Bethesda хочет, чтобы вы играли в Fallout 5 в течение "600 часов"
Bethesda по-прежнему не раскрывает никакой конкретной информации о Fallout 5, но относительно недавно директор студии по дизайну и любимец фанатов Эмиль Пальяруло поделился тем, какой он видит следующую полноценную часть Fallout.
«Я был бы рад игре, которая будет такой же успешной, как и предыдущие Fallout, и продолжит давать фанам то, что они любят — историю, в которую можно погрузиться, и системы, которые им нравятся. Это должен быть опыт не на 20 или даже 100 часов, а на 200, 300, ну и даже 600 часов, потому что именно такие игры мы делаем»
При этом команда не собирается просто повторять прошлые формулы. Пальяруло хочет видеть новую Fallout современной игрой.
«На будущее моя надежда проста: продолжать делать то, что у нас получается, и при этом развиваться. Развиваться в том направлении, куда ушла индустрия и сами игроки, а не застревать в прошлом. Например, в ремастере Oblivion многие забывают, что в оригинале нельзя было бегать. Конечно, мы добавили эту возможность. Такие вещи важны. Индустрия пошла вперёд — и мы хотим двигаться вместе с ней»
P.S. При подобных разговорах сразу вспоминается маркетинговая кампания Starfield: "Это приключение затянет вас на десятки и даже сотни часов". Результат, как мы помним, вышел, мягко говоря, не самым удачным. Ведь какой смысл от подобной контентной насыщенности, если все квесты пустые, активности однообразные, а само приключение не приносит радость?
Bethesda: мы учимся на своих ошибках и учитываем мнение игроков
В относительно недавнем интервью Game Informer одна из руководителей студии Анджела Браудер сообщила, что каждая игра Bethesda — это урок. В случае с Fallout 76 студия поняла, как делать мультиплеер и что происходит, если релиз встречают холодно. Этот опыт научил команду слушать геймеров, укреплять свои сильные стороны и справляться с трудностями.
А та же Starfield стала другим важным этапом — это самый масштабный проект студии, где разработчики буквально «сделали космос». И хотя космос в TES 6 или Fallout 5 не появится, все наработки и выводы из Starfield пойдут и в следующие проекты студии. Учитывая, что недавно Bethesda также заявляла, что хочет, чтобы игроки проводили в 5 Фоллыче от 300 до 600 часов, становится понятно, какие именно наработки из Старфилда будут использоваться.
Также Браудер подчеркнула, что студия внимательно читает отзывы игроков и учитывает их ещё на ранних этапах разработки. Иногда идеи из комментариев или обсуждений всплывают спустя годы — просто геймеры не всегда видят эту длинную цепочку. При этом она не согласна с мнением, будто Bethesda игнорирует фидбэк: разработчики читают всё, хотя из-за масштаба Fallout и популярности франшизы за пределами игр это порой бывает непросто.
Космический трепет
Больше всего в Starfield мне не хватило не бесшовных посадок, не нормальной карты города и даже не глубоких квестов. Мне не хватило космического трепета.
Того самого чувства, когда ты смотришь в пустоту и понимаешь: перед тобой не просто фон для приключений, а Вселенная. Огромная, равнодушная, прекрасная и смертельно опасная.
Я мечтал увидеть в игре все те космические чудеса, о которых мы читаем в научпопе и научной фантастике. Нейтронные звёзды, пульсары, магнитары, квазары, сверхновые. Чёрные дыры, радиус Шварцшильда, кротовые норы, ложный вакуум. Всё то, что будоражит воображение сильнее любого фэнтезийного дракона.
Представьте: вы прыгаете в неизвестную систему, а там умирающая звезда сбрасывает оболочку. Сенсоры сходят с ума, радиация растёт, корабль трясёт, связь пропадает. У вас есть несколько секунд, чтобы решить: уходить, прятаться за планету, садиться аварийно на ледяной спутник или пытаться спасти застрявшую станцию.
Или вас засасывает в червоточину и выбрасывает в область, где привычные законы физики работают иначе. Звёздная карта бесполезна. Навигация сломана. Гравитация ведёт себя странно. Двигатель работает не так, как должен. И вы не просто выполняете квест — вы пытаетесь понять, где вообще оказались.
А чёрная дыра? Это же готовая кульминация для научно-фантастической игры. Подготовка корабля, специальные экраны, расчёт траектории, предупреждения учёных, споры экипажа. Приближение к горизонту событий, искажённые звёзды, гравитационное линзирование, расхождение времени внутри корабля и снаружи.
