Вы поверите если я скажу, что вы уже сегодня сможете создать свой первый сайт, без единой строчки кода? Если честно я бы сам не поверил, но такова реальность, я сам в шоке. Видео-доказательство прямо перед вами )
🔴Итоговая версия сайта -- может кому будет интересно посмотреть и почитать. 🟠ИИ Новости -- новостной тг канал, в котором я каждый день пересылаю самые актуальные новости из других каналов. 🔵Основной ТГ канал -- канал с персонализированным контентом.
Здравствуйте, дорогие друзья. Это второй выпуск передачи "Легенды русского веба", в которой мы изучаем биографии русских веб-добровольцев — деятелей пространства веб. В предыдущем выпуске я рассказывал вам об истории Савелия Младова — таинственного автора идеи серии игр "Лунтик X". Сейчас же речь пойдёт о человеке, который не прячется в тенях, а, напротив, является весьма популярной личностью. Знакомьтесь, Глеб "Гохоски" (AppData174) — создатель нашумевшего высокотехнологичного веб-мультсериала "Нейрошарики".
Глава 1: Ранняя биография. Scratch
В отличие от Савелия Младова, о ранней жизни которого существует хоть не слишком достоверная, но информация, о ранней жизни Глеба "AppData174" Гохоски нет почти никаких данных. Единственное, что известно — это то, что Глеб родился 24 сентября 2009 года и проживает в Выльгорте, Республика Коми. Стоит отметить, что до создания "Нейрошариков", то есть до 2023 года, Гохоски не только не был широко известен, но и не стремился к большой популярности. Об этом говорит тот факт, что его аватаром на всех онлайн-ресурсах является простой рисунок:
Аватар Гохоски
Как бы то ни было, история веб-деятельности Глеба началась в 2018 году. Тогда Глеб зарегистрировался на портале Scratch и стал участником русскоязычного сообщества Scratch, великого и ужасного. Первым аккаунтом Глеба стал jhjjjhj, который, на удивление, сохранился на сайте до сих пор и доступен по сей день: https://scratch.mit.edu/users/jhjjjhj.
Первый сохранившийся проект Гохоски был опубликован 13 марта 2018 года и имеет странное название "mario remix(türk versiyon)". Проект представлял собой типичный браузерный клон игры про Марио и практически полностью состоит из взятых из другого проекта ассетов, что, впрочем, является нормой для почти всех начинающих разработчиков. В период с марта по май 2018 года на аккаунте jhjjjhj были опубликованы более сотни (!) проектов, почти все из которых являются играми про Марио. Судя по всего, Глеб в тот момент был фанатом японского итальянского сантехника.
Последний проект на аккаунте jhjjjhj был опубликован 20 мая 2018 года и после этого учётная запись была заброшена. Но одновременно (буквально в тот же день) Глеб создаёт новый Scratch-аккаунт AppdataandUnicornи выпускает очередной проект — простую мини-игру "Лабиринт". В течение 2018 года Глеб публикует на аккаунте AppdataandUnicorn аж целых 30 (!) проектов, последний из которых датируется 31 августа.
2019 год — пробел в биографии Глеба. Чем он занимался в этот год, неизвестно. Возможно, это связано с выходом Scratch 3.0 — крупнейшего обновления в истории MITовского проекта, которое хоть и принесло много новых возможностей, но так же принесло и немало проблем в первый год.
Впрочем, 2019 год оказался лишь затишьем перед бурей, к слову, не только для Глеба, но, как оказалось, и для всего мира (надеюсь, вы поняли, на что я намекнул). В марте 2020 года происходит знаменательный момент, когда, Гохоски, собственно, стал Гохоски: в десятых числах марта Глеб регистрирует Scratch-аккаунт Gohoski и 15 марта выпускает первый проект под новой учётной записью. Следом Gohoski выпускает ещё целый ряд проектов, которые постепенно становятся популярными.
