Бэнды в деньги! Тянем к главным нотам. 41 Школа Рока - Пол Гилберт - Перевод
youtube
vkvideo
замедление, табулатура, интеллект карта к уроку, бесплатно, здесь - https://boosty.to/auditor/posts/4a265958-b96a-4e81-9968-09c3...
youtube
vkvideo
замедление, табулатура, интеллект карта к уроку, бесплатно, здесь - https://boosty.to/auditor/posts/4a265958-b96a-4e81-9968-09c3...
Всем привет. В последнее время из каждого утюга кричат: «Нейросети заменят всех!», «Учись промпт-инжинирингу или умри!». Я решил не верить хайпу, а проверить на своей шкуре: реально ли создать рабочий IT-продукт, если ты вообще не умеешь писать код?
Дано:
Я: 1 шт. (код читать умею по слогам, писать — нет).
Задача: Сделать веб-сервис «Трекер привычек» с регистрацией, базой данных, личным кабинетом и админкой.
Инструменты: Только нейросети (ChatGPT, Claude) и редактор кода.
Срок: 3 вечера.
Помощник: Кот (обязателен для код-ревью).
Сразу скажу: я не написал ни одной строчки кода руками. Вообще. Моя роль была — «Дирижер». Я говорил, что хочу, а нейросеть (в роли оркестра) пыталась это сыграть. Иногда получалось фальшиво, иногда — гениально.
Этап 1. Архитектура Я просто написал промпт: "Я хочу сделать трекер привычек. Распиши структуру файлов и какие технологии лучше взять для новичка". Она выдала стек: HTML, JS, простая база данных. Окей, погнали.
Этап 2. Кодинг Я скармливал задачи кусками:
"Напиши HTML-страницу с формой входа". — Готово.
"Сделай так, чтобы данные сохранялись". — Готово.
"Добавь календарь, где можно отмечать галочками выполненные привычки".
Тут началось самое интересное. Нейросеть — это не магия. Это, блин, калькулятор. Если ты просишь её «сделать красиво», она сделает ерунду. Нужно говорить четко: "Сделай кнопку зеленой, отступ 20px, а при нажатии отправляй запрос вот сюда".
Этап 3. "Галлюцинации" и боль В какой-то момент код перестал работать. Я скидываю ошибку нейросети, она говорит: "Ой, извини, я забыла закрыть скобку". Исправляет. Снова ошибка. В этот момент ты понимаешь: Нейросеть не заменит человека. Она заменит рутину. Но если ты сам не понимаешь логику (хотя бы на уровне здравого смысла), ты далеко не уедешь. Ты должен проверять за ней, как за стажером.
Спустя 3 вечера, пару литров кофе и десяток "тыгыдыков" от кота — сайт заработал. Реально рабочий сервис.
Регистрация работает.
Привычки сохраняются.
Статистика считается.
Раньше (году в 2019-м) мне пришлось бы учить Python или JS полгода, чтобы такое собрать. Сейчас — выходные.
Программисты не исчезнут. Но их работа изменится. Теперь не нужно писать код руками, нужно уметь архитектировать системы и проверять результат.
Локальные нейронки — топ. Я попробовал запустить модели локально (Ollama), чтобы данные не улетали «проклятым пендосам». Работает медленнее, зато бесплатно и приватно.
Порог входа упал. Теперь любой, у кого есть идея и логическое мышление, может собрать MVP своего продукта.
Если вам интересно посмотреть на сам код, архитектуру приложения — я собрал всё это в архив. Чтобы не захламлять пост, выложил у себя в ТГ-канале
Интересно мнение реальных программистов, кто уже пробовал кодить с ИИ — как впечатления? Реально помогает или больше времени тратишь на исправление багов?
Привет! Это Dessly!
🎯Легендарный хоррор Dead Space, который недавно вернулся с успешным ремейком, снова уходит в небытие. Издатель Electronic Arts (EA) принял решение заморозить всю серию и не планирует работать над её возрождением в обозримом будущем.
Напоминаю, что Dessly можно найти в: Вконтакте | Telegram | Youtube | Tik Tok
👉 Dessly стремится сделать ваш игровой опыт, а также пополнение Steam кошелька ещё более комфортным и увлекательным.
🎯По данным внутренних источников, франшиза Dead Space была «поставлена на паузу» внутри компании. Это решение касается не только прямого продолжения ремейка 2023 года, но и любых других проектов — будь то новый сиквел, ещё один ремейк или перезапуск.
