737

Ответ на пост «Diablo II: сюжет на три вечера, штаны навсегда»

Не знаю что курил автор в процессе написания поста, но если рассмотреть квесты в Diablo 2 то окажется, что никаких "бытовых услуг" в игре то и нет:

Акт 1

- Тут недалеко логово зла, зачисти его от нечисти

- Сходи на кладбище, убей нашу бывшую сестру — её скораптили силы зла

- Наш самый мудрый дед застрял в Тристраме, освободи

- Убей ещё одну скораптившуюся бабу, она заперлась в подвале башни и всех кошмарит

- Принеси молоток (да, первый «бытовой» квест), но попутно перехуярь толпу демонов и победи злого кузнеца

- Слушай, тут целая демонесса нарисовалась, убей её пожалуйста (и по лору окрестности Тристрама будут очищены от зла и все счастливы)

Акт 2

- В канализации живёт чувырла, которая жрёт людей, убей её пж

- Найди два куска посоха и сделай из них один целый, но не просто так, а потому что посох - это ключ к гробнице нашего отважного мага, который заточил в своём теле душу высшего демона

- Шизы проводят ритуал, мы сидим без света всем Востоком - прерви ритуал, верни солнце на небо

- У нас во дворце открылся портал, оттуда вылезли ебаки и убили пару человек, разберись, заодно сможешь поискать могилу того самого отважного мага

- Убей страшного ебаку-призывателя

- Найди уже наконец могилу отважного мага, а то ходят слухи, что Диабло идёт туда освобождать своего брата-высшего демона

Акт 3

- Найди источник вечной жизни («бытовой» наполовину: с одной стороны принеси-подай, с другой - а кто блять не хочет жить вечно?)

- Мы кастанули защитное заклинание, чтобы демоны нас не кошмарили, но оно ослабевает, найди хуйню, которая поможет обновить заклинание и не даст демонам нас кошмарить

- Собери суповой набор из останков одного колдуна, найди цепь, совмести это всё в кучу и уничтожь хуйню, через которую Мефисто управляет своими подсосами

- Найди книгу (да, третий квест «принеси-подай» за всю игру)

- Мефисто скорпатил старейшин, которые были должны его охранять - убей их

- Не дай Диабло и Баалу освободить Мефисто

Акт 4

- Убей падшего ангела

- Уничтожь камень души Мефисто

- Открой 5 печатей и захуярь Диабло

Акт 5

- Уничтожь катапульты сил зла, а то они расхуярят город

- Освободи солдат из плена

- Найди и верни домой девушку-алхимика, она важный сюжетный персонаж

- Захуярь предателя, который пропустил высшего демона к целому КАМНЮ МИРОЗДАНИЯ, ЧЕМ ОН ДУМАЛ ВООБЩЕ?

Победи стражей, чтобы пройти дальше

- Убей Баала и спаси мир


Что мы имеем - из 27 квестов только 3 можно окрестить «бытовыми», как выразился автор, все квесты правильно мотивированы и впечатления "Герой занимается чем угодно, кроме спасения мира" (привет, Skyrim) не создают, а даже "принеси-подай" оправданы сюжетно.

Теперь пройдёмся по критике здравого смысла завязки сюжета второй части, автор говорит:
"...Сюжет начинается сразу после первой части. Воин, победивший Диабло, зачем-то вбил камень с его душой себе в лоб. Что ж, силы добра иногда одерживают верх не только над злом, но и над здравым смыслом.Теперь наш умник ходит по миру, постепенно превращаясь в Диабло..."

Зачем же гг первой части засунул себе в лоб камень души Диабло? Он тупой?
Нет. Камень был разбит Лазарем и не мог сдерживать в себе душу Диабло, и вмонтировав камень себе в голову, Странник буквально стал сосудом для души демона, сдерживая его, но недооценил силу высшего демона и постепенно пал. Так же кстати поступил Тал Раша с камнем души Баала, но додумался попросить хорадримов замуровать своё тело.

Что имеем в итоге: автор расставил соломенные чучела — сам придумал странную альтернативную версию Diablo 2, где вместо спасения мира от сил ада ты бегаешь по бытовым поручениям за лишнюю пару штанов, а сюжет начинается с того, что дурачок-странник просто так засунул себе в лоб камень души Диабло («ахаха, он что, тупой?»).
Этот плод своего больного воображения он выдал за настоящую Diablo 2, опорочив хорошую игру в глазах прочитавших этот высер ньюфагов. Все имеют право на своё мнение, и с большей частью критики нельзя не согласиться, но за намеренное искажение фактов, додумывание моментов, которые ты не понял, или банальное незнание материала (нужное подчеркнуть) ты объективно заслужил 100 хуёв в панамку.

Показать полностью
18

Ответ на пост «Diablo II: сюжет на три вечера, штаны навсегда»

Про Дияблу2 смешная история есть.