А потом — шаг за предел известного.
Не обязательно давать точный ответ, что внутри чёрной дыры. Никто не знает. Но в этом и красота. Можно было показать смелую гипотезу. Не магический портал, не обычную пещеру с лутом, а место, где ломается само ощущение пространства, времени и причинности. Где приборы записывают невозможную геометрию. Где экипаж помнит разные версии событий. Где игрок возвращается и уже не уверен, что вернулся именно он.
Вот это обсуждали бы годами. Не только фанаты, но и люди, которым интересна наука.
Starfield мог стать интерактивным атласом космического ужаса и величия. Игрой, после которой люди снова полезли бы читать про нейтронные звёзды, кротовые норы, аккреционные диски, ложный вакуум и горизонт событий.
Но вместо этого космос оказался слишком вежливым.
Прыжок. Загрузка. Орбита. Планета. Точка интереса. Камни. Пираты. Ещё одна одинаковая база. Ещё один скафандр. Ещё одна система, которую ты открываешь не потому, что тебя туда зовёт тайна, а потому что у корабля хватает дальности прыжка.
И в этом главная обида. Starfield не плох тем, что в нём мало космоса. Он плох тем, что в нём мало ощущения космоса.
Космос должен быть не просто декорацией между квестами. Он должен быть стихией. Он должен пугать, удивлять, ломать планы, заставлять готовиться, рисковать, теряться и иногда жалеть, что ты вообще нажал кнопку прыжка.
Bethesda могла показать нам Вселенную как место, где человек впервые сталкивается не с очередным врагом, а с масштабом реальности. С объектами, рядом с которыми все наши войны, фракции, базы и артефакты выглядят мелкой рябью на поверхности чего-то бесконечно большего.
Но Starfield не осмелился.
Он дал нам тысячу планет, но почти не дал трепета перед Вселенной.
А ведь именно за этим я и хотел лететь к звёздам.
Новые игры — апрель 2026
Присоединяйтесь к нам в Telegram, чтобы не пропустить новые календари.
Darwin's Paradox — 2 апреля (NS2, PC, PS5, Xbox Series)
Жанр: 3D-платформер
Чем примечательно: cмышленный осьминог сбегает из лаборатории, управляемой зловещей корпорацией.
People of Note — 7 апреля (NS2, PC, PS5, Xbox Series)
Жанр: jRPG
Чем примечательно: рок-группа борется с конкурентами за внимание фанатов, и каждый их поединок стилизован под музыкальное выступление.
Starfield — 7 апреля (теперь и на PS5)
Жанр: RPG
Чем примечательно: масштабная космическая RPG, действие которой разворачивается в 24-м веке. Новый проект разработчиков серии «The Elder Scrolls» и недавних частей «Fallout».
Samson — 8 апреля (PC)
Жанр: экшен от 3-го лица
Чем примечательно: Сэмсон МакКрей возвращается в родной город, чтобы исправить ошибки прошлого, вернуть долги бандитам и сохранить семью.
Replaced — 14 апреля (PC, Xbox Series)
Жанр: 2D-экшен
Чем примечательно: кинематографичный платформер об искусственном интеллекте, который волею случая оказывается заперт в теле напарника.
Cthulhu: The Cosmic Abyss — 16 апреля (PC, PS5, Xbox Series)
Жанр: хоррор от 1-го лица
Чем примечательно: спецагент Ной расследует пропажу работников подводной шахты, пропитанной творчеством Говарда Лавкрафта. Новый проект разработчиков «The Council».
Mouse: P.I. for Hire — 16 апреля (NS2, PC, PS5, Xbox Series)
Жанр: шутер от 1-го лица
Чем примечательно: шутер с элементами метроидвании в стилистике ранних мультфильмов о Микки Маусе и с привкусом нуара.
Opus: Prism Peak — 16 апреля (PC)
Жанр: адвенчура
Чем примечательно: девушка-фотограф отправляется в космос, чтобы пережить чувственное приключение в духе мультфильмов Макото Синкая. Новый проект разработчиков «Opus: Echo of Starsong».
Pragmata — 17 апреля (NS2, PC, PS5, Xbox Series)
Жанр: экшен от 3-го лица
Чем примечательно: космонавт и андроид в теле ребенка выживают на лунной станции, захваченной искусственным разумом.
Vampire Crawlers — 21 апреля (NS1, PC, PS5, Xbox Series)
Жанр: roguelike
Чем примечательно: карточный dungeon crawler про зачистку многоуровневых подземелий. Новый проект разработчиков «Vampire Survivors».
