Все, что нам известно о The Elder Scrolls 6 на данный момент
Разбираем все последние новости и обновления об Elder Scrolls 6, пока мы ждем следующую огромную RPG от Bethesda.
The Elder Scrolls 6 сейчас в разработке, но долгое ожидание следующей части серии, похоже, продлится еще какое-то время.
В июле 2026 года появились новости о том, что Xbox переживает серьезную реорганизацию, затронувшую несколько команд и студий из списка Xbox Game Studios. К сожалению, подтвердились сообщения о массовых сокращениях, и среди пострадавших оказались разработчик Elder Scrolls 6, Bethesda Game Studios, и ее сотрудники.
С учетом этих новостей пока неясно, насколько сильно это повлияло на разработку The Elder Scrolls 6, но мы будем следить за дальнейшими обновлениями по этой RPG, которая, как считается, сейчас является главным приоритетом студии. Ожидается, что это будет возвращение к «классическим» RPG Bethesda вроде Skyrim, и мы в редакции ggsel.net собрали все, что знаем о новой игре: от интервью с Тоддом Говардом, проливающих немного света на грядущий проект Bethesda, до последних новостей и не только.
Предположительная дата выхода The Elder Scrolls 6
На данный момент у Elder Scrolls 6 нет ни даты выхода, ни даже примерного окна релиза, но недостатка в предположениях на этот счет нет.
Например, Bethesda объявила, что The Elder Scrolls 6 вышла из препродакшена еще в 2023 году, и разработка, как говорилось, уже идет. Тогда выход игры прогнозировали на «2026 год или позже», и, похоже, «позже» здесь — ключевое слово.
После выхода Starfield на PS5 в апреле 2026 года студия переключила основное внимание на Elder Scrolls 6 (даже если релиз на PS5 — не конец пути для космической RPG). Незадолго до этого Говард рассказал в интервью, что «большинство» сотрудников студии сейчас работают над The Elder Scrolls 6, но добавил, что никто не торопится выпускать игру.
Хотя разработка набирала обороты, в июле 2026 года в Xbox произошли серьезные перемены: большая реорганизация, которая, к сожалению, привела к многочисленным увольнениям, в том числе среди ветеранов Bethesda, включая ведущего художника, работавшего над Skyrim, Morrowind и Fallout 3. Разработчики в студии ожидают, что такие потери навредят и, возможно, задержат The Elder Scrolls 6. Только время покажет, какими будут долгосрочные последствия для разработки.
Платформы The Elder Scrolls 6
Мы пока не знаем, станет ли Elder Scrolls 6 эксклюзивом Xbox.
Мы все еще ждем официального подтверждения, на каких платформах выйдет следующая часть Elder Scrolls, но слухи о том, будет ли Elder Scrolls 6 эксклюзивом Xbox, ходят уже много лет. Документ, опубликованный в 2023 году в рамках дела FTC против Microsoft (через The Verge), намекал на эксклюзивность: в нем утверждалось, что после запуска игра выйдет на Xbox и ПК.
До этого Тодд Говард в 2020 году говорил, что «трудно представить», чтобы The Elder Scrolls 6 не вышла на нескольких платформах. Финансовый директор Xbox Тим Стюарт и Фил Спенсер также прояснили сообщения об эксклюзивности Elder Scrolls 6 и, похоже, намекнули, что со временем игра может появиться и на других платформах.
«В долгосрочной перспективе мы не собираемся просто убирать весь контент Bethesda с платформ Sony, Nintendo или других. Но мы хотим, чтобы этот контент был первым, лучше или лучшим — выбирайте, какое отличие вам по душе — на наших платформах. Мы хотим, чтобы контент Bethesda выглядел на наших платформах наилучшим образом», — сказал Спенсер.
