомится с девушками, начинает снимать видео.
Прокачивается, закупает технику, иногда попадает в полицию, решает вопросы через мафию.
Почему именно такая тема?
Потому что я понимал: сюжет я не вытяну, огромный мир — тоже нет,
но механику, выборы, и взаимодействие с системой — могу.
Я знаю, как построить простую экономику, как завязать всё на прогрессии, как встраивать события.
Поэтому и выбрал направление, которое не требует сотен часов сюжета, но даёт игроку свободу.
Делал сам.
Геймдизайн, визуал, трейлер. Всё собирал вручную.
Без бюджета, без команды, без расписания.
Просто потому что хотел закончить хоть один проект.
Что в итоге?
Готовая игра.
Да, простая.
Да, не для всех.
Но она работает, в ней есть цель, в ней есть прогресс, и я её не бросил.
Вот страница в Steam https://store.steampowered.com/app/3427410/Wet_City/?l=russi...
Если зацепит — глянь.
Если нет — тоже норм. Я просто поделился.
Потому что можно было ничего не делать.
Но в этот раз я сделал.
Делаем Игру
Ты когда-нибудь мечтал участвовать в создании игры? Не просто фантазировать, а реально поучаствовать в разработке и увидеть, как идея превращается в готовый продукт?
Сейчас у тебя есть шанс! Мы собираем команду для работы над амбициозным фэнтези-проектом My Magic Worlds в жанре Action RPG Survival.
🎮 Что такое My Magic Worlds?
🔥 Фэнтезийный мир, где каждый игрок обладает собственным миром – безопасной территорией, где можно добывать ресурсы, строить здания и улучшать своего героя.
🌀 Но за пределами твоего мира начинается настоящее испытание. Через порталы можно попасть в открытые локации – дикие, опасные территории, населённые монстрами и другими игроками.
⚔️ В этих мирах действует жёсткая система PvP: если ты погиб – твой лут выпадает, и любой может его забрать.
💰 Но риск оправдан – только в этих мирах можно найти редкие артефакты, драгоценные материалы и эссенции, которые дают невероятные бонусы и возможности.
🌀 Как это работает?
1️⃣ Каждый игрок получает свой личный мир – это твоя безопасная база, где ты строишь поселение, создаёшь артефакты и прокачиваешь персонажа.
2️⃣ Ты входишь в портал и отправляешься в открытые миры, где тебя ждут PvE-монстры и другие игроки.
3️⃣ В этих мирах есть две зоны:
PvE-территории – миры, населённые монстрами, где можно найти уникальные ресурсы.
PvP-зоны – опасные земли, где идёт война за лут, а при смерти ты теряешь всё, что собрал.
4️⃣ Твоя цель – успеть вернуться обратно в свой мир через портал, прежде чем кто-то убьёт тебя и заберёт твой лут.
5️⃣ Можно объединяться с другими игроками – но никогда не знаешь, предадут они тебя или нет.
🔥 В чём фишка My Magic Worlds?
🔹 Уникальный игровой процесс – сочетание строительства, выживания и жёсткого PvP.
🔹 Растёт только то, что ты используешь – хочешь стать сильнее в магии? Кастуй заклинания! Бьёшься мечом? Прокачиваешь ближний бой.
🔹 Постоянный риск и адреналин – добыча не даётся просто так, ты всегда можешь потерять всё.
🔹 Система артефактов – мощные магические предметы, которые решают исход сражений.
🔹 Как мы будем работать?
❌ Мы не будем пилить игру с нуля – это долго, дорого и бессмысленно без бюджета.
✅ Вместо этого покажем, какой игра будет, используя готовые ассеты.
✅ Сделаем качественный трейлер, покажем механику, атмосферу и стиль.
✅ Запустим сбор средств на всех платформах: Kickstarter, Indiegogo, Boosty, Patreon, GoFundMe.
✅ Если кампания успешна – собираем команду и делаем игру!