Tides of Tomorrow — 22 апреля (PC, PS5, Xbox Series)
Жанр: адвенчура от 1-го лица
Чем примечательно: жители планеты, страдающей от загрязнения, ищут лекарство от болезни, что превращает их в пластик. Новый проект разработчиков «Road 96».
Kiln — 23 апреля (PC, PS5, Xbox Series)
Жанр: экшен от 3-го лица
Чем примечательно: мультиплеерный экшен про забавных духов, которые лепят глиняные тела на гончарном круге и весело разбивают их в сражениях. Новый проект разработчиков «Psychonauts» и «Broken Age».
Moomintroll: Winter’s Warmth — 27 апреля (NS1/2, PC)
Жанр: изометрическая адвенчура
Чем примечательно: Муми-тролль просыпается посреди зимней спячки и отправляется исследовать замерзшую долину в поисках тепла и новых друзей. Новый проект разработчиков «Snufkin: Melody of Moominvalley».
Aphelion — 28 апреля (PC, PS5, Xbox Series)
Жанр: адвенчура от 3-го лица
Чем примечательно: двое астронавтов ищут друг друга после кораблекрушения на враждебной планете. Новый проект разработчиков «Life is Strange» и «Remember Me».
Diablo 4: Lord of Hatred — 28 апреля (PC, PS4/5, Xbox One/Series)
Жанр: экшен-RPG
Чем примечательно: сюжетное дополнение для «Diablo 4» с новым регионом, двумя классами персонажей и переработанным балансом.
He-Man and the Masters of the Universe: Dragon Pearl of Destruction — 28 апреля (NS1, PC, PS5, Xbox Series)
Жанр: beat-em-up
Чем примечательно: битемап с пиксельной графикой про Хи-Мена, который спасает Этернию от коварного Скелетора. Новый проект разработчиков «Terminator 2D: No Fate».
WIill: Follow The Light — 28 апреля (PC, PS5, Xbox Series)
Жанр: адвенчура от 1-го лица
Чем примечательно: смотритель маяка отправляется в суровое плавание, чтобы найти пропавшего сына.
MotoGP 26 — 29 апреля (NS2, PC, PS5, Xbox Series)
Жанр: симулятор мотогонок
Чем примечательно: "ежегодная порция мотогонок от
Milestone."
Neverness to Everness — 29 апреля (PC, PS5)
Жанр: экшен-RPG
Чем примечательно: бесплатная экшен-RPG с элементами hack and slash в открытом мире, в котором насыщенная городская жизнь соседствует с пранормальным.
inKONBINI: One Store. Many Stories — 30 апреля (NS1/2, PC, PS5, Xbox Series)
Жанр: адвенчура от 1-го лица
Чем примечательно: японская студентка работает в круглосуточном магазине начала 1990-х, где общается с посетителями и меняет их судьбы.
Invincible VS — 30 апреля (PC, PS5, Xbox Series)
Жанр: файтинг
Чем примечательно: супергерои из вселенной «Неуязвимого» ломают друг другу кости и заливают арены кровью.
Saros — 30 апреля (PS5)
Жанр: экшен от 3-го лица
Чем примечательно: элитный солдат расследует исчезновение целой колонии на враждебной планете. Новый проект разработчиков «Returnal».
PS. Если понравился формат — ищите нас в Telegram.
Либо заглядывайте на сайт, там уже можно почитать про новые сериалы апреля.
Starfield наконец на PS5 и это самое большое обновление за всю историю игры
Завтра, 7 апреля, Bethesda выпускает Starfield на PlayStation 5. Одновременно выходят бесплатное обновление Free Lanes и платное DLC Terran Armada. Три события в один день. Для игры, которую три года упрекали в том, что она не оправдала ожиданий, момент серьёзный.
Год выхода: 2023 (PC/Xbox) / 2026 (PS5)
Разработчик: Bethesda Game Studios
Платформы: PC / Xbox Series X/S / PS5
Free Lanes: наконец-то можно летать
Bethesda называет Free Lanes крупнейшим обновлением с момента релиза игры в 2023 году. Bethesda уже выпустила трейлер — посмотреть стоит хотя бы ради того, чтобы увидеть Cruise Mode в действии. Главное в обновлении именно он.
Пока корабль летит, вы не обязаны сидеть за штурвалом. В Cruise Mode можно свободно ходить по кораблю: разговаривать с командой, крафтить, использовать верстаки. Космос между планетами теперь населён — случайные аномалии, обломки кораблей, брошенные станции и динамические столкновения с врагами.
Обновление также добавляет новый ресурс X-Tech для апгрейда оружия и кораблей, больше разнообразных планетарных локаций, новый транспорт Moon Jumper — ховер-машину с огромным запасом ускорения и систему Database, которая отслеживает всё что вы нашли и где это найти снова. Плюс инопланетные питомцы. Потому что почему нет.
Традиционные кошки и собаки в лоре Starfield, судя по всему, вымерли. Так что питомцы будут соответствующие.
Terran Armada: новые враги и компаньон



Terran Armada — новая фракция: ветераны UC и Freestar, которые «вернулись» с армией продвинутых роботов и намерены захватить Settled Systems.
Армада может блокировать гравипрыжки, вынуждая вас сражаться или обходить блокаду через Cruise Mode.Новый компаньон, Дельта, персонаж с «морально серой» ориентацией. Хорошая новость для тех, кто хотел отыгрывать капитана с сомнительными методами работы.
Starfield на PS5
Версия для PS5 поддерживает полный набор функций DualSense: лайтбар отображает здоровье персонажа, адаптивные триггеры реагируют на бой, динамики контроллера воспроизводят переговоры в космосе.PS5 Pro получает режим 4K/30fps и 60fps через PSSR.
PS5-версия включает все предыдущие обновления сразу. Вес около 135 ГБ, стоит освободить 150 ГБ с запасом под патч первого дня.
Стоит ли возвращаться
Тодд Говард честно сказал: это не Starfield 2.0 и не перезапуск для тех, кому игра не понравилась. Это обновление для тех, кто уже любит игру.Если вы бросили Starfield в 2023-м именно из-за загрузочных экранов и пустого космоса, Free Lanes, закрывает оба вопроса. Если вам не понравилась сама концепция — это обновление вас не переубедит.
Для владельцев PS5, которые не играли вообще — хороший момент войти сразу в самую полную версию.
Ждали Starfield на PS5 или уже прошли на PC? И что думаете про Cruise Mode — это то, чего не хватало? Пишите в комментариях.
А чтобы выгодно купить эти и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Не забудьте воспользоваться промокодом EASTER и получить дополнительную скидку 16% до 15 апреля! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с низкой комиссией, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!
Starfield выйдет на PS5 уже в апреле?! Мы её хотим?
О релизе многострадальческого детища Bethesda на японской консоли пишет инсайдер billbil-kun, считающийся надёжным в игровой индустрии. По его словам, поиграть в Starfield на PS5 можно будет уже 7 апреля. А сам релиз будет как в цифре, так и на дисках. Ранее об этом писал польский портал PPE со ссылкой на дистрибьютора Graczdari.
Billbil-kun уточняет, что Bethesda сделала для сони-боев сразу два издания игры: стандартное за €50 и премиум — за €70 (ждём ценника в 8-9к рублей). Чем они будут отличаться, пока не известно (мб наличием DLC). Предзаказы откроют ориентировочно 17–18 марта.
Забавно, что в своё время Starfield стала ярчайшим примером Консольных войн (ныне завершённых) и вызвала бурное негодование владельцев Playstation. Как же так?! Новая ААА от великих Bethesda и Тодда Говарда, авторов легендарной Skyrim, будет эксклюзивом XBox!? Помню, как смотрел презентацию Е3 в 2021-м и злился! Помню, как следил за информационным вайбом вокруг проекта и тихо завидовал геймерам с боксом.
Но прошли годы, долгожданная игра вышла и… шлёпнулась вылизанным ликом прямо в грязь. А Sony за это время дропнули успешные и эксклюзивные God of War Ragnarök, Horizon Forbidden West, Marvel's Spider-Man 2 и Final Fantasy XVI. И показали гениям из игрового подразделения Microsoft, кто тут батя на рынке.
Примерно после этого фиаско XBox подняла белый флаг и предложила мир/дружбу/гейминг для всех. Без всяких там эксклюзивов. Консольные войны закончились. Под тихое бурчание фанатов Playstation, которые не особо поняли, что они получат за свои качественные эксклюзивы.
Понравился текст? Подпишись на мой ТГ @OtakuBanzai, где я пытаюсь писать про игры: оперативно, с юмором, с любовью. Я только начал и мне бы очень пригодилась поддержка духовных братьев и сестёр по геймингу. Пожалуйста, не злись за этот абзац.