The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered тоже вышла на нескольких платформах, когда ее внезапно выпустили в 2025 году. Кроме того, Xbox в последнее время перешла на мультиплатформенную стратегию: все больше бывших эксклюзивов Xbox выходит на PS5 — среди них Indiana Jones and the Great Circle, Forza Horizon 5 и Avowed. А раз Starfield теперь последовала их примеру, вполне возможно, что Elder Scrolls 6 появится на нескольких платформах.
Впрочем, поскольку некоторые игры остаются эксклюзивами, например Clockwork Revolution и Gears of War: E-Day (об эксклюзивности которой объявили во время трансляции Xbox Games Showcase в июне 2026 года), покажет только время.
Трейлер The Elder Scrolls 6
Все, что у нас есть, — это 36-секундный тизер, который Bethesda показала на E3 2018. Низкий гул барабанов, когда на экране появляется название, тогда, конечно, всех нас взбудоражил и заставил ждать большего, но с тех пор многого мы так и не увидели.
Посмотреть трейлер вы можете выше.
Возможные локации The Elder Scrolls 6
Фанаты считают, что твит ниже подтверждает, что действие следующей Elder Scrolls будет происходить в Хаммерфелле. Официальный аккаунт Elder Scrolls в Twitter опубликовал новогоднее сообщение с картой Скайрима и словами «запиши прошлое и нанеси на карту будущее».
Внимательные фанаты быстро заметили, что расположение свечей на изображении может содержать подсказку. Одна стоит прямо на Скайриме, другая — на книге, придавливающей карту, а третья — за юго-западной границей Скайрима, прямо возле надписи «Хаммерфелл».
Это родина редгардов, и она у всех на слуху с тех пор, как тизер-трейлер, казалось, совпал с некоторыми географическими деталями Хаммерфелла. Если нас занесет в Хаммерфелл, ждите луга, джунгли, влажные болота и засушливые пустыни.
Хаммерфелл кажется еще более вероятной локацией для The Elder Scrolls 6 благодаря открытиям, которые игроки сделали, исследуя недавно вышедший Oblivion Remaster. Судя по посту на Reddit, одному пользователю удалось покинуть основную карту, проехав за северную границу Сиродила. Как говорится в сообщении ниже, пройдя через южный проход Валенвуда, можно добраться до Хаммерфелла без всяких модов и глитчей.
Возможно, это просто совпадение, но похоже, что Хаммерфеллом нас активно дразнят. Любопытно, что в 2025 году Тодд Говард сказал, что в Elder Scrolls 6 «определенно» будет гораздо больше деревьев, чем в Скайриме, и это породило предположения, что мы также можем отправиться в юго-западную область Тамриэля — Валенвуд, родину босмеров, или лесных эльфов. Конечно, это может говорить скорее о масштабе мира, который создает Bethesda, но идея, безусловно, захватывающая.
Движок The Elder Scrolls 6
В интервью Говард рассказал о последней версии фирменного движка Creation Engine, который используется для разработки Elder Scrolls 6.
Когда его спросили, что команда перенесет из опыта работы над Starfield в Elder Scrolls 6, Говард ответил, что «в этот раз мы подошли к работе над движком гораздо лучше», добавив, что Starfield делалась на Creation Engine 2, что «стало большим изменением по сравнению с первоначальным движком».
«Для The Elder Scrolls 6 у нас есть Creation Engine 3 — он начинался с Creation Engine 2. Когда вы меняете движок или обновляете свою базовую технологию, для команды, которая пытается что-то создавать, это настоящий переворот», — говорит он.
Еще в 2021 году Тодд Говард в интервью The Telegraph объяснил, что Bethesda использует один и тот же движок для создания и Starfield, и Elder Scrolls 6, и что работа над следующей Elder Scrolls, как ожидается, приведет к изменениям движка, чтобы он соответствовал требованиям грядущего приключения, — что в итоге вылилось в Creation Engine 3.