Жили с бывшей (на тот момент не бывшей) у её родителей, нам тогда было по 23-25 лет где-то. Приехал к ним в гости её двоюродный брат. Тоже наш ровесник, про которого они захлебываясь восторгом рассказывали, какой он умненький, молодечик весь такой и красавчик. Заканчивает вузик на пятерочки и все такое... Не будь он двоюродным, я бы вообще подозревал, что они его ей сватают (гусары, молчать!).

Ну приехал чувак с лицом Колывана из Трех Богатырей, только помоложе и без бородавки. Пообщались с ним, познакомились, на утро все разъехались, мы с ним втроем остались. То сё, ходит, не знает, чем заняться. Посадили за комп, показали Диаблу2, все рассказал, показал ему, при мне там пару квестов первых прошел, да и ушли с бывшей гулять оставив его одного часов на 5...

Вернулись, он все так же за компом напряженно что-то там фармит... Ну, думаю, втянулся... 😁

Уже и не помню, там часа через два подходит, говорит, помоги, НЕ МОГУ НАЙТИ ВЫХОД ИЗ ПЕЩЕРЫ. Третья локация. Он провел в пещере почти 7 часов.

В общем , наверное, в жизни он успешен. Усидчив, настойчив... А что туповат... Ну, бывает.

Показать полностью
1254

Diablo II: сюжет на три вечера, штаны навсегда

Diablo II: сюжет на три вечера, штаны навсегда

Постой минутку и послушай...

Diablo II повествует о том, как герой спускается в ад, чтобы остановить древнее зло. По дороге он открывает каждый сундук, переворачивает каждый труп и собирает с земли все, за что можно выручить хотя бы одну монету. Древнее зло подождет, а треснувший пояс сам себя не продаст.

Сюжет начинается сразу после первой части. Воин, победивший Диабло, зачем-то вбил камень с его душой себе в лоб. Что ж, силы добра иногда одерживают верх не только над злом, но и над здравым смыслом.

Теперь наш умник ходит по миру, постепенно превращаясь в Диабло. Следом идет герой второй игры и внимательно изучает, к чему это привело. В каждом городе он встречает людей, которые говорят примерно следующее:

— Тут недавно прошел таинственный странник. Сразу после этого мертвые восстали, монастырь захватили демоны, а окрестности покрылись кровью. Наверно, совпадение. Кстати, не принесешь мне молоток?

Так устроена большая часть заданий Diablo II. Мир гибнет, армия ада наступает, но местным жителям постоянно требуется какая-нибудь бытовая услуга: найти свиток, собрать посох, вернуть книгу, освободить варваров... Доблестные защитники Арреата решили, что хлипкая деревянная дверь — железный повод устроить перекур.

С темпом повествования тоже все прекрасно. В ролике Темный Странник уже пересек половину континента, устроил катастрофу и отправился дальше. Игрок в это время третий час бегает по болотам, пытаясь понять, чем Паучья пещера отличается от Логова арахнидов и почему карта снова свернулась в кишечник. Вообще, именно процедурная генерация — главное зло Diablo II. Диабло же занимает почетное третье место.

На втором — инвентарь. Герой способен в одиночку уничтожить сотни демонов, носить тяжелые доспехи и пережить удар метеорита. Но вот взять еще один двуручный меч не может: прошлый занял последние клетки. После каждой битвы спаситель мира полчаса перекладывает бутылки, свитки и драгоценные камни в попытках освободить место для предмета, который продаст через минуту.

Трофеи и расходники делят место в инвентаре с дающими бонусы оберегами. Персонаж становится сильнее, но добычи способен унести все меньше. В идеале герой настолько крут, что уже не может поднять с земли штаны.

Впрочем, убивать демонов игра позволяет с гораздо большим размахом, чем складывать их имущество. Каждый игрок найдет себе класс и стиль курощения по вкусу.

Варвар кричит на врагов, кричит на себя, кричит на трупы — и даже трупы готовы отдать ему какой-нибудь предмет, лишь бы заткнулся.

Некромант спасает мир при помощи армии скелетов. Скелеты перекрывают двери, теряются за углом и превращают зачистку ада в плохо организованную школьную экскурсию.

Паладин просто стоит просветленный и распространяет вокруг себя хорошее настроение и летающие молотки.

Амазонка достает из колчана одну стрелу, а стреляет двадцатью. Противник погибает в шоке от такой бухгалтерии.

Друид решает проблемы с помощью лесных зверей. Белоснежка рассердилась, отрастила когти, заодно научилась взрывать вулканы и пошла в ад.

Убийца расставляет ловушки и отходит в сторону, потому что предпочитает работать удаленно даже в аду. А потом собирает две «Мозаики» и возвращается на экран в виде спецэффекта, внутри которого иногда угадывается персонаж. Остальные игроки на сервере ловят лаг и ненадолго возвращаются в реальную жизнь.

Колдунья телепортируется мимо большей части игры, потому что после нескольких прохождений точно знает: сражение добра и зла было необязательным контентом.

Тут-то и раскрывается настоящая Diablo II. Сначала игрок осторожно исследует мир, читает диалоги и радуется каждому редкому предмету. Потом он узнает слово «билд». Игра заканчивается. Начинается производственный процесс.