Руководство EA, судя по всему, не видит достаточных причин, чтобы вкладывать силы и деньги в дальнейшее развитие серии.
🎯Теоретически — да, но путь этот непростой. Некоторые сотрудники EA допускают, что у Dead Space мог бы появиться шанс, если бы издатель решил продать права на франшизу другому разработчику.
Однако важно подчеркнуть: на текущий момент EA не ведёт переговоров о продаже и не выставляет серию на торги. Речь идёт лишь о внутренних обсуждениях и возможном сценарии на крайний случай.
🎯Ситуация в игровой индустрии сейчас непростая, и крупные компании иногда принимают жёсткие решения. Аналитики полагают, что в теории EA могла бы расстаться даже с некоторыми своими ключевыми и живыми сериями, если бы ей срочно понадобились средства.
На этом фоне продажа «замороженной» франшизы вроде Dead Space кажется более вероятной. Но пока это только теория.
🎯К сожалению, поклонникам серии придётся смириться с этой новостью. Успешный ремейк первой части, выпущенный в 2023 году и тепло встреченный фанатами и критиками, не убедил руководство EA в необходимости двигаться дальше.
Культовая космическая сага снова остаётся без продолжения, и её будущее покрыто мраком неизвестности.
Реклама ИП Миронов А.А, ИНН: 910708038901
Само название — слияние слов libertad («свобода») и tango — символизировало решительный переход от классического танго к новому стилю, tango nuevo.
Пьяццолла, родившийся в 1921 году в Мар-дель-Плата, к тому моменту уже был известен как «великий преобразователь танго». Но именно «Libertango» стало его визитной карточкой. Запись длилась всего несколько минут — 2 минуты 49 секунд — но её энергия оказалась достаточной, чтобы изменить восприятие жанра.
А ВОТ ССЫЛКА НА САМУ КОМПОЗИЦИЮ: https://disk.yandex.ru/d/RH6IQddGA6VOMg
В Милане он собрал ансамбль из лучших музыкантов: Туллио Де Пископо на ударных, Пино Прести на бас-гитаре, Филиппо Дакко на гитаре, Феличе Да Виа на фортепиано. Сам Пьяццолла играл на бандонеоне — инструменте, который стал его голосом. В студии царила атмосфера эксперимента: джазовые интонации, классические гармонии и ритмическая свобода переплетались в новом звучании.
Композиция быстро разошлась по миру. По данным All Music Guide, «Libertango» вошёл более чем в 50 релизов. В 1981 году её использовала Грейс Джонс в песне «I’ve Seen That Face Before (Libertango)», а позже она звучала в десятках каверов — от джазовых ансамблей до симфонических оркестров.
Для Аргентины это был вызов. Долгое время на родине Пьяццоллу не принимали: считали, что он разрушает традицию. Но именно «Libertango» доказал, что танго может быть высоким искусством, способным выйти на академическую сцену.
Сегодня «Libertango» звучит как гимн свободы. В нём — энергия улиц Буэнос-Айреса, дух Милана 1970‑х, страсть и дерзость человека, который не боялся идти против течения. Это не просто танго, это музыка, которая открыла новые горизонты и навсегда изменила культурный ландшафт.
Что посмотреть вечером? Информативные нарезки из самых интересных фильмов(название, год выхода, рейтинг) ТУТ: https://www.youtube.com/shorts/tC65-mi0j1o Фотограф, видеограф, турист, путешественник. Живу поездками и сопровождаю группы туристов. Снимаю кино, которое потом видят три страны в своих телевизорах. О путешествиях и приключениях здесь: https://t.me/+a3jLp6cqlplmNjky
На прошлой неделе разработчики из Creppy Jar раздавали доступы на закрытую бетку их новой игры симулятора стройки и выживания, на которую удалось попасть (что редкость). Игра показалась интересной. И я думаю, что я не один такой, кто при просмотре трейлера на странице игры сразу же подумал, что это клон Satisfactory. А если они заходят на это поле, то спрос с них, я считаю, должен быть соответствующий.
Базовая часть игры стара как мир. Мы прилетели на враждебную планету, у нас есть стартовые ресурсы для постройки первых добывающих построек и укрытия. Плюс лазерный бур, который тоже может добывать руду и различные ресурсы. Если вы играли хотя бы одну похожую игру, вам даже разбираться не нужно вы сразу знаете что и как делать. Именно как получение нового игрового опыта здесь её можно даже не рассматривать.