Массовые увольнения в Bethesda могут отсрочить выход The Elder Scrolls VI
Масштабная волна увольнений, прокатившиеся по студиям Xbox (1600 человек уже уволено, ещё столько же выкинут в течение года) затронула и Bethesda. Работы лишились более 50 сотрудников, включая программистов, художников, дизайнеров. Некоторые из которых работали в студии еще со времен Morrowind. Та же Кристиан Мейстер, занимавшая должность старшего художника по персонажам, проработала в компании более 27 лет и являлась одним из создателей таких рас, как каджиты и аргониане.
И хотя оставшихся заверили, что больше никого увольнять не будут, сотрудники все равно переживают, что их заменят более дешёвыми подрядчиками, а нехватку специалистов начнут компенсировать аутсорсом.
"Выжившим" сказали, что мы в безопасности, но эта новость совсем не утешает. Даже если мы не вошли в число нынешних 1600 уволенных сотрудников, есть ли гарантии, что в следующем году руководство не решит сократить ещё столько же?
Работу многих тестировщиков уже выполняет сторонняя студия Keywords. А так как обучение новых сотрудников работе с движком студии требует значительно времени, то вся эта ситуация, вероятно, приведёт к новым переносам The Elder Scrolls VI и переработкам для их компенсации.
Недавно Джейсон Шрайер писал, что TES 6 от релиза отделяют ещё «как минимум два или три года». Возможно, данные события еще больше отсрочат выход проекта.
Если вам интересна вселенная The Elder Scrolls и хочется больше контента по нему, то заглядывайте в мой паблик по TES
Bethesda: мы учимся на своих ошибках и учитываем мнение игроков
В относительно недавнем интервью Game Informer одна из руководителей студии Анджела Браудер сообщила, что каждая игра Bethesda — это урок. В случае с Fallout 76 студия поняла, как делать мультиплеер и что происходит, если релиз встречают холодно. Этот опыт научил команду слушать геймеров, укреплять свои сильные стороны и справляться с трудностями.
А та же Starfield стала другим важным этапом — это самый масштабный проект студии, где разработчики буквально «сделали космос». И хотя космос в TES 6 или Fallout 5 не появится, все наработки и выводы из Starfield пойдут и в следующие проекты студии. Учитывая, что недавно Bethesda также заявляла, что хочет, чтобы игроки проводили в 5 Фоллыче от 300 до 600 часов, становится понятно, какие именно наработки из Старфилда будут использоваться.
Также Браудер подчеркнула, что студия внимательно читает отзывы игроков и учитывает их ещё на ранних этапах разработки. Иногда идеи из комментариев или обсуждений всплывают спустя годы — просто геймеры не всегда видят эту длинную цепочку. При этом она не согласна с мнением, будто Bethesda игнорирует фидбэк: разработчики читают всё, хотя из-за масштаба Fallout и популярности франшизы за пределами игр это порой бывает непросто.
GTA 6, Ведьмак 4, TES 6, новая BioShock: Кто станет игрой десятилетия?
Всем привет, на связи Reliant! Мы с вами уже детально разобрали и бюджет «Ведьмака 4», и возвращение Bethesda к классике в TES 6, и, конечно, всё, что связано с GTA 6. Но сидя над очередной пачкой инсайдов, я поймал себя на мысли: а ведь прямо сейчас, на наших глазах, к финишной прямой одновременно подходят сразу четыре колосса. Четыре игры, каждая из которых может войти в историю как «игра десятилетия».
Давайте отбросим вежливость и устроим им очную ставку. Кто из этой четвёрки реально претендует на корону? У кого больше шансов провалиться, а кто может удивить так, как мы не ждём? Разложим по косточкам: Grand Theft Auto VI, The Witcher 4, The Elder Scrolls VI и новую BioShock.
🏙️ Grand Theft Auto VI: Империя наносит ответный удар
Что мы знаем: После 12 лет ожидания Вайс-Сити почти готов. Три острова, 700 интерьеров, подводный мир, система полиции с памятью, дуэт Люсии и Джейсона. Бюджет, по слухам, перевалил за миллиард долларов — это самый дорогой развлекательный продукт в истории.