2020 год — год тотального карантина, ой, простите, самоизоляции. Так как физический мир людям становится исследовать опасно и запрещено, потоки ноосферной энергии устремляются в мир цифровой — в интернет и пространство веб. Это самая благодатная почва для веб-добровольцев. В тот год многие веб-добровольцы начали свою деятельность, а многие уже начавшие получили популярность. Так произошло и с Глебом: Gohoski постепенно становится популярным в русскоязычном сообществе Scratch.
На рубеже 2020-2021 годов Глеб знакомится с некоторыми популярными в то время участниками Scratch. Весной 2021 года Gohoski становится создателем и куратором собственного добровольческого формирования — "Студия Гохоски". О причине, ради которой он создал эту студию, Глеб лаконично пишет: "Хз зачем создал если честно, но раз у других есть своя студия, то почему бы и нет" (авторская орфография сохранена).
К ноябрю 2021 года подписчиками студии становятся 28 пользователей Scratch, что удалось установить благодаря веб-архиву. Казалось бы, всё хорошо, если бы за три месяца до этого Глеб не совершил большую ошибку: он передал связку "логин-пароль" от учётной записи Gohoski всем участникам своего Discord-сервера. Правила портала Scratch строго запрещают передачу управления аккаунтом владельцем другим пользователям, поэтому 30 августа аккаунт Gohoski был заблокирован навсегда.
Несмотря на блокировку аккаунта, Глеб не покинул Scratch. Он лишь "переехал" на новый аккаунт aPPDATA_PRODAKSHNS, которым пользовался все первые восемь месяцев 2022 года. В этот период бывший Gohoski занимался созданием собственной криптовалюты. Да, криптовалюты на Scratch. Также Глеб планировал разработку облачного хранилища и чата "Скретчеро-текст", но из-за жёсткой политики администрации Scratch в отношении использования облачных технологий был вынужден отменить эти проекты.
В августе 2022 года Глеб удалил aPPDATA_PRODAKSHNS и зарегистрировал новый аккаунт AppData174, который активен до сих пор. В октябре 2022 года он (под старым ником Gohoski) становится администратором (!) русскоязычной Scratch-вики. Согласитесь, отличное достижение для человека, который начинал свою деятельность с мини-игр про Марио.
Получение должности администратора вики стало пиком карьеры Глеба на Scratch. Но за пределами сообщества Scratch о бывшем Гохоски почти никто не знал. Всё изменилось в 2023 году благодаря проекту "Нейрошарики".
Глава 2: "Нейрошарики"
На рубеже 2022-2023 годов произошёл взрывной рост популярности нейросетевых технологий. Нейросети стали использовать для генерации мультимедийного контента. В марте 2023 года в США был запущен проект ai_sponge — стриминговая версия популярного мультсериала "Губка Боб", сценарии к эпизодам которой создавались искусственным интеллектом. Каким-то образом Глеб узнал об этом проекте и решил попробовать создать собственный мультсериал на базе технологии искусственного интеллекта. За основу был взят популярный российский мультсериал "Смешарики".
Оригинальная обложка проекта "Нейрошарики"
Первое тестовое вещание проекта "Нейрошарики" состоялось 5 июля 2023 года на ныне удалённом YouTube-канале AppData174. По сообщениям очевидцев, тот стрим был очень нестабильным из-за технических проблем. Глеб принял это к сведению, подкорректировал работу программного обеспечения и 9 июля провёл второй стрим. Буквально на следующий день, 10 июля, был проведена третья трансляция, которая оказалась удачной, и проект стал набирать популярность.
К работе над проектом присоединился 3D-аниматор Ucrash, который разработал трёхмерные ассеты для "Нейрошариков". В результате новые трансляции веб-сериала стали выходить в формате 3D, благодаря чему проект вышел на широкую аудиторию. О "Нейрошариках" стали писать СМИ, сериал стал реально популярным и привлёк к себе внимание множества людей. Увы, среди них оказались не только простые зрители, но и люди в строгих костюмах.
