Пара моих коротких видео по ВоВ
Многие думают, что все значимые события происходят на капе (Макс. Уровне), но на самом деле настоящий беспредел происходил в андерграунде (триал брекет на котором играли люди с пробной версией игры).
Триалы которым был и я имели массу ограничений, например, не могли торговать, пользоваться аукционом, качаться выше 20 лвл и так далее.
Помимо триалов там были твинки, это люди с проплаченной подпиской которые не имели ограничений и могли качаться до 24 уровня (брекет 20-24, соответственно это был максимум чтобы играть с триплами) зачаровать шмот имба-чарами, да и купить имба шмотки на аукционе. В итоге 24 твинк был намного сильнее триала.
Более того был еще дисбаланс фракций, новички чаще видимо начинали за альянс, а потом набравшись опыта перебегали в Орду, у которой были более опытные и одетые триалы с социальными связями, ТК уже знали друг друга и были лучше сыграны. Но настоящая проблема была в перекосе 24х твинков, их за орду было намного больше и альянс во времена первого да и второго видео был слабее. Часто твинки просто загоняли альянс на кладбище.
В общем игра за Альянс была просто хардкорным адом, опытные триалы и 24 твинки чаще всего выбирали самый легкий путь и играли за Орду, а Альянс чаще проигрывал.
Я как идеалист конечно не мог с смириться с такой несправедливостью и выбрал Альянс, чтобы уничтожать этих мерзких любителей легкого пути с сомнительными моральными качествами.
Поэтому в видео такой тон и презрительное отношение к орде. Хотя это конечно больше юмор такой специфический, но твинки орды были и правда неприятными людьми, а вот триалы вполне норм.
Но вообще я больше пытался агитировать в игре и на форуме чтобы альянс играл за самые сильные классы, чтобы как то исправить баланс. Но всем было пофиг.
Когда наши ру сервера объединили с Европой я тоже агитировал за усиление и игру за самые сильные классы, но опять же всем было плевать. В общем мои попытки модернизировать своих бойцов оказались безрезультатны и оставалось только самому пытаться убивать орду.
На самом деле это не было для меня чем то новым, поскольку против меня всегда были настроены превосходящие по численности группы и я привык бороться с ними в одиночку. Это и в играх, и в жизни, и на форумах, толпа всегда была против меня, но меня это устраивало.
Наверное они не любят ногконформистов-идеалистов и просто пытаются приспосабливаться и идти по самому легкому пути, а недоразвитые моральные качества им отлично помогают.
Зная все это смешно читать глупые комментарии ордынцев под видео, которые писали что я воюю с какими то нубасами и типа в этом весь Альянс лол, учитывая, что это именно ордынцы создавали 24 твинков чтобы нагибать заведомо более слабых противнников-триалов.
Это ордынцы боялись сражаться с кем то сильным, а я наоборот всегда выбирал самых сильных противников.
For Honor - 100% скидка в Ubisoft Connect!
For Honor – инновационная командная PvP-игра с упором на ближний бой, в которой бесконечно сражаются рыцари, самураи, викинги, У Линь и многие другие. Выбирайте уникальных героев и оттачивайте навыки в боях 4x4, 2x2 и 1x1.
Страница игры и раздачи в Ubisoft Connect:
https://store.ubisoft.com/us/for-honor/659ea90829c01c38968dce19.html
(Требуется регистрация/залогинивание, скачивание и запуск лаунчера Ubisoft Connect)
https://register.ubisoft.com/for-honor/en-GB
(Требуется регистрация/залогинивание, но по идее уже без лаунчера)
⛔ : Вероятнее всего потребуется использовать средства КвН.
Раздача продлится до 28 Сентября.
Страница игры в STEAM, для получения большей информации:








ИННОВАЦИОННЫЙ БЛИЖНИЙ БОЙ
Пусть меч станет частью вас благодаря уникальной трёхнаправленной боевой системе For Honor "Искусство войны". Атакуйте, парируйте и блокируйте в трёх направлениях в захватывающем ближнем бою. Вас ждет широкий выбор оружия и боевых стилей, пришедших от легендарных воинов.
КОМАНДНЫЕ СЕТЕВЫЕ PvP-БОИ
Сражайтесь с другими игроками в командном режиме "Захват территорий" (4x4). Удерживайте объекты, чтобы отбросить вражескую команду, или опробуйте режимы 2x2 и 1x1, где более важную роль играют личные навыки. А когда будете готовы – смело отправляйтесь в рейтинговые игры и покажите всем, чего стоите.