Почему она может стать игрой десятилетия:
· Rockstar не умеет делать плохо. Каждая их игра задавала планку для всей индустрии, и GTA 6, скорее всего, не станет исключением.
· Абсолютная доминация в культуре. Даже люди, далёкие от игр, знают, что такое GTA. Хайп такого масштаба, что игре даже не нужна реклама.
· GTA Online 2.0 способна приносить деньги десятилетиями, а значит, игра будет жить и развиваться.
Почему она может провалиться:
· Ожидания задраны до небес. Любая мелочь — баги на старте, не такой глубокий сюжет, как ждали, недостаточно «революционный» геймплей — вызовет бурю негатива.
· Перенос ПК-версии. Если консольный релиз пройдёт гладко, а ПК-игроков заставят ждать ещё год, часть аудитории просто обидится.
· Скандалы и утечки. Постоянные атаки хакеров и сливы данных могут ударить по имиджу.
Мой вердикт: Главный фаворит по коммерции и массовому влиянию. Если Rockstar не допустит технического коллапса на старте, GTA 6 заберёт几乎所有 награды «Игра года» в 2026-м и будет доминировать в чартах ещё лет десять.
⚔️ The Witcher 4: Искупление после Киберпанка
Что мы знаем: 499 разработчиков, бюджет под 800 миллионов долларов, движок Unreal Engine 5, главная героиня — Цири. Игра перешла в стадию полномасштабной разработки, но в 2026-м не выйдет — ждём не раньше 2027 года.
Почему она может стать игрой десятилетия:
· CD Projekt RED умеет рассказывать истории. «Ведьмак 3» до сих пор считается эталоном RPG по части сюжета и побочных квестов. Если студия сохранит этот уровень, нас ждёт шедевр.
· Смена движка на UE5 даёт огромный технологический запас и ускоряет разработку. Это значит, что игра может быть красивее и стабильнее, чем предыдущие проекты на REDengine.
· Цири как протагонист — смелый и логичный ход. Её способности (прыжки, магия в движении, подводные погружения) обещают более динамичный геймплей.
Почему она может провалиться:
· Тень Cyberpunk 2077. До сих пор многие вспоминают катастрофический запуск, и малейший намёк на недоделки вызовет волну хейта.
· Огромный бюджет требует огромных продаж. Если игра не окупится за первый месяц, финансовый удар будет болезненным.
· Уход от Геральта. Часть фанатов может не принять новую героиню.
Мой вердикт: Главный конкурент GTA 6 в категории «сюжет и персонажи». Если CDPR сделает работу над ошибками и выпустит игру в нормальном техническом состоянии, у неё есть все шансы забрать звание «лучшей RPG поколения».
🐉 The Elder Scrolls VI: Возвращение короля фэнтези
Что мы знаем: Тодд Говард пообещал «возвращение к классике». Никаких процедурных пустошей — только рукотворный мир. Новый движок Creation Engine 3 обещает бесшовность и прорывную графику. Сеттинг — вероятно, Хаммерфелл и Хай-Рок. Релиз не раньше 2027-2028.
Почему она может стать игрой десятилетия:
· Skyrim до сих пор живёт и процветает. Если TES 6 даст хотя бы половину той магии, которую мы получили в 2011 году, этого уже хватит для культового статуса.
· Моддинг-сообщество. Bethesda делает платформу, которую фанаты потом наполняют контентом годами. Это обеспечивает практически бесконечную жизнь игре.
· Отказ от сомнительных экспериментов. Признание ошибок Starfield и Fallout 76 говорит о том, что студия действительно хочет вернуться к тому, за что её любят.
Почему она может провалиться:
· Creation Engine. Даже улучшенный, он может оказаться технически устаревшим по сравнению с конкурентами. Баги и проблемы с производительностью — традиционная болезнь Bethesda.
