Я посмотрел 9 классических фильмов о Дракуле с Кристофером Ли в главной роли! Насколько хорошо сохранились эти фильмы? Кого могут напугать сегодня? Попробую разобраться! Заодно расскажу об отсылках в серии Castlevania.
Вступление
90-е были удивительным временем. В детстве я просто обожал смотреть хорроры и часто даже не понимал, в какой хронологической последовательности выходили фильмы. Я пугался, радовался появлению и поражению любимых монстров и просто получал удовольствие от знакомой формулы. Мне было абсолютно всё равно, какую часть “Кошмаров на улице Вязов” смотрю – ведь я знал, как всё закончится.
Более того, даже отдельные фильмы про монстров складывались в единые серии. Я часто пересматривал “Дракулу” от Форда Копполы, но при этом для меня было абсолютно очевидно, что это всего лишь один из фильмов серии. Странные, сексуальные, старые фильмы про Дракулу будоражили мое воображение. Я отлично помню сцену, в которой группа аристократов посещала бордель и пыталась провести ритуал в церкви, чтобы испытать наслаждения, недоступные смертным. Определённо, про Дракулу существует штук 30 фильмов, складывающихся в отдельную вселенную!
Недавно я решил пересмотреть “Звёздные войны” и, заодно, загуглить биографию графа Дуку, которого блестяще сыграл легендарный Кристофер Ли. Для меня стало шоком, что один актёр сыграл графа Дуку, Сарумана, а также того самого Дракулу из моего детства! Так что выбора, кроме как посмотреть все 9 фильмов про Дракулу от студии Hammer, у меня не было! (Пускай “Дракула” от Копполы туда и не входит.)
Моё увлечение вампирами распространялось также и на видеоигры. На каждой консоли, на которой я играл, у меня был картридж/диск с Castlevania. Марио, Соник, Крэш ассоциировались с конкретными приставками, а вот Castlevania была всегда. Абсолютно каждая Castlevania была крутым платформером или метроидванией.
Konami не делала плохих игр (как же больно это писать). Начав свой марафон, я нашёл множество отсылок в Castlevania к фильмам Hammer, и было бы круто про них написать. В общем звёзды сошлись, а это значит, что статье быть!
Дракула (1958)
Режиссёр – Теренс Фишер
Джонатан Харкер решился на переезд ради работы в библиотеке старого графа. К несчастью Харкера, граф оказывается могущественным вампиром и посланником Сатаны в нашем мире… Но не спешите отчаиваться! Ведь настоящая профессия Джона вовсе не библиотекарь. Харкер – опытный убийца вампиров и ученик самого Абрахама Ван Хельсинга! Эта схватка будет легендарной!
Первый фильм серии – настоящая классика хорроров! К 1958 году уже существовало несколько адаптаций романа Брэма Стокера, поэтому студия Hammer не стала точно следовать сюжету книги и больше сосредоточилась на экшен-составляющей. Зритель и так знает, кто такой граф Дракула, поэтому нет смысла затягивать повествование.
Ещё одной отличительной особенностью фильма стала жестокость. Теренс Фишер не стеснялся показывать зрителю кровавые и сексуальные сцены. Конечно, по сравнению с современными хоррорами, “Дракула” 1958 года выглядит слишком наивно и театрально, но всё вытягивает блестящая актёрская игра. Кристофер Ли смог создать по-настоящему запоминающийся образ древнего, опасного и безжалостного хищника. Дуэт Кристоферу составил ещё один легендарный хоррор-актёр – Питер Кушинг. Его герой – Абрахам Ван Хельсинг – мудр, бесстрашен и хитёр.
Мне понравился “Дракула” 1958 года. Да, фильму не хватает спецэффектов и он слишком далеко от оригинала, но у него есть свой шарм. Кино не пытается объяснить происхождение и способности графа, но это нормально для хорроров тех лет. К 1958 году вышло не так уж много цветных ужастиков, и студия Hammer смогла поймать волну.
Забавно, но Кристофер Ли не планировал вечно играть Дракулу. Желая распрощаться с образом, он снялся в комедии «Трудные времена для Дракулы», где сыграл пародийную версию вампира. Тем не менее Ли продолжил играть в фильмах студии. Из значимых ролей я могу отметить монстра Франкенштейна, Распутина и, конечно же, криминального гения Фу Манчу.
Castlevania не так сильно завязана на событиях первого фильма. Студия Konami черпала вдохновение во вселенной ужасов Hammer. Так в Castlevania появляются: монстр Франкенштейна, Горгона, Мумия и, конечно же, сам граф Дракула. В хоррорах от Теренса Фишера герои часто любят перекидываться подсвечниками, это нашло отражение в игре. Уничтожение подсвечников – важная часть любой игры серии Castlevania. Кроме того, в Castlevania, в качестве дополнительного оружия, встречаются крест и святая вода.
Невесты Дракулы (1960)
Режиссёр – Теренс Фишер
Очаровательная Марианна всегда мечтала стать учительницей, и её заветное желание было так близко… Но новый работодатель решил сэкономить на билетах, поэтому девушка застряла в горах Трансильвании. От холодной смерти на улице Марианну спасла местная аристократка баронесса Майнстер. Но в замке обнаружилось, что у баронессы есть сын-сыч, которого держат на цепи и никуда не выпускают. Теперь Марианне предстоит разобраться в семейных отношениях Майнстер и найти выход из замка.