У нас есть аналог космического лифта из Satisfactory, в который мы так же сгружаем ресурсы в несколько этапов сборки. Есть несколько верстаков, где мы открываем, улучшаем и сгружаем ресурсы для открытия новых фабрик или материалов. Сразу хочется отметить, что их достаточно много для раннего доступа. Если вспомнить ту же Satisfactory на первых версиях там контента было буквально на пару часов. Здесь гриндить вам придётся достаточно долго, если захотите открыть всё, что есть на данный момент.
Что называется найди отличия. Если взять еще более старую версию Satisfactory там сходства еще больше.
Карта была доступна не вся, а только начальный район (нас окружали синие стены), но уже в Стиме и на просторах интернета есть полная версия интерактивной карты со всеми точками интереса (прикреплять не буду это в некотором смысле спойлеры, а кто хочет, тот всегда найдёт). Но, на мой взгляд, можно было сделать лучше. Всё в целом выглядит красиво, особенно на общих планах, но, увы, сильно однообразно, и ландшафт на мой вкус скучноват хотелось более интересный рельеф. Но отчасти всё это обусловлено главной фишкой игры, которая указана в её названии.
Каждый примерно час звезда, рядом с которой не повезло оказаться нашей планетке, сжигает всё живое. Сделано это достаточно красиво, даже на 4–5 раз мне не надоело, а факт того, что тебя могут поджарить, когда застрял в какой-то длительной вылазке, только добавляет интереса. Вы не можете где угодно поставить убежище и спрятаться — вы можете его построить только в радиусе центра базы.
*Видео выброса*
Весь мир так же подстраивается под эти условия: каждый раз, выжигая всё до камня, трава, вода и живность на планете со временем появляются снова. Это нужно учитывать и для сбора растений, потому что персонажу нужно утолять жажду и голод (один раз я умер от жажды, потому что запаса воды не было, а солнце всё сожгло).
*Таймлапс как мир оживает после выброса*
А вот что касается анимаций бега, прыжков и стрельбы — здесь прям ранняя альфа во всей красе. Стрельба как в небезызвестной DOKA 2 KISHKI EDITION или любой другой игре, собранной ради шутки за 25 рублей в Стиме. Пистолет куда-то стреляет, издаёт звук, и монстр после 2–3 пулек умирает. У персонажа есть двойной прыжок и рывок, чтобы стрейфить от пауков, которые постоянно на вас прыгают. Но ощущение от бега и прыжков как от утюга. Ты понимаешь, что моделька двигается, и как она двигается, но ощущение персонажа или какого-то мувмента отсутствует. Особенно если мы сравниваем эту игру с Satisfactory, где перемещение это удовольствие. Хотелось бы иметь те же подкаты и более плавное поведение персонажа.
Проведя примерно 10 часов в этой игре, я стал всё больше убеждаться в том, что это игра не про строительство, как Satisfactory, а в первую очередь про исследование и выживание, а уже потом про строительство. Максимум, чем вы сможете себя порадовать это ровные рельсы, по которым ездят ресурсы от производства к производству, и жилой модуль (или несколько жилых модулей), внутри которого стоит пара терминалов (они же верстаки), хранилище ресурсов и капсула, где вы появитесь в случае смерти. Ни о каких монументальных зданиях, где вы располагаете производственные линии, здесь думать не стоит. По крайней мере сейчас, в той стадии, на которой она находится, игра явно не об этом.
Несмотря на то что у друзей был интерес потрогать игру, и с доступом к бетке давали ещё три инвайта, попробовать игру в кооперативе не удалось. Так как игра недоступна в русском регионе (а у моих друзей почему-то всё ещё RU-стим), выслать им приглашение мне не удалось. Думаю, глобально сейчас в коопе просто веселее и быстрее идёт исследование со сбором ресурсов. Большой разницы относительно соло не будет. Но уверен с релизом, как и любая другая запретная игра, гифтом спокойно всё будет покупаться.