· Завышенные ожидания. Фанаты ждали эту игру больше десяти лет. Если она окажется «просто хорошей», а не «великой», разочарование будет колоссальным.
· Сюжет и персонажи. Bethesda никогда не была мастером глубоких историй уровня CDPR, и если ставка на свободу не сработает, игра может показаться пустой.
Мой вердикт: Тёмная лошадка. Если Bethesda действительно вернётся к корням и выдаст мир, в котором хочется жить, а не просто проходить сюжет, TES 6 может стать самой любимой игрой поколения, даже если технически будет уступать GTA 6.
🧬 Новая BioShock: Призрак Rapture
Что мы знаем: Игра от студии Cloud Chamber, основанной специально для возрождения серии. Информации — кот наплакал. По слухам, действие может происходить в заснеженном городе в Антарктиде (условное название «Проект Парк»). Движок Unreal Engine 5, открытый мир или большие локации. Релиз — предположительно 2027-2028.
Почему она может стать игрой десятилетия:
· BioShock — это не просто шутер. Это философская антиутопия с глубоким подтекстом. Если Cloud Chamber сохранит дух оригинала, нас ждёт нечто особенное.
· Свежий взгляд. Новая студия не связана наследием Кена Левина, но может опираться на его идеи. Меньше давления, больше свободы.
· Технологии. UE5 позволит создать потрясающий визуальный стиль — а BioShock всегда славилась арт-дирекшеном.
Почему она может провалиться:
· Отсутствие Кена Левина. Фанаты могут не принять игру без создателя серии, даже если она будет хороша.
· Информационный вакуум. Полное молчание часто говорит о проблемах в разработке.
· Конкуренция. Выйти в одно окно с GTA 6, «Ведьмаком 4» и TES 6 — это почти самоубийство. Игру могут просто не заметить.
Мой вердикт: Самая загадочная и рисковая ставка. BioShock может либо громко выстрелить и напомнить всем, что игры — это искусство, либо тихо кануть в лету, не выдержав конкуренции с монстрами.
💎 Сравнительная таблица
Критерий GTA 6 The Witcher 4 TES 6 Новая BioShock
Бюджет ~$1 млрд+ ~$800 млн Неизвестно (вероятно, $500 млн+) Неизвестно
Размер команды Тысячи 499 Сотни Меньше (новая студия)
Окно релиза Ноябрь 2026 (консоли) 2027-2028 2027-2028 2027-2028
Главный риск Завышенные ожидания Тень Cyberpunk Устаревший движок Отсутствие Левина, конкуренция
Шанс на «Игру десятилетия» 90% (коммерция) 70% (сюжет) 60% (культовый статус) 40% (тёмная лошадка)
🎯 Кто же победит?
Давайте по-честному. Если мерить в деньгах и массовом влиянии — сомнений нет, GTA 6 просто сотрёт всех с доски. Это будет культурный феномен уровня выхода GTA V, а то и выше.
Но «игра десятилетия» — это не только продажи. Это ещё и эмоции, истории, которые остаются с тобой навсегда. И вот тут у меня лично фаворит — TES 6. Потому что если Bethesda действительно вернёт ту магию исследования, которую мы испытали в Skyrim, никакие полицейские погони Майами этого не переплюнут.
The Witcher 4 может перехватить корону, если CDPR выдаст историю уровня «Крови и вина» на новом движке. А BioShock — это джокер, который либо выстрелит громче всех, либо не выстрелит вовсе.
Но есть и ещё один вариант: ни одна из этих игр не станет «игрой десятилетия», потому что появится какой-нибудь инди-проект или совершенно неожиданный тайтл, который перевернёт всё с ног на голову. Как в своё время Minecraft или Among Us. Индустрия тем и прекрасна, что она непредсказуема.
А теперь вопрос к вам: кто ваш фаворит в этой гонке титанов? На что вы поставили бы свои кровные, если бы пришлось выбрать только одну игру на ближайшие пять лет? Голосуем в комментариях!
