8

ПОБЕГ ИЗ ТАБОРА

ПОБЕГ ИЗ ТАБОРА

Где-то месяц назад, пока я лежал в лихорадке с температурой 39.5, мой разум путешествовал по странным, пугающим мирам. Одним из таких миров стала реальность, где цыгане превратились в глобальную угрозу.

Их появление было постепенным. Сперва их было мало, рассеянные группы, не привлекающие особого внимания. Но с каждым днём их становилось больше. И больше. И ещё больше. К тому моменту, когда человечество осознало истинный масштаб происходящего, точка невозврата была пройдена.

Мир начал меняться катастрофически быстро. Первыми исчезли ценности и золото, словно растворяясь в воздухе. Вслед за ними стали пропадать люди. 99% всех мировых криптовалют были похищены, обрушив мировую экономику. Страны банкротились одна за другой, некоторые отчаянно вводили военное положение, пытаясь хоть как-то сдержать волну. Но цыган уже было больше, чем всех остальных людей на планете. Уровень преступности подскочил на беспрецедентные 980 000%.

Самые страшные открытия ждали впереди. Учёные, пытаясь найти объяснение этой пандемии, пришли к выводу, что всё началось с цыганской музыки. Эта музыка оказалась не просто набором звуков, а зомбирующим механизмом, который медленно, но верно лишал людей воли, превращая их в бездумных, кочующих существ. Всего пять минут прослушивания этой музыки могли нанести необратимый урон человеку.

Одно из последних уцелевших правительств, загнанное в угол, решилось на отчаянный шаг. Запуск ракет массового поражения ознаменовал начало Третьей мировой войны, которая, продлилась всего несколько дней, уничтожив половину всех городов.

ПОБЕГ ИЗ ТАБОРА

Сегодня, почти все крупные города лежат в руинах. От некогда великой цивилизации остались лишь обломки. И по этим руинам движутся толпы цыган, собираясь в огромные таборы, чтобы затем захватывать последние уцелевшие поселения, продолжая свой бесконечный, кошмарный марш.

То, что начиналось как пугающее, но абсурдное видение, не давало мне покоя. В какой-то момент я подумал: "А что, если это превратить в игру?" Идея казалась одновременно странной, нелепой и чертовски забавной.

ПОБЕГ ИЗ ТАБОРА

И вот, я не смог удержаться! Загоревшись этим безумным концептом, я погрузился в работу с Unreal Engine. Используя различные ассеты и собственное воображение, мне удалось создать небольшую демоверсию этого апокалиптического мира. Я потратил около 20 дней на то, чтобы перенести части своего сна в интерактивную среду.

Результат получился... необычным. Это мир, где толпы цыган кочуют по разрушенным городам, а в воздухе витает жутковатая атмосфера постапокалипсиса. Я не уверен, что буду делать полноценную игру или целую вселенную на основе этой идеи – возможно, она слишком странная и нелепая для масштабного проекта. Но в самом начале я был уверен, что это будет забавный эксперимент, и, кажется, мне это удалось!

торговец

торговец

Мой первый шаг в разработке

Это моя первая демка, в которой я экспериментировал с простой графикой. Я был приятно удивлён, насколько легко и быстро можно создавать локации с таким подходом. Это значительно упростило процесс разработки, позволив сосредоточиться на игровых механиках.

Конечно, как и в любой демке, присутствуют баги – куда же без них! Но я постарался сделать так, чтобы система сохранения работала стабильно, позволяя вам без проблем вернуться к игре. Имея GeForce RTX 4060, я получаю 180 FPS, что является хорошим результатом. Однако, я вижу потенциал для дальнейшей оптимизации производительности, чтобы добиться ещё большей плавности.

Побег из ТАБОРА - это игра с элементами выживание с видом сверху, где вам предстоит бороться за существование в разрушенном мире. Ваша главная задача — искать одежду, еду и припасы, чтобы остаться в живых.

ПОБЕГ ИЗ ТАБОРА

Ключевые особенности демки:

  • Выживание и исследование: Собирайте ресурсы, чтобы персонажа не откинулся.

  • Разнообразное оружие: Найдите различные виды оружия для защиты.

  • Опасные бандиты: Помимо основной угрозы, мир населён агрессивными бандитами. Интересный факт: на них, в отличие от остальных, вирус не действует – у них есть иммунитет, что делает их ещё более опасными и непредсказуемыми противниками.

  • Элементы крафта: Используйте найденные материалы для создания полезных предметов.

  • Прокачка навыков: Развивайте своего персонажа, улучшая его умения.

  • Система квестов: Погрузитесь в лор этого безумного мира через небольшие задания, которые постепенно раскрывают историю происходящего.

Демка уже готова, скорее всего скоро выложу у себя на канале в ТГ и на ИТЧИ

Буду рад видеть вас в своём Telegram! Присоединяйтесь: https://t.me/INDIUSHATINA

бандиты

бандиты

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"