Итог: неплохой выживач с элементами постройки завода, с интересной концепцией нестабильной звезды, которая каждый час уничтожает всё живое. Если вам нравится строить, проектировать производственные линии, считать это в Excel или калькуляторах — вам, например, в Satisfactory или куда-то ещё, но не сюда. Если вы больше про исследование мира с некоторым гриндом в сторону постройки для открытия чего-то нового, что поможет пройти дальше — это сюда. Неизвестно, какой ценник будет у игры, но думается мне, что дороже 20 баксов или 1500 рублей эта игра не стоит. Если будет дешевле или около того — взять побегать с друзьями можно. Но с учётом того, что это очередной ранний (и, возможно, бесконечный) доступ, я бы за игрой последил некоторое время, и где-нибудь через год–полтора уже будет понятно, к чему всё это придёт. Собственно, я именно так и поступлю, чего и вам советую.
Релиз 6 янв. 2026 г.
6/10
Обзор в стим: https://steamcommunity.com/id/aokiaokiaokiaoki/recommended/3...
Телеграм канал: https://t.me/aokitext
#Обзор #Мнение #Игра #РаннийДоступ #PlayTest #Строительство #Выживание #StarRupture
Здравствуйте Уважаемые трейдеры! С Вами снова Александр Борских. Подготовил для Вас свежую информацию.
Очередные сезонные тенденции на понедельник 08 декабря 2025 по основным мажорам финансовых рынков.
Весь перечень анализируемых активов указан ниже в общем количестве 62 инструмента. Здесь Вы найдете активы рынка Форекс, популярные активы Московской биржи, не менее популярные активы Чикагской биржи СМЕ и мажор криптовалютного сегмента - Биткоин, за которым следуют все альткоины.
Первый блок информации с зонами лимитных покупок и продаж. Данная информация включает в себя не только статистический показатель волатильности каждого актива, но и ближайшие опционные страйки с учетом премий за риск (Для верных расчетов рекомендуется просмотреть теоретическое видео в свободном доступе - Как использовать блок сезонности).
А теперь сам блок информации №1:
Второй блок информации с направленным вектором движения и вероятностями (внимательно обращаем внимание на цену открытия каждого актива. Обязательно для верных расчетов берем только цену открытия спотового актива). Как использовать вероятности в отношении цены открытия спотового актива - смотрим видео в открытом доступе (Как использовать блок сезонности). Данная информация с вероятностями поможет определить какова вероятность закрытия дня в отношении цены открытия этого же дня.
А теперь сам блок информации №2:
А теперь примеры построения блоков лимитных позиций и уточнение по сезонности с вероятностями отработки каждого актива по основным мажорам. По остальным активам, просмотрев теоретическое видео (Как использовать блок сезонности) - сможете построить лимитные блоки покупок и продаж самостоятельно. Ниже для примера продемонстрирую на сегодняшний день три основных мажора: Евро (EURUSD), Золото (XAUUSD), индекс НАСДАК (NASDAQ).
EURUSD
По Евро сегодня вероятность 67% к закрытию дня закрыть день ниже цены открытия дня 1,1641
Зона покупок 1,1587-1,1485 с целью 1,1641. Покупки в приоритете пока фон доллара США слабый
Зона продаж 1,1684-1,1762. Но новые продажи ожидаем от уровня 1,18012 и выше с целью 1,1762. В продажах сокращаем торговый объем раза в 4, т.к. тренд восходящий
XAUUSD
По Золоту сегодня вероятность 60% к закрытию дня закрыть день выше цены открытия дня 4201,75
Зона покупок 4188,70-4164,26. Но новые покупки ожидаем от уровня 4152,10 и ниже с целью 4164,26. В покупках сокращаем торговый объем раза в 4, т.к. баланс
Зона продаж 4210,92-4220,14. Но новые продажи ожидаем от уровня 4224,80 и выше с целью 4220,14. В продажах сокращаем торговый объем раза в 4, т.к. баланс
NASDAQ
По индексу сегодня вероятность 67% к закрытию дня закрыть день выше цены открытия дня 25695,00
Зона покупок 25638,18-25454,25 с целью 25695,00. Покупки в приоритете пока фон доллара США слабый
Зона продаж 25758,92-25914,25. Но новые продажи ожидаем от уровня 25992,12 и выше с целью 25914,25. В продажах сокращаем торговый объем раза в 4, т.к. тренд восходящий!
А теперь новостная лента ожиданий аналитических агентств и разбор отдельных показателей на сегодняшний день, чего ожидать на основных торговых сессиях. Также укажем фон доллара США, сильный на текущий момент или же слабый. От фона доллара США будет зависеть направленное движение самой пары.