И не забудьте подписаться — на наш ТГ канал. Всем мир!❤️
The Elder Scrolls 6: возвращение к классике и новый движок Creation Engine 3
Всем привет, на связи Reliant! Пока мы тут гадали, успеет ли The Elder Scrolls 6 к 2027 году, в стане Bethesda случилось то, чего фанаты ждали больше семи лет. Тодд Говард наконец-то вышел из тени и рассказал о TES 6 что-то более конкретное, чем просто «мы работаем над ней». И знаете что? Похоже, Bethesda действительно услышала своих фанатов.
Я перелопатил все недавние интервью Говарда, изучил детали нового движка и готов рассказать, почему шестая часть «Древних Свитков» возвращается к истокам, и почему это лучшая новость для всех, кто вырос на Skyrim и Oblivion.
🏹 «Мы возвращаемся к классике»: Bethesda признает ошибки
Начну с самого главного и, пожалуй, самого долгожданного заявления. В интервью подкасту Kinda Funny Gamescast Тодд Говард прямым текстом заявил: The Elder Scrolls 6 вернется к той самой классической формуле RPG, по которой фанаты соскучились.
И вот тут, внимание, он сделал то, чего от Bethesda ждали годами — фактически признал, что Fallout 76 и даже Starfield были «творческим отклонением» от того стиля исследования мира, который мы видели в Skyrim, Fallout 3 и Oblivion.
«У нас есть определенный стиль, который нравится нам и нашим поклонникам, и в котором мы хотим становиться все лучше и лучше», — сказал Говард. «И когда мы возвращаемся к Elder Scrolls 6, которую мы сейчас создаем, мы возвращаемся к тому классическому стилю, которого нам не хватало, который мы очень хорошо знаем».
Что это значит на практике? Никаких процедурно сгенерированных пустошей в духе Starfield. Никаких сомнительных экспериментов с мультиплеером. Только честный, рукотворный открытый мир, высокая степень свободы и та самая магия, за которую мы полюбили серию.
🔧 Creation Engine 3: Два года апгрейда ради одного прорыва
Теперь о технической части, потому что именно здесь Bethesda, судя по всему, провела самую масштабную работу за последние годы. Говард подтвердил, что команда потратила последние два года на обновление Creation Engine 2 (на котором работала Starfield) до Creation Engine 3.
И это не просто косметический апдейт. Новый движок принесет серьезные улучшения в области рендеринга, освещения и симуляции мира. Но главное — Bethesda наконец-то решает проблему, которая преследовала серию десятилетиями: бесшовность мира. Говард обещает, что новые системы обработки деталей позволят «мгновенно приблизить детали к камере» и сделать мир более плотным и бесшовным.
Более того, в интервью IGN Говард признался, что команда значительно лучше справилась с техническим фундаментом игры, чем во время создания Starfield. Он объяснил, что тогда переход на новую версию движка фактически «выбивал почву из-под ног» команды, заставляя ждать, пока технологии догонят производство контента. Теперь этот процесс удалось лучше синхронизировать, и билды TES VI «стабильно работают почти каждый день».
🗺️ Сеттинг и утечки: Хаммерфелл и Хай-Рок на одной карте?
Пока Bethesda официально молчит о том, где именно развернется действие TES 6, фанатское сообщество и инсайдеры уже нарисовали довольно стройную картину. Большинство утечек сходятся на том, что игра отправит нас в Хаммерфелл — родину редгардов, пустынный регион с арабскими и африканскими мотивами. Но самое интересное — многие источники утверждают, что впервые в истории серии мы получим сразу две провинции на одной карте: Хаммерфелл и прибрежные регионы Хай-Рока — родины бретонов.
По слухам, в игре будет до 11 крупных городов, каждый из которых станет полноценным открытым пространством без загрузочных экранов. Также обещают полноценную механику мореплавания, включая строительство кораблей и исследование процедурно сгенерированных островов в заливе Илиак.