🎮 Кто уже в команде?
💡 Я – занимаюсь гейм-дизайном, 3D и визуалом, выпустил 5 игр (пусть и небольших, но знаю, как доводить до релиза).
👨💻 Один программист – уже в деле.
👥 Нужны ещё люди, которые хотят поучаствовать в реальном проекте.
🔹 Кого я ищу?
🎨 3D-художников (модели, анимация, эффекты)
🎥 Монтажеров (делать трейлер, нарезки механик)
🖌️ Концепт-художников (арт для Kickstarter-страницы)
📜 Сценаристов / копирайтеров (писать тексты, лор, диалоги)
📢 SMM-специалистов / маркетологов (продвигать проект)
💻 Программистов (если умеешь адаптировать ассеты и дорабатывать их – идеально)
🔹 Не важно, профи ты или новичок – главное, чтобы тебе было интересно!
📢 Онлайн-конференция для обсуждения
📅 Когда: [Выбери дату]
🕒 Во сколько: [Определи время]
📍 Где: Discord / Zoom
🔹 На встрече я расскажу всё подробно, покажу концепт, планы, отвечу на вопросы.
🔹 Если тебе интересно – заходи, слушай, решай, хочешь ли ты влиться в движ.
📝 Оставь комментарий или напиши мне в ЛС, если хочешь участвовать в созвоне!
🔹 Что ты получишь от участия?
✅ Реальный опыт в геймдеве и работе над проектом.
✅ Запись в портфолио участие в Kickstarter-проекте.
✅ Шанс войти в команду на полную, если кампания выстрелит.
✅ Возможность научиться продвижению через краудфандинг и созданию медийки.
🔥 Хочешь влиться в движ? Напиши в ЛС @AlishBjj или оставь комментарий – добавлю в конференцию и команду! 🚀
📌 Что дальше?
Выбираем дату и время для созвона.
Запускаем этот пост в группу.
Если идёт отклик, создаём Discord и обсуждаем детали
Это я сделал за пару вечеров.
"Когда-то я думал, что в 38 буду казахским Илоном Маском. Вышло немного иначе."
Когда мне было 20, я думал, что к 38 годам моя жизнь будет совершенно другой. Что я буду успешным, свободным, делать масштабные вещи, работать с крутыми людьми. Казалось, что это вопрос времени – просто надо много работать, не сдаваться, и рано или поздно всё придёт.
Ну вот мне почти 38. И если бы мой 20-летний я встретился со мной сегодняшним, он бы, наверное, удивился. Возможно, даже немного разочаровался. Он бы спросил: "А что, это всё? Это тот максимум, к которому мы шли?"
И вот тут начинается самое интересное.
С одной стороны, объективно говоря, всё неплохо. Есть бизнес, есть опыт, есть деньги. Не миллионы, но достаточно, чтобы не думать о выживании. Есть вещи, за которые я благодарен – семья, дети, свой дом. Я понимаю, что многие люди были бы рады оказаться на моём месте.
Но если быть честным… это ведь не то, о чём я мечтал в 20 лет.
Жизнь идёт быстро. Когда ты молодой, кажется, что впереди куча времени. Можно пробовать, можно рисковать, можно делать ошибки. А потом вдруг ты оглядываешься и понимаешь: тебе уже не 25, не 30. Уже есть обязательства, есть семья, есть вещи, о которых ты должен думать в первую очередь.
И я ни в коем случае не говорю, что семья – это груз или что-то, что мешает. Наоборот, это самая большая ценность. Но я также понимаю, что внутри меня всё ещё жив тот парень, который когда-то хотел большего.
Ты просто в какой-то момент замечаешь, что постепенно отходишь от своих мечт. Это не происходит резко. Просто один раз ты решаешь, что сейчас не лучшее время для рисков. Потом второй раз. Потом третий. В итоге ты уже не рискуешь совсем.
И однажды ловишь себя на мысли, что давно не делал ничего, что по-настоящему тебя зажигает.
