Игры с кучей багов и проблем, которые все равно любят
Баг можно встретить в каждой игре: в каких-то их больше, в каких-то меньше. Мы в редакции GGSel.net сделали подборку проектов, в которых обнаружилось много проблем (особенно на момент релиза), но от этого любить их не перестали.
The Witcher 3: Wild Hunt
В своем изначальном виде игра была полна недоработок: непрогрузившиеся модели, ошибки в анимациях, путешествия за текстуры и Плотва на крыше из-за недоработанной системы телепортации лошади Геральта. Но спустя столько времени ненавидеть Ведьмака за все эти проблемы не получается.
Проект еще дорабатывали около года, и хоть до сих пор можно столкнуться с багами, в общем и целом огромный «Ведьмак 3» выглядит превосходно.
The Elder Scrolls II: Daggerfall
The Elder Scrolls II: Daggerfall 1996 года опередил свое время. В игре были тысячи городов, десятки тысяч NPC, более 100000 квадратных километров для исследования, куча классов персонажей, религий, королевств и возможность создать свой собственный орден. Даже сегодня это впечатляет. Однако все это работает не так хорошо как задумывалось, и игра страдала от огромного количества ошибок, из-за чего в народе ее прозвали Baggerfall.
Безусловно, самым известным багом было выпадение за пределы игрового мира — ошибка, которая не была исправлена ни в одном из многочисленных патчей. Также, только что созданный персонаж имел отрицательные очки здоровья и требовал нескольких дней отдыха перед началом приключения, плюс были проблемы с гигантскими прыжками.
Многолетние труды Bethesda и верных фанатов не помогли исправить эту игру, как бы они не старались.
Vampire: The Masquerade – Bloodlines
Это одна из тех игр, которая стала культовой лишь со временем, когда вокруг нее образовалась своя преданная группа фанатов. На своем же релизе игра мало того, что была технически несовершенной, так еще оказалась финансово не прибыльной, от чего в итоге и закрылась Troika Games.
Релизная версия Bloodlines была настолько сырой, что Troika Games оказалась в финансовом затруднении и им пришлось уволить большую часть своих сотрудников, которые даже после этого фиксили игру. Когда же студия была совсем закрыта в 2005 году, фанаты взяли все в свои руки и сами начали выпускать неофициальные патчи, и сегодня в нее можно играть.
Stalker: Clear Sky
Среди всех частей серии именно вторая является одной из самых забагованных игр. Причинами стали малые сроки, выделенные на разработку, и слишком высокие требования к игре. В Clear Sky разработчики использовали усовершенствованный движок X-Ray, который может и стал краше, но с производительностью все стало еще хуже, чем было ранее.
Целый год разработчики доводили игру до играбельного состояния, и остановились на версии 1.5.10. Однако даже она продолжает вылетать и иногда фризится, искусственный интеллект работает по очень странным алгоритмам, а физический движок вспоминать вовсе не хочется. И это не считая того, что в некоторых местах игровые скрипты могли попросту перестать работать, что означало «game over», так как дальше по сюжету вы не продвинетесь.
Grand Theft Auto 4
Обладатели консолей смогли насладиться приключениями Нико Белича на релизе игры в конце апреля 2008 года, но поклонникам PC пришлось ждать аж до декабря — и страдать. Игра люто тормозила даже на самых топовых конфигурациях, отказывалась нормально запускаться, сплошь и рядом выдавала ошибки разной степени критичности. При этом некоторые баги так понравились игрокам, что мгновенно стали фичами. Вспомнить хотя бы знаменитые «качели смерти».
Rockstar North быстро решила большую часть проблем, и в итоге мы получили потрясающую игру. Однако GTA 4 — несомненно один из самых кривых консольных портов в истории.
Batman: Arkham Knight
Еще хуже было с релизом одной из лучших супергеройских игр — финалом трилогии Batman: Arkham. Обладатели консолей смогли сразу отправиться в Готэм, в то время как PC-игроков ждал целый ряд критических багов. Ситуация была настолько плохой, что в целях доработки игру убрали из Steam на четыре месяца, и многие геймеры так и не дали проекту второй шанс.
Позже стало известно, что портом на ПК занималась малоизвестная студия Iron Galaxy, состоящая всего из двенадцати человек. Почему игровое подразделение Warner Bros. доверило столь масштабную работу маленькой команде — непонятно.