Что касается сюжета, утечки указывают на противостояние с Талмором и Альдмерским доминионом. Игрок сможет примкнуть к одной из двух враждующих фракций редгардов — Crowns или Forebears — и этот выбор будет влиять на развитие мира, правителей городов и даже ландшафт. Основной сюжет при этом останется в целом неизменным, но детали будут различаться.
Сразу оговорюсь: источник большинства этих деталей — 4chan, так что относиться к ним стоит с изрядной долей скепсиса. Но направление, в котором движется мысль инсайдеров, выглядит как минимум интригующе.
🎮 Что насчет даты выхода?
А вот тут, друзья, придется набраться терпения. Тодд Говард неоднократно повторял, что до выхода TES 6 «еще далеко» и призывал фанатов «набраться терпения». Более того, он с иронией заявил, что TES VI выйдет после GTA VI, то есть не раньше 19 ноября 2026 года.
Учитывая, что полноценная активная разработка стартовала только летом 2023 года после релиза Starfield, а создание игр такого масштаба обычно занимает 4-5 лет, наиболее реалистичным окном релиза выглядит 2027-2028 год.
При этом сам Говард недавно призвал фанатов... представить, что TES 6 вообще не анонсировали. В интервью IGN он признался, что решение показать тизер в 2018 году было вынужденным — студия экспериментировала с новыми IP и мультиплеером, и фанатам нужно было дать сигнал, что классические одиночные RPG никуда не делись. «Просто представьте, что мы ее не анонсировали. Она не существует. Никто ничего не слышал», — сказал он с иронией.
💎 Итог: почему это лучшая новость
Давайте будем честны: после неоднозначного приема Starfield и провала Fallout 76 многие начали сомневаться, способна ли Bethesda вообще делать те игры, за которые ее полюбили. Но заявления Говарда звучат как настоящий манифест возвращения к корням.
Да, ждать еще долго. Да, официальной информации все еще катастрофически мало. Но сам факт того, что студия открыто признает «творческие отклонения» и обещает вернуться к классической формуле — это именно то, что мы хотели услышать все эти семь лет.
Остается только надеяться, что Creation Engine 3 действительно станет тем прорывом, которого серия заслуживает, а Хаммерфелл и Хай-Рок подарят нам сотни часов приключений, ради которых мы и любим «Древние Свитки».
А что вы думаете? Верите в возвращение Bethesda к истокам или считаете, что «классика» уже не будет прежней? И какой регион Тамриэля вы бы сами хотели увидеть в TES 6? Делитесь в комментариях, обсудим!
И не забудьте подписаться на наш ТГ — только самые горячие новости из мира GTA. Всем мир❤️
Тодд Говард: "лучше бы The Elder Scrolls 6 не анонсировали..."
Во время интервью, приуроченного к крупному обновлению Starfield, руководитель Bethesda Тодд Говард вновь коснулся темы The Elder Scrolls 6 — игры, которую фанаты ждут с нетерпением. Разработчик признался, что ему порядком надоели постоянные вопросы о проекте, и с долей иронии предложил поклонникам «просто сделать вид», что её никогда не анонсировали.
Семь лет тишины, старый движок и обещание «классики»: Что происходит с The Elder Scrolls VI
Семь долгих лет прошло с того самого тизера на E3 2018, который показал нам лишь пролет камеры над скалистым побережьем и заветный логотип. С тех пор о The Elder Scrolls VI мы не слышали практически ничего. Уйма слухов и догадок, но ничего официального. И вот, после недавнего выхода Тодда Говарда в свет, фанаты наконец-то получили первые крупинки инфы о будущей игре. Давайте разбираться, стоит ли игрокам радоваться или пока лучше попридержать свои ожидания?
Пролог или откуда ноги растут
Для тех, кто не сильно шарит, сейчас объясним, почему пара мелких новостей вызвала такой сумбур в сообществе.
