Wolf4D

Wolf4D

Пикабушник
Дата рождения: 31 января
11К рейтинг 6 подписчиков 41 подписка 15 постов 10 в горячем
2

Добро должно быть с булавой! Как мы славянскую RPG делаем

Как-то раз решили мы сделать action-RPG, где сюжет генерировался бы динамически, а с персонажами можно пообщаться через микрофон. Похоже на ИИ-моды на Скайрим – но на своей технологии и про сказочную Русь. А государство дало нам на это деньги. Интересно? Сейчас всё расскажем.


Об игре

Игра называется «НейроБаюн» – это экшен-RPG в мире русских народных сказок, где процедурная генерация выкручена прямо на максимум: на каждый забег создаётся новый сюжет со своей «сюжетной рельсой» и ответвлениями, со всеми персонажами, локациями, квестами, и так далее.

По жанру – это игра на стыке между классическими диаблоидами и RPG в открытом мире. Кто из олдов тут – вспомните «Князя» и Sacred. Остальным – выполняем несложные поручения персонажей, убиваем монстров, собираем лут, растём в уровнях и навыках, изучаем игровой мир, весело и ненапряжно проводим время.

Что принципиально нового – так это по-настоящему живой мир и персонажи. Помните, когда Тодд Говард ещё был молод, не пытался продать нам Скайрим в пятый раз, и показывал демонстрации Radiant AI? Помните, как все думали, что получат не болванчиков, а откликающихся на внешние стимулы персонажей? Каждый со своим мозгом, потребностями и желаниями. Вот мы постарались сделать персонажей так, чтобы они вели себя максимально адекватно происходящему.

В следующих постах постараюсь показать взаимодействие с персонажами

В следующих постах постараюсь показать взаимодействие с персонажами

Делаете перед прохожим прыжки на месте – он подойдёт и поинтересуется, что вы там такое вытворяете. Купили у торговца меч и тут же ему продали – продавец вас спросит, в чём суть такой торговли. Сделаете пакость одному крестьянину – он пойдёт и расскажет соседу, а тот уже своему соседу, и через два дня вся деревня знает, какой вы нехороший человек. Причём это не заскриптовано – мы даём им свободу воли чтобы они делали то, что им кажется правильным.

Вот курицы заскриптованные - бегут к зерну, клюют, делают ко-ко-ко и разбегаются из-под ног. Правда, на прошлой выставке с ними тоже хотели пообщаться.

Вот курицы заскриптованные - бегут к зерну, клюют, делают ко-ко-ко и разбегаются из-под ног. Правда, на прошлой выставке с ними тоже хотели пообщаться.

Ну и всё это в сеттинге Руси. Не гримдарковом и не комедийном, а самом что ни на есть сказочном, до некоторой степени даже лубочном. Такой яркий и красочный мир, куда бы хотелось вернуться. Домики бревенчатые как у бабушки, деревца в яркой зелени, птички поют, мягкая травка под ногами, погода меняется, туманная дымка над полями поднимается, пшеница золотистая на ветру колышется… честно говоря, я по мере разработки сам залипал в некоторых местах с мыслью «ух, красота тут какая, чуток постою полюбуюсь».

Сказки - они ведь про то, как добро побеждает зло и торжествует? А ведь каждого из нас держит на плаву эта пришедшая из детства вера в то, что всё со временем станет хорошо. Одолеем всех злодеев, выкарабкаемся, переживём, сдюжим. Пусть циники и мизантропы дружно побьют меня тапками в комментариях за идеализм, но вера в добро – одна из пронизывающих нашу культуру штук, которые и делают нас с вами классными. И вот эту веру мы в игре и поддерживаем: будь хорошим парнем, и мир тебе поможет.

Наш подход - это самая базовая база: делай хорошо – будет хорошо. Герои – героические, злодеи – злодейские. Совершай хорошие дела – и будет тебе удача, повезёт с лутом, добрые люди наградят бафом, да ещё и вдруг выпадет тебе случай найти какой-нибудь меч-кладенец. Обижаешь старушек, с защитой простых людей не торопишься и вообще ведёшь себя не по-людски… имеешь право, но последствия ты сам заслужил.


Как мы этого добились

Делал я первые наброски ещё в 2020-м, на чистом любопытстве. Тогда вышел ChatGPT 3, и я за пару недель собрал вокруг него систему по написанию книжек. В основу легла теория Владимира Проппа - это такой советский фольклорист, который задолго до «Тысячеликого героя» уже раскладывал сказки на базовые составляющие.

Чудом нашёл в архивах фотку экрана (!) с самой ранней редакцией генератора. Тут я ещё даже до Проппа не дошёл, пробовал самые базовые штуки. В последних версиях число вкладок аж утроилось.

Чудом нашёл в архивах фотку экрана (!) с самой ранней редакцией генератора. Тут я ещё даже до Проппа не дошёл, пробовал самые базовые штуки. В последних версиях число вкладок аж утроилось.

Сгенерировал я тогда пару забавных произведений друзьям (нейросети ещё были в новинку), и… отложил наработку в стол. Игрушка получилась прикольная, но на практике бесполезная - чтобы каждый мог себе сказок насоздавать, к ней в комплект надо было ключ для стороннего сервиса класть. Небесплатный.

Через пару лет, когда нейросети совершили очередной скачок в развитии, пазл сложился. По основной работе (а я специалист по системам управления) писал я тогда программы, которые должны были рассуждать как человек: строить цепочки «если - то», анализировать ситуацию с разных сторон, предугадывать варианты будущего. Не так весело как звучит - много математики, мало красивостей. Но в голове щёлкнуло - если к этому прибавить нейросети, то такая штука и общаться сможет, и принимать решения. Заодно тогда пошли более-менее вменяемые «локальные» нейросети, которые на среднем компьютере работают с приемлемой скоростью. И так вырисовались контуры основных систем.


А откуда деньги?

Проект реализуется при поддержке Президентского Фонда Культурных Инициатив. 

Проект реализуется при поддержке Президентского Фонда Культурных Инициатив. 

Как-то раз сидел я в геймдев-чате, и постучались туда представители ПФКИ с запросом «Нужны игры про Россию». Команда у нас уже была, идея была, оформили наши наработки в заявку. Спойлер: первый раз мы пролетели, не хватило буквально полутора баллов из ста. Было обидно, но мы не сдались. Пошли на второй круг, заручились поддержкой экспертов, писателей, институтов и медийных личностей. И выиграли. Бюджеты у проектов в этой нише – не AAA-уровня, отчётность строгая - но это огромная поддержка нашей идеи, и мы безмерно ей рады. Если будет интересно – расскажу отдельной статьёй, что да как там.

Тут важно сказать про ценности. Деньги нам дали на полтора года, и вместе с ними дали полную креативную свободу, но с оговоркой: проект должен нести адекватные смыслы. Мол, не обязан это быть ультрапатриотизм, просто учите хорошему и делайте про Россию.

Ну а я и без того про Россию рад делать – я в детстве того же «Князя» любил страстно и безоглядно, и даже фанфики по нему писал, хехе.


Дизайн и все-все-все

Сразу предупреждаю: мы не заклёпочники. У нас игра про сказки, а русская сказка - это на самом деле дикий винегрет из разных эпох, мест и личностей, с IX и аж до XV века. Те же «классические» советские дизайны сказочных персонажей - очень часто вольная трактовка оригинальных сюжетов. Атмосфера важнее исторической достоверности - поэтому мы не пытаемся воссоздать с точностью до гвоздя быт и не пичкаем речь персонажей лишними славянизмами. Хотя я сам в процессе подцепил в речи пару старорусских слов, которыми порой зело удивляю собеседников.

Но при этом мы опираемся на серьёзные референсы. Иногда ездим, смотрим на настоящие постройки. Та же церковь в трейлере сделана с нескольких реальных прототипов, один из которых я сам ходил переснимать с разных ракурсов. А арт-директор вообще живёт в Карелии, где деревянных домиков сохранилась уйма.

Вот такая небольшая церковь неожиданно встретилась мне, когда я отклонился в дороге от привычного маршрута. Очевидно новодел, но уютная. Отсюда заимствовали общее расположение пристроек, а ещё очень помогли фото деталей вблизи

Вот такая небольшая церковь неожиданно встретилась мне, когда я отклонился в дороге от привычного маршрута. Очевидно новодел, но уютная. Отсюда заимствовали общее расположение пристроек, а ещё очень помогли фото деталей вблизи

В общем, мы хотим передать дух: большие леса, поля, луга, узнаваемая архитектура, ощущение той самой «сказочной Руси», какой мы её представляем с детства.