Gothic 3
Финальная часть трилогии выглядела красиво, мир был огромным, а квесты интересными, но играть было крайне неприятно. Gothic 3 постоянно глючила, вылетала, зависала, а некоторые враги, вроде реактивных кабанов со встроенными отбойными молотками, и вовсе стали мемами.
Разработчики фиксили ошибки и улучшали работоспособность игры не менее пары лет, но до конца все так и не исправили.
Fallout 76
Многопользовательский проект от Bethesda многим запомнился впечатляющими багами на релизе. Сервера регулярно падали, скрипты квестов не работали, а игроки становились бессмертными — и это далеко не все. В итоге игра получила низкие оценки от игроков и критиков.
Однако разработчики шаг за шагом исправляли ошибки и наполняли игру контентом. И в данный момент Fallout 76 вернула к себе расположение игроков.
Dishonored 2
Многие любят проект за десятки вариантов прохождения, проработанные локации, оригинальные квесты и взрослую историю. Однако на релизе игры оптимизация затуманила все плюсы: Dishonored 2 невероятно лагала даже на самом мощном PC. Было сложно погрузиться в мир игры, где каждое действие превращалось в слайд-шоу.
Arkane пришлось немало потрудиться над качеством проекта и буквально через пару-тройку месяцев от игры можно было получить уйму удовольствия. Вот только стартовые продажи Dishonored 2 почти вдвое уступали оригинальной игре, а производственный бюджет был несоизмеримо выше.
Assassin’s Creed Unity
Вышедшая в 2014 году AC Unity даже в идеальном состоянии была бы спорной, но релизная версия стала самой забагованной игрой года. NPC ходили сквозь стены, враги застревали в заборах, ассасин карабкался по воздуху, число кадров в секунду не превышало двадцати, загрузки шли несколько минут — и это лишь малая часть релизных проблем.
Большинство ошибок залатали, но часть аудитории игра потеряла.
Cyberpunk 2077
На запуске проекта были колоссальные проблемы с производительностью. Владельцы старых поколений консолей зачастую не могли вообще играть. Багов и ошибок было настолько много, что игра работала либо крайне нестабильно, либо вообще отказывалась запускаться. Из-за этого даже Sony снимала Cyberpunk с продажи и удаляла из PlayStation Store. А Microsoft вешала в магазине плашку, сообщающую о недоработанности проекта.
Но спустя время разработчики доделали игру, и пусть до сих пор не все баги исправлены, сейчас проект вполне себе играбелен и является любимчиком многих геймеров.
За этими и другими интересными проектами переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Реклама ИП «Николаев Д.Н.», ИНН: 213003133126
Ищу компанию в игру Fallout 76
Играю на ПК, уровень 160 (ж, 30лет). Иногда становится скучно бродить, можно вместе квесты повыполнять.
RichieVVR
Пожалуйста, не пишите, что игра овно. Мне нравится, играю.
Как выбрать квартиру и ни в чем не прогадать. Наглядное пособие
Не зря говорят, что лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать. Так что приглашаем прогуляться по проекту Level Селигерская и собственными глазами посмотреть на благоустройство дворов и редкие форматы квартир.
В конце экскурсии вас ждет подарок от застройщика, не пропустите!
Level Селигерская расположен в южной части района Западное Дегунино, в пешей доступности от станций метро и в окружении пяти парковых зон.
Развитая инфраструктура подойдет и молодежи, и семьям с детьми, и пожилым людям. А редкие форматы квартир — на три стороны света, с угловым остеклением и большим окном в ванной — удивят даже самых требовательных жильцов.
Специально для пикабушников застройщик Level Group дарит промокод на скидку 1%! Все подробности смотрите здесь.
Выбирайте квартиру мечты в Level Селигерская и наслаждайтесь комфортом на новом уровне.
Реклама ООО СЗ «Селигерский»
Ответ на пост «Ну, у какого Fallout лучше радиация?»1
Когда давно, году в 2008 или 2009 купил пиратскую трилогию Fallout со всеми дополнениями. Что это такое, я еще не знал. Но очень привлекли атмосферные скрины из третьей части: декаданс, упадок, одиночество.
