✅ ЗАБРАТЬ DLC | 725₽ 💁🏻♂️ Chatham Main Line - London-Gillingham Route Add-On — это DLC для Train Simulator Classic, ранее была тоже раздача DLC, но при добавлении DLC - игра добавлялась бесплатно. Если сейчас происходит тоже самое, тогда напишите в комментариях.. так как я не могу проверить.
Раздача продлится до 17 июня
✅ ЗАБРАТЬ DLC | 399₽ 💁🏻♂️ Forza Motorsport Porsche 963 Combo — это DLC для Forza Motorsport (недоступна в РФ). В честь большой гонки совершенно бесплатно получите до 20 июня 2024 г. набор Porsche 963 для Forza Motorsport.
В его рамках можно опробовать демо-версии множества различных грядущих новинок. Среди самых желаемых новинок на данный момент: Tiny Glade, Test Drive Inlimited Solar Crown, The Alters, ASKA, REKA, Flintlock: The Siege of Dawn и многие другие.
Я обожаю Warhammer 40000. И люблю шутеры старой школы. Казалось бы, мир вечной войны создан для того, что бы по нему сделали один из лучших шутеров во вселенной...Но, как-то не выходит. Увы, Warhammer 40000: Boltgun не миновало проклятье игр по Вахе.
И вновь, вроде как игра хорошая, в ней есть достоинства...Но многочисленные неприятные мелочи превращают хороший проект в проходной. Давайте подробнее.
Графика и дизайн (7/10)
По-началу, графику в игре хочется похвалить. Количество настроек в игре огромное и можно играть как в стиле пиксель-ретро, так и прекратить игру в более-менее современный продукт. Спрайты врагов сделаны очень достойно и в них без проблем узнаются оригиналы из настолки. Спецэффекты сочные, красочные, их много и при этом они не режут глаза. Крови, как полагается вахе, много. Да и дух вселенной игра передаёт замечательно - абсурдно громадные здания и статуи, множество украшений и готики.
Оружие тоже выполнено на уровне. Тоже всё узнаётся без каких-либо проблем, да и визуально пушки тоже великолепны. Как и анимации, несмотря на то, что они стилизованы прод ретро с характерной дёрганностью
Вот это бойня тут была
Вот только...Визуального разнообразия среди врагов мало (а к этому мы вернёмся), а сам мир, несмотря на отличную передачу духа и мрачности не пользуется всем, что может дать Warhammer 40000 в плане визуала. Ни демонических миров, ни гигантской техники, ни множества стиля. По-сути, всё то, что вы увидите в первых главах - будет преследовать вас до конца игры. Конечно, иногда есть необычные декорации, вроде ГИГАНТСКОЙ библиотеки или плавильного завода, однако 70% времени мы просто ходим по каким-то техническим комплексам с подвесами, уровнями и лестницами. Хотя, должен признать, что разработчики неплохо постарались над разнообразием арен.
По-сути, один из самых запоминающихся уровней, гле расплавленный металл преследует игрока
Звук (7/10)
И тут всё аналогично - хорошо, но с оговорками. Пушки озвучены на потрясающем уровне - громко, сочно и эффектно. Повторяющихся звуков практически нет. Звуковой интерфейс на достаточном уровне. Озвучка врагов на чуть более низком уровне, но всё равно приятно.
Очень радует так же озвучка ГГ (пусть он и выкрикивает только пафосные фразы, под которые отведена отдельная кнопка), а так же брифинги между главами.
Вот только...Это всё, чем может похвастаться игра. Запоминающийся саундтрек - только на экране конца миссии, да в главном мену. В самой игре пусть музыка и бодрая, но больно уж не запоминающаяся. Диалогов внутри самой игры так же нет.
Подойти к еретику и приговорить его пафосным тоном - это кайфv
Геймплей (7/10)
Казалось бы, как сделать хороший шутер старой школы? Добавить интересное окружение, разнообразных врагов и интересный арсенал. Остальное - сюжет, музыка, визуал - уже опционально. Удалось ли это разрабам? Лишь частично.
В базе - это классический шутер. 8 пушек + возможность ближнего боя, гранаты, жизнь и защита (называющаяся здесь гордо "Презрением"). И, стрелять здесь действительно приятно - пушки мощные, пафосные, а во время боёв врагов довольно много. Однако...эта база тут плохо работает.
Казалось бы, 8 пушек, и все каноничные - от болтера, до грав-гана. Однако... Пушки сильно дублируют друг друга. Выходит, на практике есть 2 автомата, 2 дробовика, 2 лучевых пушки, а так же гранатомёт и пулемёт. При этом, нет ни оружия ближнего боя, кроме цепного меча, ни другого культового оружия, вроде штормболтера или огнемёта.
Но, всё-таки, когда игроку выдают Болтер - этот момент обставлен очень здорово.
Врагов, казалось бы, 20 разновидностей не сильно меньше того же DOOM или FMF. Однако, они...обычные. Стреляют, летают, бьют в ближнем бою. Необычных тут только 2 врага: один распадается на двух врагов поменьше после смерти, а другой может воскреснуть. Да и мини-боссов тут 3 штуки и только 1 настоящий босс в самом конце игры, что очень мало - из-за этого каждый бой превращается просто в "залю врага огневой мощью" без какой-либо тактичности. А ещё мне не хватило добиваний и бонусов от ближнего боя, на манер DOOM, ибо цепным мечом смысла пользоваться совсем нет - враги просто расстреляют игрока, пока он кого-то режет.
Есть ли тут плюсы? Бесспорно! Пушки, несмотря на схожесть, имеют более существенные различия, чем только урон. Например, что-то пробивает врагов насквозь, что-то взрывает их при попадании, нанося урон тем, кто рядом, что-то начинает наносить больше урона при долгой стрельбе. За счёт этого, они, пусть и ощущаются похожими, но всё-таки их опыт отличается.
Некоторых врагов я чисто по-фану резал мечом
Я бы хотел похвалить тут игру ещё...И даже могу отметить, что пара уровней, будь то лабиринт Тзинча или уровень с поднимающимся морем раскалённого металла - хороши. Есть классная система, пришедшая из настолки, что некоторые пушки наносят больше урона слабым врагам.
Но слабых мест слишком много. Например, секреты в этой игре - это баффы, которые просто лежат на открытом месте или едва спрятаны. Уровень сложности у игры очень невысокий - на среднем уровне умереть очень проблемно. Врагов, пусть и много, но из-за отсутствия разнообразия - многие бои ощущаются одинаково. А ещё игра ОЧЕНЬ злоупотребляет поиском ключей, а некоторые уровни, из-за схожести дизайна, кажутся очень запутанными.
Иногда враги вообще игнорируют наличие ГГ
Сюжет и Лор (3/10)
Я был очень удивлён тому, что в игре по одной из самых масштабных и прописанных вымышленных вселенных в итоге практически не нашлось места лору и сюжету. Да, мы охотимся за неким осколком, спасаем мир от гибели и вообще делаем повседневную работу Космодесантника...но а этом сюжет и лор практически кончаются. Ни диалогов в игре, ни лорных статей, ни бестиария врагов, ни толкового повествования. Конечно, от Ретро-шутера такого не ожидаешь, но многие игры успешно совмещают неплохое повествование и геймплей.
Максимум, что тут можно сказать - это то, что сюжет в игре ограничен 5ю сценами между главами, а так же кратким описанием миссий, не более. Спасибо, что он тут хотя бы есть. А длиться он 8 часов.
Даже на визуальные моменты у игры почти нет интересных сюжетных элементов
DLC, Дополнения, Бонусы (7/10)
Я ставлю эту оценку авансом. У игры нет каких-либо DLC на данный момент, но вот-вот выйдет дополнение Forges Of Corruption, которое должно дать ещё 5 миссий, 3 новых врага и 2 новые пушки. Правда, Кузница даёт нам лишь 1 действительно нового врага в виде техники-хеллбрута, а остальное очередные клоны. Такая же ситуация с пушками по ощущениям - аналог гранатомёта и мельты, которые есть в оригинале.
Так почему 7/10? Как минимум из-за того, что игра даёт много возможностей для фана - бесконечные боеприпасы, бессмертие, все уровни - игра позволяет с самого начала настроить себя так, как угодно. Кроме того, обещали подвезти бесплатный режим орды.
Баги, Фичи, Оптимизация (10/10)
Тут вопросов нет. Управляется всё замечательно, никаких багов или фич замечено не было, оптимизация превосходная. Лишь на самой последней миссии, когда на экране твориться лютая дичь
Что здесь происходит?
Итог.
Откровенно говоря, Warhammer 40000: Boltgun - не плохая. Она просто средняя по всем фронтам. Если вы любите ретро-шутеры - вы наверняка знаете примеры намного более хороших игр. Если вы любите Warhammer 40000- то это далеко не самая лучшая игра по данной вселенной. Тем не менее, попробовать её возможно и даже потраченного времени будет не сильно жалко - благо, игра короткая.
Допилил Соло-режим с Автоматой для своей электротехнической настольной игры. Теперь можно попытаться зажечь наибольшее число лампочек и светодиодов, пробиваясь через попытки мешающей вам сделать это Автоматы.
Для игры нужно скачать и распечатать Правила и один из вариантов Панели Ходов Автоматы, а также найти три шестигранных кубика. Или использовать один кубик и две фишки.
Также сделал чат-бота для Телеграм, который позволяет не печатать Панель Ходов Автоматы и кидать кубики, а получать текущие ходы по нажатию кнопки на смартфоне. Бот можно найти тут: https://t.me/prostorobot_dnsc_solo_bot
С созданием Path of Exile 2 новая интрига.... на официальном сайте игры представлен ролик, который без всяких официальных комментариев, презентует новый класс. Судя по видео, персонаж, конечно напоминает некроманта, но додумывать не хочется, поэтому, смотрим, гадаем вместе.
Сфера сплетения – обладает свойством аналогичным со сферой златокузнеца, действует на все предметы, в том числе оранжевые, гарантировано наделяет предмет 4-мя соединенными гнездами рандомного цвета.
Сфера горизонтов—меняет исходную карту в другую, такого же уровня. Удобна, когда на картах долгое время не выпадает нужная карта соседней локации. Действие не распространяется на Уникальные карты.
Сфера инженера - предназначена только для ларцов всех уровней, кроме оскверненных. Повышает качество выбранного ларца на одну единицу. Вместе с качеством ларца повышается качество выпадающих из него предметов тоже на единицу.
Область ваал- мини испытание, которое во время прохождения сюжета рандомно появляется на локации. На карте обозначается красным камнем. По прохождении данной области и победы над боссом, в качестве награды выпадает оскверненное оружие и шмот, выпадают осквернённые камни с качеством. Ну и конечно, выпадают фрагменты карты: Жертва на закате, Жертва на рассвете, Жертва в полдень, Жертва в полночь. Соединение всех фрагментов в машине картоходца дает проход к Атзири, Царице ваал в области Вершина Жертвоприношений.
Вливающая сфера – применяется на флаконы, в том числе оранжевого уровня. Например, дополняет флакон свойством срабатывания при нажатии на соседний флакон. Например, при нажатии на флакон маны, будет срабатывать соседний особый флакон или флакон лечения. Выпадает на картах, а также получается от сдачи торговцу: 1-го камня с меткой Срабатывания, 1 сферы Алхимии и 2- х Растопляющих сфер.
Дерево Атласа- открывается после прохождения основного сюжета. Очки для прокачки данного атласа появляются после прохождения карт. Самые первые карты начинают выпадать в последних актах 2ой части игры. Что дает игроку атлас: 1. выбрать испытания, которые вам понравились и исключить те, которые вам не понравились. Те испытания, которые вы прокачали будут появляться на ваших картах чаще с определённым процентом. 2. прокачка отдельного испытания в Атласе, наделяет его дополнительными свойствами. Например, прокачка ларцов даст, возможность открыть их повторно, кроме того вы сможете сделать их либо оскверненного, либо редкого качества. Прокачка испытания Делириум, позволит продлить действие зеркала, вплоть до выхода с карты и соответственно, вы как игрок получите, больше валюты, больше вещей в зависимости от того, каким свойством наделена сфера Делириума, которую вы применили к карте.
Также в Атласе есть ячейка под названием Тайные врата, эта ячейка, если вы вложите туда очко позволит перенестись в другую сторону Атласа, откуда вы сможете продолжить прокачку навыков в другом направлении.
Карты-об этом элементе игры, нужно рассказывать долго. Основное, что нужно сказать сразу, названия карт меняются и меняется их уровень. А вот сама локация может не меняться вообще. Например, карта Взморья, может быть, как 1го, так и 12 или 15 уровня. Она может быть под влиянием Создателя, может быть Зараженной и соответственно такие карты могут быть, тоже разных уровней. Карты возможно наделять всеми возможными свойствами, добавлять к ним скарабеев с желаемыми испытаниями. Например, если добавить на карту Скарабея Предсказания, Жертву в полдень, а на машине картоходца выбрать охоту Эйнара, то данными свойствами вы увеличите количество монстров на карте, повысите шанс найти гадальные карты. Кроме того, вы можете добавить на карту свойства, уже встроенные в машину картоходца, но важно помнить, что данные свойства не дублируются. То есть, выбрав на машине картоходца испытание с Эйнаром и добавив соответствующего скарабея с Охотой вы не получите два испытания с Эйнаром.
Привет всем. Сегодня в 19:45 стартует марафон по Natural Selection 2: Combat, который продлиться 5 дней подряд. Каждый вечер, начиная с сегодняшнего, все желающие смогут поиграть с нами в NS2: Combat. Игра бесплатная и доступна в Steam. Будем рады всем.
Игра NS2: Combat, это самостоятельный мод Natural Selection 2. В игре мы делимся на две команды: Морпехи и Зерги, ну или пришельцы. Каждая сторона имеет уникальные способности и стили игры. Морпехи оснащены современным оружием и техникой, а пришельцы используют свои биологические способности для атаки и защиты.
Основной целью является уничтожение базы противника, что требует от игроков умения работать в команде. Имеется система прокачки в реальном времени, которая позволяет игрокам улучшать своего персонажа по мере набора опыта в бою, открывая новое оружие или улучшения.
Вот наш сбор в NS2: Combat игру.
Собираемся на нашем Discord-сервере для общения. Если не хотите пропустить ивенты подпишитесь на Telegram-канал. В телеге розыгрыши старых игр каждые две недели.
📢 Не забудьте заглянуть в наш Календарь будущих событий. 📅🎮 🎬 Подпишись на наш YouTube.
Столкнулся с проблемой связанной с семейным аккаунтом Steam. Есть у меня товарищ, у меня на аккаунте есть игры, в которые хотел бы поиграть он, а у него - в которые я. Решили мы связать наши аккаунты в семейную группу, все сделали по инструкции с моего компьютера. Как итог - я вижу в своем аккаунте всю его библиотеку. Он, зайдя со своего компа (при выключенном моем), не видит моих игр, однако если я захожу в свой аккаунт с моего компьютера, у него в библиотеке появляются мои игры. Думали какой то баг на его компе, зашел он в свой аккаунт на steam deck и моих игр там тоже нет. Если заходить в его аккаунт с моего компьютера - все есть, с его компа и с его дека - нет, пока я не зайду в свой аккаунт со своего компьютера.
Если кто то сталкивался с подобной проблемой, или знает, как ее решить, сообщите пожалуйста, будем очень благодарны! Может мы что то не включили или проблема в другом...
Стратегия в реальном времени с «роглайк»-элементами об отряде повстанцев, попавших во временную петлю. В ходе прохождения мы сможем получать новое оружие и способности. Релиз позже в 2024 году. Страница игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/1546080/Every_Day_We_Fight/