The Elder Scrolls VI впервые анонсировали на Е3 в 2018 году. Но как водится, если игроки чего-то очень хотят — про это обязательно будет почти ноль информации. Да, мы получили миниатюрный видео-анонс, где треть хронометража занимает туман с логом Bethesda, а остальное — это просто вид на приятный, но мало что говорящий пейзаж. Всё. Больше после этого фанаты не получали ни-че-го на протяжении восьми лет. А вот где поклонников прям неимоверное количество, так это у серии TES.
Сначала все бурно обсуждали и надеялись на скорый релиз, а потом дружно разуверились и превратили The Elder Scrolls VI в подобие городской легенды. И вот в недавнем декабре прошёл The Game Awards 2025, где Тодд Говард вышел на сцену и… Опять ничего. Ни случайного кадра, ни слова, ни даже намека по поводу будущей игры. Надо ли говорить, насколько это взбесило фанатов? Все в ярости обвиняли Bethesda в издевательстве, создавали мемы и в сотый раз разбирали тот самый тизер 2018 года. Даже лицо самого Тодда подверглось глубинному анализу. Он-то, похоже, и не выдержал (может уже устал предлагать всем купить Скайрим), а геймеры наконец-то получили своё — информацию.
Обещания и возвращение к классике
Разработчик понемногу начал делиться с сообществом планами на TES VI. Вот в них-то мы сейчас с вами и разберёмся.
Возвращение к классическому стилю. После экспериментального Starfield с его сотнями планет, космическими кораблями и элементами процедурной генерации, Bethesda, похоже, возвращается к формуле Skyrim и Oblivion. Это значит, что нас ждёт один огромный регион, упор на исследование и симуляция жизни, где NPC живут по своим расписаниям. Для фанатов, не особо «восхищённых» Starfield это самая настоящая хорошая новость. Снова приятный открытый мир (и очень красивый, судя по анонсу), огромное количество побочных квестов и старая добрая ламповая атмосфера.



Парочка скринов из Скайрима для атмосферы
Старый новый движок. Но не забываем, что парадом руководит Bethesda. Тодд Говард подтвердил, что The Elder Scrolls VI создается на обновленной версии движка Creation Engine. Да, того самого, на котором создавался Skyrim (ну или по крайней мере на его основе). То есть нас ждут не только плюсы в виде огромных миров и модифицируемость всего, что только можно и нельзя, но и все минусы разом. Деревянные анимации, которые по нынешним меркам глубоко устаревшие, «великолепная» физика с её возможностью отправиться в стратосферу от одного удара и, конечно же, баги. А вернее, огромное их количество. Возможно закоренелым фанатам и понравится подобное решение, но глупо отрицать, что движок сильно отстает от того же Unreal Engine 5 (хоть и у него минусов предостаточно).
Так как пока мы до сих пор не получили ни единого нового кадра, помимо анонса восьмилетней давности, то и судить не по чему. Тут уж фанатам придется ждать (снова), пока Bethesda соизволит поделиться ещё хоть чем-то с теми, кто и так слишком долго ждал новостей.
Что в итоге?
Картина вырисовывается парадоксальная. С одной стороны, нам обещают именно ту игру, которую все ждали: классическую, огромную, глубокую RPG в мире «Древних Свитков». С другой — нам говорят, что этот «некстген-опыт» будет построен на технологическом фундаменте 15-летней давности. Но, конечно, теперь хотя бы есть уверенность, что игра всё же не забыта разработчиками и над ней продолжают работать. А пока у фанатов из опций только ждать еще новостей по The Elder Scrolls VI. Ну или можно по десятому кругу проходить старые игры серии и мечтать, чтобы Bethesda не облажалась.
А что думаете вы по поводу возвращения к классике и о «новом» движке для TES VI? Делитесь мнением и недовольством в комментариях!
А чтобы выгодно купить эти и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Не забудьте использовать промокод PIKABU для дополнительной скидки! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с низкой комиссией, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!