Сейчас мы движемся к открытой бета-версии, чиним баги и экспериментируем. Например, игроки на недавней выставке просили возможность ругаться с монстрами - опробуем, потестируем, проверим.

А ещё нам дали стенд на возрождённой КРИ - за что организаторам отдельное огромное спасибо. С детства мечтал туда попасть и думал, что на КРИ попадают какие-то боги геймдева, а тут и кого попроще пускают :)

Приходите 26-го при случае потыкать игру ручками

Приходите 26-го при случае потыкать игру ручками


Добавляйте в вишлисты в Steam!

В международном релизе мы назвали игру SagaCraft - зарубежом Баюна не знают. VKPlay - будет чуть позже, игра висит на модерации геологическими эпохами

Всем добра!

Показать полностью 8 3
2442

Ответ на пост «Эпоха "Только славянам" закончилась? Суд признал такие объявления запрещенной информацией»27

Поделюсь лайфхаком, неплохо сработавшим для меня однажды, и полностью укладывающимся в законодательное поле. В объявлении пишем "Сдаю только гражданам РФ".

И вуаля! Никакого национализма.

Неожиданно, 9 из 10 потенциальных арендаторов "подозрительной наружности", оказывается, и не граждане России. Без этого часто звонили граждане СНГ, Ирана, Индии, Турции - и отказать им формальной причины нет. А они настойчивые, допытываются чего я не хочу им сдать. А потом жалуются на Циан, и прилетает бан.

А с требованием гражданства - всё законно. Аренда это договор, а с иностранными гражданами - извините, такое не умеем.

P.S. Пишут, что на Авито уже и так нельзя.

2

Ответ kka2012 в «Как побороть коррупцию»3

Вспомнилась древняя Спарта, где в качестве денег в обращении были железные пруты.

Ответ kka2012 в «Как побороть коррупцию»

В чём профит? Деньги - маленькие и дорогие, пруты - здоровые и дешёвые. Много денег - это маленький мешочек, который можно хоть под подушкой спрятать, а вот много прутов - это долбаная гора железа!

Получил взятку? Так пойди спрячь такой объём теневых средств! Тут любой налоговик и объём твоего капитала, и его движение увидит невооружённым глазом. Причём в прямом смысле этого слова: если кто-то возит железо телегами, или складирует его кучами во дворе - то он явно где-то неплохо нагрелся, есть вопросики.

Да и похитить такие деньги тоже не так просто. Чтобы обкрасть владельца - нужен не один ловкач, а бригада грузчиков. Да и, схватив ближайшую "деньгу", можно неплохо отоварить любого мошенника по куполу.

И ещё один плюс - забота о здоровье. В процессе осуществления денежных переводов неплохо так качаешься. Больше денег - лучше физподготовка. Богатый - значит сильный!

Так что предлагаю переходить сразу на расчёты при помощи арматуры, товарищи!

Показать полностью 1
9

Тизерим нашу славянскую action-RPG «НейроБаюн» с живыми NPC

Делаем «диаблоид» в славянском антураже, где с NPC можно общаться через микрофон. На каждое прохождение процедурно генерируется не только мир, но и основной квест игры. Пока на ранней стадии разработки. А Баюна в ролике озвучил нам сам Борис Репетур.


Сама игра разрабатывается вручную. Все модели, звуки, музыка – всё делается руками живых людей, с любовью и старанием.

Сама игра разрабатывается вручную. Все модели, звуки, музыка – всё делается руками живых людей, с любовью и старанием.

Мы давно хотели создать игру, где бы мир был по-настоящему живым и отвечающим на действия игрока, а диалоги с персонажами – не заскриптованными.

ААА-игры ругают за отсутствие свободы выбора – а мы даём её полной ложкой. Поторговаться с жадным царём-квестодателем? Узнать у купца, задравшего цены за снаряжение, в чём его проблема? Подружиться с Кощеем Бессмертным? Или, может, лучше завести дружбу с его дочкой? 🙂

Концепт, один из вариантов меню

Концепт, один из вариантов меню

Всё возможно. Но помните, мир реагирует на решения: добро поощряется, зло находит отклик, а каждый поступок имеет реальные последствия.

