Fallout: нелёгкая судьба главных героев в играх и сериале
Мы уже оценивали концовки игр серии Fallout, обсуждая душераздирающие зрелища – не у всех завершение состоялось на позитивной ноте. Теперь время поговорить о начале.
Как складывается судьба у героев вселенной Fallout (в сериале и играх), с каким грузом они начинают своё приключение? Кому сложнее всего сделать первый шаг? Начнём с героев сериала.
В телевселенной Fallout три главных героя. Послушник Братства Стали Максимус с самого детства живёт в стрессе. Он обрёл дом, оказавшись в Братстве Стали, конечно, не без проблемных моментов, но Максимус не был брошен на произвол судьбы. Принимая побои от своих коллег, он тем не менее знал, к чему идёт и куда стремиться, – у парня была цель. В начале сериала послушник получил что хотел, став оруженосцем, так что начало у Максимуса оказалось многообещающим, и судьба его подготовила достаточно хорошо ко всем шероховатостям будущей жизни.
С другой стороны, Люси Маклин всегда жила в тепличных условиях. Когда она пережила нападение рейдеров, скоротечный неудачный брак и похищение отца, это уже должно было ударить по моральной составляющей характера девушки. Тем не менее Люси ожидал ещё один гигантский стресс – побег из родного убежища в неизвестный мир, где её могут запросто распилить на органы. Так что судьба у девушки довольно незавидная, бросившая ей серьёзный вызов на данном жизненном этапе. Легко можно было бы сломаться.
Пожалуй, самая-самая тяжёлая судьба в сериале оказалась у Гуля, или Купера Говарда. Это мы в основном повествовании видим его как циничного типа, не обременённого какой-либо моралью, хаотичного мерзавца, губителя душ. Однако интересно, как он к этому пришёл. Имея жену, ребёнка, материальные блага, этот человек в одно мгновение потерял всё и оказался в центре катастрофы мирового масштаба. Если Люси примерно понимала, куда идти, не страдала от радиации, знала, что в случае чего сможет вернуться домой, то Купер Говард не знал ничего – он оказался один среди рушившегося мира. Этот человек каким-то образом потерял связь с семьёй, возможно потеряв их навсегда, лишился здоровья и человеческой внешности навсегда, при этом вынужден был в одиночестве выживать двести (!) лет. Кто угодно давно бы лишился рассудка или покончил с собой, но не этот крепыш. Твёрдости характера Гуля можно только позавидовать – это человек (в прошлом) настоящий кремень. Становится понятно, что добряком он быть никак не мог, и его характер полностью вытекает из его судьбы, которая является одной из самых жутких среди всех героев сериала Fallout.
А с каким багажом начинали герои в играх?
Fallout 1
У Выходца из Убежища судьба в чём-то похожа на судьбу Люси Маклин, только легче. Да, ему нужно спешить, чтобы достать водоочистной чип, однако никакого иного стресса, кроме выхода на поверхность и крыс в первом подземелье, он не испытывает. У героя есть тыл, он знает свою цель, и моральное состояние не было подпорчено стрессовыми событиями в убежище (за исключением факта жизни в постъядерном мире). По крайней мере, в тот момент Выходец из Убежища думал, что у него есть тыл.
Fallout 2
Избранный тоже не оказался выброшен на произвол судьбы в начале игры. Он живёт в маленькой деревне, среди своих родственников, и горя не знает. Есть что-то, что может его серьёзно огорчить, – туманное будущее соплеменников, которые могут сгинуть без чемоданчика ГЭКК. На мой взгляд, начинать приключение Избранному оказалось легче, чем Выходцу из Убежища, в моральном плане, так как герой второй части лучше натренирован и он представляет, с чем вынужден столкнуться, – всю жизнь прожил на поверхности, как-никак. С другой стороны, у Избранного моральная привязанность к соплеменникам сильнее, чем у Выходца из Убежища, из-за того, что община в Арройо образовалась в результате труда его отца и матери. Поэтому страдания соплеменников Избранному могли доставлять больше моральных терзаний.