СТАНЬТЕ ЛЕГЕНДАРНЫМ ВОИНОМ
Вас ждёт широкий выбор уникальных героев с разным оружием и собственными боевыми стилями. Выберите рыцаря, самурая, викинга, У Линь или странника. Меняйте внешний вид героя благодаря разнообразным доспехам, оружию, раскраскам и материалам, чтобы выделиться на поле битвы.
10 ЛЕТ НЕПРЕРЫВНОГО РАЗВИТИЯ
For Honor уже 10 лет! Вас ждет контент, выходивший на протяжении 10 лет, а также регулярное появление новых героев, игровых режимов и карт, чтобы игра никогда вам не наскучила. В For Honor всегда можно найти что-то свеженькое!
Грандиозный онлайн: что показали в новом трейлере Ace Combat 8
Привет! Это Dessly!
🎯 Компания Bandai Namco порадовала поклонников авиасимуляторов свежим геймплейным роликом Ace Combat 8: Wings of Theve. Хронометраж видео составляет почти девять минут, и всё это время разработчики сосредоточенно разбирают особенности многопользовательской составляющей игры.
Создатели явно сделали ставку на живое взаимодействие между игроками, и новый трейлер это наглядно подтверждает.
Напоминаем, что пополнить баланс Steam быстро и без лишних сложностей можно через Dessly.com
👉 Dessly делает процесс пополнения Steam кошелька максимально удобным, быстрым и безопасным!
Как устроен онлайн-мир
🎯В центре внимания — полноценная жизнь пилота-наёмника. Ваш персонаж не привязан к сюжетной кампании, а его домом становится авиабаза, которая одновременно вмещает до сотни других пользователей.
Это своеобразный хаб, где можно похвастаться кастомизированными самолётами и просто пообщаться с такими же любителями неба. За успешные вылеты игроки получают разнообразные награды: от украшений для аватара до новых раскрасок для крыльев.
Всё это создаёт приятное ощущение прогресса и принадлежности к большому сообществу.
Два главных режима для разных вкусов
🎯Создатели предлагают два ключевых формата сражений, каждый из которых раскрывается по-своему.
Первый режим — кооперативный штурм, рассчитанный на команды из четырёх человек. Это классический PvE-формат, где два отряда соревнуются в эффективности: победит тот, кто быстрее и слаженнее уничтожит волны вражеских машин, управляемых искусственным интеллектом. В каждом задании набор противников меняется, поэтому приходится гибко подходить к выбору боевой машины.
Второй вариант — это уже полноценное противостояние между игроками. Здесь также участвуют две пятёрки, но в бою задействованы не только истребители, но и наземная техника, корабли и другие юниты, которыми можно управлять.
Изюминка в системе угрозы: чем успешнее вы действуете, тем выше ваш статус, а значит, каждое следующее попадание приносит больше очков. Но и риск возрастает — в случае потери вас ждёт серьёзный откат по баллам.
Особые миссии и временные события









🎯Отдельного внимания заслуживают специальные задания, которые появляются на ограниченный срок. Например, «Тревога» — это серьёзное испытание для отряда из четырёх человек против элитного крыла NPC. А «Экстренный вылет» собирает уже восемь пилотов для схватки с гигантскими супероружиями, знакомыми фанатам по предыдущим частям серии.
Победа в таких событиях сулит редкие и ценные трофеи. Любителям острых ощущений также обещают временные PvP-турниры, включая режим «каждый сам за себя» на восемь участников.
Что нужно знать про боевой пропуск
🎯Разработчики не скрывают, что для ускорения сбора коллекций можно приобрести специальный пропуск Ace Pass. Каждый сезон длится два месяца, а все эксклюзивные предметы из него при желании доступны и по отдельности. Это даёт свободу выбора: можно либо купить весь набор, либо выбрать только то, что действительно нравится.
Релиз Ace Combat 8: Wings of Theve запланирован на 2 октября. Игра появится на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series, а русский текст в интерфейсе уже подтверждён, что порадует многих отечественных пилотов.
