В видеоигре «The Stalin Subway» по какой-то причине некорректно отображается часть текста. Вместо обычных букв появляются «кракозябры», причём как в различных разделах меню, так и в субтитрах.
Скриншот из настроек игры
Скриншот субтитров во время кат-сцены
При этом, как вы могли заметить на первом скриншоте, некоторые надписи отображаются корректно. Я предполагаю, что это связано с тем, что надписи, которые отображаются как положено, являются частью текстур игрового интерфейса, тогда как текст, формируемый непосредственно игровым движком, по какой-то причине искажается.
Когда я в прошлый раз проходил эту игру на ноутбуке, подобной проблемы не возникало. Однако после перехода на стационарный ПК она появилась сразу же.
Из того, что я уже успел предпринять:
Проверил целостность файлов игры в Steam и неоднократно переустанавливал её.
Проверил системную кодировку Windows. Как выяснилось, язык «Русский (Россия)» изначально был установлен, а галочка напротив параметра «Бета-версия: Использовать Юникод (UTF-8) для поддержки языка во всём мире» уже была снята.
Попробовал переключить язык игры на английский через Steam. Надписи, которые корректно отображались на русском языке, успешно перевелись на английский. Однако текст, который ранее отображался с ошибками, остался искажённым и после смены языка.
4. Установил графический враппер dgVoodoo2. Единственное изменение заключалось в появлении водяного знака «dgVoodoo» в углу экрана. Проблема с отображением текста сохранилась.
5. Через «Панель управления» восстановил параметры шрифтов Windows по умолчанию.
С чем может быть связано некорректное отображение текста в этой игре и каким образом можно исправить эту проблему?
🎯 Amanita Design работает над Machinarium 2 — продолжением квеста 2009 года. Йозеф и Берта наконец воссоединились, но их история на этом не закончилась: впереди новый мир и головоломки, которые придётся решать вместе.
Напоминаем, что пополнить баланс Steam быстро и без лишних сложностей можно через Dessly.com
👉 Dessly делает процесс пополнения Steam кошелька максимально удобным, быстрым и безопасным!
🎯После побега из города герои терпят крушение в пустоши и обнаруживают скрытую зелёную долину. Здесь обитают два необычных племени роботов: одно поселилось в монастыре высоко на скалах, другое — в городе внизу.
У обоих поселений общая проблема: запасы энергии постепенно иссякают.
Два героя — один игрок
1/5
🎯Главное изменение — возможность управлять и Йозефом, и Бертой, свободно переключаясь между ними. Их уникальные способности помогут справляться с задачами, которые каждому по отдельности не под силу.
Общаться с местными жителями предстоит через жесты, символы и анимированные облачка мыслей. Управление мышью сохранится, а геймпад позволит напрямую двигать персонажей.
Рисованный мир и знакомый композитор
🎯Окружение полностью рисуют вручную, вдохновляясь в том числе пейзажами эпохи Возрождения. За музыку вновь отвечает Томаш Дворжак, известный как Floex — композитор первой части.
Даты выхода пока нет. В Steam уже можно добавить игру в желаемое. Русский интерфейс заявлен.
Я люблю Мехов. Что может быть круче, чем огромный боевой робот, способный разносить всё вокруг? К сожалению, далеко не все игры дают нам полную свободу разрушений. Но, Brigador в лихвой окупает недостаток этого.
На первый взгляд игра представляет собой ничем не примечательный Top-Down Shooter про роботов. Но, стоит начать проходить кампанию и начать заниматься "фрилансем", как перед тобой откроется огромное количество лора и кастомизации.
Графика и Дизайн (8/10)
Как и многое в этой игре, по-началу ты не обращаешь ни на что особого внимания. Мехи как мехи, домики как домики. Однако, погружаясь в процесс, ты начинаешь втягиваться. Локации - разнообразны, начиная от Ж/Д станций и трущоб, заканчивая лабиринтами городов, где тяжелый мех с трудом пролезет. А спустя пару часов игры ты уже начинаешь различать мехи разных фракций.
На первый взгляд - обычный мех. Пока не заметишь кабину грузовика вместо корпуса.
Спецэффекты тут не сказать, что на сверх-высоком уровне, но при этом они не выбиваются из общего стиля игры (привет взрыву лодки из Crysis). Да и в целом неоново-панковая стилистика мне приходится очень по-вкусу.
Отдельным пунктом я бы хотел отметить пилотов. Каждый их портрет уникален. И среди них встречаются как совершенно нормальные люди, так и нечто...странное. А ведь я не открыл и половину из всех.
