Русь под ударом! Смотрите, что я тут делаю
Привет всем! 👋
Хочу поделиться с вами кое-чем очень интересным. Я тут потихоньку пилю свою игру, и она пока на ранней стадии, но уже есть чем похвастаться! Представляю вам "Кощей Бессмертный" - Action RPG в сеттинге Древней Руси.
Да-да, вы не ослышались! Вас ждут эпичные приключения в мире, где обитают не только люди, но и мистические существа: Баба Яга, лесной дух Леший и, конечно же, сам бессмертный Кощей. Действие игры разворачивается в непростое время, когда на русские земли напали полчища монголов.
Вдохновение черпал из таких крутых игр, как Ведьмак 3, Dark Souls и Готика 2. Надеюсь, мне удастся передать ту самую атмосферу! Сейчас я активно работаю над созданием интересных квестов и удобного интерфейса. Разрабатываю я все это великолепие на Unreal Engine 5.5, так что картинка обещает быть сочной!
И самое главное - я записал небольшой ролик с геймплеем! Можно одним глазком взглянуть, что получается.
Что думаете? Буду рад вашим комментариям и поддержке! 🙏
Интересно следить за разработкой? подписывайтесь на мой Telegram-канал. Там будет еще много интересного! 😉 https://t.me/INDIUSHATINA

1. Радостно, что разрабатывается такое.
2. Опять перекаты. В кольчуге, перекаты. Любой "отскок" в стойке был бы ощутимо лучше. Перекаты есть везде, вот совсем везде и везде - это бред сивой кобылы. Финты, закручивания, стремительные шаги.
Тот же ведьмак 3 проходится БЕЗ перекатов, хоть их и ввели в игру. И это в разы органичнее. Наличие медленных перекатов - не есть плохо, но с более длинной анимацией по дистанции и не для боя с противником вблизи, а, скажем, для поиска укрытий.