🔥 Не тяни кота за подписку — жми "Подписаться" прямо сейчас! → VK Dessly
И в шутку, и всерьёз! Зашёл на 5 секунд — остался до полуночи
Помните, про затею с PVP тетрисом **QUAD::ARENA**, где убранные линии падают сопернику мусором? Так вот, она работает)
В чем прикол, зашел на пять секунд — сыграть разок, пока греется чайник. Очнулся – в полночь, с рейтингом в ТОП-20 и выкипевшим чайником. В шутку — это пять минут просто побросать фигуры. Всерьёз — это рейтинг, счёт встреч с каждым и охота за достижениями. Играется взахлеб, проверено)
А дальше – больше: игру стали делать сами игроки
Игроки подкидывали идеи, большая их часть реализована, устранены мелкие баги игры, вроде обновил страницу и вылетел, другие доделки в процессе. С тех пор почти всё, что появилось в игре, появилось по чьей-нибудь просьбе или предложению.
Появились достижения — около четырёх десятков, от простой «первой победы» до тех, за которыми придётся погоняться: выиграть с форой в десять рядов мусора, свалиться на дно рейтинга и вернуться, отыграть неделю без пропусков.
С сильным играть бесполезно? Нет! Сделал фору, иди обыграй)
Появилась общая статистика: рейтинг, бои, победы и счёт личных встреч с каждым. Строка раскрывается — доля побед, лучшая серия, и оттуда же открываются записи именно ваших с ним боёв.
«Позови друга — а как?» Кнопка в лобби кладёт в буфер ссылку с вашим именем: кто по ней придёт, сразу получит от вас вызов на бой.
За несколько дней в игре больше девяти тысяч сыгранных боёв. По вечерам в лобби много игроков, соперник находится быстро.
Работает и на компьютере, и на телефоне — прямо в браузере, устанавливать ничего не нужно. Игра бесплатная.
Играть можно тут: https://quadarena.ru — регистрация только ник и пароль, больше ничего не спрашиваем. Можно начать с тренировки, а можно сразу вызвать кого-нибудь из списка.
Пишите в комментариях и в форме отзыва в игре, что не так и чего не хватает: как видите, по этим комментариям всё и делается. Я и сам там играю с удовольствием! Всем побед и хорошей игры!
Как за 5 секунд впасть в детство
Продолжаю пилить тетрис на двоих: что изменилось за две недели
В прошлый раз я рассказывал, как сделали QUAD::ARENA — браузерный тетрис один на один, где соперник живой человек. Пост неожиданно зашёл, люди пришли играть, и дальше началось самое интересное: они стали писать, что хотелось бы улучшить. К их словам прислушались — и кое-что сделали.
Цифры на сегодня: 308 активных игроков и 4277 боёв. На мой взгляд, это успех!
Что добавили
Стало видно, кто смотрит твой бой. Раньше зритель был безымянной цифрой, теперь под стаканами идёт строка «Смотрят: такой-то, такой-то и ещё пятеро». Играть на публике внезапно оказалось совсем другим делом.
Обновление страницы больше не выкидывает. Это была самое обидное: нажал F5 или потянул экран на телефоне — и ты снова на входе, а бой засчитан как брошенный. Теперь игра возвращает тебя обратно, а если бой ещё идёт — прямо в бой.
Кнопка «назад» перестала выбрасывать из игры. Теперь она закрывает окно, возвращает в лобби, а из боя спрашивает, готов ли ты засчитать поражение.
Итог боя теперь видно. Раньше прибавка к рейтингу пряталась мелкой строчкой между стаканами. Теперь после боя прямо на твоём поле появляется «+7» зелёным или «−4» красным, а над стаканами и вместо «ВЫ» и «СОПЕРНИК» стоят ваши НАСТОЯЩИЕ ники.
В чатах появились счётчики непрочитанного — у каждой комнаты своя цифра в углу вкладки и обновляется, когда приходит новое сообщение. При заходе в чат, попадаешь на первое непрочитанное сообщение.
Появилась статистика игроков и счёт личных встреч — можно посмотреть, кто кого чаще бьёт, и открыть записи именно ваших боёв.
И форма для отзывов — прямо из игры, письмо приходит нам на почту. Читаем всё.
Из свежего
Достижения/ачивки. Их около четырёх десятков — от простых («первая победа») до таких, за которыми придётся погоняться: выиграть с форой в десять рядов мусора, подняться, упасть и вернуться, отыграть неделю без пропусков. Счёт у всех начинается с нуля с момента выкладки обновления.