НОВОСТИ сегодня:
Фон доллара США слабый
10:00 МСК - ожидания частичного ослабления EUR
11:00 - ожидания частичного укрепления CHF
Важные события текущей недели:
Вторник - % ставка Австралии. JOLTS США
Среда - % ставка Канады. Запасы сырой нефти. ИПЦ РФ. % ставка США. Заседание ФРС США
Четверг - % ставка Швейцарии. Резервы ЦБ РФ. Данные рынка труда США
Пятница - ВВП Британии. ИПЦ Германии. ВВП РФ. CFTC стар. данные
Всем желаю профитов и отличного настроения на весь день!
Его биография напоминает роман, где переплетаются дворянские корни, советская коммуналка и сцена театра имени Моссовета. Родился Евгений Юрьевич в Москве в 1945‑м, в семье радиоинженера и школьной учительницы. Но в генах — память о прадеде, действительном статском советнике Павле Павловиче Стеблове, депутате городской думы Рыбинска. Эта линия придаёт фигуре актёра особую глубину: словно он несёт в себе тень старой России, её достоинство и трагизм.
Звёздный час пришёл к нему рано. Студент Щукинского училища, он вдруг оказался на экране у Георгия Данелии — «Я шагаю по Москве» сделало его героем поколения. Саша Шаталов, интеллигентный и светлый, стал символом юности шестидесятых. Потом были десятки ролей, но именно эта — первая — закрепила за ним образ «человека с открытым лицом».
Театр имени Моссовета стал его домом на долгие десятилетия. Здесь он играл классику и современность, становился наставником для молодых, а его голос звучал в озвучке мультфильмов и телеспектаклях. В кино он был разным: от лирического героя до ироничного персонажа. В «Шерлоке Холмсе» он появился в эпизодах, которые зрители до сих пор пересматривают, наслаждаясь его тонкой игрой.
Стеблов — не только актёр, но и публицист, телеведущий, педагог. Его жизнь — это служение сцене и слову. Он умеет говорить просто и честно: «Искусство — это сфера повышенной зависти», — признавался он в интервью, и в этой фразе слышится опыт человека, прошедшего через испытания славой.
Сегодня ему восемьдесят. Он остаётся в строю, выходит на сцену, пишет, размышляет. Его юбилей — повод вспомнить, что в отечественном кино есть фигуры, которые не растворяются во времени. Стеблов — из тех, кто шагал по Москве и по жизни легко, но оставил след тяжёлый, весомый. Его история — это история страны, её культуры, её утрат и её надежд.
Что посмотреть вечером? Информативные нарезки из самых интересных фильмов(название, год выхода, рейтинг) ТУТ: https://www.youtube.com/shorts/tC65-mi0j1o Фотограф, видеограф, турист, путешественник. Живу поездками и сопровождаю группы туристов. Снимаю кино, которое потом видят три страны в своих телевизорах. О путешествиях и приключениях здесь: https://t.me/+a3jLp6cqlplmNjky
И снова наши выходные прошли не на диване.
Активно и со смыслом.
Ну и на загнивающем ресурсе:
Акт 1: Деревянный дворец в глуши. Мы отправляемся в село Большой Менгер, чтобы найти уникальную деревянную усадьбу купца-миллионера Валиуллы Бакирова (1838 г.). Вы узнаете, как сын татарской деревни стал купцом первой гильдии, зачем он построил трёхэтажный особняк в стиле ампир, и почему фасад здания асимметричен. Мы проверим легенду о спрятанном кладе, покажем, как дом пережил революцию и стал детским приютом, и расскажем, ждёт ли его реставрация.
Акт 2: Храм-крепость на пути Пугачёва. По пути домой — не менее мощная точка. Село Алат и Церковь Успения Пресвятой Богородицы 1712 года — один из старейших каменных храмов Татарстана! Вы увидите двухметровые стены, которые спасали жителей от пугачёвцев, боевую амбразуру в двери и узнаете, как храм связан со строителем Петропавловского собора Казани. Два памятника. Две судьбы. Одно дождливое путешествие в историю края, которое доказывает: самые удивительные открытия — рядом.
Вставай с дивана - пошли в лес!
📍Координаты и локации:
-- Усадьба Валиуллы Бакирова: с. Большой Менгер, Атнинский р-н, ул. Пролетарская, 47.
- Церковь Успения Пресвятой Богородицы: с. Алат (Русский Алат), Высокогорский р-н, ул. Ахманова, 22.