Этот фильм мне понравился даже больше первой части, хотя в нём нет Кристофера Ли. Режиссёр Теренс Фишер смог прекрасно проработать готическую атмосферу замка Майнстер. Первая треть фильма отлично выдержана, зритель не сразу понимает, кто главный злодей, и что произошло в поместье Майнстер.
В “Невестах Дракулы” мы смогли увидеть детали и законы вампирского мира. Так первое обращение в вампира происходит после чёрной мессы, совершенной плохими людьми. В фильме отлично показано умения вампиров. Они могут гипнотизировать своих жертв и обращаться в летучих мышей. Ещё одна интересная деталь мира – Ван Хельсинг исцеляется от вампирского укуса с помощью раскалённого серебра.
“Невесты Дракулы” – это более сексуальный и смелый фильм. Во многом этому способствовал блестящий актёрский состав. Питер Кушинг выложился на все 300% и буквально вжился в роль Абрахама Ван Хельсинга. Дэвид Пил отлично исполнил роль барона, ему удалось раскрыть сексуальную сторону вампирского мира. Ивонн Монлор была очаровательна в роли наивной Марианны.
Идея с молодым и прекрасным Дракулой активно использовалась Konami для игр Castlevania, выходивших на четвёртом поколении приставок (Castlevania: Bloodlines, Super Castlevania). Стальная цепь, в качестве оружия, напоминает кнут, который использовала семья Бельмонт для борьбы с нежитью. Образ Элизабет Бартли из Castlevania: Bloodlines был позаимствован с невест Дракулы.
Дракула: Князь Тьмы (1966)
Режиссёр – Теренс Фишер
Группа туристов застряла в Трансильванских горах, но привыкшие к комфорту аристократы смогли быстро найти замок. В нём они отыскали еду, алкоголь и ночлег. Увы, в нашем мире не бывает ничего бесплатного, и аристократам всё-таки придётся заплатить кровью.
Легендарное возвращение Кристофера Ли к роли Дракулы, и лучший фильм из трилогии Теренса Фишера! Во многом перед нами попытка переосмыслить оригинальный роман. Мне понравилось, что главным антагонистом фильма является дворецкий Клов, который пытается воскресить своего господина. Связано это было с недовольством Кристофера Ли сценарием. Актёр смог добиться сокращения своей роли, и на протяжении всего фильма ни слова не произносит.
Удивительно, но такой подход положительно сказался на атмосфере. Появление Дракулы – это всегда праздник, он напоминает дикого зверя, одержимого жаждой крови. Из актёрского состава мне хочется отметить Эндрю Кейра, который смог блестяще исполнить роль отца Шандора.
Больше всего мне понравилась одержимость обычного смертного в желании услужить своему господину. Дракула – это монстр, а вот Клов – человек, прекрасно осознающий свои поступки. Теренс Фишер смог отлично проработать финальную битву. Такое ощущение, что сама природа восстала против злодеяний Дракулы.
Тема с ритуалами для возрождения Дракулы активно эксплуатировалась Konami. Проще назвать игры серии Castlevania, в которых не было ритуала. Но мне больше всего нравится сцена из Castlevania Chronicles.
В следующей серии
Ну вот и всё, мои маленькие кровопийцы. В следующей части я напишу о конвейере Hammer и закате великой студии. Нас ждут такие хиты как: “Дьявольские обряды Дракулы” и “Вкус крови Дракулы”. Если эти статьи окажутся удачными, я расскажу о Трилогии Карнштайн и других вампирских фильмах Hammer – кровавых, сексуальных и просто трешёвых фильмах. Fin.
Немного успокою, уволился, чтобы потом найти лучшую работу (и нашёл), а моя игра мечты - Survival Horror с элементами психологического хоррора и своими интересными особенностями, а не GTA 7.
А игра то уже имеет демку (хоть и не участвующую в Фестивале Демоверсий, будет участвовать в Октябре.), которую вы можете сейчас опробовать! Что ж, а теперь время перейти к инициатору поста - моей игре, Полигону Реальности.
Об Игре.
Полигон Реальности - это хоррор, в котором вам предстоит разгадать тайны иных измерений и исследовательского комплекса. Спуститесь в комплекс, похороненный в земле, раскройте завесу тайны, встретьтесь с забытыми страхами и неизвестными существами.
Чем выделяется данная игра?
Игра имеет в себе иммерсивнные элементы, позволяя пройти один и тот же фрагмент игры - разными способами. (В том числе такое возможно и в демке, но там всего два сильно различных вариантов прохождения.)
Помимо этого, в результате действий и выборов игрока, он может попасть в локации, куда игрок, проходящий игру иным способом, не попадёт вовсе. Каждая сущность в игре имеет свои ключевые особенности, в том числе и геймплейные.
Как пример, одна из сущностей в демке - заставит игрока прятаться под какие-либо объекты в комнатах, если он не хочет отправится к ней на потолок, в качестве обеда. Но в коридорах, игрок может спастись и просто нагнувшись, ведь там способности твари не работают и ей только и останется, посмотреть на вас с потолка и пойти по своим делам.
Ещё из интересного, в игре есть головоломки, но помимо того, чтобы ломать над ними голову - вы можете попробовать изучить окружение рядом. Возможно, вы найдёте подсказку или решение, без необходимости в спешке пытаться решать головоломку, боясь появления чудища.
