Собираю всякое по The Legend of Zelda
Коллекционирую Зельду. Часть 1-я.
Пост на ВК Коллекционеры видеоигр
👆 Публикуй свою коллекцию! Подключайся к сообществу и хвастай, чем новым пополнился ;)
Коллекционирую Зельду. Часть 1-я.
Пост на ВК Коллекционеры видеоигр
👆 Публикуй свою коллекцию! Подключайся к сообществу и хвастай, чем новым пополнился ;)
Что я хочу сказать. Начал осваивать самую первую Зельду на денди-нес. Помните этот мем? Так вот, он в корне не верен.
Начинаешь посреди леса. Твоя задача найти (сначала найти) 9 данжей, пройти их и победить боссов. Причем, это надо сделать в определённой последовательности. В какой? Угадай.
Почил - начинай сначала. Да, прокачка сохраняется. Прокачка достигается путём гринда и нахождения секреток. На секретки ничего не намекает вообще. И, чтобы, например, снести стену-обманку не достаточно но ней ударить, на ней надо применить расходник. Бомбу. А это значит, еще больше гринда.
Есть неписи, говорящие туманные фразы подсказки. Например: "на Востоке есть секретный остров". Ага. "Есть два колокола".
Врагов на экране много и они наровят устроить булет хелл.
В общем, этот мем совсем оторван от реальности, оригинальная Зельда вполне себе хардкорна. Вообще, денди честнее было бы позиционировать как развлечение для взрослых матёрых любителей хардкора, киберспорта и спидранов.
Не так давно мы разбирались, какие консоли стоит купить для того, чтобы окунуться в мир ретро-игр от 3 до 7 поколения.
Но ведь железку под телевизор кинуть мало, нужно же понять, во что на ней играть, ведь так? Я понимаю, что большинству первым делом на ум придут хиты с «Денди» типа Battle City, Contra и так далее. Всё это, конечно, круто, но очень банально.
Поэтому представляем максимально субъективный, но от того во многом личный эдвайс-лист проектов прошлого, которые вы могли пропустить, но они заслуживают вашего внимания и прошли проверку временем.
Начать хочется с относительно забытой в наше время попытки сделать хоррор JRPG от мастеров жанра из Square Enix.
Строго говоря, Parasite Eve является вольным продолжением романа автора Хидэаки Сены под аналогичным названием, знание первоисточника не обязательно, но пара отсылок на него в игре есть.
Местная история берет начало 24 декабря 1997 года в Нью-Йорке и рассказывает про девушку по имени Айя Бреа, стажерку полиции, которая невольно становится свидетелем трагедии в концертном зале Карнеги-Холл — во время выступления оперной певицы Мелиссы Пирс люди начинают самовозгораться. Все, кроме самой певицы и главной героини.
С точки зрения игрового процесса Parasite Eve напоминает смесь из Resident Evil и Final Fantasy: исследуем локации в изометрии, ищем ключи, но сражаемся с врагами по системе ATB, когда действия и их порядок регулируются специальной шкалой.
Где поиграть сейчас: к сожалению, проект никогда не получал переизданий и изначально доступен только на PS1, однако благодаря обратной совместимости поиграть также получится на PS2, PS3, PSP и PS Vita.
Второй проект, который стоит попробовать всем, даже тем, кто не любит жанр JRPG, внезапно тоже сделан в стенах Square Enix. Chrono Trigger разрабатывала команда мечты: за визуальный стиль отвечал культовый мангака Акира Торияма, стиль которого узнается везде и всегда, за сценарий — дуэт из Юдзи Хории и Хиронобу Сакагучи (отцы серий Dragon Quest и Final Fantasy), а саундтрек написал известный маэстро Нобуо Уэмацу. К сожалению, во второй раз так уже не получится: Торияма умер, Уэмацу ушел из индустрии, а Хории и Сакагучи практически на пенсии.
Сюжет Chrono Trigger крутится вокруг… ну да, путешествий во времени и ребят, которые начали свой путь как небольшой квест по спасению дамы в беде, а затем поняли, что их мир неизбежно и неотвратимо умрет вместе со всеми, кто его населяет. Именно отчаянным поискам предотвратить катастрофу.
Chrono Trigger в первую очередь великолепно сохранилась визуально — это одна из самых красивых игр своего поколения с прекрасным саундтреком и дизайном. И не в последнюю очередь для новых в жанре игроков тут завезли относительно простой и не перегруженный гриндом геймплей.
Где поиграть: SNES-версию можно запустить на любом устройстве, что умеет в эмуляцию платформы, но есть вариант интереснее. Chrono Trigger также вышла на PS1 и Nintendo DS, где помимо пары мелких изменений в звуковом сопровождении получила опенинг и несколько коротких аниме-катсцен с дизайном Акиры Торияма. Соответственно, PS1-версия доступна по обратной совместимости везде, где она есть, а Nintendo DS-версию можно попробовать на Nintendo 3DS.
Изначально, Castlevania это все же серия хардкорных экшен платформеров выходившая на огромном количестве платформ, но игру 1997 года можно считать мягким перезапуском с одной стороны и своеобразным взглядом на жанр метроидвания с другой стороны.
Вы играете за Алукарда, сына Дракулы, который исследует огромный нелинейный замок, пропитанный готическим ужасом.
В игровом процессе органично сочетаются элементы ролевых игр, такие как развитие персонажа и управление его снаряжением, с элементами платформера и сражений.
Игра стала популярной благодаря атмосферному музыкальному сопровождению, потрясающей графике в стиле 2D и инновационному подходу к геймплею в рамках жанра. Дизайны из Castlevania SOTN до сих пор считают эталоном неоготики в японском исполнении.
Symphony of the Night — это одна из лучших игр в серии Castlevania и настоящая классика жанра. Она оказала огромное влияние на индустрию видеоигр и вдохновила множество последующих проектов.
Где поиграть: Konami любят деньги, поэтому игра переиздана на огромное количество платформ. Сейчас можно попробовать как оригинальную версию с PS1, так и порт для Xbox 360 (доступен по обратной совместимости на Xbox Series), а еще игра есть на PSP и в составе сборника классических частей Requiem Collection эксклюзивно для PS 4.
Super Mario World — это первая крупная игра про усатого водопроводчика на Super Nintendo. Она прекрасно показывает, почему в то время стоило приобрести эту приставку. Графика по-прежнему выглядит впечатляюще, а саундтрек можно слушать отдельно.
Кроме того, Super Mario World — отличная отправная точка для знакомства с жанром 2D-платформеров, который до сих пор процветает. Игра предлагает плавную и приятную динамику сложности. Она не перегружает с первых минут, но и не разочаровывает простотой на протяжении всего прохождения.
Где поиграть: Проект можно попробовать в рамках подписки Nintendo Switch Online, на консоли SNES Mini, а также с помощью эмулятора SNES, который доступен практически везде.
В Японии игра известна под названием The Story of Thor.
Проект был создан студией Ancient, основанной композитором Юдзо Косиро, который также написал саундтрек для серии YS и трилогии Streets of Rage.
Игрок берет на себя роль принца Али, который находит древний золотой браслет, способный призывать духов стихий. Вместе с ними он должен остановить злодея, обладающего зловещим серебряным браслетом, и спасти королевство от разрушения.
Beyond Oasis напоминает Legend of Zelda. Однако есть важное отличие: боевая система здесь более сложная и продвинутая. Разработчики, создавшие эту игру, ранее работали над серией Streets of Rage. В отличии от Линка, принц Али умеет в полноценные комбо, например.
В игре важно не только оружие, но и силы духов. Их можно развивать, в том числе через необязательные задания. Beyond Oasis — это масштабный и красивый проект, который подарит множество часов увлекательного геймплея и запомнится надолго.
Где поиграть: Игра есть в составе сборника Sega Mega Drive Classics для ПК, PlayStation 4/5, Xbox Series и Nintendo Switch. Кроме того, на Nintendo Switch она есть в рамках подписки Nintendo Switch Online.
На субъективный взгляд автора — самая «летняя» игра в списке. Номинально советовать можно абсолютно любую часть серии, кроме второй, и обычно предлагают либо вечную Ocarina of Time, или что-то постарше, например Link’s Awakening.
Но у всех этих игр относительно похожий сеттинг, а у Windwaker он уникальный — здесь нет привычных полей Хайрула, только волны, острова и неуклюжий, но обаятельный Линк, нарисованный (как и весь мир) в нестареющем стиле селл-шейдинг.
Помимо этого у Windwaker максимально затягивающий игровой процесс — волею сюжета Линк знакомится с живым кораблем по имени Король Красных Львов и отправляется в путешествие по великому океану, где игроку предстоит искать сокровища, решать головоломки на островах и сражаться с врагами.
The Legend of Zelda: Windwaker дает просто непередаваемое словами летнее морское приключение, в которое приятно погрузиться жаркими вечерами.
Где поиграть: оригинальную версию можно запустить с помощью эмулятора Dolphin, например, на Retroid Pocket 5 или на любом другом подходящем по характеристикам устройстве. Также у игры был HD-ремастер для Nintendo Wii U, и недавно оригинал добавили в подписку Nintendo Switch Online, но только для Switch 2.
Наверное, стоит еще раз обозначить очевидное: всё представленное в материале — это максимально высокая верхушка айсберга крутых ретро-игр, которые подойдут даже тем, кто никогда не пробовал старое в принципе.
Но почему именно эти игры? Всё просто. Здесь автор предлагает попробовать как относительно очевидные примеры, как Super Mario World, который до сих пор считается одним из лучших платформеров индустрии, так и необычные эксперименты с жанром в Parasite Eve, так и нестареющую визуально классику с GameCube.
А в комментариях мы призываем как оценивать этот список, так и предлагать свой. Будет интересно почитать!
Написано специально для Timeweb Cloud и читателей Пикабу.
Больше интересных статей и новостей в нашем блоге на Хабре и телеграм-канале.
Реклама ООО «ТАЙМВЭБ.КЛАУД», ИНН: 7810945525
Слово "камигэ" образовано от японских слов "ками" - бумага и "гэ:му" - game. Другими словами, это "бумажная игра" по аналогии с видеоиграми. Сразу нужно оговорить, что официально этот термин нигде не используется - ни в японском языке, ни тем более в русском. Тем не менее, названное этим словом явление занимает довольно обширное место как минимум в Японии, поэтому просто так его не проигнорируешь.
Итак, "бумажными играми" в противовес видео или компьютерным играм называются попытки перенести на бумагу одноименные видеоигры, то есть, другими словами, книги-игры (гэ:мубукку от англ. gamebook - в Японии азбука слоговая, и удвоение согласной в заимствованных словах обычно означает, что гласную после нее читать не надо), написанные по мотивам той или иной видеоигры. Может возникнуть соблазн окрестить все японские книги-игры камигэ, но делать этого не стоит по двум причинам.
Во-первых, в самой Японии есть масса книг-игр не по видеоиграм. Да, серия Фамиком Бо:кэн Гэ:мубукку, насчитывая 130 наименований, является самой длинной в Японии и второй по длине в мире, уступая лишь американской CYOA (при том, что в странах бывшего СССР далеко не все согласны считать книги типа CYOA "настоящими" книгами-играми), но если суммарно сравнить все японские камигэ (а это три серии: Фамиком Бо:кэн Гэ:мубукку, Adventure Hero's Books и Adventure Novels, причем последняя состоит из камигэ лишь на две трети, плюс отдельные камигэ выходили много где еще) и все прочие японские книги-игры, то выйдет где-то пятьдесят на пятьдесят, может даже обычных книг-игр окажется больше.
Во-вторых, помимо Японии камигэ выходили и в других странах. Например, в Мексике в журнале, посвященном местному аналогу денди, была как минимум одна статья-игра по мотивам Looney Tunes, в США в честь старта продаж третьей и четвертой Зельды вышел комикс-игра (единственное его достоинство в том, что на русский его перевели много лет назад, а потом даже сделали обзор на YouTube), ну а самая известная серия это британская Adventure Gamebook, посвященная сеговским видеоиграм. Да, всего в ней вышло только десять камигэ (шесть по платформеру Ежик Соник, две по файтингу Eternal Champions и две по головоломному RTS Лемминги - не знаю, как называется этот жанр), что в тринадцать раз меньше 130, но зато лишь вдвое меньше 20 (именно столько камигэ вышло в японской серии Adventure Novels, хотя сама серия насчитывала 30 книг).
Примечание: Я ошибся. В Британии было три, не связанных между собой, серии камигэ: шесть книг про Соника, две про Eternal Champions и две про Леммингов, причем в каталоге Каца сказано, что в основе лежали компьютерные, а не сеговские "Лемминги". Более того, первую серию выпустило издательство Fantail, а две другие Puffin (Penguin Group). Однако, это не отменяет тот факт, что в Британии, да и не только в ней, были свои камигэ, пусть и не столь многочисленные, как в Японии..










А четвертый Соник у меня даже есть. Моя первая книга-игра на английском - и вообще, на нерусском - языке.
А вот этот знаменитый видео-обзор на комикс-игру про Зельду.
Наверно стоит еще упомянуть такой "чисто японский" феномен, как "бумажные квесты" (paper adventures, сокращенно pea) - и объяснить, почему ни "бумажные квесты" не относятся к камигэ, ни камигэ не относятся к пэа. Дело в том, что бумажные квесты были самыми первыми книгами-играми, появившимися в Японии. Разница составляла где-то шесть-семь месяцев, при том, что бумажные квесты были только и исключительно журнальными статьями, так что вряд ли их кто-то особо заметил в самой Японии, кроме читателей одного-единственного компьютерного журнала, Майком BASIC мэгэзин (в просторечии Бэмага). Бумажные квесты представляют собой попытку (не всегда серьезную) написать "компьютерную игру без компьютера" - то есть в основе лежит та же идея, что и у камигэ, только никакой оригинальной игры нет. Поскольку все бумажные квесты печатались в журнале, где занимали две-три страницы, то они были не просто короткими (в среднем сто параграфов), но еще и максимально лаконичными - не самое интересное чтение, хотя по своему и увлекательное.
Что-то подобное японским бумажным квестам было и в других странах, но опять же, кто те журналы читал? Дело в том, что камигэ играли роль "видеоигр для бедных" - изначально цены на приставки и картриджи были абсолютно конскими - поэтому покупали их обычные школьники, у которых либо вообще не было возможности играть в видеоигры, либо они не могли себе позволить часто покупать новые картриджи (а в Японии не было ни проката картриджей, как в США, ни обмена, как в СНГ). А вот бумажные квесты относились к разряду "программисты шутят" и печатались в специализированных журналах - вряд ли человек, не имеющий дома какой-нибудь аналог японского MSX или британского спектрума, стал бы такой журнал покупать и читать. Так что с одной стороны да, можно сказать, что камигэ - это дальнейшая эволюция бумажных квестов, но в действительности между ними не было ничего общего, кроме идеи - перенесенной на бумагу видеоигры. Эта два, возникших независимо друг от друга, феномена.
Для тех, кому эта тема интересна, а японского они, как и я, в школе не учили, вот список переведенных на русский камигэ (книг и комиксов) и бумажных квестов:
1 Легенда о Зельде (рекламный комикс, перевод с английского)
2 Битва в старом замке (Фамиком Бо:кэн Гэ:мубукку №9 по мотивам компьютерной игры Vampire Killer, ныне известной как "Каслевания", машинный перевод с японского)
3 Повергнуть демона храма (Фамиком Бо:кэн Гэ:мубукку №13 по мотивам игры на денди Kid Icarus, машинный перевод с японского). Прочесть отзыв
4 Легенда о Зельде: Начало (Adventure Hero's Books №13 комикс, притянутый за уши к "Легенде о Зельде", машинный перевод с японского, перевод закончен, но сам комикс еще не оформлен)
5 Сражение в Замке Миража (Фамиком Бо:кэн Гэ:мубукку №3 по мотивам "Легенды о Зельде", машинный перевод с японского, пока еще черновик)
6 Дом Кэндзё Кодзу (современное подражание бумажному квесту из журнала Бэмага, машинный перевод с японского)
Привет, друзья! 👋 Хотел бы поделиться одной из консолей из моей коллекции — new Nintendo 3DS 🎮✨
Недавно прошел несколько игр на 3DS и решил с вами поделиться. Что могу сказать? Опыт просто потрясающий! Играл в The Legend of Zelda и Super Mario 3D Land, и теперь понимаю, почему эти игры стали классикой. 🌟Просто невероятно, какими удивительными мирами наполняются эти игры! Погружаешься в них с головой и осознаешь, насколько велик талант разработчиков. Верно, эти шедевры стали не просто играми, а настоящими произведениями искусства. 🎮✨
Одной из главных фишек Nintendo 3DS является её уникальный 3D-эффект без очков! 😱 Это действительно впечатляет.
Вау эффект присутствует. Кажется будто смотришь в "аквариум" 😅
А два экрана дает новый экспириенс во многих играх, делая его более увлекательным и интерактивным. Да, Nintendo по-настоящему умеет удивлять!
Встроенные гироскоп и акселерометр позволяют игрокам окунуться в увлекательные миры с помощью жестов и движений. Погружение в игровой процесс становится еще более захватывающим, благодаря этим функциям.
И конечно, библиотека игр на 3DS просто невероятная — от классических хитов до эксклюзивных новинок. Это настоящая находка для любого геймера! 💎
Если у вас тоже есть какие-то воспоминания или истории, связанные с этой консолью, делитесь в комментариях! 💬👇
Рассказываю о своей коллекции консолей и не только. У меня в коллекции есть различные поколения игровых приставок. Я также коллекционирую раритетные модели и специальные издания, которые добавляют уникальность и интерес к моей коллекции.
Мои игровые консоли — это не просто устройства для игр, это часть моей страсти к игровой индустрии и культуре игр в целом.
Калифорниец почти продал The Legend of Zelda за $ 17 000, хотя игра стоит в 15 раз дороже
"Владелец редкой запечатанной копии игры The Legend of Zelda готов был продать своё сокровище за 17 000 долларов, но в последний момент передумал и поступил как, мягко говоря, не очень приличный человек.
Товарищ живёт в Калифорнии, называет себя Kiro и коробку с игрой нашёл где-то у себя дома. Видимо, её купил отец или другой родственник в 1987 году ровно за $ 29,87. Обнаружив такое сокровище, Kiro понял, что теперь-то он разбогатеет, поэтому быстренько пошёл на eBay и выставил игру на аукцион, надеясь продать её хотя бы за $ 17 000, а если повезёт — аж за целых $ 20 000.
Собственно, именно цену в 17 тысяч долларов он поставил в графу Buy It Now, и в течение нескольких минут The Legend of Zelda была куплена каким-то коллекционером (или спекулянтом), а личку Kiro завалили предложения заплатить куда больше, если он отменит продажу. Один товарищ даже пообещал подъехать на машине прямо сейчас и заплатить $ 30 000 наличными!
Поняв, что 17 тысяч — это несколько не та цена, за которую могла уйти игра без опции «Купить сейчас», Kiro отменил сделку и этой же ночью созвонился с каким-то коллекционером, который объяснил, что вообще-то 3 года назад примерно такая же запечатанная копия The Legend of Zelda (из первого тиража, на минуточку) ушла на аукционе Heritage Auctions за $ 705 000. У владельца игры загорелись глаза, он сразу почувствовал себя миллионером и побежал делать оценку своей копии, чтобы потом тоже выставить её на престижный аукцион.
Концов у этой истории несколько — одни счастливые, другие не очень. Kiro, который после смерти попадёт в специальный ад для людей, которые отменяют уже состоявшиеся сделки на eBay (серьёзно, таких людей после изучения обстоятельств надо банить раз и навсегда), стал богаче примерно на $ 250 000. Да, не на миллион долларов, но тоже неплохо. Игру он продал за $ 288 000, а с учётом комиссии площадки и стоимости оценки получится как раз вышеназванная сумма.
Представители Heritage Auctions и оценщика (им стала компания Certified Guaranty Company) стали богаче минимум на $ 28 000 долларов, а им эти деньги сильно пригодятся, потому что после спекулятивного взлёта стоимости игр в начале 20-х годов цены начали резко падать — это видно даже на примере The Legend of Zelda. А против другого оценщика — Wata Games — вообще подан коллективный иск, в котором компания обвиняется в нечестных методах ведения бизнеса и манипулировании рынком.
Самому рынку видеоигр тоже лучше не стало — да, запечатанная «Зельда» ушла не за астрономическую, но всё равно огромную сумму денег, а это значит, что очередную подобную копию ни у кого не получится купить хотя бы за $ 17 000. Ну а больше всего жалко коллекционера (если это реально был не спекулянт), который уже держал в руках журавля, а потом лишился его из-за жадности одного конкретно продавца и рыночных манипуляций других нехороших товарищей.
В 2021 году подобный экземпляр был продан за 870000 долларов.
в 2024 году экземпляр был продан всего лишь за 288000 долларов."
Оригинал текста взят отсюда.
То есть, некий калифорниец получил в руки ценную вещь и выставил её на продажу за бесценок. А кто-то вместо того, чтобы сказать ему о том, что ценная вещь стоит гораздо дороже, решил на этом нажиться. Внимание, вопрос - кого ждёт котёл в аду? Мошенники тоже наживаются на наивных гражданах, которые не в курсе всех обстоятельств. Или это другое?
Что важнее - быть честным, не обманывать и не умалчивать о важном, или держать уговор, даже понимая, что тебя обманывают или умалчивают о важном? Чей поступок с моральной точки зрения более тяжкий?