Маркетологи из Ubisoft затролили Илон Маска
Анонсирована игра по сериалу Invincible...силами Ubisoft
Фанаты комикса Invincible наконец-то получат игру по любимому проекту... правда от Ubisoft и на мобилки. Invincible: Guarding the Globe - это игра в жанре idle-squad-RPG, действие которой разворачивается во вселенной Invincible. Она представляет новую сюжетную линию, не встречавшуюся ни в комиксах, ни в телесериале Amazon Prime. Проект включает в себя красочные сражения, коллекционирование персонажей, менеджмент отрядя и, конечно же, фишки, присущие жанру idle.
«Don't you guys have phones?» — Wyatt Cheng, Blizzard
Анонс турнира CIS TrackMania Tournament - весна 2023
Давным-давно (ещё в 2003 году) вышла одна странная в своём жанре гонок игра - TrackMania.
Основное её отличие от других было в том, что столкнуться с противником на трассе невозможно, даже если вы едете одновременно. Все машины - так сказать "призраки". Помимо этого, славна она была своей детерминированной физикой - никакого рандома, никаких побочных эффектов, то есть как едешь по трассе - так и едешь. Ну и, естественно, ничего не мешало создателям сделать чуть-чуть повеселее процесс, добавив в трассы толику разнообразия, например, возможность ездить по стенам и потолку, проезжать специальные блоки типа ускорения или замедления, совершать невероятные прыжки, и делать это всё без каких-либо повреждений для машины.
Конечно, это сложило определённый интерес у сообщества. Сразу появились форумы, где люди делились своими рекордами и рассказывали о том, как именно им удалось достичь подобных результатов - будь то необычный способ проехать трассу или просто запредельная точность в прохождении поворотов. Учитывая, что счёт в игре всегда вёлся по рекордам доезда до финиша - только лишь сотых долей секунд довольно быстро стало недостаточно. Что поделать, если вдруг два человека проезжают трассу идеально чисто с результатом в одну минуту, 36 секунд и 55 сантисекунд? (1:36.55)
В следующих выпусках игры добавили милисекунды. Это было правильным решением, и сейчас сообщество игр TrackMania живее всех живых. Очень немалый вклад в рост сообщества внесла игра TrackMania Nations Forever, которая распространялась совершенно бесплатно, хоть и содержала в себе всего один вид автомобилей и трасс - "Стадион" с машинами наподобие гоночных болидов Формула-1. Кроме того, с самого зарождения серии существовал редактор трасс, позволяющий добавлять настолько безумные повороты, которые даже авторы игры представить себе не могли. И естественно, это породило сообщество мапперов (создателей карт), которые начали их делать и выкладывать на форумы. В том числе например существует такой тип карт как "Press Forward" (или, сокращённо, PF), который подразумевает что вам вообще ни на что не нужно нажимать, кроме кнопки газа. Остальное сделает трасса. Благодаря этому появились красивые ролики наподобие такого:
Кстати, эта трасса сделана в последней итерации данной серии игр - её считают перезапуском всей серии и называют просто TrackMania, а чтобы не путаться, добавляют 2020 (по году выпуска). Если кратко, местное сообщество обычно называет игры их аббревиатурами - например, TMNF (TrackMania Nations Forever) или TM2020.
В СНГ сообщество игроков было особенно активно, учитывая время выхода игр и их низкую стоимость (или вообще нулевую). Например, в России их издавала весьма известная компания Бука:
И уже давно проводятся разного вида чемпионаты, турниры, и другие активности. Последняя версия игры, кстати, не так давно наконец-то вышла в Steam (а раньше она была эксклюзивом UbiSoft, то есть распространялась только через Uplay или, как его сейчас называют, Ubisoft Connect). Бесплатная версия включает в себя упрощённый редактор трасс, новые 25 трасс каждый сезон (весна-лето-осень-зима) и даже возможность поиграть онлайн против других игроков на тех же сезонных трассах или роял-трассах. Про роял поговорим в другой раз.
Сегодня я хочу вам рассказать про чемпионат, который относительно стабильно проводится для всех игроков из СНГ - CTT (CIS Trackmania Tournament).
Трассы в нём создают сами организаторы, трассы далеко не самые простые, что и делает турнир ещё веселее и интереснее. Существует лишь одно ограничение на участие - чтобы играть в подобные кастомные трассы, требуется хотя бы стандартная подписка на игру, а она стоит денег. Вообще уровней подписки существует всего 2 - стандартная и клубная, в клубной можно самому организовывать подобные события, а ещё раскрашивать машину по своему пожеланию. Ну это необязательные мелочи.
Пару дней назад вышел предрелизный ролик по новому турниру от одного из организаторов, прошу к просмотру:
Итак, всех прочитавших и заинтересовавшихся прошу пройти в Дискорд-сообщество TrackMania | Russian Community - https://discord.gg/TZZmqmD5zr , почитать и пообщаться, ну и записаться на участие конечно же. Основные гонки начнутся с 1 марта, итог будет подведён в апреле. А гранд-финал, итоговое соревнование, состоится в мае 2023 года. Призовой фонд в наличии.
И да, дискавери (ну то есть проезд по трассам, выявление минусов и плюсов, нахождение лучших углов поворота и вот это всё) будет проходить 25 и 26 февраля на стримах у ребят. А в марте будут проходить мини-ивенты, небольшие какие-то совместные покатушки по этим трассам просто фо фан.