Ещё у игры есть трейлер, к слову, вот он:
Единственное, он старый, сейчас бы я сделал его иначе. (Также здесь используются только те кадры, что есть в демке.)
И в силах своих возможностей, я постарался над звуковым и музыкальным сопровождением в игре. (С этим мне сильно помог Resident of hell.)
Разработка самой игры началась в 21-м году (а казалось, совсем недавно был!), а именно 3 Февраля.
Ссылки, заключение
На этом, данная коротенькая статья подходит к концу. Надеюсь, вы не считайте время на прочтение потраченным зря.
Буду крайне признателен добавлениям в желаемое Steam, это очень важно для меня! Бесплатное демо доступно в Steam.
Приветствую. Ну вот и очередной мой долг - сделать обзор раз в неделю. И как вы помните (если не страдаете амнезией) пока я буду останавливаться только на старой классике. Вот неделю назад я как раз и посмотрел "Городской охотник".
Увы в 2000 или позже не удалось, ибо я вообще не знал что такое аниме существует. Да и некогда 200+ серий Наруто нужно было смотреть в детстве. Однако, сейчас появилось время, и потому решил догонять упущенные моменты, и смотреть только классику.
Если вам интересно узнать о таком аниме-сериале как "Городской охотник", то обязательно прочтите пост до самого конца.
*История, где нет тупых штампов, но есть кое-что другое*
Одна из причин, по которой я смотрю старые аниме - отсутствие "изюминки" в новых (кроме Фрирен и парочки других тайтлов). Ведь хочется чего-то неожиданного, чтобы было желание запустить следующую и следующую серию.
И вот "Городской охотник". Сразу стоит предупредить тех, кто также попытается его смотреть: всего 51 серия. Ну это по крайней мере не "Санта-Барбара".
Итак о чём сюжет. Действия происходят в городе, где постоянно появляются опасности. То бандиты решают напасть на кого-то, то неизвестные формы жизни, то ещё что-то. И вот для решения таких проблем есть так называемый "чистильщик". Его зовут Рё Саэба, здоровый "шкаф", умный детектив, и настоящий любитель женщин. Вместе со своей напарницей Каори Макимурой, главный герой расследует дела, сражается с опасными личностями, и помогает держать город в "чистоте и порядке". А попутно он не упускает возможности залезть под юбку, но попадается и получает огромным молотом от Каори по голове, так как он ей небезразличен.
О чём сюжет? Ну понятно: практически мистер и миссис Смит. Вместе работают над делами, сражаются, но в любовном плане разобраться не могут. Рё постоянно попадается на том, что флиртует с другой девушкой, а Каори не знает точно тот ли он человек для совместной жизни, или лучше поискать другого партнёра.
Но конечно же, сюжет не только об этом. Тут есть и интересные моменты, и неожиданные повороты, и драма, и комедия, и многое другое. Думаю стоит перейти к главному, тому что точно заставит вас глянуть это аниме: зрелищности.
*Не смотрите на рисовку, преимущество состоит в другом*
Кого бы не спросил из знакомых анимешников все как один: да не, смотреть старые аниме в 2024, не вариант. И причина одна: рисовка устаревшая.
А мне, наоборот, нравится вот это
Если вас не впечатлила такая рисовка и главный герой "Джеки Чан", то тогда переходим к тому, что точно стоит обсудить.
А именно к зрелищности. Итак, у нас есть сюжет, где главный герой - настоящий мачо, агент 007, или просто Джеки Чан. И у него слабость только одна - красивые женщины. Есть напарница, что постоянно требует быть серьёзным Саэбу, но и сама любит над ним поиздеваться. Так женственно, непринуждённо что-ли. И вот тут возникает вопрос: чем это связать?
Конечно же юмором! Японским! Извращением!
*ВНИМАНИЕ СПОЙЛЕРЫ ДЛЯ ТЕХ КТО ЕЩЁ НЕ СМОТРЕЛ АНИМЕ*
Ну зато смешно. Нет на самом деле я шучу, это было сделано правильно. Нам показывают бабника, который должен также спасать город от опасностей. При этом он всегда не прочь потрогать женщину за попу, грудь или остаться наедине с обнаженной красоткой. Но всё это меркнет, по сравнению с отношениями главных героев: Каори и Саэбы.
*ВНИМАНИЕ СПОЙЛЕРЫ ДЛЯ ТЕХ КТО ЕЩЁ НЕ СМОТРЕЛ АНИМЕ*
Хотя не исключено, что многим понравится просто нуарная обстановка, и взрослый мир, где правда главный герой напоминает того же подростка с гормонами.
Есть тут и отлично прорисованные персонажи, сражения, город выглядит как в старых добрых сериалах 90-х, философия, мораль, преступление и наказание. Ещё одно преимущество, даже два аргумента смотреть аниме
Каждый найдёт для себя частицу того, что требуется. А я оставляю опенинг, что должен понравится и вам.
Городской охотник - отличное аниме, которое я советую к просмотру. Тут есть и детективные истории, и юмор, и похождения ловеласа, и драма, и романтика, и многое другое. Да серий много, но эту классику не стоит пропускать.
Описание игры: Молодой тасманийский дьявол, которого веками считали "дьяволом", спускается в ад, чтобы восстановить честь своих предков. Отправляйтесь в захватывающее путешествие по тщательно проработанным экранам и узнайте, какие тайны скрывает Сатана в глубинах ада... ну, вы понимаете... для развлечения!