Компания "Рики", правообладатель мультсериала "Смешарики", обвинила создателей проекта "Нейрошарики" в нарушении авторских прав и стала подавать жалобы. Веб-сериал был вынужден мигрировать с YouTube на Twitch, правда, впоследствии снова вернулся на YouTube. Последняя трансляция состоялась 4 июня.
Глава 3: Настоящее и будущее
На данный момент Глеб является руководителем "Ындык Медиа" — добровольческого формирования, занимающегося развитием проекта "Нейрошарики". Глеб изучает языки программирования Java, JavaScript и Node.js. Также он с недавних пор является переводчиком Scratch, переводя анонсы от администрации портала, а также до настоящего момента продолжает являться администратором русскоязычной Scratch-вики.
Что ждёт Глеба в будущем, нельзя знать наверняка. Возможно, он станет профессиональным программистом, а возможно, останется добровольцем.
Заключение
Глеб Гохоски (AppData174) — талантливый русский веб-доброволец. Будучи активным участником русского веба, он прошёл путь от разработчика простых мини-игр до администратора вики. Благодаря проекту "Нейрошарики" Глеб вышел за пределы сообщества Scratch. Глеб, очевидно, является пассионарной личностью. Такие люди нужны России.
Только ленивый и глухой не слышал про Web3. Триквел мировой паутины уже потихоньку интегрируется в нашу жизнь, и, можно сказать, что эта эпоха только начинается. Однако есть человек, который стирает в пыль догмы и обличает саму суть зарождающейся Интернет-концепции, и имя ему — Джек Дорси.
Джек является бывшим главой Твиттера и в нем же он выдает порции вполне базированного мнения:
"Вы не владеете Web3. Венчурные инвесторы и их провайдеры ликвидности — настоящие владельцы. Они будут продолжать получать прибыль, и из этого порочного круга нет выхода. Это всецело централизованная организация, которую назвали по-другому. Знайте, во что вас втягивают."
⌚️ Почему Web5? Куда делся Web4?
Web2 + web3 = web5. Большинство мнений склоняются именно к этой формуле, ведь Web5 в теории впитает в себя все положительные аспекты своих предшественников. Web4 — это в принципе другое видение будущего Интернета, а точнее нейронета. Но об этом в следующий раз.
😈 Главный посыл — вернуть пользователю право собственности над своими данными.
Web3 — отличная концепция, которая открывает море возможностей и имеет ряд преимуществ, но проблема децентрализации, по мнению Дорси, в Web3 не решится.
А вот в Web5 не будет участия третьей стороны в жизни системы, а все данные будут храниться на устройстве пользователя, и только юзеры будет решать — обнародовать свои данные или нет.
💪 Как это будет работать?
Все это будет осуществимо благодаря DID — уникальным идентификаторам, которые действуют как удостоверения личности. Эти идентификаторы создаются пользователем и являются уникальными для каждого человека. У меня появляются ассоциации с ДНК.
Вот такая борьба — сначала с диджитал-колоссами по типу Google и Meta, затем с венчурными инвесторами. Как думаете, сможет ли пятое поколение поставить точку в этом вопросе? И бывать ли ему вообще?
Больше интересного и полезного контента о криптовалютах и арбитраже в ТГ канале - КриптоМарс
Dora AI — нейросеть, которая генерирует лендинги, блоги, портфолио и другие веб-страницы с уникальным дизайном за минуту. Достаточно нужно ввести текстовый запрос с описанием главной идеи сайта. Полученный результат можно редактировать, исправлять надписи и менять картинки.
Очень выручит если не для финальной версия сайта, то кагда нужно проверить гипотезы.
Бесплатно можно сгенерировать 6 страниц
Хотите узнавать первыми о полезных сервисах с искусственным интеллектом для работы, учебы и облегчения жизни? Подпишитесь на мой телеграм канал НейроProfit, там я рассказываю, как можно использовать нейросети для бизнеса.
Wix - это нейросеть, которая может создать сайт за секунды, причем красивый.
Достаточно “поговорить” с сервисом. Буквально, рассказываем чат-боту о своем бизнесе - задаем описание, отвечаем на вопросы бота и недурственный макет сайта готов.
Далее можно отредактировать шаблон сайта под любые нужды, а так же сделать его более кастомным.
В примерах в видео использовались простые запросы для создания сайта:
- Kynn - это интернет-магазин, в котором продаются керамика и произведения искусства, выполненные с помощью ручного строительства и 3D-печати техники
- Мой бизнес - это крытый скалодром, где также проводятся занятия и индивидуальные занятия для разных возрастных групп.
-Я хочу создать сайт, на котором люди смогут узнать о докладчиках и деталях мероприятия, а также купить билеты на нашу финансовую конференцию в Нью-Йорке.
Кроме лендинга, можно создать новостной портал, интернет-магазин, блог, да любой коммерческий сайт.
Использовать можно бесплатно
Хотите узнавать первыми о полезных сервисах с искусственным интеллектом для работы, учебы и облегчения жизни? Подпишитесь на мой телеграм канал НейроProfit, там я рассказываю, как можно использовать нейросети для бизнеса.
AutoDraw- бесплатный инструмент, который преобразовывают ручные наброски в картины.
Dreamlike.art - 50 бесплатных генераций в день в разных нейросетях для генерации изображений.
Window Resizer-можно посмотреть, как выглядит дизайн на разных устройствах.
Понравилась картинка в посте? Вступайте в Закрытый клуб Midjourney. Вы с легкостью научитесь делать красивые изображения в Midjourney, в том числе кинематографические снимки, как в трейлерах, и погрузитесь в работу со стилем.
Хотите узнавать первыми о полезных сервисах с искусственным интеллектом для работы, учебы и облегчения жизни? Подпишитесь на мой телеграм канал НейроProfit, там я рассказываю, как можно использовать нейросети для бизнеса.
Вы не просили, никто не ждал, но мы все еще хотим сэкономить ваши время и деньги и сделать путь новичков проще для расширения коммьюнити.
Наш проект не про 3D принтер (к сожалению или к счастью). Мы хотим, чтобы любым 3D принтером можно было удобно управлять через единый инструмент. Мы хотим развивать технологию через объединение устройств всех производителей.
Что нужно для того, чтобы начать печать? Правильно, определиться с моделью. Существует множество сайтов, которые предоставляют широкий выбор (Thingiverse, Printables и проч.), но их объединяет одно: проект нужно скачивать на компьютер и закидывать в слайсер.
Рассмотрим отдельно MakerWorld. Несомненно, удобная система, база моделей, доступны профили печати, все быстро и удобно, еще и скидку можно получить в соревнованиях. Но убивает одно: зацикленность на продуктах бамбу.
Мы предлагаем на вашу оценку онлайн-сервис SnailWEB. Система состоит из двух блоков:
Свободная публикация моделей и профилей печати под любой принтер, группы по тематикам. К сервису подкручен форум, к постам с моделями подвязаны комментарии для обсуждения в коммьюнити. Если человеку понравилась модель, а распечатать нет возможности, то мы сделаем это за него, вышлем модель, а опубликовавший её получит процент.
Полностью опенсорс веб-слайсер – простор для вашей фантазии. Не хватает функции, которую давно ищете – можно предложить добавить нам или разработать плагин самим, никаких ограничений. Профиль печати и сырые модели подгружаются сюда одним кликом из базы. А если проект большой и разбивать его на столы с разными параметрами одному очень лень, мы планируем подключить возможность редактировать проект нескольким пользователям одновременно.
Мы устали скачивать слайсеры производителей с расширенным функционалом (удаленный доступ, отслеживание параметров печати) только под их принтеры и хотим сделать коммьюнити продукт, который будет простым, удобным и эффективным одновременно.