P.S. Кстати, саму игру можно бесплатно скачать и попробовать вот тут: https://store.steampowered.com/app/2225070/Trackmania/
Ubisoft - забрала игры серии Assassins creed у более чем 1000 игроков
Приветствую вас друзья.
С прискорбием хочу сообщить что компания Ubisoft закрыла сервера у трёх игр серии Assassins Creed :
- Assassins creed Brotherhood
- Assassins creed Revelations
- Assassins creed 3
Сервера были отключены официально с 1 октября 2022 года, но пока некоторые пользователи консолей ещё успевают доиграть последние часы в мультиплеер.
Но, что же получается по факту? А по факту игроки остались без 50% игры, без того что, все эти годы объединяло игроков по всему миру. Но юбисофт ещё и прикрыли бесплатные DLC для этих серий, т.е. отобрали уже 70% нелохо да?
Сейчас многие игроки уже находятся в недоумении, и принятии того, что их обули, но я считаю что это неправильно, и нужно возвратить себе, то, что у нас своровали.
Я являюсь фанатом третьей части игр серии (Братство Крови/ Brotherhood) , хотя у знакомых играл и в другие версии мультиплеера. И считаю этот мультиплеер лучшим из всех которые были у серии. На момент 2010 года, было продано если не ошибаюсь 10 если не 20 миллионов копий игры. Играли буквально все, смысла в пиратстве не было совсем, ибо игра, полноценная игра, лицензия со всеми DLC которые были бесплатно, и мультиплеером продавалась всего за 300р.
Но со временем мультиплеер стал угасать пока весь актив полностью не закончился в 2014 году, и игру в мультиплеере можно-было ждать часами, а десятки друзей, больше не появлялись в онлайне.
Спустя некоторое время, в дискорде появилась межнациональная группа по поиску таких-же единомышленников кто любит всем сердцем эту игру. На данный момент по братству насчитывается около 700 игроков со всех платформ.
Игроки буквально собирались каждый день, утром, днём вечером, и по две заполненных игровых комнаты было точно.
Мультиплеер Assassins Creed является уникальным в своём роде, таких не было, и больше не будет. Со своими режимами, небольшими картами, правильным левел дизайном, где игроки соревновались в своей виртуозности убийства соперников. Некоторые преисполнились на столько что стали кибер-котлетами, на которых ты смотрел и завидовал.
Я уверен что сейчас даже в этой теме появятся люди кто взгрустнёт от того, что узнал что его любимая игра была жива, а он только сейчас узнал об этом, и я вас пойму. Это именно то, что юбисофт делает с нами. И я считаю что их компания должна узнать своих игроков, и на что они способны. Считаю что мы должны бороться до победного и не оставлять эту замечательную игру на смерть.
Вот так Юисофт снова показала нам истинное лицо, из некогда лучшей компании по созданию крутых игр, до опустившейся на дно с "правильными менеджерами" и "современными повесточками".
"Вы убили Assassin's Creed" - игроки негативно отреагировали на будущее серии Assassin's Creed
Вчера компания Ubisoft официально подтвердила, что в разработке находится Assassin's Creed: Infinity - онлайн-платформа с несколькими сеттингами в стиле Fortnite и GTA Online с полноценным лайв-сервисом.
Руководящей студией AC: Infinity, которая также станет отвечать за развитие, будет не Монреаль (Black Flag, Origins, Valhalla), а Quebec, которая сделала самые спорные части серии по мнению игроков - Syndicate и Odyssey.
Многие игроки остались недовольны этим анонсом и очень жестко высказались об этом в Twitter'e и на Reddit.
Live-сервис, вдохновленный Fortnite GTA Online. Ubisoft Quebec отвечает за франшизу
Буквально хуже быть не может, лол. RIP Assassin's Creed.
К черту это. Quebec во главе? Я сваливаю.
Для Assassin's Creed Infinity эта традиция также изменится. В апреле Ubisoft объединила команды Montreal и Quebec. Теперь они будут сотрудничать в Infinity, и у каждого будет свой креативный директор, но Quebec возьмет на себя ответственность за франшизу (...)
«Джентльмены, мне было приятно играть с вами сегодня вечером».
Ubisoft Quebec - худшее, что случилось с AC. Syndicate был скучен по сюжету и игровому процессу, Odyssey полностью изменил AC и разделил фанатов, а Infinity забивает последний гвоздь в гроб.
Ubisoft .... Я знаю, что ваши сотрудники читают комментарии Reddit, чтобы оценить общественный интерес. НАС НЕ ИНТЕРЕСУЮТ ЭТО. Мы бы предпочли увидеть, как AC пойдет по пути Ghost of Tsushima или Arkham Knight, чем Anthem или Marvel's Avengers. Assassin's Creed как live-сервис БУДЕТ НЕУДАЧНЫМ.
Чем вообще является Assassins Creed прямо сейчас?
Помните, когда это была сюжетно-ориентированная серия игр, рассказывающая о прошлых жизнях людей, заговорах и тайнах прошлых цивилизаций? Теперь это просто лутбоксы и все остальное, что популярно в игровой индустрии. AC потеряла свою идентичность. Честно говоря, я был бы не против, если бы это была последняя игра в серии. Сделайте ребут с новым IP, как это было с Prince of Persia.
Покойся с миром
По данным журналиста Bloomberg Джейсона Шрайера релиз Assassin's Creed: Infinity состоится не раньше 2024 года.
Источник
p.s. частично изменил содержание, сделал менее резким, добавил скриншоты из реддита.