Описание игры: Разработанная в сотрудничестве с исследователями, The Tipping Point - это веселая и познавательная игра о науке о климате. Вы играете за исследователя арктического климата и должны покинуть ледяной щит до того, как он разрушится. По пути вы будете собирать и анализировать данные о ледяном щите, прежде чем он будет потерян.
Описание игры: Когда юный искатель приключений ныряет в неизвестную пещеру в поисках мистических перчаток, он попадает в ловушку и отправляется глубоко вниз, в магические пещеры. Теперь ему нужно выбраться на поверхность, какие бы опасности ни подстерегали его на пути, используя скрытую силу доверенных ему перчаток.
Описание игры: Погрузись в сказку-фэнтези в приключенческой игре-головоломке. Minimal Escape это история о маленькой фее, обитающей в мире фэнтези. Ночной кошмар или наше будущее? Открой для себя тёмный мир и спаси его. Очисти загрязненный мир, путешествуя по нему, и попытайся восстановить его былую красоту.
Описание игры: Черный Дракон, могучее существо из Царства Теней, пожирает свет острова. Отправьтесь в путешествие по 6 очаровательным мирам, изучите могущественные способности и остановите злые силы! «A Dragon's Tale: Fading Light» — это уникальный платформер с различными элементами ролевой игры, такими как дерево навыков и система прокачки. Игрок может уникальным образом комбинировать способности, чтобы решать сложные головоломки, заниматься платформингом или сражаться с врагами и могущественными боссами.
Описание игры: Помогите Тельмари спасти подсолнухи во время ее путешествия к Древу Демонов в этом метком платформере с вашим компаньоном-котом. Пройдите более 100 уровней, созданных вручную, где ваше мастерство и терпение будут проверены, пока вы исследуете мир Агры.
Описание игры: Вы — часть элитного полицейского отряда "Deathwish Enforcers", который борется с преступностью в городе 70-х годов. Ваша задача — не дать злодейскому синдикату под руководством Большого Босса Х осуществить свои злые планы. Сможете ли вы очистить город от зла?
Данная игра является пародией на классические боевики 60-х и 70-х годов, такие как «Безумный Макс», «Крепкий орешек и «Смертельное оружие».
Описание игры: A Void Hope отправляет вас в атмосферное приключение, чтобы найти лекарство для разрушенного города. Следуйте за историей измученной пары, которая пытается отличить реальность от кошмаров и избежать теневых угроз, скрывающихся в темноте.
Видео и музыка предназначены для информационных целей 16 + 🎮 Все авторские права принадлежат их законным владельцам. 💽 Примечание: Дата выпуска может быть изменена. 💢
В самом начале нулевых мне посчастливилось сыграть в Nox, удививший меня нетипичной комбинацией геймплейных механик, затягивающим игровым процессом и интересной завязкой! Могу сказать, что это был довольно необычный для своего времени проект, который даже по прошествии десятилетий почти не имеет аналогов. Мне хорошо запомнилось, как в те годы его сравнивали, да и продолжают почему-то это делать в наши дни, с Diablo II, что кажется очень странным. На мой взгляд, игры совершенно непохожие, с разной центральной механикой и геймплейной сутью, с абсолютно различным подходом к развлечению игрока. Но, думаю, это произошло оттого, что проекты вышли почти одновременно (с интервалом менее, чем полгода), и многие ещё неопытные в терминах игроки (да и пресса) очень часто называли их братьями по жанру, во многом из-за изометрического вида и сражений с монстрами с помощью навыков. Вот только сравнение этих двух игр сейчас, спустя десятки лет, не несёт в себе никакого вреда, а тогда такое обсуждение ничего, кроме урона по репутации, создателям Nox не приносило (ну ведь правда, если я хочу диаблоид, зачем мне Nox, когда есть сиквел Diablo?). Из-за этого продавалась игра не так хорошо, как хотелось бы студии и издателю.
Вот и я тогда очень быстро переключился на Diablo II, который на долгое время захватил моё внимание. Ну а Nox не успел пройти даже на половину! Но в сердце и памяти я всегда хранил для себя эту необычную и чарующую игру, к которой возвращался в последующие годы неоднократно.
Выбор персонажа в оригинальной Diablo II
Мой случай является наглядным примером того, почему Nox в своё время не стала неоспоримым хитом. Имея в распоряжении всё необходимое для того, чтобы стать знаковым для индустрии проектом, детище компании Westwood Studios вышло в неподходящий момент и, не выдержав конкуренции, не позволило компании создать целую серию продолжений.
Чем же она так цепляла? Поделюсь своими наблюдениями в сегодняшней статье, параллельно рассказывая много занимательного про историю создания проекта, интересные факты о дубляже и другие вещи. А на случай, если у меня получится пробудить в вас любопытство или чувство ностальгии, я выложу сборку оригинальной игры, а также фанатский ремастер, позволяющий с удовольствием играть в Nox на любых современных системах!