Разумеется, играть я начал с первой части. Когда игра запустилась, я пришел в ужас. Это оказалась унылая пошаговая стратегия с графикой 80-х, в которую было непонятно как играть. В ужасе я снёс эту окаменелость.
Запустил вторую часть – захотелось плакать. Казалось, что меня наебали. Позже услышал от Мэддисона комментарий, который лучше всего описывает эту игру: "Бокс с муравьями". Бокс, унылый и беспощадный. Позже Мэд распробовал этот кирпич... Но он стример, его занятия ограничиваются сидением в кресле 24/7, и он может позволить себе предаться многочасовому аутизму. У меня не было столько времени. Позже, будучи старше, я пытался еще раз сыграть в Fallout 2,но меня отпугнул саундтрек папуасов, рушивший атмосферу.
Я надумал сдать диск, но дал ему еще один шанс и запустил Fallout 3. С первых же секунд я влюбился в эту игру. Прекрасный пролог, знакомящий нас с главным героем и его окружением, жизовые бытовые зарисовки, понятные человеческие ценности. Это не плоский курьер из следующей части. У героя третьей части есть достоинства и недостатки, есть бэкграунд, есть семья, есть неприятели, есть мечта, есть цель, есть мировоззрение. В общем, весь стартер-пак правильного, объемного персонажа соблюден, и дальше его можно развивать по своему усмотрению. По атмосфере – есть саспенс, тревожное ожидание, нагнетение, интрига. Есть драмконфликт: раскол в Семье, когда персонаж вынужден делать выбор между кровным родственником и обществом. Понятна мотивация героя следовать за отцом, понятна угроза. Сюжет 10 из 10, не отпускает ни на минуту. Ну и главное достоинство игры - это радио с Трииидоооогнаааайтом. Впрочем, виртуальный Транквилити-лэйн, Ривет-сити со сбежавшим андроидом, Оазис и еще кучу самобытных локаций с оригинальным наполнением тоже можно отнести к достоинствам игры.
... Прошел третью часть, спустя время запустил Нью Вегас. Теперь мы на Диком западе. Саспенс третьей части — пошел нахер. Прописанный персонаж – пошел нахер. Драмконфликт – отсутствует, непонятно, какие ценности исповедует герой и из чего они проистекают, что и кто ему противостоит, чем он замотивирован. Искать какого-то чела, который прострелил башку, неинтересно; непонятно, почему я вообще в здравом уме должен этим заниматься, кроме как по прихоти сценариста – потому что с таким персонажем себя просто не идентифицируешь. Отсутствует атмосфера постапокалипсиса, и лишь изредка напоминает о себе ретрофутуристичный компонент. Прибавилось ходьбы, стрельбы, игра превратилась в шутер. Прибавилось какой-то дебиловатой водевильности с кринжовыми легионерами, римлянами, ковбоями... Нью Вегас вышел очередным трешовым таймкиллером для самых терпеливых.
4 часть. Вернули все ништяки из третьей части: героя, драмконфликт, саспенс, постапокалипсис, ретрофутуризм. Из минусов — всратая система диалогов, яркость и цветастость и повторение сюжетных тропов. Плюс – выбор фракции в конце, ведь пришлось выбирать меньшее из зол в соответствии с собственным мироощущением. В целом, игра интересная, но в сердце не отпечаталась.
Соревнование самых быстрых
Проверяем сразу три важных навыка: память, внимательность и скорость реакции. Чем быстрее — тем круче и выше место в таблице рекордов. Да, кстати, самые быстрые игроки получат ценные призы.
Ну, у какого Fallout лучше радиация?1
Приветствую. Пришло время опроса по Fallout. Все мы любим его. А те кто нет, или ненавидят, просто не понимают.
Ладно, не буду делать долгие отступления. Предоставляются варианты, подумайте и выберите тот, который приносит вам удовольствие, ностальгию, радость или что там ещё? Не хотите? Тогда есть кнопочка "не фанат ядерного пост-апокалипсиса"
Если забыли как выглядят игры, оставляю скриншоты из каждой.
Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game
2. Fallout 2
3. Fallout 3
4. Fallout: New Vegas
5. Fallout 4
6. Fallout 76
7. Fallout Shelter
Спасибо за участие. По традиции я оставляю арт из моей любимой части.