Вы больше не приключенец, преследующий Диабло. Вы сотрудник отдела логистики. Ваша задача — кратчайшим маршрутом доставить максимально эффективное насилие от точки появления персонажа до Мефисто. Желательно за сорок секунд. Желательно тысячу раз.

Мефисто при этом выглядит не как владыка ненависти, а как начальник склада, у которого каждые полминуты один и тот же человек пытается выбить правильные штаны, причем буквально. Если склад не справляется, всегда можно уточнить наличие у вооруженных коров.

Потом игрок узнает о рунных словах — могущественных предметах, которые создаются, если вставить строго определенные руны в строго определенную основу в строго определенном порядке. Некоторые руны можно искать годами. Сама игра предусмотрительно не сообщает ни комбинаций, ни подходящих предметов, ни того, что одна лишняя дырка превращает будущий артефакт в дорогущий набор букв. Легким движением руки игрок попадает еще на десять лет поиска руны Ber. Рецепты Хорадрического куба спрятаны примерно там же, где и рунные слова — в открытом рядом браузере.

По сюжету герой побеждает Диабло, затем отправляется на гору Арреат и убивает Баала. Мир спасен.

Игрок немедленно начинает игру заново на повышенной сложности.

Оказывается, нормальная сложность была просто обучением. «Кошмар», в принципе, тоже. Настоящая борьба с адом начинается на «Аду», где любая крыса получает повышенную скорость, каменную шкуру и группу поддержки из двадцати других крыс. Вражины становятся невосприимчивы к огню, холоду, молниям и здравому смыслу. Игрок обнаруживает, что его тщательно собранный персонаж великолепно уничтожает все, кроме тех противников, которые прямо сейчас стоят рядом и недобро на него смотрят.

Монстры начинают бить всерьез. Игрок болезненно выясняет, что параметр «броня» здесь определяет шанс попадания, а не снижение урона. Diablo II слишком хорошо помнит настолки и бросание кубиков. Игрок лезет читать гайды и узнает, что настоящее снижение урона называется Damage Reduced. Наступает момент горестного осознания, что ту броню, которую он слил Чарси, назад уже не выкупить.

Даже блок работает с подвохом. Пока герой стоит или идет, щит исправно работает. Стоит побежать, как шанс блока сокращается втрое. Броня, кстати, при этом падает до нуля. Предупреждения для слабаков: настоящий герой должен сам догадаться, что главная опасность для его жизни — легкая пробежка.

Кроме иммунитетов, на «Аду» открывается богатый выбор способов внезапно умереть: молниеносный зачарованный монстр, проклятие, взрыв трупа, взрыв куклы прямо в лицо, пачка чемпионов, которую игра предусмотрительно спрятала за дверью… Иногда персонаж погибает настолько быстро, что игрок еще несколько секунд продолжает нажимать кнопки, не сразу понимая, что управлять уже некем.

После смерти игра оставляет все снаряжение на трупе и предлагает вернуться за ним. Голым прибежать туда, где тебя только что убили в полной экипировке, и доказать, что в первый раз просто не повезло. Отличный план! Надежный, как швейцарские часы!

На этом фоне хардкорный режим, где смерть навсегда удаляет персонажа вместе со всем его имуществом, выглядит развлечением для людей высокой культуры, которым мало тысячу раз выбивать правильные штаны — хочется однажды потерять и те, что уже выпали.

К счастью, почти с самого начала у героя есть наемник. Формально это помощник. Фактически — человек, которому вы даете самые дорогие вещи, после чего он идет вперед и умирает от первой пачки жуков.

На «Аду» его должность внезапно становится стратегической: теперь именно он должен убивать противников с иммунитетом к вашей основной стихии. Стратегия работает, но только до первой пачки жуков.

Зато игрок прощает Diablo II все, когда с врага падает уникальный предмет!

Луч света пробивает темноту. На земле появляется золотая надпись. Сердце начинает биться быстрее. Игрок поднимает находку, опознает ее и видит очередную двуручную косу, которая не нужна ни одному билду.

Иногда игра все-таки выдает приличный уник. Правда, он оказывается эфирным: характеристики выше, но ремонту не подлежит. Вы фармили несколько недель, дождались редчайшей удачи и получили отличную одноразовую вещь.

Вы с болью отдаете уник наемнику — у него предметы не ломаются. Лучшая находка героя переходит к туповатому любителю умирать от первой пачки жуков.

Diablo II можно сколько угодно ругать за тесный инвентарь, заблудившихся скелетов и наемника, который опять убился об жуков. Но спустя четверть века миллионы людей все еще запускают ее, чтобы еще сотню раз сбегать к Мефисто в надежде выбить наконец правильные штаны.

Сюжет Diablo II заканчивается за три вечера. Поиск штанов не закончится никогда.


Эта статья впервые вышла в моём Telegram-канале «Ретрогейминг на балконе». Там я пишу про старые игры и их новую жизнь: историю индустрии, ретропортативки, эмуляцию, порты и декомпиляции. Подписаться на канал

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества