Дима в игре. Limbo. Часть 1
Дитя и классика
Порой хочется какой-нибудь небольшой игры на пару часов без боевой системы, с простенькими головоломками, и где просто бежишь, наслаждаешься визуалом и прыгаешь. Вот и White Shadows идеально входит в такой концепт на уровне Limbo, Inside, Planet of Lana.
В игре вы играете за маленькую ворону, которая куда-то бежит в этом чёрно-белом мире. И такая цветовая гамма действительно работает на атмосферу, ведь уже в самом начале игра предупреждает, что в игре будет расовая сегрегация, жестокое обращение с животными, расизм ну и другие осуждаемые обществом вещи.
И на этом моменте ты понимаешь, что щас игру запустишь и будет тупо чернуха ради чернухи: чёрно-белый фильтр, плашка с предупреждением. Что сейчас на тебя будет вываливаться треш по типу игры The Horses или Marta is Dead.
Однако - нет. Игра не показывает тебе в лоб никакой чрезмерной жестокости, а, скажем так, ты додумываешь структуру этого жестого мира сам через плакаты с лозунгами и некоторые события. Поэтому тут уже хвалю, потому что откровенный трэш ради трэша в играх мне не нравится.
Уровни выглядят великолепно. Весь этот гигантизм показывает, насколько наш главный герой маленький на фоне всего этого злого по отношению к ней мира. А ведь город такой огромный не просто так, ведь в нём живёт другой вид животных, но это уже переходим на территорию спойлеров.
Сам геймплей прост до безобразия: бегаешь, прыгаешь, уклоняешься от опасностей, лазишь по стенам, двигаешь ящики и порой даже летаешь. В целом геймплей за 2 часа игры мне не надоел. Он простой, но в то же время предлагает неплохие геймплейные ситуации, особенно сегмент с участием в ТВ-шоу.
Про сюжет без спойлеров. Я уже более-менее отметил, что это мрачная история, но тут в ядре истории стоит бунт. Бунт против системы. Против ложного обвинения целого вида животных. И вам, вороне-революционеру, нужно положить конец диктатуре. Вот как-то так. А дальше вы уже сами.
Пару минусов у игры, всё-таки, есть. Например, мне не очень понравились некоторые сегменты. Мне показалось, что порой игра на долгое время забирают у игрока управление в и без того в не самой продолжительной игре. Ну, например, когда идёт краткий пересказ истории мира. Там по сути нужно жать одну кнопку и смотреть анимацию. Ну или когда нужно просто долго лететь вниз. Красиво ли? Да. Но можно было бы добавить в такой сегмент каких-нибудь ловушек или типа того.
Ну и музыка немного вызывает дискомфорта. Да, здесь вся музыка - это сплошная классика. Конечно, ведь её можно использовать без покупки дорогостоящих лицензий и прочего такого, такая музыка уже юридически перешла в достояние общественности. Однако вот... Ну, не знаю, использование такой музыке в игре только лишь подчёркивает дешевизну игры, при том что в игре неплохие анимации и отличные уровни с приятной графикой, то вот музыка на их фоне выглядит как-то проигрышно. Если бы разработчики добавили бы несколько оригинальных песен, то было бы не так дискомфортно.
А так в качестве вывода могу посоветовать эту игру пройти, особенно если любите всякие небольшие и непродолжительные приключения. Пару сегментов в игре спорные, но в совокупности - очень хорошая и интересная игра.
Моя оценка игры: 7 из 10.
Являюсь разработчиком игр и веду свой YouTube канал по созданию игр на Unreal Engine. Если интересно, то можете заглянуть и подписаться, поскольку показываю в своих видео, как создаются популярные игровые механики.
На сайте добавлена возможность скачивать карточки по игре или дополнению, в которых вы получили все трофеи.
Со страницы профиля переходим на страницу игры и жмем на кнопку "Скачать карточку".
То же самое делаем для дополнений.
И делимся красотой, попутно рассказывая как тяжело было получить трофей на ветеране вчетвером.
Как тряслись руки от напряжения в конце игры, где тебя засасывает в разные стороны и нужно вовремя нажать кнопки, когда осталось всего две жизни, иначе придется проходить игру с самого начала.
Как дурачились вместе с женой.
Или как 40 человек бустили одновременно трофей на 5 побед подряд.
Как открывал для себя игры, которые никогда бы не подумал запускать, но которые стали жемчужиной моей игровой коллекции - у каждого есть такой любознательный друг, который запускает игры на твоем акке. Прям как будто нам не под 40 лет, а мы снова вместе сидим на деревянном полу в деревне, за окном лето, нам по 13 лет и мы по очереди играем в PS1 в Зену королеву воинов или рашим в Контру на денди.
Или про те места, куда хотелось вернуться даже после того, как выбил все трофеи.
Зайдите на YGS и поделитесь своими трофейными историями.
Купил игру на распродаже в стим, ну чтобы было, знакомая ситуация? Хорошая скидка, неплохой трейлер, надо брать! Наверняка не все такие, но я точно такой. Таких игр было не мало, играть их было некогда по определённой причине, о которой я когда-нибудь напишу.
Игра Limbo должна была стать первой игрой на стим дек, о которой я хотел написать, но в процессе выяснил, что её больше нельзя купить (надеюсь временно). Не хочу рекомендовать то, что не купить без гифтов и маркетов.
Вроде бы всё на этом, тема закрыта, забыл, пошёл дальше…
Наслушавшись рекомендаций от увлечённых людей, решился поиграть в игру Cocoon (Кокон), а там в трейлере и описании гордо заявлено:
Йеппе Карлсен - датский геймдизайнер, который придумал геймплей Limbo и Inside, это он разрабатывал физику и головоломки для этих игр. Зная это, где‑то минут через пять в Cocoon начинаешь замечать параллели — чувствуется тот же подход.
В обычных играх тебя сначала погружают в сюжет: завязка, диалоги, мир. В играх Карлсена сюжета нет, есть только механика, обучение происходит через действие, ты просто смотришь и делаешь, он даёт инструменты и ставит в ситуацию, а дальше твой мозг сам достраивает сюжет.
Немного о Limbo.
Игра встречает тебя картинкой как в чёрно-белом кино, только оттенки серого и зернистый фильтр. Игра с видом сбоку (сайд-скроллер), по началу можно подумать, что это платформер. Тёмный мрачный лес, в траве просыпается мальчик, которым можно управлять. Бегать вперёд и назад, прыгать, толкать и тянуть объекты - это всё, на что мы можем повлиять. Отлично, гуляем по лесу вприпрыжку. Гуляем до тех пор, пока огромный капкан на пути, не отделяет голову мальчика от тела. Теперь понятно, что это за платформер, прогулка закончена, движемся вперёд стараясь убивать себя поменьше. Совсем скоро, нам встречается хищник, стандартный такой для леса - гигантский паук. Паука обойти нельзя, оружия у нас нет. Никакой это не платформе, это головоломка, для преодоления препятствия придётся подумать головой.
И пошло-поехало, капканы, ловушки, пилы, одичавшие дети, мозговые слизни, вода, высота, электрический ток, чем дальше, тем ухищрённой будет умирать персонаж. Чем дальше, тем сложнее и оригинальный становятся головоломки. Разработчики конкретно ударились в физику. Начинается всё с "толкни коробку", а заканчивается - "поменяй направление гравитационного поля". Объекты имеют массу и инерцию, у мальчика тоже имеется своя масса и инерция, игра заставляет тебя это учитывать. Привычное движение слева направо? Забудь — игра начнёт вращать окружение вокруг тебя.
Лимбо – идеальный выбор для Steam Deck, подходит для игры на диване после работы или долгих путешествий. Если она завалялась у вас в библиотеке, обязательно достаньте и поиграйте.
Теперь посмотрим, что нам приготовил Йеппе Карлсен в своей новой игре Cocoon.
Игра с видом сверху, трех мерная низкополигональная (low poly) графика, спокойные цвета. По началу картинка не впечатляет. Происходит какое-то космическое вмешательство, наш персонаж — это какой-то жучок или человечек с крыльями, вылупляется из кокона, а может он телепортировался в этот кокон, тут есть над чем подумать.
За перемещение по поверхности отвечает левый стик, кнопка А - взаимодействие, на этом всё, двухпальцевое управление. Может ли такая скудная на управления игра, быть интересной, сейчас разберёмся. Для начала, игра подсовывает нам кнопки, нажал прошёл дальше, следом идёт простая головоломка с кнопкой, догадался - пошёл дальше, пока всё стандартно.