Как мониторить свою печать и параметры принтера? Octoprint? Да, только перед этим нужно объяснить незнающему человеку, как оно вообще работает, как залить прошивку на малину, как собрать кит. Сложнонепонятно, далекий от этого человек просто забьет, просидев какое-то время на форумах. Bambu Lab, опять же, циклятся на своих принтерах. Купите “правильный” принтер — получите автоматизацию. Хотите, чтобы еще и пластик меняло? Купите AMS.
К чему пришли? SnailBox – коробка на вашем столе, которая решает несколько задач для любого 3D принтера:
Удаленный доступ. Именно этот модуль отвечает за связь принтера и веба. Он принимает g-code файл на печать из нашего слайсера и загружает его в принтер, отслеживая параметры печати для предотвращения ошибок. Считанные параметры печати выводятся в веб, чтобы можно было следить за ней откуда угодно.
AMS. Вставили 5 катушек - забыли о существовании принтера до конца печати. Закончился пластик? Сменит. Помимо этого, сохранится возможность печати разными цветами, как это происходит на оригинальной AMS от бамбу.
Сушилка. Пластик влажный? Просушит, есть пресеты под производителей и виды филамента. Не нашли своего? Можно добавить.
Управление как с ПК, так и с экрана устройства.
PS: Мы очень хотим получать обратную связь. Что не устраивает в нынешнем процессе работы с вашим принтером? Как вы решали проблемы, когда только начинали печатать, и что из этого можно предложить тем, кто только начинает с этим разбираться?
С этой мыслью четыре года назад мы распаковывали Creality Ender 3, заказанный с Алиэкспресса. После десятка часов, проведенных за первичной настройкой принтера и знакомством со слайсером, мы запустили печать бенч-кораблика. Качество модели подталкивало к тому, чтобы отставить принтер в дальний угол и никогда к нему не возвращаться. Но сдаваться мы не привыкли, и продолжили разбираться.
За несколько лет мы полностью вникли в технологию: начиная от того, что Picasso уже неактуальны и их не стоит трогать, заканчивая тем, что не стоит заказывать Ultimaker стоимостью 500к с функционалом Ender за 20к. Чем больше мы погружались в тонкости 3D-печати, тем очевиднее становилось, что на рынке нет массового продукта, который может обеспечить удобство и высокое качество печати на принтере любого производителя.
SnailWeb. Всё что требуется для запуска печати, доступно на любом устройстве
Расходные материалы влетают в копеечку, на компьютере установлено 3-4 слайсера под разные принтеры, скрипят зубы от очередной слетевшей модели? Поздравляем, вы стали «уверенным пользователем аддитивных технологий». О какой-либо автоматизации процесса, удаленном доступе, возможности управлять печатью с телефона в метро для подавляющего большинства народных принтеров и речи не идет – решение отсутствует на рынке.
Да, есть Bambu AMS, но далеко не все готовы отдавать 200к за решение, которое не масштабируется на принтеры других производителей. Да, есть Co Print, но необходимость замены экструдера, возможность дистанционного управления исключительно со специализированного планшета (который, разумеется, продается за дополнительную стоимость) и подключение к ограниченному набору принтеров вызывает много вопросов как с пользовательской, так и с инженерной точки зрения).
Перебрав все доступные варианты, мы начали собственную разработку. У нас был простой запрос: получить полноценно функциональный 3D принтер с минимальным количеством брака при печати за адекватные деньги. В тот момент родилась идея создать SnailLabs.
Мы уже запустили пилот. Мы рады учесть все хотелки будущих пользователей. Мы верим, что 3D печать должна быть простой и доступной. Мы начинаем.
Экосистема SnailLabs. 3D-печать еще никогда не была настолько удобной
Скоро выйдет серия постов, в которых мы расскажем про продукты нашей линейки.