Фора. Вызывая знакомого по имени, можно дать сопернику или себе несколько рядов мусора на старте. Рейтинг от этого не меняется — это способ уравнять силы, а не набить очки. Заодно за победу с форой дают отдельные достижения, на наш взгляд это интересно.
«Случайный бой» теперь ищет сам. Раньше он работал однобоко. Теперь ждёт ответа несколько секунд и зовёт следующего, постепенно расширяясь по силе. Обычно соперник находится быстро.
Очки за бой видно заранее. В списке игроков рядом с каждым ником написано, сколько даст победа и сколько снимет поражение.
Темп в записях боёв. Каждый бой записывается целиком, и запись можно пересмотреть. Теперь рядом со счётчиками идет статистика: сколько фигур игрок ставит в минуту и сколько рядов мусора за ту же минуту отправляет сопернику. Хорошо видно, как темп проседает, когда тебя заваливают. Те же два числа показываются сразу после боя — своё и соперника.
Ссылка для друга. Кнопка в лобби кладёт в буфер ссылку с вашим именем: кто по ней придёт, сразу получит от вас вызов на бой. А если он останется и сыграет — вам засчитают приведённого игрока, за это тоже есть достижение.
Порядок в чате. За порядком в чате следят модераторы: они могут убрать грубость и на время закрыть неадекватное поведение.
Заходите
Играть: https://quadarena.ru — регистрация только ник и пароль. Заходите, буду рад вашим победам, комментариям и предложениям: как видите, по ним всё и делается.
Тайтлы с самым зрелищным PvP
Мне кажется, что настоящий драйв в PvP всегда идет от динамики и импакта. Когда ты прожимаешь кнопки, а игра моментально и очень точно на это реагирует, вот тогда начинается самый кайф. Отзывчивость управления и высокий темп делают матчи зрелищными и ты на физическом уровне чувствуешь почти каждое движение своего экранного героя. Собрал пятерку проектов, где по моему мнению этот параметр выкручен на максимум.
FragPunk
Сначала кажется, что это очередная попытка скрестить ежа с ужом, добавив в шутер карточки. Но на деле механика смены правил ломает привычный кемпинг и заставляет двигаться. Кто-то кидает карту при которой гравитация летит к чертям и вот вы уже перестреливаетесь в прыжке под потолком. Суть тут именно в скорости принятия решений, а всякие рандомные условия только разгоняют общую динамику. Из-за этого каждый матч генерит тонну неадекватных ситуаций, а решают все рефлексы и умение быстро адаптироваться.
Mecha BREAK
Обычно от игр про мехов ждешь тягучего геймплея на неповоротливых утюгах, но тут все ровно наоборот. Роботы носятся по арене на бустах с очень приличной скоростью. Вся боевка строится на жестком прессинге, где нужно быстро сближаться на дэшах, выдавать залп ракетами и быстро уходить. Самое крутое, что при таком темпе никуда не делось ощущение веса. Когда ты влетаешь во вражеского меха, это чувствуется именно как удар тяжелой техники.
Blade & Soul NEO
BnS всегда славилась своей нон-таргет боевкой. Многие, и я в том числе, до сих пор считают ее самой динамичной и вообще топовой в жанре ММО. Классическая арена в NEO отлично возвращает эти ощущения. Тут нет унылого стояния на месте и закликивания цели. Весь PvP строится на жестких таймингах, чтении анимаций и грамотном использовании эскейпов. Когда ты разводишь оппонента на ошибку и поднимаешь его в воздух для серии ударов, управление ощущается просто шикарно.
2XKO
Riot Games делают свой файтинг и пока проект выглядит как минимум любопытно. Формат два на два со сменой персонажей и ассистами задает игре довольно высокий темп. Местами на экране происходит откровенный сумбур из спецэффектов, но управление сделали адекватным, поэтому ты хотя бы понимаешь, какую кнопку нажал в конкретный момент. Анимации приятные, инпуты не съедаются, а сами удары считываются нормально. Получилось в меру бодро, для любителей командных файтингов должно зайти.
В общем, нормальное PvP всегда держится на нормальной отзывчивости и темпе. Когда кнопки нажимаются без задержек, а боевка дает понятный импакт, картинка начинает работать как надо.