Fallout 3
А вот тут дело серьёзней. Прежде всего смерть матери... вряд ли как-то повлияла на героя, потому что он не был к ней привязан. Но неожиданное бегство отца определённо повлияло на моральное состояние будущего Одинокого Путника. Дело даже не в том, что он сбежал, а в том, что вся ситуация замалчивалась, порождая внутреннюю паранойю героя и домыслы. По сути, каждого из жителей Убежища 101 можно было подозревать в сокрытии информации. А когда ты не можешь доверять своим соплеменникам, как жить дальше в этой «подводной лодке», тем более что единственный родной человек там, на поверхности. Плохое прощание с сородичами и незаконное бегство, по сути, лишили Одинокого Путника возможности вернуться, если вдруг что-то пойдёт не так. Теперь никому поплакаться в плечо не получится, как и выпить пару бокалов виски с колой, дабы забыться. Впереди только заботливые и когтистые лапы яо-гая да приветливые поселения рейдеров с головами в мешках. Одинокий Путник действительно оправдывает своё имя, не имея ничего, лишь цель.
Fallout: New Vegas
Наконец-то мы имеем героя вне Убежища. Курьер вроде бы и привык к миру, где он живёт, и даже получил работу (исходя из своего прозвища), но жизнь его не сахар и не мёд. В начале игры Курьер получает самый максимальный стресс в жизни: его убивают и закапывают. Вот уж горькая судьба, ничего не скажешь, – ни один герой до этого ничего подобного не переживал. Разумеется, никто и не думал, что игра закончится, не начавшись. Конечно, Курьера откопали, расчистили и приголубили, но память не вернули. Главный герой New Vegas оказался с полной амнезией, практически без гроша в кармане и без понятия, что вообще ему дальше делать. Казалось бы: ну он не лишился родных, его не выгнали из Убежища и не заставляли спасать кучку забившихся в подземелье людей, чего переживать-то? Лишь обычная потеря памяти. Но дело в том, что это хуже любых напастей. По сути, герой потерял себя полностью и вынужден проживать новую жизнь без понимания своего смысла. Возможно, от его операции зависела чья-то судьба, возможно, он мог спасти мир, возможно, Курьер почти осуществил свою мечту... всё возможно, но теперь это окутано дымкой неизвестности. Потеря себя, постоянные флешбеки, сны и терзания способны свести с ума и помутить рассудок сильнее, чем любое другое потрясение.
Fallout 4
У Выжившего из четвёртого Fallout судьба примерно такая же, как и у Гуля. У него прекрасная жизнь в довоенной Америке: семья, дом и почти «форд фокус», а ещё первоклассные места в бомбоубежище. И опять же, во время начала ядерных бомбардировок он теряет свою прошлую жизнь, и довольно резко. Во-первых, серьёзный стресс от незнания того, что дальше с ними будет, во-вторых, экстренная заморозка и такая же экстренная смерть жены. И даже погоревать нет времени – нужно срочно вырываться на поверхность и спасать похищенного сына. А на поверхности... новый мир. Получается безостановочное давление, которое не знает конца, и отдышаться-то толком некогда. Единственный плюс – Выживший не получает такого облучения, чтобы стать Гулем, и ему не придётся куковать пару сотен лет на поверхности, среди мутантов и рейдеров, каждую секунду ожидая удара в спину. Но и нет таких тепличных условий, что были у героев первых трёх частей Fallout. Зато кредит за дом отдавать не придётся.
Как видно, судьба у героев серии Fallout не одинаковая, но одинаково нелёгкая. Не могу сказать, что выбрал бы жизнь кого-то из них, – да никогда в жизни! Любопытно будет посмотреть, как обыграют становление героя из грядущего Fallout 5.
Кентавр, не потеряй штаны!
Сборник саундтреков к Fallout 3
Специально для ObormotNaoborot и всех ностальгирующих, публикую ссылку на сборник саундтреков к третьему Фолычу - https://disk.yandex.ru/d/SlzJVLB9coPGIg Если что-то не так со ссылкой - пишите мне, исправлю.
Уже не помню, где взял и сколько лет назад, но бережно переношу этот сборник из компа в комп и до сих пор с удовольствием слушаю.
Что в сборнике. Кроме ВСЕХ, звучащих в игре (на радио "Новости галактики") композиций, добавлены ещё подобные им в исполнении Луи Армстронга, Эллы Фицжеральд, Инк спотс и прочих. Также присутствует заглавная тема к игре - в оригинальном исполнении симфонического оркестра (трек № 70). Всего - 102 композиции. От себя ничего не добавлял - каким сборник ко мне попал, таким я его вам и представляю.
Тег "моё" не ставлю, ибо из моего здесь только место на яндексе, а искусство должно принадлежать народу.
Всем приятного прослушивания, добра и чистого мирного неба над головой!
П. С. Просьба к ObormotNaoborot, а, скорее - пожелание. Если не сложно - замените трек в вашем рок-проигрывателе на заглавную тему - будет аутентичнее, как по мне.
Гули в Fallout: каких нам показали в сериале и вспоминаем самых известных гулей в играх
С выходом сериала Fallout существа с разложившейся кожей... то есть гули, определённо стали популярными. Теперь никто не считает их уродливыми — скорее наоборот, в этом их шарм.
В сериале (первом сезоне) я помню трёх гулей, которым выделили какое-никакое экранное время. Самым первым и самым главным, конечно же, является ганфайтер Гуль, мистер Тодд Купер Говард. Он как раз-таки аккумулировал любовь к гулям благодаря своему неоднозначному характеру и едким фразам, а также показательной мизантропии. Но не только этим. Ещё он запомнился своей сложной судьбой и большой историей: пожалуй, мало кто из нас смог бы прожить такое количество лет и остаться в здравом уме. Не иначе как желание найти семью вело его через все невзгоды. Я заметил, что Гуль очень сильно напоминает «badass»-героев боевиков 80-х годов, которые часто шли наперекор закону и начальству и валили врагов пачками из своих стволов.
Следующий гуль предстал перед нами буквально на несколько минут — это Роджер, друг нашего ганфайтера. На примере Роджера зрителям показали, до чего могут докатиться гули, а именно — до безумия, медленного забвения. У этого персонажа всё ещё сохранились проблески разума, но уж очень тонкая грань отделяла его от дикаря. Здесь Купер проявил своё благородство, застрелив своего коллегу по несчастью. Но застрелил не безжалостно, а попросил того вспомнить что-то хорошее и яркое из своего прошлого. Практически совершил эвтаназию, только свинцом.
Ну и финальный гуль, которого я запомнил, — это мать Люси, Роуз Маклин. К сожалению, от симпатичной девушки, которую нам периодически показывали во флешбэках, ничего не осталось... вернее, остался только скелет. Сухой и дикий гуль, но всё ещё мать. Понятно, что никакого рассудка у Роуз к моменту, как нам её показали, уже не осталось. Мне показалось, что эпизод, когда Люси стреляет в свою мать, оказался недостаточно эмоциональным. Уж сколько Люси про неё вспоминала, сколько тёплых слов было сказано, а тут просто «бах» — и всё. С минимальным переживанием. Я понимаю, что нельзя было сидеть и рыдать у неё на коленках, потому что рядом ходили паладины Братства в силовой броне, но можно же было убегать с ручьём слёз и шёпотом имени матери на устах. Неужели постъядерный мир так быстро трансформировал Люси?
Во втором сезоне добавили гуля Тадеуса - бывшего оруженосца Братства стали. Это благородный гуль, который, можно сказать, заботится от детишках-гулятах.
Ну ладно, то было в TV сериале. А теперь я упомяну некоторых гулей, которых больше всего запомнил из серии игр Fallout.
Гарольд из Fallout 1–2–3
А-а-а-а-а, это не гуль. Неожиданно! Долгое время я считал, что Гарольд является именно гулем, ведь у него была «гульская» моделька в игре. Однако нет, ведь он — ВРЭ-мутант. Гарольд интересен тем, что являлся спутником Ричарда Грея, который позже станет известен как Мастер и создаст супермутантов. Гарольд попал под воздействие вируса ВРЭ, но, в отличие от Грея, не стал хтонической тварью, а просто немного прикинулся деревом: его кожа стала твёрдой, как кора дерева, и он лишился своей человеческой красоты, став ближе к гулям по обаятельности. Не являясь облучённым радиацией, Гарольд не потерял рассудка и аж в трёх играх серии мы имели счастье с ним болтать. Если учитывать Fallout: Brotherhood of Steel, то в четырёх играх. Во второй части Гарольд ещё ближе роднится с деревом, ведь в его голове прорастают веточки. Мутант периодически общается с деревцем, что может вызвать мысль о его неадекватности, но это заблуждение, потому что Гарольд — добрый и славный малый. А в Fallout 3 наш знакомый ВРЭ-мутант окончательно превращается в дерево, вернее, дерево его поглощает и создаёт красивую рощу. Правда, в таком виде на него больно смотреть, так как он не может двигаться, а лишь говорить и совершать разные мимические действия лицом. С одной стороны, дерево само о нём заботится и кормит его корнями, а с другой — такая жизнь овоща понравится далеко не всем. Здесь у нас появится выбор: оставить Гарольда как есть или убить его и закончить столь жалкое существование.
