Звёздный состав героев собрался испытать свою силу в этой новой сочетающей цвета онлайн игре! Crystal Crisis представляет собой файтинг, в котором игроки атакуют друг друга, расставляя и разрушая падающие кристаллы на экране. Это совершенный онлайн поединок-головоломка.
Crystal Crisis – совершенная битва друг против друга в жанре головоломок. Это напряжённое соревнование по подбору цветов один на один с инновационными функциями и множеством настраиваемых опций, с любовью представленное высококачественной анимацией, спецэффектами, музыкой и звуковым оформлением.
1/5
ИГРОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ
Сразитесь с другими игроками в локальной или онлайн мультиплеерной игре! Играйте против друзей, членов семьи или соперников по всему миру.
20 уникальных играбельных персонажей, включая Quote и Curly Brace изCave Story, Isaac изThe Binding of Isaac, Astro Boy и Black Jack из Tezuka Productions, Umihara Kawase и многие другие!
Наращивайте свою шкалу “Burst” разрушая кристаллы и создавая комбо, чтобы высвободить мощные специальные атаки и защитные приёмы! Благодаря 40 уникальным приемам Burst, вы получите разнообразные способности, чтобы спасти себя, мешать вашему противнику или прикончить его!
Оттачивайте свои кристально-сокрушительные навыки в нескольких однопользовательских режимах игры, включая аркаду, режим выживания, командную игру и режим обучения. Есть также режим Истории с несколькими разветвлениями для исследования.
Инновационная новая функция «разворот» позволяет перемещать падающие пары кристаллов за край сетки, чтобы они вновь появились на другой стороне. Вы даже можете «разделить пару», чтобы уронить один кристалл слева и один справа!
У каждого персонажа есть свой уровень, музыкальная тема, уникальные наступательные и оборонительные Burst приемы и озвученные голосовые восклицания!
Полностью настраиваемые цвета кристаллов, включая настройку «Дальтонизм», которая облегчает распознавание кристаллов для игроков страдающих дальтонизмом.
🎯Теперь в Solasta II можно проходить кампанию не одному, а в компании до четырёх человек. Один игрок создаёт сессию, а остальные подключаются к ней по приглашению или коду. Каждый управляет своим героем, но при этом группа может свободно перемещаться по карте вместе.
В диалогах всё решается голосованием: игроки выбирают реплики, и вариант, набравший больше голосов, становится общим решением. Чтобы координировать действия, добавили специальные метки — ими можно отмечать врагов, важные места или предметы на карте.
Класс Колдуна: два пути силы
🎯Колдун — это маг, который получает способности от могущественного покровителя. Он прочнее обычных заклинателей: носит лёгкие доспехи и имеет больше здоровья. В бою может действовать и на расстоянии, и в ближнем бою, в зависимости от того, как вы его соберёте.
У нового класса два подкласса на выбор.
Сновидец — этот покровитель приходит через сны и даёт силу управлять чужой реальностью. На третьем уровне Колдун получает дополнительное воззвание и может менять одно из заклинаний после отдыха. На шестом уровне он ненадолго превращается в кошмарное существо, атаки которого наносят психический урон.
Хранитель Времени — знакомый по первой части Solasta подкласс. Он позволяет управлять временем и влиять на ход сражений. На третьем уровне враги не могут использовать реакции после атак заклинаниями. На шестом — Колдун может исчезнуть с поля боя, чтобы избежать атаки, и вернуться в следующем ходу.
Что ещё добавили
🎯Помимо класса и кооператива, обновление принесло немало другого:
30 новых событий на глобальной карте;
Больше возможностей для внешности персонажей: новые причёски, татуировки и боевая раскраска;
Бросок дайсов при создании персонажа — как в настольных играх;
Облачные сохранения и поддержка GeForce NOW;
Настройка компонентов заклинаний — можно включить или отключить необходимость в материальных реагентах;
Улучшенное управление с геймпада;
Ребаланс и исправление ошибок.
Что дальше
🎯Следующее крупное обновление планируют выпустить до конца года. В нём обещают два новых происхождения, ещё один класс, начало второго акта, систему крафта и повышение максимального уровня персонажей.
Solasta II пробудет в раннем доступе примерно год. Русская локализация текста уже есть. Разработчики активно собирают отзывы игроков, чтобы улучшать игру по ходу разработки.
Для понимания контекста искренне хочу, чтобы вы прочитали мой предыдущий пост: Клан ЧВК Легаси - история и боевая техника Данный пост посвящен достаточно экзотическому виду вооружения в ЧВК Легаси, не получившем распространения, но не менее интересному - ЗРК.
История создания ЗРК Kawasaki
2024 год. Клану ЧВК Легаси требуется эффективное средство ПВО против низколетящих целей. На закрытом полигоне (сервер-хост с паролем) при присутствии ОКБ Cathellon, Eshka, Klim и др. конструктором Banan (предположительно) был создан ЗРК Kawasaki, названный в честь мема про пингвинов из Мадагаскара.
Фотография ЗРК Kawasaki на момент написания поста. От оригинала ничего не изменено
Изначально ЗРК Kawasaki планировался с 4 ракетами, однако Banan отказался от четырех ракет в пользу двух во благо стабильности и надежности (об этом чуть позже) 19 октября 2024 года считается официальным выходом ЗРК Kawasaki в свет - именно тогда были закончены испытания и отладка ракет
Конструкция и вооружение ЗРК Kawasaki
Вооружение:
2 крупнокалиберных пулемета, расположенных по одиночке с обеих сторон огневой установки
2 УРВВ с ручным радиовзрывателем (РР) и ручным наведением (РН) по нажатию ЛКМ
УРВВ с РР и РН представляют собой классические УРВВ наподобие тех, что сняты с JAS-40B, но для того, чтобы ракета была поставлена на боевой взвод и взорвалась при сближении с целью, необходимо зажать ЛКМ (для первой ракеты) и Num 2 для второй ракеты. Поставить ракеты на боевой взвод можно в любой момент полета ракеты. Если отжать ЛКМ или Num 2 - боевой взвод выключится и при столкновении с целью ракеты просто разрушатся.
Конструкция представляет собой небольшой самодельный грузовичок серого цвета вроде тех, что используются в Юж. Корее или Японии. Способен выдержать 4-5 выстрелов с РПГ и остаться на ходу. P.S РПГ самое слабое вооружение в игре Brick Rigs, обладающее фугасным воздействием
Стабильность и надёжность ЗРК Kawasaki
Не смотря на очевидные плюсы, ЗРК Kawasaki страдает в мультиплеере (хотя заметно реже, чем общедоступные аналоги с мастерской Steam) Причина кроется в системе наведении ракет - она ручная. Невидимый сверхдлинный поршень (у каждой ракеты свой) быстро толкает её, имитируя полёт (в Brick Rigs нормально воссоздать УРВВ другими методами невозможно). Если на сервере сильно скачет пинг, поршни начинают дергаться, ракеты тоже, и вся установка переворачивается и улетает либо под карту, либо в небо.
Предел пинга сервера-хоста, до которого ЗРК Kawasaki способна стабильно стрелять ракетами - ~120-140
ЗРК Kawasaki. Фото спереди. Иллюстрирует лобовую часть кузова.
Фотография ЗРК Kawasaki и рядом стоящего с ней Bob'а. Сравнение размеров.
Из прочего следует отметить максимальную скорость в 110 км/ч по идеально ровной поверхности и неустойчивость на поворотах из за высокого центра тяжести и относительно узкого кузова относительно общей высоты (такое, например, свойственно реальному российскому ЗРК (тоже на колесной базе) Панцирь-С1)
Как и любая военная техника PMC Legacy, она не будет распространена мною в массы, даже учитывая что клан давно распался. Это была закрытая разработка, и каждый в клане давал клятву, что ни за что не сольёт какую-либо разработку впринципе.
Brick Rigs - игра, доступная в Steam. Грубо говоря - про лего моделирование.
В Brick Rigs (ориентировочно с 2022 по 2-ую половину 2025 года) существовала организация ЧВК Легаси - она же PMC Legacy. В эту приватную группу входило немного строителей, собранных со всего комьюнити - одни из самых лучших в этом вопросе. Твое прохождение в состав PMC Legacy решалось комплексной оценкой - количество часов в игре, твои лучшие постройки (в частности, военная техника), и наконец самое главное - обзвон с тремя (если не ошибаюсь) главными людьми в этой группе (можно сказать и клан) Я так же являлся участником данного клана, в частности - разработка наземной бронетехники. В дань памяти PMC Legacy и для демонстрации былой мощи я опубликую некоторую технику, которую мне удалось сохранить до фактического распада PMC Legacy (виной тому междоусобная война ведущих билдеров и ненависть к политике владельца) и приведу справки.
На скриншоте - ОБТ 115-Moderna, являющийся глубокой модификацией раннего варианта ОБТ 69TP Bogdanowskiego из конструкторского бюро Кэтхеллона (имя билдера). Внутри клана в шутку назывался меркавой из-за идентичной компоновки и условной схожести.
Тот же танк с другого ракурса
Краткое описание 115-Moderna: Максимальная скорость 87 км/ч; Прибор Ночного Видения (активация через I) Лазерный дальномер Три пулемета Экраны во лбу башни, во лбу корпуса по скосам идущим на борт и по нижней части бортовой проекции корпуса, система пожаротушения, индикатор поворота башни, комбинированная броня, орудие совмещает и фугасный снаряд, и бронебойный при залпе Недостатки: небольшой клиренс, легко выбить плотным обстрелом орудие из башни, уязвим к фугасным орудиям, слабая подвеска
На скриншоте - ОБТ конструкторского бюро Фокса (имя билдера), являющийся лучшим танком по технологиям и броне в PMC Legacy. По внутренней классификации проходил как FXS-100
Тот же танк с другого ракурса
Краткое описание FXS-100: Максимальная скорость 95 км/ч; Лазерный дальномер Один пулемет Индикатор поворота башни (включая градуировку поворота, видимую через прицел), двух плоскостной стабилизатор, система пожаротушения, телескопический артиллерийский прицел, комбинированная броня, орудие совмещает и фугасный снаряд, и бронебойный при залпе Недостатки: Сильно дёргается в мультиплеер-режиме, крайне уязвим к фугасным орудиям
На скриншоте - САУ конструкторского бюро билдера [ДАННЫЕ УТЕРЯНЫ], являющаяся мощнейшим залповым фугасным орудием в PMC Legacy. По внутренней классификации проходила как МСТА-С из-за условного внешнего сходства
Та же САУ с другого ракурса
Краткое описание МСТА-С: Максимальная скорость 70 км/ч; Лазерный дальномер Один пулемет с повышенной скорострельностью за счёт использования механизма стрельбы, снятого с автоматических орудий. Орудие совмещает и фугасный снаряд, и бронебойный при залпе. Комбинированная броня, сосредоточенная на шасси. Недостатки: слабая броня, слишком легко повредить систему управления огнём (СУО)
Крайне устойчивый к взрывам и стрельбе по нему материал. По внутренней документации PMC Legacy проходил как "Сталиниум".
Доступ к этому материалу имели лишь 15-20% билдеров из всего клана. Строго охранялся от распространения в массы, так как был получен вне официальных способов. Согласно доступной мне информации - разработчик или модератор передали подобный материал владельцу PMC Legacy. Можно сказать, что по блату. Данный материал стандартизирован в PMC Legacy и использовался на самых передовых танках, например FXS-100 или 115-Moderna. Другие билдеры доступ к нему не имели и обходились чем могли. Сама плита имеет нулевую толщину и за счет малого веса (рекордные 1 кг) можно наставить в вашем танке сколько угодно. 5-10 плит сталиниума между слоями брони скрепляют их намертво от повреждений фугасными орудиями. 10 таких плит являются эквивалентом приблизительно 1000 мм высококачественной танковой брони в реальной жизни, но в отличии от жизни, такая пачка из 10 плит будет весить 10 кг в игре.
На скриншоте - ОБТ конструкторского бюро билдера [ДАННЫЕ УТЕРЯНЫ]. По внутренней классификации проходил как FB-T2S. Внутри клана его в шутку называли вторым леопардом из-за отдаленного сходства с одноименным Leopard 2 PL польских вооруженных сил.
Та же ОБТ с другого ракурса
Краткое описание FB-T2S: Максимальная скорость 91 км/ч; Прицел наводчика, расположенный прямо в квадратном кожухе орудия по курсу стрельбы. Один скорострельный пулемет Комбинированная броня, орудие стреляет только фугасами. Недостатки: Уязвимая лобовая и бортовая проекция башни к огню из любого типа орудий. Часто горит при пробитии в лоб корпуса бронебойным типом снаряда. На ходу при пробитии может оторвать башню с последующей детонацией.
На скриншоте - истребитель конструкторского бюро Фокса (имя билдера), являющийся лучшим истребителем по технологиям в PMC Legacy. По внутренней классификации проходил как JAS-40B. Внутри клана называли грипен из за полного сходства с реальным JAS-39 Gripen
Краткое описание JAS-40B: Максимальная скорость ~1900 км/ч (предел управляемости в полете); Две УРВВ, расположенные на концах обоих крыльев с краю с радиовзрывателем. Две корректируемые (ручное управление) бомбы, подвешенные под фюзеляжем на собственных реактивных двигателях 4 НУРСа, подвешенных по две единицы под каждое крыло с радиовзрывателем. Одна автопушка в носовой части фюзеляжа. Система оповещения о критическом приближении к земле и звуковая сигнализация Система пожаротушения Система катапультирования Система отстрела ЛТЦ Система РЛС ближнего действия, построенная на сенсорах Воздушный тормоз для срочного сброса скорости даже при включенных реактивных двигателях Повышенная маневренность на скоростях до 1300 км/ч Недостатки: Недостаточная маневрённость на скоростях более 1300 км/ч, УРВВ наводятся и летят по курсу направления носа истребителя, сильно утяжеляя управление пока не взорвутся, Ощутимо лагает в мультиплеерее, из-за чего дёргается, Имеет черную коробочку на земле которая содержит систему автопушки, наведения ракет и управления закрылками. Её повреждение влечет незамедлительное крушение. Уязвим к огню из простых пулеметов.
Тот же истребитель с другого ракурса. Снизу справа от хвостовой части лежит та самая коробочка.
Ещё один ракурс этого же истребителя, где видно подвисное вооружение.
На скриншоте - истребитель конструкторского бюро Dementiy (ПРЕДПОЛОЖИТЕЛЬНОЕ имя билдера), являющийся обычным тренировочным истребителем для пилотов ВВС PMC Legacy. Внутренняя классификация на него не сохранилась, удалось найти неофициальное название - F20
Краткое описание F20: Максимальная скорость ~1450 км/ч Две УРВВ, расположенные на концах обоих крыльев с краю с радиовзрывателем (как у JAS-40B). Одна автопушка в носовой части фюзеляжа. Хорошая маневренность как для таких габаритов и системы управления полетом. Недостатки: необычная система управления через клавиши WASD а не Alt + мышка и те же недостатки УРВВ, как у JAS-40B
Тот же истребитель с другого ракуса
На скриншоте - истребитель общего конструкторского бюро PMC Legacy, являющийся быстрейшим и самым маневренным перехватчиком ВВС PMC Legacy. По внутренней классификации проходил как "Русь"
Краткое описание Русь: Максимальная скорость ~3500 км/ч Одна фугасная автопушка в носовой части фюзеляжа. Лучшая маневренность во всей игре на скоростях до ~1900 км/ч За счёт воздушного тормоза и системы реактивной стабилизации внутри фюзеляжа способен остановиться на скорости 1000+ км/ч за считанные секунды и зависнуть в воздухе на десятки секунд, вращаясь на месте, теряя примерно 3-4 метра высоты в секунду. Недостатки: уязвим к огню из пулеметов, очень тяжело управляется на скорости выше 2200 км/ч
Тот же перехватчик с другого ракурса
На скриншоте - ОБТ конструкторского бюро билдера Eshka (предположительно). Внутренняя классификация и неофициальное название утеряны .Известно, что являлся прототипом.
Краткое описание "Tank-X": Максимальная скорость 60 км/ч; Один пулемет с повышенной скорострельностью за счёт использования механизма стрельбы, снятого с автоматических орудий. Второй орудийный бронебойный пулемет с повышенной скорострельностью за счёт использования механизма стрельбы, снятого с автоматических орудий. Орудие совмещает и фугасный снаряд, и бронебойный при залпе. Комбинированная броня в шасси. Среди танков PMC Legacy обладает наивысшей плотностью огня. Недостатки: слабая броня башни, слабая маневренность на месте.
Конечно, это не вся техника клана. Привёл наиболее значимую и повлиявшую на мету внутри клана. Кому интересно более подробно узнать - пишите в комментарии. Всем спасибо за внимание.
На данный момент PMC Legacy прекратила свое существование ввиду распада и перехода части билдеров на современную версию игры.
Прошло ещё пару дней с момента последнего апдейта, и мой бот постепенно превращается из простого парсера новостей в нечто большее. Начинал с идеи «просто собирать новости и скидки», а теперь ловлю себя на мысли, что проект обрастает фичами, которые я даже не планировал.
Самое заметное изменение - только что исправил баг со скидками Steam, и теперь они должны выходить альбомами из трёх фото: обложка игры плюс два скриншота из Steam API. По идее всё должно работать, но надо посмотреть, как поведёт себя в бою - раньше были проблемы с загрузкой нескольких картинок в один пост. Заодно добавил карточки с деталями: Metacritic, жанр, дата релиза, разработчик. Раньше этого не было, посмотрим, насколько это важно.
Ещё одна фича, которую гордо внедрил - парсинг бесплатных игр из Epic Games Store. Каждый четверг в 18:00 бот проверяет их API и постит раздачи. Это та ещё головная боль была. У Epic нет нормального RSS, пришлось извращаться с их GraphQL API. Но оно того стоило.
Всё это крутится и тестируется в @grifonerloot заглядываю туда теперь не только чтобы проверить, не сломалось ли что, но и чтобы посмотреть, как новые фичи заходят аудитории. Особенно интересно, как альбомы со скриншотами будут выглядеть в ленте.
Собственно, вопрос к тем, кто тоже делает контент-ботов: как вы балансируете между «добавить ещё фичу» и «не перегрузить канал»? У меня уже появляется ощущение, что бот начинает жить своей жизнью и просит всё новых функций. Стоит ли тормозить, или пусть растёт, пока не упрётся в лимиты?
🎯Испанская студия AeternumGame Studios наконец назвала день, когда игроки смогут отправиться в новое путешествие по миру Aeterna. Метроидвания AeternaLucisвыйдет 3 декабря 2026 года.
Об этом разработчики сообщили вместе с новым геймплейным трейлером.
Напоминаем, что пополнить баланс Steam быстро и без лишних сложностей можно через Dessly.com
👉 Dessly делает процесс пополнения Steam кошелька максимально удобным, быстрым и безопасным!
🎯Изначально игру планировали выпустить ещё в сентябре 2025 года. Однако команда решила взять дополнительное время. Причин было несколько: приближающийся релиз Hollow Knight: Silksong, с которым не хотелось конкурировать, а также желание доработать проект до нужного уровня.
В студии прямо говорят, что этот год не стал просто отсрочкой. Разработчики использовали его для того, чтобы полностью переосмыслить некоторые вещи и превратить Aeterna Lucis в самую зрелую и амбициозную работу за всю историю Aeternum Game Studios.
Что изменилось за это время
1/9
🎯Самые заметные улучшения касаются того, как игрок будет исследовать мир. Разработчики убрали экраны загрузки между локациями, сделав переходы полностью бесшовными. Это должно сделать исследование более плавным и погружающим.
Техническая часть тоже преобразилась. В игре появилось динамическое освещение в реальном времени, которое реагирует на оружие, снаряды и противников. Карта мира теперь выглядит не как схема из прямоугольников, а как набор миниатюрных изображений каждой локации.
Для новичков, которые не играли в Aeterna Noctis, добавят специальный визуальный глоссарий. Через витражи и изображения можно будет познакомиться с лором вселенной, не перепроходя предыдущую часть.
Два режима сложности
🎯Разработчики учли, что первая часть была довольно сложной. Поэтому в сиквеле будет два режима на выбор. Aeterna Mode рассчитан на более спокойное прохождение с фокусом на исследование и сюжет.
Lucis Mode создан для тех, кто любит серьёзные испытания, требовательный платформинг и сложных боссов.
О чём игра
🎯Сюжетно AeternaLucis продолжает историю Королевы Света. После событий первой части баланс между Светом и Тьмой нарушен. Героине предстоит бросить вызов Верховному Богу Хаоса и остановить разрушение мироздания, попутно разыскивая своего давнего врага .
Игра выйдет на ПК через Steam, а также на PlayStation 4 и 5, Xbox One и Series X|S, Nintendo Switch. Стоимость составит 24,99 доллара или евро. Русская локализация текста заявлена