Очень скоро мы обнаруживаем какую-то круглую площадку, если с ней взаимодействовать, то персонажа выталкивает в другой мир, а тот мир в оранжевых тонах, в котором появился персонаж, находится внутри маленькой оранжевой сферы. Оказывается, что наш жучок может переносить эту сферу на себе. Персонаж поднимает весь свой мир на крылья и отправляется на исследования нового. Тут приходит осознание, в чем вся задумка, "многослойная вселенная", мы в матрёшке. Является ли наш родной мир дном, а пространство в которое мы выпрыгнули - это оболочка ?
Позже выясняется, что у сферы есть свой хранитель, босс, хозяин, тут каждый может додумать сам, игра ведёт повествования картинкой и звуком без единого слова. Персонаж вынужден сражаться с боссом для того, чтоб изгнать его и раскрыть уникальное свойство сферы. Например, оранжевая сфера, как будто достраивает пространство под ногами жучка, когда он бегает по дорожкам, которых нет в этой реальности.
Битвы с боссами не требуют какого-то большого напряжения, как например в Hollow Knight, определённая последовательность действий со своими таймингами, понял схему - победил. При не удачной попытке, персонаж не погибает, босс выкидывает его за пределы сферы, приходится возвращаться и начинать бой заново
Что же нас ждёт впереди. Прыжки из одного мира в другой, перетаскивание сфер из одной в другую, то, что было снаружи может стать дном, использование свойств сфер, комбинация свойств сфер. Можно ли "замкнуть" сферу на саму себя? - легко, бегаешь внутри зелёного мира и носишь носишь зеленую сефру на спине.
Как же во всём этом не запутаться, не сломать голову и не бросить игру. Тут нас спасает гениальный геймдизайн. Игра не "скажет" тебе:
- Что, бездарь, застрял? Это потому, что 2 часа назад, ты забыл нажать кнопку в потайной комнате, какой же ты жалкий!
В большинстве головоломок, вся загадка на экране, не нужно вспоминать, что ты сделал или не сделал 30 минут назад, искусственные рамки не позволяют тебе заблудиться. Игра разрабатывалась 6 лет, огромные усилия брошены на то, чтоб продумать всю эту многослойную вселенную, переходы, взаимодействия, завуалированные подсказки.
В игре есть дополнительное испытание, освободить всех лунных прародителей. Они спрятаны в не очевидных местах или закрыты головоломкой. В конце, игра вознаграждает за старания, изобразив выставку из достижений игрока. Так же есть секретная концовка, догадаться, как её открыть и что она вообще существует, крайне сложно (я не смог).
При повторном прохождении мне удалось освободить всех прародителей. Вот сейчас я это написал и понял, что в Коконе и Лимбо, нет таких загадок, при упоминании которых хотелось бы выйти на улицу и подышать свежим воздухом. Кто проходил Potion Craft и создавал философский камень, точно поймёт, о чем я говорю.
Cocoon – уникальный представитель в своём жанре, если вы любите головоломки - эта игра вас точно развлечет, если не любите - она подарит вам совершенно новый опыт, не похожий на другие игры. Идеально для Steam Deck. Более прожорливая чем Limbo, но если снизить частоту смены кадров до 30, то можно растянуть время игры до 6 часов.
upd: Расчёты и замеры справедливы для олед версии консоли, LCD версии у меня нет, замерить не могу, прошу прощения.
Донат на доброе дело:
Привет! Это Dessly!
🎯 Epic Games Store снова радует нас новой раздачей. На этот раз вы можете совершенно бесплатно получить игру Limbo
Некоторые игры недоступны в вашем регионе. Для доступа смените регион в EGS.
👉 Limbo — это отмеченное наградами инди-приключение, полюбившееся критикам за свои захватывающие головоломки и аудиовизуальное оформление, погружающее игроков в неприветливый мир. Его мрачные локации и пугающий сюжет надолго остаются в памяти.
🎯 Акция завершится 5 Июня в 18:00 по МСК.
👉 Если у вас есть вопросы или нужна помощь, я всегда тут, чтобы помочь. Удачи в игре, и пусть магия будет с вами! ✨
Помните я рассказывал вам про «Лимбо» — так вот, девушка придумала уникальную технику, как сделать всё проще)
Телеграм-канал Ozzysports — https://t.me/ozzysports/9240