Кто
Многие из вас знают Westwood Studios как создателей великолепных стратегий, которые смогли на многие годы стать визионерами этого направления. Но они не только занимались играми стратегической направленности, но и пытались творить в других жанрах, выпуская экшены, тактические, ролевые проекты и даже образовательные! Eye of the Beholder, The Legend of Kyrandia, почти вся серия Command & Conquer и Dune – это лишь самые популярные из них. Было и множество других, менее известных, но это не значит, что менее качественных. Хорошей чертой компании являлась открытость ко всему неизведанному: новые жанры, идеи. Именно благодаря этому на свет появился такой проект, как Nox.
История его создания началась в 1993 году, когда одинокий разработчик Майкл Бут, вдохновившись различными игровыми проектами, решил собрать игру мечты. Его основной идеей были полноценные дуэли волшебников, во время которых герой может комбинировать различные заклинания и парировать вражеские, придумывать разные тактики, пытаться одержать победу. Как и в Mortal Kombat, в которой поединок превращается в симфонию движений, приёмов и контратак, так и в Nox победителем становится наиболее искусный в комбинировании магических приёмов игрок.
«Когда я начал проект Nox, то хотел сделать обновленную версию Atari's Gauntlet, одной из моих любимых классических игр. Я также много играл в Mortal Kombat и Magic the Gathering и быстро понял, что игра про средневековье станет идеальным местом для боевой системы заклинаний Magic the Gathering, но в реальном времени. Цель заключалась в том, чтобы создать идеальную игру про сражения магов, в которой игроки могли бы бросать друг в друга заклинания, а также иметь возможность противостоять этим заклинаниям и перехитрить друг друга с помощью умных комбинаций. Я надеялся передать атмосферу некоторых эпических сражений волшебников, о которых читал в различных фэнтезийных романах!» – Майк Бут (технический директор)
На выставке, подобной этой, и началось сотрудничество, подарившее нам Nox
Занимаясь любимой игрой вечерами (после основной работы) на протяжении четырёх лет, Майк смог собрать рабочий прототип, с которым он отправился на конференцию разработчиков игр GDC в 1997 году, где повстречался с Джоном Хайтом – сотрудником Westwood Studios, ставшим в итоге исполнительным продюсером и креативным директором Nox.
«Игра, которую он показал мне на GDC, в определенном смысле сильно отличалась от релизной версии Nox: графика была грубой, звуковые эффекты почти отсутствовали, не было настоящей одиночной игры и какой-либо сюжетной линии. Это были просто «Дуэли волшебников в фэнтезийной вселенной», как впервые описал мне Nox Майкл. Однако там был игровой процесс, глубокий и очень интересный. Мы провели два часа, сражаясь друг с другом в этой ранней версии Nox, и могу честно сказать, что это было самое веселое, что у меня было за весь уик-энд. После с интересом проведённого времени, я сразу понял, что хочу эту игру для Westwood!» – Джон Хайт.
Как вспоминает Джон, ему не пришлось тратить много сил, чтобы убедить руководство компании взять этот проект под своё крыло. Достаточно было дать им немного поиграть в Nox – увиденное говорило лучше любых слов. После этого на доработку проекта выделили ещё полтора года, чтобы создать однопользовательскую кампанию, добавить звуки и музыку, подтянуть графику и исправить баги (в процессе были внедрены новые классы персонажей и много других, менее значительных, вещей). Так как Майкл уже сделал самую сложную часть разработки, оставалось лишь доработать проект и выпустить в релиз.
Интересный факт: Как вспоминал Брайан Хансен – геймдизайнер Nox – на протяжении примерно шести месяцев игра разрабатывалась под случайную генерацию карт (как это было в той же Diablo). Но в итоге от этой идеи отказались, решив, что сюжетно-ориентированному проекту это может нанести лишь вред.
В итоге, Nox собрал положительные отзывы у игроков и прессы, но продажи были не столь радужные, как того хотелось. Регулярное сравнение с хитом от Blizzard в прессе (проект называли клоном Diablo) и то, что спустя полгода вышла Diablo II, очень сильно сказались на уменьшении продаж. Несмотря на это, планировалось выпустить крупное дополнение, и даже прорабатывался вопрос о производстве сиквела на новом трёхмерном движке. Но приоритеты были выставлены иначе, и продолжение Nox мы так и не увидели...
Сюжет
Игра начинается с того, что некая откровенно одетая дама проводит ритуал, позволяющий перенести из другого мира сферу, в которой заточены души могущественных некромантов прошлого. Этим миром является наша с вами планета Земля, а сама сфера – предмет декора, стоящий на телевизоре обычного автослесаря Джека. Но появившаяся портальная воронка засасывает могущественный артефакт и самого героя в новый, совершенно чуждый для него волшебный мир. Наш персонаж, чудом не разбившись, падает с небес прямо на пролетающий мимо воздушный корабль, где знакомится с его капитаном, после чего и начинается история…
На самом деле, сюжет намного глубже, чем показано в стартовом ролике. Много лет назад мир Nox был охвачен войной с некромантами, одержать верх над которыми удалось лишь благодаря герою Джандору, что повёл народ за собой и с помощью наполненного волшебной мощью Посоха забвения смог одолеть врага. Но годы шли, и люди, как это обычно бывает, начали борьбу за власть и свои личные выгоды. Перессорившись друг с другом, они разделились на разные противоборствующие фракции (именно из них и вытекают доступные для старта классы): волшебники, воины и чародеи. Джандор, заметив недоверие в глазах обычных жителей Нокса при виде могущественного артефакта, решил разделить его на четыре части: три из них он раздал каждой из фракций, а последнюю отправил в другой мир, где она попала к ничему не подозревающему Джеку. Но по всем законам жанра, далеко не все некроманты были уничтожены, из-за чего над миром нависла новая опасность! Владычица армии тьмы, сама того не ведая, позволила свалиться как снег на голову (в прямом смысле) ещё ничего не подозревающему спасителю, который, как и Джандор многие годы назад, поведёт за собой и возглавит сопротивление тьме
Геймплей
Nox – это Action-RPG, в которой, в отличие от Diablo, нет нужды убивать десятки тысяч мобов, чтобы выбить экипировку получше и прокачать несколько заветных/новых уровней. Вместо этого вам предлагают поучаствовать в интересной (хоть и линейной) истории, в которой сражения с монстрами чередуются с решением различных загадок, часто связанных с физической моделью, поиском секретов и платформингом. Да, тут существует возможность прыгать, которая ни раз поможет вам в приключениях. В ваших странствиях вы неоднократно будете перепрыгивать через различные препятствия, искать рычаги, разбивать хлипкие стены, чтобы найти скрытое помещение с лутом, а также включать логику. К примеру, если вам встретились зомби, которые восстают даже после очередного умертвления, попробуйте сжечь их тела, чтобы остановить процесс оживления.