В ядре игры лежат реальные разработки российских учёных – оно умеет отслеживать действия игрока, обучается по его поведению и реакциям, ведя каждого сквозь его личную сказку. И нет, это не «тупая нейронка, притворяющаяся персонажами» – это самописная сложная и умная система, имитирующая живого человека, которая, вдобавок, работает локально, без доступа в интернет.

Ну и сами бои обещаем клёвые, по механике – на стыке дьяблоидов со слэшером, как же без этого. Половина команды – лютые олды, которые ещё первую Дьяблу гоняли 🙂

Очень ранний рабочий скрин. Но пссс, мы вам его не показывали!

Очень ранний рабочий скрин. Но пссс, мы вам его не показывали!

Релиз запланирован осенью 2026 года в Steam и VK Play.


Проект создаётся при поддержке Президентского фонда культурных инициатив.

Следите в соцсетях:

https://t.me/neurobayun

Показать полностью 3
1620

Ответ на пост «Диалог»5

Хехе, степлеры - это классика. В старших классах я был "умненьким, но странненьким", и таскал за собой тонну разной канцелярии, чисто чтобы было. И вот, сижу я на английском за одной партой с товарищем примерно той же модальности восприятия. Скучно, нудно, сонно.

Кручу в руках недавно купленный малюсенький, почти декоративный степлер из серии "три листа я скреплю, а семь - уж извини, братан", чуть побольше того, что на картинке. Металл никакущий, скрепки тонюсенькие, гнутся обо что угодно. И вдруг мысль - да такая кроха, наверное, и кожу-то пробить не сможет. Да не сможет, стопудов!

Ай.

Вынимаю скрепку из пальца, всасываю капельку крови. Поворачивает голову сосед:

- Ты это чего?

Показываю палец со свежей дыркой:

- Проверить решил, пробьёт ли эта фигня кожу...

Сосед смотрит скептически:

- Эта ерунда-то? Да ну, не может же. Дай!

Не думая ни секунды, хватает степлер. Второе ай.

Сидим оба с пальцами во рту. Степлер честно заработал себе вторую звёздочку на борт.

Ответ на пост «Диалог»
Показать полностью 1
82

Ответ на пост «Кем был на самом деле "крокодил" Гена: крокодилом, кайманом или аллигатором?»1

Если Гена был кайманом то, работая в зоопарке крокодилом, он устроился не по специальности?

305

Ответ на пост «Не надо так»1

Да не обязательно и машины старые или дешёвые у чудаков должны быть. Вот намедни еду по городскому шоссе. Шоссе - широкое и прямое как стрела, максималка 90 км/ч (все, конечно, едут 109), светофоры редкие, съездов мало. Время не пиковое, редкий поток. Правую полосу пустую занял, никуда не тороплюсь, ниже знака еду, весеннему солнышку радуюсь.

Шоссе изгиб делает, после него гляжу - передо мной на дороге товарищ на китайской вариации на тему "Иж-Каблучок". Квадратный кузов, блестит, новенький, как детская игрушка. Красивая машинка. Неспешно едет. Вот только как-то дистанция между нами сокращается быстро...

Слишком быстро!

Мать твою за ногу, да он же стоит!

Ровно в полосе движения!

Тормоз. Левое зеркало. Руль влево. Объезжаю этого самоубийцу. Хорошо я не гнал да по сторонам не зевал. Отвлёкся бы на секунду, солнце чуть злее в глаза, или Меркурий был бы ретроградный - и получился бы из нас хороший такой бутерброд. На скорости 90 км/ч.

Смотрю вслед в зеркало. Сидит в машине лысый хрен средних лет, болтает по телефону. Ни аварийки, ни знака аварийной остановки. Такое чувство, что просто приспичило человеку поболтать - он и остановился где пришлось. Не на просёлочной дороге, не во дворе, не на светофоре - на скоростном, блин, шоссе!

Что в голове у таких людей творится, интересно? Сломался - обозначь себя как-то, хоть бутылку на дорогу позади себя поставь. Заблудился - доезжай до места, где обочина есть, и стой сколько хочешь. Въедет ведь кто-то на полном ходу - размотает так, что мяукнуть не успеешь. Камикадзе как есть.

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества