Zelda и Souls
Что я хочу сказать. Начал осваивать самую первую Зельду на денди-нес. Помните этот мем? Так вот, он в корне не верен.
Начинаешь посреди леса. Твоя задача найти (сначала найти) 9 данжей, пройти их и победить боссов. Причем, это надо сделать в определённой последовательности. В какой? Угадай.
Почил - начинай сначала. Да, прокачка сохраняется. Прокачка достигается путём гринда и нахождения секреток. На секретки ничего не намекает вообще. И, чтобы, например, снести стену-обманку не достаточно но ней ударить, на ней надо применить расходник. Бомбу. А это значит, еще больше гринда.
Есть неписи, говорящие туманные фразы подсказки. Например: "на Востоке есть секретный остров". Ага. "Есть два колокола".
Врагов на экране много и они наровят устроить булет хелл.
В общем, этот мем совсем оторван от реальности, оригинальная Зельда вполне себе хардкорна. Вообще, денди честнее было бы позиционировать как развлечение для взрослых матёрых любителей хардкора, киберспорта и спидранов.

Мем из первых соулсов. Там, выломившись из Асилима и улетев на вороне, попадаешь в стартовую локацию.
Налево в некотором удалении там нормальные враги и все дела, а вот направо там сразу же кладбище (с некоторым количеством ништяков) и скелеты, которых в начале игры перманентно вообще не убить принципиально.
Так что мем очень точный: первый враг после туториала которого реально видно с точки появления - абсолютно адовый.
Можно еще вниз пойти. Там дракон и вообще пиздецовые призраки с проклятьями.
Денди, конечно, имел весьма хардкорные игры, но тогда время было такое. А вот соулсы любят игрока реально наказывать иногда.