Так как Nox обладает достаточно проработанной для своих лет физикой, вы очень скоро убедитесь в том, что можете использовать её в своих целях, ведь здесь снаряды рикошетят от стен, а почти любой предмет интерьера можно двигать. Сдвинутые на огонь бочки с водой мгновенно тушат пламя, позволяя вам пройти дальше, а булыжник, выставленный на кнопку, активирует ловушку. Кстати, говоря о них, могу сказать, что меня очень порадовал факт нанесения урона ими не только главному герою, но и его оппонентам, чем, несомненно, надо пользоваться. А то привычка других игр делать врагов невосприимчивыми к их урону неимоверно меня раздражает и убивает погружение. Да, всё, что я назвал, не супер заморочено, но это именно то, что необходимо сюжетному и динамичному ролевому приключению, при этом не перегружает его лишними механиками.
Отличительной фишкой проекта является система имитации зрения героя, которая скрывает от вас то, что не видно самому Джеку. Поэтому если в любой другой изометрической игре вы видите всё вокруг, то в Nox только то, что и персонаж! Находящиеся, к примеру, за стеной предметы или враги остаются скрытыми, а вот если в этой стене будет окно, то вашему взору откроется часть пространства внутри (или вражеская стрела, выпущенная вам в лицо))). И эта механика меняет очень многое в геймплее, начиная от поиска секретов и изучения локаций и заканчивая системой боя, когда вам надо контролировать врагов, не допуская проход в спину. Мне кажется, что эта механика вкупе с тем, что Джек сам из нашего мира, очень сильно способствует погружению. Это позволяет игроку ассоциировать себя с главным героем, вместе с которым он постигает и изучает чужие и загадочные земли, что помогает почувствовать себя непосредственным участником этого приключения!
Начиная новую игру, вы можете выбрать не только внешний вид Джека, но и его будущий класс, а вместе с тем и то, как будут развиваться дальнейшие события. К вашему распоряжению воин, маг и чародей, каждый из которых может использовать определённый вид оружия и имеет особый набор навыков и заклинаний, сильно меняющих ход боя. Кроме того, специализации обладают различными значениями здоровья или маны, а также силы или скорости. С каждым новым уровнем они не остаются статичными, а повышаются, причём на разные значения: воин будет развивать грубую силу и здоровье со скоростью, маг же прокачивает в основном ману, ну а чародей всё сразу и понемногу).
Но реиграбельности добавляет не только поведение вашего протагониста в бою, но и тот факт, что у каждого класса свой лор, пролог и финал. Кроме того, прохождение некоторых уровней и второстепенных заданий будет отличаться в зависимости от того, кем вы играете! Поэтому если Nox сможет вас увлечь, то вы наверняка захотите перепройти игру, посмотрев на события под другим углом, сменив специализацию!
Выбрав магические классы, в путешествиях вы будете находить книги с заклинаниями, обучающие вас новым волшебным способностям или улучшающие уже имеющиеся (та же молния первого уровня бьет по одной цели, а второго – заденет ещё и его товарища). Воин же получает навыки с повышением уровня. Постепенно открывая всё новые и новые способности, вы не только проще одолеваете оппонентов, но и можете создавать комбинации для того, чтобы сразить более сильного врага. К примеру, наложить замедление на разбойника, сразу же выбить оружие из его рук, после чего поджарить ослабленного недруга огненным шаром!
Самое важное, что ваше прохождение за каждый класс будет сильно отличаться, ведь всё, что я перечислил выше: различные сюжетные задания, навыки и магия, характеристики любого из героев, а также его оружие – привнесёт уникальный игровой опыт!
Звуковое сопровождение
Культовый автор саундтреков Фрэнк Клепаки, написавший музыку для Eye of the Beholder II, Dune 2, а также для серий игр Command & Conquer и The Legend of Kyrandia, вспоминал, что обычно ему выделялось достаточное количество времени для создания игровых композиций, но с Nox всё было иначе. Сроки были сильно сжаты, от чего приходилось работать в ускоренном режиме. Что ж, могу сказать, что получилось у него всё равно очень годно! На мой вкус, саундтрек Nox едва ли может потягаться с Red Alert, да и нет в нём столь мощных композиций, которые хочется слушать снова и снова (вроде того же Hell March, с которым Фрэнк до сих пор отжигает на своих концертах), но в тоже время есть здесь что-то притягательное и приятное, что отлично гармонирует с происходящим на экране. Так что за музыку можно лишь выразить респект!
Хочу поделиться интересным фактом, который я узнал, работая над статьёй: оказывается, в русской локализации от студии 7Wolf почти всем персонажам свой голос подарил Алексей Борзунов – известный актёр театра и кино, который не меньшую популярность сыскал, занимаясь озвучкой аудиокниг, мультфильмов и фильмов. К примеру, одни из первых бразильских сериалов-мелодрам, попавших на Российский рынок после развала СССР, были дублированы при его участии. Многим из вас он знаком по голосу Скруджа МакДака в «Утиных историях» или принца Джона и короля Ричарда в «Робин Гуде», а некоторые знают его по Знайке, озвученном им для «Незнайка на Луне», и по ОГРОМНОМУ количеству других ролей дубляжа в различных проектах.
Да, с игрой «Проклятые земли» (статью о ней, а также ссылку на сборку вы можете найти тут), в которой принимало участие большое количество известнейших актёров дубляжа, версия от 7Wolf не может сравниться. Но, согласитесь, один лишь факт того, что пиратская студия смогла привлечь к работе профессионала такого уровня, достоин уважения и оваций! Благо со своей задачей Алексей Алексеевич справился на отлично!
Минусы
Не могу назвать каких-либо глобальных проблем у этой игры. Знаю, что раньше многие ругались на не слишком длительный сюжет (проходится за 12-14 часов), но, как по мне, это идеальное время для такого рода проекта, при котором им можно насладиться, при этом он не успевает надоесть. А с учетом наличия трёх разных классов с частично различающимся игровым опытом и повествованием в Nox можно залипнуть надолго. Другим негативным фактором является то, что в проекте с сильной мультиплеерной составляющей нет кооперативного прохождения.
Зачем играть?
Затягивающее приключение с различными классами персонажей и индивидуальным прологом или финалом, а также некоторыми другими сюжетными событиями. Интересный подход к геймплею, не самый банальный сюжет, отличная (для тех лет) физика и множество основанных на ней загадок. И, несмотря на прошедшие 24 года, всё ещё приятная глазу графика, которая не помешает при погружении даже новичку.
Небольшой фрагмент, показывающий игровой геймплей
Мультиплеер
Люди, читающие меня давно, знают, что я не большой фанат сетевых игр, а в начале нулевых играть в Nox в мультиплеере даже в голову бы не пришло. К тому же, если не ошибаюсь, на наших пиратских дисках его банально не было, так как они основывались на самых первых релизных версиях, а возможность игры по сети подвезли в последующих патчах. Но, думаю, многим из вас будет интересно знать, что да, в эту игру можно было зарубиться с друзьями по локалке или через интернет. К вашему распоряжению семь режимов: от классического Deathmatch до нетипичных для такого жанра «Флангбол» (что-то вроде Bombing Run из Unreal Tournament) или Захвата флага. Но кроме этих, ставших уже базовыми для сетевых игр режимов, существовал и свой, уникальный, под названием «Nox Quest». Как говорил один из создателей (Майкл Бут): «Nox Quest – это многопользовательский кооперативный ролевой квест!» Этот режим позволяет в кооперации с другими игроками (не более 6) проходить довольно просторные карты с множеством ловушек и монстров, встречающихся на пути. В вашем приключении вы будете находить различную полезную добычу вроде заклинаний или оружие с бронёй, что сильно поможет в борьбе с ордами монстров! И если на первых порах игра прощает вам ошибки, то с каждым новым уровнем увеличивается сложность прохождения, да и сами монстры становятся «жирнее» и бьют сильнее, поэтому залогом успеха является слаженная работа команды!
В итоге мы получаем очень драйвовые и динамичные сетевые зарубы, где от игрока требуется не только оттачивание навыков и скорость реакции, но и индивидуальный подход к каждому классу. Благодаря этому получается взрывная смесь, которая могла бы посоперничать с другими мультиплеерными играми, если бы Nox смог погромче выстрелить…
Ремастер
Я всегда пытаюсь передать первозданный игровой опыт любого проекта, не изменённый новыми механиками, исправленным балансом или созданными игроками сюжетами. Поэтому неудивительно, что я увлёкся фанатским ремастеромOpenNox, который является открытой версией игрового движка Nox с добавлением множества современных функций. Первое, что вы заметите, запустив его – это отсутствие чёрных полос по краям экрана! Да, игра теперь идет в 16:9 с поддержкой любого разрешения (вплоть до 4К), что не может не радовать обладателей широкоэкранных мониторов. Кроме того, OpenNox хорошо запускается на современных версиях Windows, а также на Linux (работоспособность которой я не могу проверить за неимением таковой)!
Несмотря на наличие стабильной версии ремастера, проект продолжает развиваться, постоянно выпускаются альфа-версии с различными обновлениями, чтобы фанатское сообщество могло их протестировать. Но уже на данном этапе вам доступно полное прохождение кампании, а также возможность устроить мультиплеерную зарубу с друзьями!