Я не хочу с этим мириться.
Не потому, что мне чего-то не хватает в жизни. А потому, что я знаю: внутри меня ещё есть этот огонь. Желание что-то создать. Желание снова почувствовать азарт. Не просто зарабатывать деньги, а делать что-то значимое.
Но я уже понял одну важную вещь – одному это практически невозможно.
В молодости кажется, что ты можешь всё. Думаешь: если я буду упорным, если буду работать на износ, всё получится. Но правда в том, что один человек не может затащить на себе всё – и идею, и реализацию, и энергию, и мотивацию.
И вот мне пришла мысль: а что, если собрать людей, которые чувствуют примерно то же самое? Кто смотрит на свою жизнь и думает: "Ну да, вроде всё нормально. Но это не совсем то, чего я хотел".
Я хочу создать комьюнити.
Не просто тусовку, не чатик ради общения, а место, где люди реально смогут объединяться для работы над проектами. Где можно снова почувствовать тот драйв, который мы испытывали в 20 лет, когда верили, что мир открыт перед нами.
Какой у этого формат?
Сейчас сложно сказать.
Возможно, это будет геймдев. У меня уже был опыт – я выпустил пять игр. Да, они не были успешными. Да, они были сделаны на коленке. Но этот опыт дал понимание, как работает индустрия, какие ошибки можно избежать, что реально можно сделать, а что слишком амбициозно.
Может, это будет YouTube. Или разработка приложений. Или какой-то другой проект.
Суть не в сфере, а в людях.
Мне кажется, что таких, как я, немало. Людей, которые уже чего-то добились, но при этом чувствуют, что могут больше. Кому скучно просто "зарабатывать", если за этим нет ничего интересного. Кто хочет не просто работать ради денег, а создавать что-то крутое.
Но где найти таких людей?
Обычные предпринимательские сообщества не дают того, что нужно. Где-то всё только про деньги, и творчество вообще не ценится. Где-то, наоборот, сплошные мечтатели, которые ничего не делают.
Мне хочется собрать тех, кто понимает баланс.
Кто знает, что идеи – это хорошо, но без работы ничего не будет. Кто готов не только говорить, но и делать. Кто понимает, что без команды ничего большого не построишь.
Я не хочу просто создать чат, где люди будут кидать идеи в пустоту.
Мне хочется сделать пространство, где люди смогут находить друг друга, объединяться и доводить проекты до конца. Где можно будет снова почувствовать, что ты не просто работаешь, а делаешь что-то по-настоящему интересное.
Если ты читаешь это и у тебя внутри что-то откликается – значит, ты знаешь, о чём я говорю.
Давай попробуем.
Если нас наберётся нормальная компания, возможно, получится сделать что-то действительно стоящее. Может, это будет новый проект, может, просто классное сообщество, где люди смогут вдохновлять друг друга.
В любом случае, хуже точно не станет.
За какую интернет-услугу вы бы платили $1 в месяц?
Допустим, есть онлайн-сервис, который стоит всего $1 в месяц. Какая интернет-услуга была бы для вас достаточно полезной, чтобы реально оформить подписку?
Интересно узнать, что люди считают нужным, но при этом доступным по цене. Делитесь идеями в комментариях!
Собираем людей "очень хочу делать игры но умею очень мало"
Итак всем привет! продолжаем собирать свой клуб тех кто хочет присоединиться к разработке игры, сидим в групе в телеге и обсуждаем как будем делать игру) Как говориться п..ть не мешки воротить. Вот немного того что сделал
Создали персонажа, научили бегать прыгать
Добавили окружение.
Решил махнуть графику.
Добавил ботов.
Сколько времени у меня ушло, где то 3-4 вечера.
Мои скилы? Я не программист, просто желание + ютюб. Заходите , завтра хотел в дискорде собраться помечтать)
https://t.me/+GijihIvz0kExYTJi