Много ли вы знаете игр, где огромным мехом может управлять синий скелет?
Единственная проблема всего этого - локации со временем начинают приедаться. Да, они по-факту разные, но через часов этак 10 ты начинаешь замечать знакомые ассеты. Кроме того, по-факту многое оружие не слишком отличается внешним видом, да и в мельтешении всего бывает сложно разобрать отдельные элементы
Звук и озвучка (8/10)
Озвучки как таковой в игре нет. А вот звуков в игре много. Шум разрушаемого здания, взрывы, лазерные выстрелы и много другого. Саундтрек так же оказывается к месту и совершенно не мешает игре (хотя, не скажу, что запоминающихся мелодий много, но они есть). А ещё многое оружие обладает пусть и одинаковыми звуками, но разной громкостью, что довольно важно для геймплея. И, как же приятно слышать как чей-то дом разрывает на куски от твоего пулемёта.
Подобное оружие привлечёт внимание врагов с четверти малой карты
Геймплей (8/10)
А теперь приступим к самому интересному. Первая вещь, которая привлекла моё внимание - это тотальная и практически абсолютная разрушаемость всего и вся. Неуязвимы только дороги и стены, ограничивающие локацию. Всё остальное без проблем поддаётся уничтожению, будь то маленькая машинка или шикарный особняк. Тут единственная проблема в том, что все конструкции разрушаются без остатков. Но как же приятно видеть, как хлипкие домики буквально стираются из реальности очередью крупнокалиберного пулемёта, а большие здания испаряются после ковровой бомбардировки.
Небольшой склад...
...Был
Но, это не единственная особенность игры. Кроме этого, тут есть неплохая кастомизация. Мы можем выбрать пилота, мех и оружие из широкого списка вещей. Только пилотов здесь 50 штук, что для инди-игры много.
Вариантов оружия тут тоже прилично. Есть и пулемёты, мортиры, дробовики, ракеты и ещё куча самых разных вещей. И, абсолютно идентичного оружия тут нет. Они все различаются кучей параметров, будь то громкость или эффективность против щитов. За всё время игры я не встретил ни одной бесполезной пушки (в отличие от их комбинаций).
Установить две навесных мортиры - это худшее, что может придумать пилот
Всё это открывает широкий спектр для тактики. Можно взять тяжеленного меха, что своей массой сможет без проблем пробить дом и навесить на него тяжелое оружие. А можно взять бронескафандр и бегать с двумя пулемётами. При том, оба варианта окажутся схожи по эффективности при грамотном подборе оружия и стиле игры.
Здесь можно управлять и таким гигантом, выше дома...
...и такой мелочью, что едва больше человека.
Помимо мехов, в игре есть и бронетехника, и антигравы самых разных видов, но лично я больше отдал предпочтение мехам. При этом, все три вида техники достаточно сильно различаются между собой.
Ещё должен отметить, что у и врагов очень много вариантов техники и они могут кататься на всём тем же, на чём игрок. А ещё скажу, что враги обладают достаточно неплохим ИИ. Кроме того, в игре много что может взрываться (и очень круто!). Но, с этим надо быть очень аккуратным - разрушив половину района можно оказаться в проигрышной ситуации.
Хороший пример такой ситуации. Хотя, этот скриншот я делал целенаправленно.
Но, стоит поговорить немного о грустном. А касается это миссий. Если с компанией всё более-менее не плохо, то в режиме фриланс (они же свободные миссии) нам предлагают стабильно 3 пути прохождения карты. Уничтожить ПВО, уничтожить 70% врагов и уничтожить всех командиров. И, хотя это разбавляется всякими дополнительными особенностями (разрушение башен связи, трансформаторов, наблюдателей - всё это упрощает миссии), это вскоре надоедает.
Сюжет и лор (7/10)
А вот тут всё максимально неоднозначно. Из всей компании я смог понять, что мы играем за Бригадоров - этаких наёмников, что работают на загадочную организацию. Каждая миссия является почти независимой от предыдущих, но при этом нам ясно дают понять что и зачем нам надо делать.
Хотя, тут есть немного сюжета в самом начале.
А вот что касается лора - с этим всё великолепно. Каждый персонаж, техника, локация или оружие (и многое другое) имеет какое-никакое описание. Порой отлично обоснованное или юморное. В любом случае, их интересно читать для погружения в мир игры. И, классно, что разработчики развивают свою вселенную
40 статей чисто о лоре - не так уж и плохо
DLC, Дополнения, Бонусы (8/10)
В целом, тут всё хорошо. Есть энциклопедия и несколько режимов игры. Сюжет имеет смысл перепроходить. Так же можно купить саундтрек, но больше никаких дополнительный трат на игру не нужно.
Баги, фичи, оптимизация (10/10)
Тут всё превосходно. Никаких багов или "фич" обнаружено не было, а оптимизация превосходна. Даже в самые напряженные и взрывные моменты игра не провисает и выдаёт стабильную картинку.
Итог
Великолепная инди-игра, если вы любите разрушения, взрывы, роботов и глубокий, проработанный лор. Да, может быть и сам сюжет не так хорош и разнообразия мало, но пройти парочку контрактов вечером - очень даже приятно.
Так вот как появляются рисунки на полях
Чуть-чуть о игре:
Жанр: Top-Down Shooter Дата выхода: 2016 Год Минимальная цена в Steam: 130 рублей Русификация: Есть, Встроенная (Только текст, Качество - 5/5)
P.S. Подписывайтесь, лайкайте, комментируйте и давайте о себе знать)
🎯 Кооперативный выживач ATMOSFAR наконец получил точную дату выхода в раннем доступе. Издатель SHUEISHAGAMES и студия Apog Labs объявили, что игра станет доступна 29 октября на ПК через Steam и Epic Games Store.
Проект предложит игрокам исследовать планету Тайкос - мир, состоящий из парящих в небе островов, где человечеству приходится бороться за выживание.
Напоминаем, что пополнить баланс Steam быстро и без лишних сложностей можно через Dessly.com
👉 Dessly делает процесс пополнения Steam кошелька максимально удобным, быстрым и безопасным!
🎯События ATMOSFAR разворачиваются на загадочной планете, где вместо привычной твёрдой поверхности под ногами - бескрайнее небо и десятки летающих островов.
Игрокам предстоит выяснить судьбу последнего оплота человечества, попутно добывая ресурсы и приспосабливаясь к суровым условиям чужого мира.
Вокруг - необычные растения, гигантские инопланетные существа и постоянно меняющаяся погода, которая может превратить спокойный полёт в настоящее испытание.
Крылатые помощники
1/5
🎯Главным транспортом в ATMOSFAR станут небольшие летательные аппараты, которые в игре называют «Осами». Каждая модель заточена под конкретные задачи. Универсальная оса разворачивает переносной лагерь прямо в воздухе. Грузовая перевозит тяжёлый металлолом.
Разведывательная создана для исследования неизведанных территорий. А боевая способна оглушать противников, если те окажутся слишком агрессивными. Аппараты можно модернизировать - менять двигатели, корпус, добавлять краски и наклейки, создавая машину под свой стиль.
Облачный крейсер
1/5
🎯Для дальних экспедиций предусмотрена крупная воздушная база под названием «Облачный крейсер».
Это настоящий мобильный дом, где хранятся запасные осы и топливо, есть жилые отсеки и рубка управления.
Крейсер придётся обслуживать: следить за запасами, ремонтировать оборудование, производить топливо и необходимые предметы. Без внимания к ресурсам далеко не улетишь.
Играть лучше вместе
🎯ATMOSFAR поддерживает кооператив до четырёх человек. Друзья могут летать строем, пользоваться аппаратами друг друга, вместе управлять облачным крейсером и делить добытые ресурсы.
Совместное выживание в небе Тайкоса обещает быть веселее, чем одиночные полёты, особенно когда погода начинает преподносить сюрпризы.
🎯ApogLabs настроена серьёзно. Ранний доступ - лишь первый шаг к полноценной версии 1.0. В планах - новые регионы, расширение возможностей крейсера и завершение сюжетной линии.
Глава студии Олоф Киндблад отметил, что команда ставит перед ATMOSFAR большие цели и хочет видеть игру в числе лучших представителей жанра приключенческих выживачей.
Привет! Хочу показать Arcforge — кооперативную action RPG, которую разрабатываю один на Unity.
Здесь оружие мага — летающая книга. Можно бросать огненные шары, использовать молнии, превращать книгу в огнемёт и сочетать способности для новых эффектов.
Исследовать мир и сражаться с боссами можно вместе с друзьями. В трейлере собрал боёвку, локации и встречи с боссами из нынешней версии.
Игра ещё в разработке. Если вас заинтересовало, то можете добавить игру в список желаемого в стиме)
Поделитесь своими мыслями и узнайте, чем делятся другие, в Fireside Feelings. Соберитесь у уютного костра и примите участие в беседах между реальными людьми...