Кроме выше перечисленного, заявлена:
• Привязка заклинаний к горячим клавишам • Автоматически открываемые порты при размещении игры (нет необходимости настраивать брандмауэр) • Простой серверный API на основе HTTP для управления игровыми серверами • Множество других улучшений
Сами авторы стремятся к тому, чтобы дать функционал, позволяющий любому желающему создавать новые (бесплатные) игровые ресурсы в формате HD или даже новую кампанию, а также возможность использовать и переписывать открытый исходный код. А в недалёком (я надеюсь) будущем, организовывать выделенные серверы и проводить турниры и соревнования для игроков!
Если вы желаете поиграть в оригинальный проект в том виде, в котором его запомнили, или же с фанатским ремастером OpenNox, но не хотите заниматься поисками, то переходите в Телеграмм канал «Олдфажный геймер». Там я выложил для вас сборку с игрой (для Windows и Linux), а также три различных локализации на выбор: от Triada, 7Wolf и Фаргуса с возможностью комбинации озвучек и текста.
Итог
Nox – это игра, которую стоит установить и попробовать каждому любителю Action-RPG, даже если он не играл в неё в момент выхода. А тем, кто успел застать её на релизе, могу настоятельно посоветовать вернуться в чарующий мир игры, благо появился прекрасный повод в виде фанатского ремастера. В этом проекте есть что-то такое, что не отпускает огромное количество игроков по всему миру, заставляя возвращаться спустя десятилетия, и я не думаю, что дело только в ностальгии. Есть в ней что-то душевное и родное. А может всё гораздо проще, и Nox цепляет совокупностью своих сильных сторон, помноженных на тёплые воспоминания о прошлом. В любом случае, такие игры не стоит упускать! Попробуйте и поделитесь в комментариях, в чём значимость этого проекта для вас.
Я играю в игры больше 25 лет и запомнил их именно такими: душевными и затягивающими, с увлекательными механиками и интерактивностью, без внутриигровой валюты и попыток быть чем угодно, но не игрой. В моём Telegram канале тебя ждут не только обзоры на игры, но и актуальные новости, а также рассуждения о геймдеве. Присоединяйся к сообществу олдфагов!
Описание игры: Путешествуйте по огромному, разрушенному и прекрасному миру в этом напряженном, атмосферном экшен-платформере. Украдите способности врагов и дайте им отпор с помощью своей собственной рунической магии и смертоносного боя на мечах, пока вы пытаетесь найти свою потерянную сестру-близнеца в затонувшем королевстве Итос.
Описание игры: Однопользовательский двухмерный платформер с элементами метроидвании и пазлов. Новый и удивительный мир нарисованный художникам с нуля. Отбивайся от врагом, забирайся в самые потайные места, изучай правила этого города и наконец спаси своего друга.
Описание игры: 2D-экшн-рогалик об обезьяне, отправляющейся в таинственные джунгли, чтобы найти своего потерянного друга-человека. Исследуйте, сражайтесь, проиграйте и повторяйте!
Описание игры: Откройте для себя огромный инопланетный мир. Сразитесь со свирепой местной фауной и машинами-убийцами. Раскройте его секреты и найдите способ сбежать. The Mobius Machine - это сайдскроллерный экшен-платформер с динамичными боями и большим упором на исследование.
Описание игры: Стань бессмертным героем сказочной метроидвании в красочном и таинственном мире, наполненном легендарными персонажами и жуткими созданиями. Сражайся с помощью волшебного копья и продвинутой акробатической системы, прокачивай способности, выслеживай и изучай чудищ, исследуй запутанный мир древних сказок и навсегда определи его судьбу, а может, и свою тоже...
Описание игры: Creatures Of War — это жестокая и динамичная приключенческая ролевая игра в стиле «метроидвания». Тебе предстоит исследовать огромный остров и вести жестокие сражения с невероятными чудовищами в 2D-битвах в стиле souls и doom. Никакой пощады
Описание игры: Человечество хочет ее убить, а богоподобный инопланетный ИИ - использовать как марионетку. Возьмите под свой контроль SH1-R0 и сражайтесь с врагами на двух фронтах, чтобы предотвратить катастрофу. Исследуйте объекты повышенной секретности, чтобы улучшить свои способности и бросить вызов самым передовым силам двух цивилизаций.
Описание игры: Nectarmancer - это gardenvania, сочетающая боевой платформер с научно-фантастическим садоводством. Играйте за Айсу, новую нектарманку, призванную служить Трону, теократия, стремящейся использовать природный баланс и добывать нектар в своих корыстных целях.
Описание игры: BIOMORPH - это мрачная игра в жанре metroidvania, в которой вы становитесь существами, которых убиваете! Решайте хитроумные головоломки и перемещайтесь по потрясающему миру, нарисованному вручную. Встречайте причудливых персонажей, восстанавливайте город и раскрывайте секреты разросшейся, павшей цивилизации... и своего собственного загадочного происхождения.
Описание игры: Berserk Boy — яркий 2D-платформер в стиле ретро, в котором можно… ОДИЧАТЬ! Принимайте разные формы и используйте силу молнии, огня, земли, воздуха и льда. Устраивайте бойню на стильных уровнях и спасите планету от злобного Доктора Геноса!
Видео и музыка предназначены для информационных целей 16 + 🎮 Все авторские права принадлежат их законным владельцам. 💽 Примечание: Дата выпуска может быть изменена. 💢