Ленни из Fallout 2
Ленни может стать вашим спутником, но интересен не из-за этого. Это гуль-врач! Вдумайтесь: гуль-врач... признаться, я бы не хотел оказаться на приёме у врача, который выглядит вот так. Особенно если это дерматолог. Но вообще история Ленни начинается ещё в первом Fallout, а застаём мы его в Fallout 2, в городе гулей Гекко. Он с удовольствием отправится в приключения с внуком Выходца из Убежища, ведь Ленни — один из немногих персонажей, который воочию видел этого славного гражданина из Убежища 13. Как напарник он никудышный боец, но умеет лечить и прекрасно исполняет роль доктора. И Ленни не терпит зла, поэтому если вы хотите отыгрывать работорговца или... ещё кого похуже, то потом не вините себя в том, что местный Доктор Хаус вас покинул.
Рой Филипс из Fallout 3
А это гуль-революционер, борец за права гулей. Но не слепой фанатик-националист, а приверженец равноправия и взаимного уважения. Рой стоял за то, чтобы люди и гули уживались вместе, что для мира победившего ядерного катаклизма очень ценно. Одна беда: шикарные апартаменты Тенпенни-Тауэр, куда Филипс хотел заселиться со своими друзьями, были закрыты для гулей. Там заправлял предприниматель Алистер Тенпенни, который, как подобает английскому аристократу, презирал всякие низшие расы. А гуль — это как бы и не человек вовсе, что автоматически приравнивало его к животным. В общем, господин Алистер по-хорошему не хотел бы иметь в своём небоскрёбе непрошеных гостей, а поскольку в Столичной пустоши по-хорошему просят только идиоты, он обзавёлся вооружённой охраной.
После того как Рой Филипс не смог договориться о заселении гулей в Тенпенни-Тауэр, он жутко обиделся на её жителей и на господина Алистера в частности и начал строить разнообразные планы по штурму данного укреплённого поселения. Причём изначально банда Филипса не планировала причинять вред жителям небоскрёба — только мир-дружба-жвачка, но после отказа планы изменились. Главный герой игры может встать на сторону справедливости и помочь гулям обрести шикарный дом, которого они заслужили за свои страдания. Пособий гулям не выдадут, но освободившиеся комнаты жителей, которые умерли в страшных муках от клыков диких гулей, будут являться вполне достойной компенсацией.
Дин Домино из Fallout: New Vegas
Настоящий шоумен и кутила остаётся таким до конца, даже потеряв свою кожу. Дина мы не встретим в основной игре — он предстанет перед нами в дополнении Dead Money, на то короткое время, пока мы будем проходить этот кусок сюжета, но харизмы персонажу не занимать.
До войны он был эдаким аналогом Фрэнка Синатры: звездой, кутилой, человеком с ужасным характером и другом мафиозных кланов. Соорудив в голове коварный и хитрый план, Дин Домино вознамерился ограбить своего друга-миллиардера Фредерика Синклера. А почему он захотел ограбить друга? Потому что у того было слишком много денег, а у Дина — нет. В общем, сыграв многоходовочку, которая включала манипуляцию одной знойной поп-дивой, Дин подготовился, чтобы в момент открытия казино Синклера ограбить его хранилище и скрыться в закат. К сожалению, открытие казино пришлось отодвинуть на неопределённый срок из-за визита китайских ядерных ракет. После разрухи сложно было и думать об ограблении в духе «Одиннадцати друзей Оушена»... но Дин не оставил попытки, даже после превращения в гуля. Потеряв гладкую кожу, он не потерял свою дерзость, очарование и острый ум манипулятора. В некоторые моменты он отчётливо напоминает Купера Говарда.
Мне больше всего запомнилась встреча с Дином, когда он любезно приглашает сесть в кресло рядом с ним, а потом заявляет, что оно начинено взрывчаткой и что ваш пукан находится в зоне риска.
Джон Хэнкок из Fallout 4
Джон имел все шансы закончить свои дни диким гулем или гулем-убийцей гладкокожих, но его благородная натура возобладала над ним.
Данный персонаж очень глупо стал гулем: пристрастился к разным веществам в поисках невероятного кайфа и новых ощущений в жизни. Однажды он познакомился с Уолтером Уайтом закинулся экспериментальным радиоактивным наркотиком и... прощай, гладкая кожа! Однако Хэнкок не лишился человеческого добра и чувства справедливости, что позволило ему безжалостно и жёстко замочить бывшего главу Добрососедства, став новым мэром города. Кстати, именно Хэнкок встаёт на защиту пришедшего в город главного героя и не даёт ушлому Финну его обобрать.
Джона Хэнкока можно взять с собой в качестве спутника — он порадует вас своими репликами и разными «интересными» подарочками.
Хэнкок является тем представителем гулей, который не только получил титул правителя города, но и пропагандирует своеобразное равенство и братство, ведь в Добрососедстве уживаются как люди, так и гули. По сути, реализуя проект, к которому хотел прийти Рой Филипс с Тенпенни-Тауэр.
Вот таков мой список. Делитесь в комментариях, каких гулей из игр больше всего запомнили вы.
Злодеи в Fallout: каких нам показали в сериале и какими они были в играх
После просмотра сериала Fallout я убедился, что постъядерный мир не разменивается на однотипных злодеев и хочет показать каждого «игрока» с разных сторон.
Кого можно считать злодеем в первом сезоне? Первый и самый очевидный вариант — предводительница рейдеров Ли Молдейвер. Почему? Да потому что она руководит рейдерами, а они любят и умеют убивать всех окружающих, что откровенно нам демонстрируют в первой же серии. Женщина со своими подопечными, притворяясь «хорошей тамадой с интересными конкурсами», устраивает резню мирных жителей и коварно похищает батю главной героини. А батю жалко! Может, сердце зрителей и не наливается гневом по отношению к Ли, но для главной героини она — сущий дьявол. Да вот только мне и, уверен, большинству зрителей уже сразу было понятно, что где-то здесь подвох. Не может Молдейвер быть настолько отмороженной злодейкой. Так и получилось. Женщина мстила и совершала благое дело во имя всего человечества. Правда, это её не защитило от «свинцовой терапии» и смертушки. Получается, не злодей.
Кого ещё можно считать злодеем в сериале? Возможно, Гуля, который в прошлой жизни был Купером Говардом. С самого первого момента его появления в кадре нам заявляют, что Гуль — безжалостный охотник за головами, которому нечего терять. Доброта, мягкосердечность, сострадание — это те слова, которые в принципе не приемлемы в постъядерном мире, но для Гуля они настолько неприемлемы, что даже не появляются в зачатках его мыслей. И как громко он заявил о себе, устроив кровавую перестрелку в поселении Филли! А как он пытал бедняжку Люси! Однако я ни разу не посчитал его злодеем. Ведь уже с самых первых кадров было понятно, что Гуль — это ярко выраженный антигерой, который в конце ещё и достаточно благородно проявит себя. Во втором сезоне он практически стал добряком.
Так значит, Хэнк Маклин, отец Люси, — злодей? В конце первого и во втором сезоне нам вроде бы отчётливо дают это понять. Да, Хэнк — откровенный «засланный казачок» и прихвостень самых главных антагонистов сериала — боссов мегакорпораций. Он уничтожил целое поселение... да ещё и какое! Уже только за Шейди Сэндс фанаты первых двух частей Fallout должны были съесть его с сахарными бомбами. Пожалуй, самый страшный грех Хэнка — это враньё собственной дочери. Она ему верила, а он её предал, разрушив все детские мечты. Однако, несмотря на все сантименты, Хэнк не оказался беспросветным злодеем. Второй сезон раскрыл его мотивы более подробно... правда без интересных твистов.
Пока главными злодеями в сериале остаются для меня те самые боссы самых крупных корпораций, и не раскрытый ещё Анклав.
А как обстояли дела со злодеями в играх?
Fallout: New Vegas, Fallout 4
В этих двух играх нельзя отметить ярко выраженных центральных антагонистов. Я сейчас не беру дополнения — только основной сюжет.
В Fallout: New Vegas есть несколько игроков, желающих захватить власть над Дамбой, над Вегасом и, вообще, власть над регионом. Вы можете присоединиться к кому-то одному или вести свою игру. В любом случае у всех есть свои мотивы, и у каждой фракции — своя справедливость и своё видение порядка. Нет того, кто желает уничтожить мир, съесть ваши мозги и отобрать у всех детей конфеты.
Что-то похожее и в Fallout 4, где тоже нет центрального злодея (Келлог не в счёт, ведь он — пешка в чужой игре). И если сначала вы твёрдо уверены, против кого собираетесь поднимать ствол, то в конце игры эта уверенность размывается.
Fallout 3
В игре есть чёткий главный антагонист — это Анклав. Но из-за того что Анклав в Fallout 3 — суть калька из второй части игры, то там его более подробно и рассмотрим.
Fallout 2
Вот он — настоящий антагонист! Антипод Братства Стали: военизированная и хорошо организованная ячейка, призванная возродить США. Только, в отличие от Братства, Анклав использует свои технологии не во имя их накопления, а... просто использует для достижения своих целей.
Несмотря на то, что Анклав задался целью уничтожить вообще практически всё живое в Пустоши, хоть чуточку тронутое радиацией, делал он это во имя благой цели. Ведь что хорошего произошло в мире после того, как сгинули все государства? Ничего! Сплошная анархия, где все убивали всех, и не было этому ни конца ни края. Да, уже появилась НКР, появились небольшие города-государства, но долго бы эти новообразования продержались? Без мощной армии, без крепкой экономики и твёрдой государственной системы, скорее всего, новые государства были обречены на быстрое забвение. Анклав желал перечеркнуть всю тёмную историю мира и начать его с чистого лица, чистыми же людьми. Начать отсчёт Нового рождения вселенной, а для этого пришлось удариться в крайние меры.
Да уж... тяжело мне было пытаться оправдать откровенных душегубов. И даже не оправдать, а показать точку зрения государственников из Анклава, который вобрал в себя госаппарат США, видных политиков, силовые структуры и влиятельных учёных. Пока эти люди, склонные к чувству собственного превосходства, варились в маленьком убежище, немудрено, что в их голове возникли, скажем так, противоречивые мысли. Но, по крайней мере, они не пытались уничтожить весь мир... только всех жителей. Другой вопрос — как быстро бы они смогли занять опустевшие города и начать строить экономику хотя бы до того уровня, что мы застали в игре? И как долго они будут рожать новых людей, чтобы приступить к восстановлению экономики? Ведь та малая часть выживших в самом Анклаве да горстка жителей запертых Убежищ с задачей заселения справятся едва ли. Это как щелчок Таноса — кажется, что благородный поступок, но на самом деле это катастрофа для всей Земли.
Fallout 1
Создатель, он же Мастер, он же Хозяин, он же Отец. И его идеи — зеркальная противоположность идеям Анклава.
Создатель хотел всех жителей планеты превратить в мутантов, будучи сам мутантом. Зачем? Чтобы возник первый Мутантский социализм! Чтобы ни одному живому существу в мире нечего было делить друг с другом и не из-за чего драться... ведь что делить мутанту из Техаса и мутанту из Дакоты? А поскольку все существа стали бы зелёными братьями, настал бы долгожданный мир во всём мире, на котором легко можно построить новую цивилизацию. Ну-у-у-у, если сравнивать план по захвату мира от Анклава и план по захвату мира от Создателя, то я бы выбрал второго, потому что у него планировалось меньшее число жертв. Правда, в результате процесса мутации без жертв всё равно бы не обошлось.
Мне очень нравится история Мастера, который, будучи учёным и доктором, берёт своё начало аж в Убежище номер 8 (из которого потом возник Город Убежища). К своему желанию принести мир в этот постъядерный мир он пришёл после неудачного купания в чане с Вирусом Рукотворной Эволюции. В результате мутации Ричард Грей не приобрёл «разум маньяка» — к своим идеям он пришёл только в поисках лучшей жизни для нас всех... с его точки зрения. Проблема в том, что, не разобравшись до конца с ВРЭ и его влиянием на людей, он уже стал строить планы по распространению мутации; в процессе строительства Создатель упёрся о непреодолимый затык, который заключался в бесплодии супермутантов. И всё это ставило жирный крест на его теории господства мутантской расы.
Кстати, внешность у Мастера была очень экстравагантной — ужасаюсь каждый раз, как смотрю.
Ну что же, вот такие мои рассуждения касательно злодеев в Fallout. Какого яркого антагониста вы бы выделили из серии игр Fallout? Ведь есть ещё не игранная мной Tactics.





























